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MUGEN について語るスレpart456
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>>2
>>789
メール見てね〜
溜めキャラが強くなったみたいだね、下にどうしようもないキャラが何人かいるって感じは聞いてたが
コデ低いな、個人的にはそこまでつらく感じないんだが
元は泣いていい
元っていつもいつも弱いような
設定が設定なだけにダンよりよっぽど悲哀が漂ってる気がする
つってもまだ発売されて日が浅いからな
特に新キャラはこれからどういうネタが発掘されるか判らん
>>810
一瞬レーユのことかと思った
元はZERO3で中堅だった時以外全部弱キャラな気が
ZERO2とかダン抑えて余裕で最弱だったしなぁ
惨影→蛇咬叭はとても浪漫があるというのに
>>803
いないけどこのキャラだと無理ゲってのが無くなったような
あの構え変更と狙いどころがよくわからない技の数々はAIが的確に使えば面白いとは思う
元は前作ダン並の雑魚だったから当初強化予定だったんだけど、
開発が調整間違えて大して強さが変わってないっていうギャグだからなー
更にハカンやまことと違って使用プレイヤーも少ないってジジイ泣いていいぞ
風水エンジン空気だし幻影はさすがにまずいが星影円舞くらいジュリにあげて
元にチェーンコンボ返してやって
>>826
元の良さが死んでるからなー
まだスト4家庭用の方が使ってて面白いという
もう寿命が近いって設定を反映したんだよきっと。
スト4のサガット抜けるいうけど底辺プレイヤーからすれば
キャラの性能差なんてないのと同じなんだぞ畜生
豪鬼と死合ってた頃は輝いてたんだけどな
どうして差がついたのか
サガットで抜くか
>>830
一瞬「抜く!?サガットで…だと…?」と思った俺はもうダメかもしれない
お前ら…
pixvにはマジでそれ系の絵があるから怖いわ
pixivは魔窟だなw
というかスト4とかBBとか格ゲー全体から見ればバランスいい方だよね
ここらへんバランスどうのこうの言われてるの見るとみんな贅沢になったなって思う
レスついてから打ち間違いに気付いたでゴザル
>>835
何それこわい
ネッ広の巣窟
炎多留でもやってろww
http://loda.jp/mugennico/?id=1600.jpg
練習始めたかなこちゃんでショーンとあれんげ撃破。
起き攻めとか対空とか、アーマーで取ればええねん!
サガットはほとんど裸だからなー
pixivは無界と天子の子ども絵があったりリョウのホモ絵があったりでまじ魔界
サガットそこまで弱くなったか?結局アイガー合戦がキツイわ
てかCPUまで画面端でアイガー合戦してくるのにはわらた
>>837
最近の作品は既にバランスの良い作品が以前にあるから
目が肥えちゃってるんでは
そんなのが無かった頃からやってる人は流石に減ってきてるだろうし
>>837
天則にしたってメルブラAAにしたってバランスに関しての文句がうるさいからなあ。
だがバランスが良いゲームがそれほど人気あるわけでもないんだよなぁ
バランスが良いってんならSNKなんて人気出るはず無いし
バランスの良し悪しが面白さに繋がらないって事だね。
結局はゲーム性か。
>>845
冷静に考えると芋屋より旧SNKの方がバランスひっでぇゲーム量産してるしな
KOFとか98までバランス良かったこと一回も無かった気がするなーw
毎回糞キャラか即死か永久があった気がするんだが
ヴァンパイアセイヴァーとかバランスうんうんより人間性能が物を言う
天則は防御側のシステムが多いから攻め能力の差が露骨になる気がするよ
攻めた方が息切れして防御側は回避結界すりゃ霊力0vs4みたいな状況になったり
そこに昇竜が加わるとさらに困る
97は隠し入れなきゃそこそこバランスは取れてる
KOFとか95、96、97、99、2000と超バランスだったり
98もEXTRA京の永久あったりするけど芋屋は旧SNKよりも劣化と言われる
芋屋の方がまともなゲーム多いんだけどね
これも青春時代のゲームとそうでないゲームの差かね
旧SNKが倒産しなくとも今生き残れるだろうか
pixivとふたばは魔窟だな
ユパ様のガチエロ絵なんて見たのはふたばくらいだ
ユパ様w
ピクペディアに載ってる性癖項目の多さは他に類を見ないな。
森にお帰り
ただまぁ、バランスよりゲーム性が面白いことが大事なのは大前提だが
ゲーム性が面白いことに加えてバランスがいいと、対戦が更に面白いことも
今までのゲームが証明している部分があるんだよ
KOFは96も97も、ゲーセンで対戦してたときはそりゃあ楽しかったけど
98や2002の対戦はやっぱり、すげえ面白いからな
だからゲーム性が面白いとなると、じゃあ更にバランスも良くしてもっと面白くしてくれよ
ってなるのはユーザー的には自然の心理ではある
カプコンも大概のはずなんだけど、SNKのが酷いと取られるみたいだなw
露骨に出やすいからか?
短期間でゲーム自体が壊てるものを作ったアークシs・・・ほにゃららさんとかも異常なのだがね。
ゲジマシこないかなーと思ってPC開いた自分がいる
終わったんだった・・・
KOFといえばよく2002のΩルガールはKOF最強ボスとかで名が挙がるけど
ルガールよりそれの一つ前に日本チームが来た時の絶望感の方がやばい気がしてならない
大門先生マジ超反応自重してください
SNKの当身持ちは超反応過ぎて困る
02UMの香澄なんて神杉
カプコンは基本ひどいよな・・・みんな酷いから結局酷さが薄まっているという
カプコンも大概って言ったって、バランス悪いゲームはそりゃカプコンもSNKも当たり前に出してるけど
バランス良いゲームをどれくらい出したかとか、キャラ差がどの程度開いてるのかは差があるからな
>>852
芋屋がボコボコに言われんのは
ドット技術が明確に劣化したり、(特にネスツ編で)ストーリーをよくわからんまま終わらせたり
零SP事件起こしたり、新しい女キャラが尽く外してたり、12アテナのデザインは社長の鶴の一声だったり
ファンの不評を買うようなことを、特に初期に起こしすぎたんだろ
だから色眼鏡で見られたり、劣化だって言われたりするんだろう
>>861
なんという俺
初心者でもサクサクいけるなーと思ってたら、香澄で3タテかまされて悲しみを背負った
バランスもだけど、ロマン技ですらない死に技みたいなのが多いゲームは嫌だなぁ
ワラキーのABいささかとかうどんげの赤Fとか、全く使われないってのは作った側からしても本意じゃないだろうに
アテナは次回作で元のデザインに戻りそうだな。
納期って
大切ね
>>852
02とかかなりバランス良いし、ドット絵もプレイモアになってから
そうとういいのでてるよね。
>>863
まあ旧SNKより社員少ないし仕方ないと思うが、余計な一言で敵作りすぎた感があるわ
XIIIは力入れてるから、XIII以降もXIII並に力入れてくれれば評価も変わるかねぇ
そういや01は倒産後17日でリリースされてんだよな…
倒産直後だからあれだったのか、元からあの出来だったから出せたのか…
正直芋屋が叩かれてるのは半ば自業自得(ry
技術が無くなったのには仕方ないとして目をつぶるとしても
製品の不具合を「ありません」って言い張ったりもうね
あと出す出す詐欺だな
98UMとかキミの勇者とかwww
まぁ、格ゲー以外に手を広げるのは旧SNKより上手いと思うけどね。
RPGにしてもアクションにしても、あと魔女神判にしても。
ギャルゲー(DOM)も地味ーに売れてんだよなぁ、実は。
13はロケテ行く限り面白かったし、こっからまくれば評判も変わると思うけどね。
今でこそそこそこ頑張ってるけど初期は叩かれても仕方ない事一杯やってたしなぁ
ネスツ編に関してはぶっちゃけSNK倒産が
遅れててもまとまってなかったんじゃねえかなぁと思う。
2001って殆ど旧SNKが作ったんだろうし
キミの勇者を初めて知ったのはどき魔女の説明書だったんだが
あれっていつから作ってたんだっけ
あのゲーム用にデザインしたキャラをPS2のスプライツに流用してるぐらいだから
そうとう時間かかってるんじゃないのか
XIIから1年ちょいしか経ってないのにあの人数でXIII出せるんなら
出さずに待ったほうがユーザーの期待も高まってよかったんじゃないかとふと思った
>>874
俺の記憶だと製作発表後に、PVがでるまで50週は待たされた気がする
しかしホアジャイは誰得
キミの勇者より待たされたのはスパロボαぐらいしか記憶にない
>>875
12出さなきゃ金が保たなかったんじゃね。
まぁ、KOFったらやっぱ夏だし……ずいぶん久々だけど、夏のKOFも。
結果的に良い時期に出したと思うがな、13。
キミの勇者、システムをもっと練って続編出してほしいんだけどな
松下Pは別の仕事してるみたいだから出るとしても当分先だろうなー
今までだと母3以上に待った作品は無いかな
徳川埋蔵金で開発したから仕方ない
ホアジャイはコンパチで出せるから水増しでしょ。
サムチャイは版権もってないってw
MIで溝口出すために契約してたし
版権持ってるのはADKのだけ。だからシュラならいける
えーと・・・ポケモン金銀とか。
>>875
12で落胆があったからこそ、今の13に期待が出るのかもしれない。
ちょっと無理のあるジャブみたいな感じで。
・・・そんな余裕があるのかと(ry
プレイモアの携帯ゲーム機ソフトでどき魔女やキミの勇者はたびたびこのスレでも話題になるのに
全く話題にならないツキビト
面白いの?
ポケモン金銀のディレイはなんだったのか。
それ以降のペースがやたら速く感じるのは俺がポケモンから離れたからだろうか・・・。
待たされたというと鴉だな
>>878
あれはKOF -龍虎の拳3-とでもしておけば
だがプロデューサーのライフバーいらない発言は
この会社ほんとに評価された格ゲー作ってるとこなんだよな…と不安になったわwww
>>887
いやでも、CCカウンター含む地上戦のやりとりは格ゲー史上最高クラスに楽しいのよ、12
バッタと小足と、キャラと技が少なすぎて読み合いの選択肢が狭まってるせいで
全てが台無しになってる上に、誰もKOFにそんなの求めてなかったから全然楽しくないだけで……
どっかがまるごとパクんねえかなぁ
延期しすぎて雑誌に攻略が載りつくしたゲームがあってだな
サムスピでそういうシステムを取ったらどうなるかね
怒ゲージ満タン時に大切りで小技潰した時に発動とか
14連斬よりは抵抗感無いと思うよ
>>885
ツギビトは京極夏彦関わってんのにキャラがこう某村上みたいなアートデザインでなんだか
>>888
そこはせめてKOFXWで復活しないかな とか言ってやれよw
出るかどうかわからんがXIIIでストーリー完結するから
98、2k2に続いて出たら最高水準のバランスになるだろうさ
でもmugenに12仕様のキャラとかいないんだよね
システムだけ入れてドットは旧版の奴とかも
自分もあのシステム好きだったんだよなー>KOF12
>>891
いや、KOFでやられてもまた文句言われるから、
いっそのこと新シリーズ立ち上げて別にやって欲しいとは思う
それこそ洗練させて龍虎の拳3でもry
>>890
天下一剣客伝では超斬りにアーマーついてるけどね
ホアジャイは俺得。ドラゴンバックブリーカーにゲエエスーパードリンク!とか技表見たとき感動したわ
KOFはバッタからフルコンしたりコアコア超必するゲーム
>>889
新ロボですか?
爆真キャンセルNEOMAXで全ゲージ消費9割とかネタ過ぎてwktkが止まらない
KOFやBB、メルブラをバッタゲーというのなら
画面端で波動合戦、アイガー合戦、当て投げ合戦するゲームはなんというのだろう
>>890
なるほど、サムスピでか……そりゃいいなあ。
悠紀にまた頼むしか
仮に龍虎の拳の新作が出て、そこで硬派な極限流がカムバックしたら
KOFの極限流チームのギャグキャラっぷりもそれなりに許容されるようになるのだろうか
別作品で硬軟を役割分担してたらバランスいいとは思うんだけどな
>ホアジャイ
コンパチでキャラ増やしたかったけど
そこそこ人気ありそうな真吾はストーリー的に無理
とかで出したんかね
BLAZBLUE、KOF12の他に今出てる格ゲーでMUGENに居ないのって何かあるっけ?
ってか誰か作らんかなぁ……。
>>891
次のKOFって94より昔のKOFじゃなかったっけ?
しかしアカツキの新作って本当に稼動してるのだろうか...
そもそも真吾はコンパチ無理じゃない、京が学生服着てないんだから
>>900
12、13は極限流に限らず全キャラ硬派な……というか初期のイメージにしてきてるぞ
13で戦闘前に掛け合い発生するけど、ジョーなんかもほぼギャグ無しだったし
2002UMで山崎の台詞を抑えめのに変えたりとか、そのへんは方向転換したっぽい
たんにコンパチで出せたからであってほしいなぁ
不破の例と同じようにウケると思って出してるんだったらちょっと…
>>898
STG。ぶっちゃけBBより酷いと思ったよスト4は
硬派な極限流の人がいろんなとこに沸き出してサイキョー流とか言うから隔離する意味でも作ってほしいな
ニコ動で対戦動画なら見たな
エヌアインがやばいやばい言われてるが、稼働してないからべつにどうでもいいー
>>903
エヌアイン公式の情報以外だと、取り敢えずachoは確実にある
今回は流石に数少なめだなぁ
>>903
HM氏やみきた氏はプレイしてるしアカツキ置いてなかったうちの近所にもあったから
むしろアカツキより多く稼働してるんじゃないかと思ってるぐらいなんだけど
コーハツに行けば間違いなく置いてある
エヌアインの何がやばいの?
>>911
コーハツは確実にあるなw
そういや毎週土曜大会やるみたいね、行こうかなぁ
なんか今回は塞が強いと聞いた
あとアドラーが強化されたとか
新しいスポーツアクションゲームの誕生とか