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MUGEN について語るスレpart456
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
>>2
流行ってるのか?と聞く前に流れを読めるようになれ
一人の女を幾人もがあらゆる手段を用いて屈服させるのが流行ってるらしいよ
婆さんを屈服させて楽しむとは正に悪辣非道
(´・ω・)ショーン
いっしょにとれーにんぐDLしたいけど
氏のサイトにアクセスできん
困ったなぁ
>>796
昨日公開されたショーンと種かねぇ
ショーン子?
今のカイ子は立ち下段と10f中段を持った鬼だからな〜
10F中段はともかく立ち下段ってAI戦以外で意味あるのか?
わからん殺しになるんじゃない?
カイの立ちKは中下段揺さぶりで結構役に立つ事があるとかないとか
相手がしゃがむかどうかで中下段を判断してる人って結構いるからね
普通はしゃがみ移行→下段のところが立ちから直接下段が飛んでくるわけだから、
ニュートラルからだと実質発生が速くなるというのもあるしねぇ。
あとはダッシュから直接しゃがんで技が出せないゲームだと立ち下段持ちが超有利になる。
>>769
CS発売の明日じゃないか?
>>782
家庭用とっくに発売してなかったか
って思ったがCSってコンシューマーの略じゃないのか
そろそろ新最弱女王決定戦が行われてもいい頃
>>783
コンティヌアムシフトだっけな
でもなんでカラミティトリガーの時からMUGEN入りしてなかったんだろうな
まあ、アークが文句言ってるのは、
「ブレイブルーCSのキャラデータ」じゃなくて、
「割れからとったスプライト」だから、
明日公開されててもNGに違いないんだがなw
カイ子さんは強いし見た目も好みだから倒した後の爽快感が素晴らしい
>>778
立ち攻撃を立ちガするAIなら崩れてくれる、しかも立ちを下段ガードするAIでもカイ子さんは速い立ち中段ももってるから
対策や学習されない限り確実にどっちかが刺さるだろうし
>>787
>見た目も好みだから倒した後の爽快感が素晴らしい
その性癖は……
宣伝ざます。
単発絵巻 part02の補足
前回の動画で編集をミスってたので、その補足ですたい。
解雇にちんちんってついてるの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1598.jpg
ショーンはガードが甘かったから普通に攻めてたら勝てた
うどんげは結構ゆったりしてたから落ち着いて攻めてたら勝てた
>>786
そいつぁNGだな
どっちにしろGGから抜かれたスプライトに突っ込まなかった時点で・・・
>>778
しゃがみガード基本のゲームになるから
密着してると投げをジャンプで回避するか
下段をしゃがみガードするかの二択が常に掛かってる状態になる
沢庵にノエルボイスあてておけばBBと言い張れるよ
そこはせめてペトラにしてあげようぜ…w
そういやボイスだけならロボソルはラグナのを使ってたな
加工されてるけど
沢庵「バカバカ言わないでくださいっ!」
ドノヴァンにライチボイス,,,
セールスに響きそうな時期に
響く「かもしれない」不安要素を潰そうというだけの話だというのに
毎回毎回時期というものを解ってない奴が涌くのが不思議で仕方ない
フラゲしたジャンプスキャンして動画にした奴も多分解ってなかったんだろうなあ
中身だけ再現でもいいと思うんだけどね
白レン改変の( ◇)はどっかで製作中らしいが
>>792
正直版権問題でごたついた上にこれからの商業展開が微妙なGGと
これからシリーズで回収できるBBの違いだと思うけどな
どうでもいいが今日中にネット対戦に入ると「フラゲ乙、闇に食われろ」
って公式から言われるとか言われないとか
>>800
そもそも現状の熱帯はまだラグいらしいな
CTでも発売日直後にきたパッチでラグ即修正されてたから、多分今回もその手法を取ってるんだろう
アーク的には割れから抽出したかどうかより、売り上げに響かないかどうかが第一だろうね。
16(17?)キャラ中、たかが1キャラ。しかし白面を目当てに購入検討してる人がいるかもしれないのにこういうのは迂闊。
そういやスパ4のバランスってどうなってるの、スト4サガットみたいに抜けたキャラは居る?
海外にはもうジンとかいるんじゃなかったっけ。
pixivでアピールしてた外人がいたぞ。
BBのボイスだけとか駄目なんだろうか
>>803
まだ二ヶ月程度だし何ともいえないが
今の所サガット程抜けたキャラはいないんじゃないかな
バイソンが最強キャラ候補筆頭ってぐらい
>>803
下の方がグズグズだけどそれ以外は良好
>>804
あの人一回アカウント規制あったらしい
なぜそんなにBBに拘るのか分からんのだが
少なくとも公で話題とすべきことではないだろう。
表立って企業に目つけられてることが危険なのは間違いない
ジンと言うかKY+ジンみたいなのはいるな
ヨハンさん(あだむすきー様作)のAI更新(こんどこそ完成(仮))
よかったら使ってみてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129157&key=mugen
>>803
今月のアルカディアランキング
発売当初から言われてるけど、前作よりはバランスがいい。
新キャラはだいたい弱い。
[A]
バイソン、E・本田、ガイル、フェイロン、キャミイ、ルーファス
[B]
アベル、ベガ、ブランカ、春麗、C.ヴァイパー、リュウ、ダルシム、豪鬼、サガット、
ローズ、いぶき、ザンギエフ、エル・フォルテ、バルログ、剛拳、ケン、セス
[C]
アドン、ディージェイ、ジュリ、ダッドリー、コーディ
[D]
元、さくら、ガイ、ダン、T.ホーク、ハカン、まこと
DJも強い強い言われてたのにランク落ちたのな。
乗り遅れたような気がするが、せっかくなんであれんげ撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1599.jpg
スライディングを狩るのが手っ取り早い。
>>812
サガット低くなったな。
>>789
メール見てね〜
溜めキャラが強くなったみたいだね、下にどうしようもないキャラが何人かいるって感じは聞いてたが
コデ低いな、個人的にはそこまでつらく感じないんだが
元は泣いていい
元っていつもいつも弱いような
設定が設定なだけにダンよりよっぽど悲哀が漂ってる気がする
つってもまだ発売されて日が浅いからな
特に新キャラはこれからどういうネタが発掘されるか判らん
>>810
一瞬レーユのことかと思った
元はZERO3で中堅だった時以外全部弱キャラな気が
ZERO2とかダン抑えて余裕で最弱だったしなぁ
惨影→蛇咬叭はとても浪漫があるというのに
>>803
いないけどこのキャラだと無理ゲってのが無くなったような
あの構え変更と狙いどころがよくわからない技の数々はAIが的確に使えば面白いとは思う
元は前作ダン並の雑魚だったから当初強化予定だったんだけど、
開発が調整間違えて大して強さが変わってないっていうギャグだからなー
更にハカンやまことと違って使用プレイヤーも少ないってジジイ泣いていいぞ
風水エンジン空気だし幻影はさすがにまずいが星影円舞くらいジュリにあげて
元にチェーンコンボ返してやって
>>826
元の良さが死んでるからなー
まだスト4家庭用の方が使ってて面白いという
もう寿命が近いって設定を反映したんだよきっと。
スト4のサガット抜けるいうけど底辺プレイヤーからすれば
キャラの性能差なんてないのと同じなんだぞ畜生
豪鬼と死合ってた頃は輝いてたんだけどな
どうして差がついたのか
サガットで抜くか
>>830
一瞬「抜く!?サガットで…だと…?」と思った俺はもうダメかもしれない
お前ら…
pixvにはマジでそれ系の絵があるから怖いわ
pixivは魔窟だなw
というかスト4とかBBとか格ゲー全体から見ればバランスいい方だよね
ここらへんバランスどうのこうの言われてるの見るとみんな贅沢になったなって思う
レスついてから打ち間違いに気付いたでゴザル
>>835
何それこわい
ネッ広の巣窟
炎多留でもやってろww
http://loda.jp/mugennico/?id=1600.jpg
練習始めたかなこちゃんでショーンとあれんげ撃破。
起き攻めとか対空とか、アーマーで取ればええねん!
サガットはほとんど裸だからなー
pixivは無界と天子の子ども絵があったりリョウのホモ絵があったりでまじ魔界
サガットそこまで弱くなったか?結局アイガー合戦がキツイわ
てかCPUまで画面端でアイガー合戦してくるのにはわらた
>>837
最近の作品は既にバランスの良い作品が以前にあるから
目が肥えちゃってるんでは
そんなのが無かった頃からやってる人は流石に減ってきてるだろうし
>>837
天則にしたってメルブラAAにしたってバランスに関しての文句がうるさいからなあ。
だがバランスが良いゲームがそれほど人気あるわけでもないんだよなぁ
バランスが良いってんならSNKなんて人気出るはず無いし
バランスの良し悪しが面白さに繋がらないって事だね。
結局はゲーム性か。
>>845
冷静に考えると芋屋より旧SNKの方がバランスひっでぇゲーム量産してるしな
KOFとか98までバランス良かったこと一回も無かった気がするなーw
毎回糞キャラか即死か永久があった気がするんだが
ヴァンパイアセイヴァーとかバランスうんうんより人間性能が物を言う
天則は防御側のシステムが多いから攻め能力の差が露骨になる気がするよ
攻めた方が息切れして防御側は回避結界すりゃ霊力0vs4みたいな状況になったり
そこに昇竜が加わるとさらに困る
97は隠し入れなきゃそこそこバランスは取れてる
KOFとか95、96、97、99、2000と超バランスだったり
98もEXTRA京の永久あったりするけど芋屋は旧SNKよりも劣化と言われる
芋屋の方がまともなゲーム多いんだけどね
これも青春時代のゲームとそうでないゲームの差かね
旧SNKが倒産しなくとも今生き残れるだろうか
pixivとふたばは魔窟だな
ユパ様のガチエロ絵なんて見たのはふたばくらいだ
ユパ様w
ピクペディアに載ってる性癖項目の多さは他に類を見ないな。
森にお帰り
ただまぁ、バランスよりゲーム性が面白いことが大事なのは大前提だが
ゲーム性が面白いことに加えてバランスがいいと、対戦が更に面白いことも
今までのゲームが証明している部分があるんだよ
KOFは96も97も、ゲーセンで対戦してたときはそりゃあ楽しかったけど
98や2002の対戦はやっぱり、すげえ面白いからな
だからゲーム性が面白いとなると、じゃあ更にバランスも良くしてもっと面白くしてくれよ
ってなるのはユーザー的には自然の心理ではある
カプコンも大概のはずなんだけど、SNKのが酷いと取られるみたいだなw
露骨に出やすいからか?
短期間でゲーム自体が壊てるものを作ったアークシs・・・ほにゃららさんとかも異常なのだがね。
ゲジマシこないかなーと思ってPC開いた自分がいる
終わったんだった・・・
KOFといえばよく2002のΩルガールはKOF最強ボスとかで名が挙がるけど
ルガールよりそれの一つ前に日本チームが来た時の絶望感の方がやばい気がしてならない
大門先生マジ超反応自重してください
SNKの当身持ちは超反応過ぎて困る
02UMの香澄なんて神杉
カプコンは基本ひどいよな・・・みんな酷いから結局酷さが薄まっているという
カプコンも大概って言ったって、バランス悪いゲームはそりゃカプコンもSNKも当たり前に出してるけど
バランス良いゲームをどれくらい出したかとか、キャラ差がどの程度開いてるのかは差があるからな
>>852
芋屋がボコボコに言われんのは
ドット技術が明確に劣化したり、(特にネスツ編で)ストーリーをよくわからんまま終わらせたり
零SP事件起こしたり、新しい女キャラが尽く外してたり、12アテナのデザインは社長の鶴の一声だったり
ファンの不評を買うようなことを、特に初期に起こしすぎたんだろ
だから色眼鏡で見られたり、劣化だって言われたりするんだろう
>>861
なんという俺
初心者でもサクサクいけるなーと思ってたら、香澄で3タテかまされて悲しみを背負った
バランスもだけど、ロマン技ですらない死に技みたいなのが多いゲームは嫌だなぁ
ワラキーのABいささかとかうどんげの赤Fとか、全く使われないってのは作った側からしても本意じゃないだろうに
アテナは次回作で元のデザインに戻りそうだな。
納期って
大切ね
>>852
02とかかなりバランス良いし、ドット絵もプレイモアになってから
そうとういいのでてるよね。
>>863
まあ旧SNKより社員少ないし仕方ないと思うが、余計な一言で敵作りすぎた感があるわ
XIIIは力入れてるから、XIII以降もXIII並に力入れてくれれば評価も変わるかねぇ
そういや01は倒産後17日でリリースされてんだよな…
倒産直後だからあれだったのか、元からあの出来だったから出せたのか…