MUGEN について語るスレpart457


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■MUGEN について語るスレpart457

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1 名前: no name :2010/06/28(月) 02:57:03 ID:IjBTKJJW

MUGEN について語るスレpart456
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277552225/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
>>2

840 名前: no name :2010/06/30(水) 20:53:48 ID:OjOSznsc

炎多留でもやってろww
http://loda.jp/mugennico/?id=1600.jpg
練習始めたかなこちゃんでショーンとあれんげ撃破。
起き攻めとか対空とか、アーマーで取ればええねん!

841 名前: no name :2010/06/30(水) 20:55:52 ID:snQhKVPP

サガットはほとんど裸だからなー

842 名前: no name :2010/06/30(水) 20:56:06 ID:0idqd6P4

pixivは無界と天子の子ども絵があったりリョウのホモ絵があったりでまじ魔界
サガットそこまで弱くなったか?結局アイガー合戦がキツイわ
てかCPUまで画面端でアイガー合戦してくるのにはわらた

843 名前: no name :2010/06/30(水) 21:00:38 ID:RPtc1igZ

>>837
最近の作品は既にバランスの良い作品が以前にあるから
目が肥えちゃってるんでは

そんなのが無かった頃からやってる人は流石に減ってきてるだろうし

844 名前: no name :2010/06/30(水) 21:01:30 ID:OmSEXYq1

>>837
天則にしたってメルブラAAにしたってバランスに関しての文句がうるさいからなあ。

845 名前: no name :2010/06/30(水) 21:04:13 ID:0idqd6P4

だがバランスが良いゲームがそれほど人気あるわけでもないんだよなぁ
バランスが良いってんならSNKなんて人気出るはず無いし

846 名前: no name :2010/06/30(水) 21:05:37 ID:AOwtNGFq

バランスの良し悪しが面白さに繋がらないって事だね。
結局はゲーム性か。

847 名前: no name :2010/06/30(水) 21:05:55 ID:EOABbZpE

>>845
冷静に考えると芋屋より旧SNKの方がバランスひっでぇゲーム量産してるしな

848 名前: no name :2010/06/30(水) 21:06:18 ID:+w1Ad5Ou

KOFとか98までバランス良かったこと一回も無かった気がするなーw
毎回糞キャラか即死か永久があった気がするんだが

849 名前: no name :2010/06/30(水) 21:06:24 ID:rx9hWOjT

ヴァンパイアセイヴァーとかバランスうんうんより人間性能が物を言う

850 名前: no name :2010/06/30(水) 21:08:34 ID:x3lVKGvd

天則は防御側のシステムが多いから攻め能力の差が露骨になる気がするよ
攻めた方が息切れして防御側は回避結界すりゃ霊力0vs4みたいな状況になったり
そこに昇竜が加わるとさらに困る

851 名前: no name :2010/06/30(水) 21:08:42 ID:3xo6o03x

97は隠し入れなきゃそこそこバランスは取れてる

852 名前: no name :2010/06/30(水) 21:10:01 ID:0idqd6P4

KOFとか95、96、97、99、2000と超バランスだったり
98もEXTRA京の永久あったりするけど芋屋は旧SNKよりも劣化と言われる
芋屋の方がまともなゲーム多いんだけどね
これも青春時代のゲームとそうでないゲームの差かね
旧SNKが倒産しなくとも今生き残れるだろうか

853 名前: no name :2010/06/30(水) 21:10:07 ID:6k96bCtE

pixivとふたばは魔窟だな
ユパ様のガチエロ絵なんて見たのはふたばくらいだ

854 名前: no name :2010/06/30(水) 21:11:46 ID:AOwtNGFq

ユパ様w

855 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:13 ID:G8Rw8NkN

ピクペディアに載ってる性癖項目の多さは他に類を見ないな。

856 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:20 ID:0idqd6P4

森にお帰り

857 名前: no name :2010/06/30(水) 21:12:34 ID:E3QJ8cSO

ただまぁ、バランスよりゲーム性が面白いことが大事なのは大前提だが
ゲーム性が面白いことに加えてバランスがいいと、対戦が更に面白いことも
今までのゲームが証明している部分があるんだよ

KOFは96も97も、ゲーセンで対戦してたときはそりゃあ楽しかったけど
98や2002の対戦はやっぱり、すげえ面白いからな

だからゲーム性が面白いとなると、じゃあ更にバランスも良くしてもっと面白くしてくれよ
ってなるのはユーザー的には自然の心理ではある

858 名前: no name :2010/06/30(水) 21:13:20 ID:lQU4L9zS

カプコンも大概のはずなんだけど、SNKのが酷いと取られるみたいだなw
露骨に出やすいからか?

短期間でゲーム自体が壊てるものを作ったアークシs・・・ほにゃららさんとかも異常なのだがね。

859 名前: no name :2010/06/30(水) 21:14:41 ID:5b81/ybu

ゲジマシこないかなーと思ってPC開いた自分がいる
終わったんだった・・・

860 名前: no name :2010/06/30(水) 21:16:37 ID:EOABbZpE

KOFといえばよく2002のΩルガールはKOF最強ボスとかで名が挙がるけど
ルガールよりそれの一つ前に日本チームが来た時の絶望感の方がやばい気がしてならない
大門先生マジ超反応自重してください

861 名前: no name :2010/06/30(水) 21:18:42 ID:0idqd6P4

SNKの当身持ちは超反応過ぎて困る
02UMの香澄なんて神杉

862 名前: no name :2010/06/30(水) 21:20:12 ID:OjOSznsc

カプコンは基本ひどいよな・・・みんな酷いから結局酷さが薄まっているという

863 名前: no name :2010/06/30(水) 21:21:05 ID:E3QJ8cSO

カプコンも大概って言ったって、バランス悪いゲームはそりゃカプコンもSNKも当たり前に出してるけど
バランス良いゲームをどれくらい出したかとか、キャラ差がどの程度開いてるのかは差があるからな

>>852
芋屋がボコボコに言われんのは
ドット技術が明確に劣化したり、(特にネスツ編で)ストーリーをよくわからんまま終わらせたり
零SP事件起こしたり、新しい女キャラが尽く外してたり、12アテナのデザインは社長の鶴の一声だったり
ファンの不評を買うようなことを、特に初期に起こしすぎたんだろ
だから色眼鏡で見られたり、劣化だって言われたりするんだろう

864 名前: no name :2010/06/30(水) 21:22:23 ID:lYD7wBfa

>>861
なんという俺
初心者でもサクサクいけるなーと思ってたら、香澄で3タテかまされて悲しみを背負った

865 名前: no name :2010/06/30(水) 21:22:33 ID:88Zo0V+3

バランスもだけど、ロマン技ですらない死に技みたいなのが多いゲームは嫌だなぁ
ワラキーのABいささかとかうどんげの赤Fとか、全く使われないってのは作った側からしても本意じゃないだろうに

866 名前: no name :2010/06/30(水) 21:23:11 ID:AOwtNGFq

アテナは次回作で元のデザインに戻りそうだな。

867 名前: no name :2010/06/30(水) 21:24:22 ID:mfMOXMkP

納期って
大切ね

868 名前: no name :2010/06/30(水) 21:25:54 ID:5AST/yxk

>>852
02とかかなりバランス良いし、ドット絵もプレイモアになってから
そうとういいのでてるよね。

869 名前: no name :2010/06/30(水) 21:26:07 ID:0idqd6P4

>>863
まあ旧SNKより社員少ないし仕方ないと思うが、余計な一言で敵作りすぎた感があるわ
XIIIは力入れてるから、XIII以降もXIII並に力入れてくれれば評価も変わるかねぇ

そういや01は倒産後17日でリリースされてんだよな…
倒産直後だからあれだったのか、元からあの出来だったから出せたのか…

870 名前: no name :2010/06/30(水) 21:26:38 ID:QlqAnrdW

正直芋屋が叩かれてるのは半ば自業自得(ry

技術が無くなったのには仕方ないとして目をつぶるとしても
製品の不具合を「ありません」って言い張ったりもうね

871 名前: no name :2010/06/30(水) 21:28:06 ID:0idqd6P4

あと出す出す詐欺だな
98UMとかキミの勇者とかwww

872 名前: no name :2010/06/30(水) 21:31:03 ID:E3QJ8cSO

まぁ、格ゲー以外に手を広げるのは旧SNKより上手いと思うけどね。
RPGにしてもアクションにしても、あと魔女神判にしても。
ギャルゲー(DOM)も地味ーに売れてんだよなぁ、実は。

13はロケテ行く限り面白かったし、こっからまくれば評判も変わると思うけどね。

873 名前: no name :2010/06/30(水) 21:31:12 ID:+w1Ad5Ou

今でこそそこそこ頑張ってるけど初期は叩かれても仕方ない事一杯やってたしなぁ

ネスツ編に関してはぶっちゃけSNK倒産が
遅れててもまとまってなかったんじゃねえかなぁと思う。
2001って殆ど旧SNKが作ったんだろうし

874 名前: no name :2010/06/30(水) 21:32:02 ID:+ve/u1tW

キミの勇者を初めて知ったのはどき魔女の説明書だったんだが
あれっていつから作ってたんだっけ
あのゲーム用にデザインしたキャラをPS2のスプライツに流用してるぐらいだから
そうとう時間かかってるんじゃないのか

875 名前: no name :2010/06/30(水) 21:32:52 ID:O4N3cIPR

XIIから1年ちょいしか経ってないのにあの人数でXIII出せるんなら
出さずに待ったほうがユーザーの期待も高まってよかったんじゃないかとふと思った

876 名前: no name :2010/06/30(水) 21:33:55 ID:0idqd6P4

>>874
俺の記憶だと製作発表後に、PVがでるまで50週は待たされた気がする

877 名前: no name :2010/06/30(水) 21:35:52 ID:L6OHb4DB

しかしホアジャイは誰得

878 名前: no name :2010/06/30(水) 21:36:00 ID:E3QJ8cSO

キミの勇者より待たされたのはスパロボαぐらいしか記憶にない

>>875
12出さなきゃ金が保たなかったんじゃね。
まぁ、KOFったらやっぱ夏だし……ずいぶん久々だけど、夏のKOFも。
結果的に良い時期に出したと思うがな、13。

879 名前: no name :2010/06/30(水) 21:36:46 ID:+ve/u1tW

キミの勇者、システムをもっと練って続編出してほしいんだけどな
松下Pは別の仕事してるみたいだから出るとしても当分先だろうなー

880 名前: no name :2010/06/30(水) 21:38:10 ID:7qbpdMlV

今までだと母3以上に待った作品は無いかな

881 名前: no name :2010/06/30(水) 21:38:32 ID:vfcxNnBc

>>877
サムチャイとか手はあっただろうに。

>>878
あれ別タイトルならなぁ…。
もしくはハウリングブラッドみたいにサブタイトルでも付いてれば…。

882 名前: no name :2010/06/30(水) 21:40:42 ID:mXxBDSJN

徳川埋蔵金で開発したから仕方ない

883 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:17 ID:+w1Ad5Ou

ホアジャイはコンパチで出せるから水増しでしょ。
サムチャイは版権もってないってw
MIで溝口出すために契約してたし
版権持ってるのはADKのだけ。だからシュラならいける

884 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:42 ID:lQU4L9zS

えーと・・・ポケモン金銀とか。

>>875
12で落胆があったからこそ、今の13に期待が出るのかもしれない。
ちょっと無理のあるジャブみたいな感じで。
・・・そんな余裕があるのかと(ry

885 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:54 ID:+ve/u1tW

プレイモアの携帯ゲーム機ソフトでどき魔女やキミの勇者はたびたびこのスレでも話題になるのに
全く話題にならないツキビト

面白いの?

886 名前: no name :2010/06/30(水) 21:42:56 ID:+zOQJ9K3

ポケモン金銀のディレイはなんだったのか。

それ以降のペースがやたら速く感じるのは俺がポケモンから離れたからだろうか・・・。

887 名前: no name :2010/06/30(水) 21:43:16 ID:0idqd6P4

待たされたというと鴉だな

>>878
あれはKOF -龍虎の拳3-とでもしておけば
だがプロデューサーのライフバーいらない発言は
この会社ほんとに評価された格ゲー作ってるとこなんだよな…と不安になったわwww

888 名前: no name :2010/06/30(水) 21:47:47 ID:E3QJ8cSO

>>887
いやでも、CCカウンター含む地上戦のやりとりは格ゲー史上最高クラスに楽しいのよ、12
バッタと小足と、キャラと技が少なすぎて読み合いの選択肢が狭まってるせいで
全てが台無しになってる上に、誰もKOFにそんなの求めてなかったから全然楽しくないだけで……

どっかがまるごとパクんねえかなぁ

889 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:04 ID:b6iPsOjb

延期しすぎて雑誌に攻略が載りつくしたゲームがあってだな

890 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:31 ID:0idqd6P4

サムスピでそういうシステムを取ったらどうなるかね
怒ゲージ満タン時に大切りで小技潰した時に発動とか
14連斬よりは抵抗感無いと思うよ

>>885
ツギビトは京極夏彦関わってんのにキャラがこう某村上みたいなアートデザインでなんだか

891 名前: no name :2010/06/30(水) 21:52:32 ID:O4N3cIPR

>>888
そこはせめてKOFXWで復活しないかな とか言ってやれよw

出るかどうかわからんがXIIIでストーリー完結するから
98、2k2に続いて出たら最高水準のバランスになるだろうさ

892 名前: no name :2010/06/30(水) 21:54:33 ID:+ve/u1tW

でもmugenに12仕様のキャラとかいないんだよね
システムだけ入れてドットは旧版の奴とかも

893 名前: no name :2010/06/30(水) 21:54:56 ID:21rdbdnL

自分もあのシステム好きだったんだよなー>KOF12

>>891
いや、KOFでやられてもまた文句言われるから、
いっそのこと新シリーズ立ち上げて別にやって欲しいとは思う
それこそ洗練させて龍虎の拳3でもry

894 名前: no name :2010/06/30(水) 21:55:01 ID:OjOSznsc

>>890
天下一剣客伝では超斬りにアーマーついてるけどね

ホアジャイは俺得。ドラゴンバックブリーカーにゲエエスーパードリンク!とか技表見たとき感動したわ

895 名前: no name :2010/06/30(水) 21:55:25 ID:pldUMoBT

KOFはバッタからフルコンしたりコアコア超必するゲーム

896 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:10 ID:x3lVKGvd

>>889
新ロボですか?

897 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:28 ID:mfMOXMkP

爆真キャンセルNEOMAXで全ゲージ消費9割とかネタ過ぎてwktkが止まらない

898 名前: no name :2010/06/30(水) 21:57:42 ID:0idqd6P4

KOFやBB、メルブラをバッタゲーというのなら
画面端で波動合戦、アイガー合戦、当て投げ合戦するゲームはなんというのだろう

899 名前: no name :2010/06/30(水) 21:58:58 ID:E3QJ8cSO

>>890
なるほど、サムスピでか……そりゃいいなあ。
悠紀にまた頼むしか

900 名前: no name :2010/06/30(水) 21:59:46 ID:nix1sGfZ

仮に龍虎の拳の新作が出て、そこで硬派な極限流がカムバックしたら
KOFの極限流チームのギャグキャラっぷりもそれなりに許容されるようになるのだろうか
別作品で硬軟を役割分担してたらバランスいいとは思うんだけどな

901 名前: no name :2010/06/30(水) 21:59:50 ID:GAsJFG9+

>ホアジャイ
コンパチでキャラ増やしたかったけど
そこそこ人気ありそうな真吾はストーリー的に無理
とかで出したんかね

902 名前: no name :2010/06/30(水) 22:02:38 ID:L6OHb4DB

BLAZBLUE、KOF12の他に今出てる格ゲーでMUGENに居ないのって何かあるっけ?
ってか誰か作らんかなぁ……。

903 名前: no name :2010/06/30(水) 22:03:13 ID:+Mgon/A9

>>891
次のKOFって94より昔のKOFじゃなかったっけ?

しかしアカツキの新作って本当に稼動してるのだろうか...

904 名前: no name :2010/06/30(水) 22:03:48 ID:E3QJ8cSO

そもそも真吾はコンパチ無理じゃない、京が学生服着てないんだから

>>900
12、13は極限流に限らず全キャラ硬派な……というか初期のイメージにしてきてるぞ
13で戦闘前に掛け合い発生するけど、ジョーなんかもほぼギャグ無しだったし
2002UMで山崎の台詞を抑えめのに変えたりとか、そのへんは方向転換したっぽい

905 名前: no name :2010/06/30(水) 22:03:50 ID:QlqAnrdW

たんにコンパチで出せたからであってほしいなぁ
不破の例と同じようにウケると思って出してるんだったらちょっと…

906 名前: no name :2010/06/30(水) 22:03:51 ID:OjOSznsc

>>898
STG。ぶっちゃけBBより酷いと思ったよスト4は

907 名前: no name :2010/06/30(水) 22:04:25 ID:RoT9rM7h

硬派な極限流の人がいろんなとこに沸き出してサイキョー流とか言うから隔離する意味でも作ってほしいな

908 名前: no name :2010/06/30(水) 22:04:36 ID:0idqd6P4

ニコ動で対戦動画なら見たな
エヌアインがやばいやばい言われてるが、稼働してないからべつにどうでもいいー

909 名前: no name :2010/06/30(水) 22:04:41 ID:21rdbdnL

>>903
エヌアイン公式の情報以外だと、取り敢えずachoは確実にある
今回は流石に数少なめだなぁ

910 名前: no name :2010/06/30(水) 22:05:47 ID:+ve/u1tW

>>903
HM氏やみきた氏はプレイしてるしアカツキ置いてなかったうちの近所にもあったから
むしろアカツキより多く稼働してるんじゃないかと思ってるぐらいなんだけど

911 名前: no name :2010/06/30(水) 22:07:21 ID:OjOSznsc

コーハツに行けば間違いなく置いてある

912 名前: no name :2010/06/30(水) 22:08:07 ID:7/fTtfsb

エヌアインの何がやばいの?

913 名前: no name :2010/06/30(水) 22:09:15 ID:21rdbdnL

>>911
コーハツは確実にあるなw
そういや毎週土曜大会やるみたいね、行こうかなぁ

914 名前: no name :2010/06/30(水) 22:09:19 ID:+ve/u1tW

なんか今回は塞が強いと聞いた
あとアドラーが強化されたとか

915 名前: no name :2010/06/30(水) 22:09:39 ID:cuYWy2M/

新しいスポーツアクションゲームの誕生とか

916 名前: no name :2010/06/30(水) 22:09:54 ID:+Mgon/A9

>>908
ニコ動で検索しても見つからないと思ったら、アカツキで検索してたぜござる

917 名前: no name :2010/06/30(水) 22:09:59 ID:E3QJ8cSO

エヌアインは何か、作ってる側のやる気のなさがにじみ出ててどうにも

>>906
まぁスパ4で大量に弾抜けが用意されたの見るに
カプコン側もヤバイと思ったんだろうけどなぁ……
昔はそこまで? ってぐらいトリカゴ嫌ってたのにな

918 名前: no name :2010/06/30(水) 22:11:07 ID:oNNB+jVy

名古屋人だがうちのところはアカツキとエヌアイン両方ある。

919 名前: no name :2010/06/30(水) 22:12:31 ID:kXdPUMpc

アルカナのライブ実況のチャットが国際的で微笑ましい
家庭用待ち望んでる海外勢もいるんだろうな…

920 名前: no name :2010/06/30(水) 22:12:58 ID:6LOPspPL

最近のゲーム製作側は乗ってるなぁ
http://blog.esuteru.com/archives/537368.html

921 名前: no name :2010/06/30(水) 22:13:47 ID:+ve/u1tW

まあBGM使い回しでステージ少ないし
ストーリーもデモは相手が一方的にしゃべるだけだし
エフェクトも含め演出は劣化した感じがするけど

922 名前: no name :2010/06/30(水) 22:14:56 ID:E3QJ8cSO

エヌアインはトレーニングモードやビギナーモード削除に加えて
シナリオも大幅減(げんじんしんはシナリオによっては二文字しかしゃべらない)とか
エンディング絵が存在しないとか、勝ち台詞は各キャラほぼ共通が一つ、対特定キャラが一つとか
色々こう、適当な感じが

>>914
完全者と塞がたぶん二大強キャラっていうか厨キャラ
あとエヌアインもヤバい

923 名前: no name :2010/06/30(水) 22:16:23 ID:21rdbdnL

今月のアルカで「エンジンから作り直した」って書いてたから
実際はドット以外ほぼ使い回し無いんかねぇ

そういやアカツキキャラをエヌアイン仕様にしたらどうなるんかな
割と今いる連中だとアカツキ以外全員強くなりそうだが

924 名前: no name :2010/06/30(水) 22:16:34 ID:OjOSznsc

>>914
壁バウンドコンから邪視確定。当然凶眼も。
あとは鼎もやばいって話だなぁ。システムに恵まれたそうな

925 名前: no name :2010/06/30(水) 22:17:00 ID:+B8tOuiL

>>920
こうかいしませんね?以上に聞いてくるな

926 名前: no name :2010/06/30(水) 22:17:26 ID:m/ppuTKF

仙台だとエフワンに入ってたが何か劣化した気がする

927 名前: no name :2010/06/30(水) 22:18:30 ID:5AST/yxk

コンボ覚えるのが楽な新作をやりたい。
アシュラブレードぐらいが丁度いいや。
あれ、キャラや絵がけっこう好きだったんで終わってしまって残念。

928 名前: no name :2010/06/30(水) 22:18:47 ID:+ve/u1tW

ゾルダートは前作同様割と安定してる感じがあったけどどうなの?

929 名前: no name :2010/06/30(水) 22:18:49 ID:Pm4YoRdM

数駅離れた所にある小さなゲーセンに久しぶりに寄ってみたら、
筐体の半分ぐらいがエヌアインになってたんだがあれは何なのだろうか?

930 名前: no name :2010/06/30(水) 22:18:53 ID:JJFraads

ペル子さん強キャラに転進か
まあ稼動すぐだからまだまだ分らなさそうだけど

931 名前: no name :2010/06/30(水) 22:19:02 ID:udb/sQXS

塞は毎回強キャラなんだなw

932 名前: no name :2010/06/30(水) 22:19:20 ID:DaAo8hvV

不完全者と呼ばれたアレがそこまでいくとは
戦車はエヌアインでもボーナスゲームやってたりするんだろうか

933 名前: no name :2010/06/30(水) 22:19:36 ID:x6v+MOWd

天則初期に強キャラ言われて現在底辺の美鈴を俺は忘れない

934 名前: no name :2010/06/30(水) 22:20:29 ID:x3lVKGvd

>>931
見るだけで攻撃になるって大概強いキャラだろ(バイザー外しながら

935 名前: no name :2010/06/30(水) 22:21:28 ID:MH6R1+ke

>>904
キムは相変わらずじゃなかったっけ。

>>922-923
KOF12と同じくドットで力尽きたのか。

936 名前: no name :2010/06/30(水) 22:22:01 ID:NV6jTFQ3

>>931
毎回って言っても、2回だし……

937 名前: no name :2010/06/30(水) 22:23:11 ID:0idqd6P4

>>904
だがクーラはかなりロリになってるらしい
まあアイスに釣られて何でもやっちゃう子だしなぁ

ドットといえばメルブラがそろそろ稼働らしいが新基板でどういう感じになるんだろう

938 名前: no name :2010/06/30(水) 22:23:17 ID:4k718qGS

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/109968.zip&key=mugen

遠野志貴更新しました
うちの志貴ってランク的にはどんくらいの強さなんだろうか


http://loda.jp/mugennico/?id=1601.jpg
シールドカウンター様の力をもってすれば(ry

939 名前: no name :2010/06/30(水) 22:23:53 ID:21rdbdnL

>>935
とはいっても格ゲーとしてはちゃんとしてるから個人的には別に良いとは思う
今はアカツキとの見た目、演出の違いに慣れない人が多いがなに、
ギャラクシーファイト>わくわく7と思えばry

>>938
乙ですー

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