MUGEN について語るスレpart456


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■MUGEN について語るスレpart456

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1 名前: no name :2010/06/26(土) 20:37:05 ID:bK4aq1IR

MUGEN について語るスレpart455
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277295606/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・あ゙あっでるっ…!!たまみるくでるっ!!でっでるうっブリジットのこくまろみるくぅ!!

340 名前: no name :2010/06/27(日) 02:16:40 ID:BDfliwFA

寝れないから徹夜してキャラを仕上げるか
いざ、南無三ー!

341 名前: no name :2010/06/27(日) 02:17:06 ID:DxR8pWCB

>>325
まあ去年の格ラジでもまだ慣れないって言われてたしなぁ
24時間放送今年はさすがにやらないんかね

342 名前: no name :2010/06/27(日) 02:20:42 ID:QoiqHlI2

>>340
お体に気を付けてくださいね、生姜さん。

343 名前: no name :2010/06/27(日) 02:22:42 ID:zYVqTvm4

>>336
やや馴染んでて吹いたw
俺の梅喧は初代ボイスパッチ適用した奴だ。

344 名前: no name :2010/06/27(日) 02:28:51 ID:s+Mgq/m9

>>339
なるほど
今日触れたのが瞬殺された乱入戦だけだったんでわからなかったわい

345 名前: no name :2010/06/27(日) 02:30:01 ID:FtZAAjqZ

ガラシャ「わらわとはただの遊びだったのか!?」

346 名前: no name :2010/06/27(日) 02:34:38 ID:l3TtoU4c

ストーリー動画を作る気力はないけど、ストーリー動画に使いたい曲は大量にある

大会とかじゃ使いづらい曲やキャラが使えるのがいいよなぁストーリーは・・・

347 名前: no name :2010/06/27(日) 02:35:03 ID:z3vZWCcc

>>343
エス氏はこういう、誰でも思いつきそうだが
誰もやりそうにないことするんで大好きだ。
エミヤとかあにさまとかヒロとかボイスパッチも
いろんな意味でおかし・・・面白いんだよね。

348 名前: no name :2010/06/27(日) 02:35:48 ID:cw7M6xEP

なんかエヌアインの隊長イケメンだなあ

349 名前: no name :2010/06/27(日) 02:39:41 ID:ZrA7U8H8

ストーリー動画新作紹介が来てたので勝宣

350 名前: no name :2010/06/27(日) 02:41:28 ID:BDfliwFA

>>345
ああ、すっかり忘れてたよ(笑)
来週あたりドットもやろうかな

351 名前: no name :2010/06/27(日) 03:00:53 ID:3nB+cAZH

なぜ今自分はランパートをやっているんだろうか。
ストーリーのネタ考えていたのに。
でもこういう何気ないことからアイデアは出るんだよね。

352 名前: no name :2010/06/27(日) 03:03:13 ID:gU8bc8CI

改変アレクはまだ調整が残ってるでまずは従来のアレクに対応させる

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7466.zip.html

こんなにSF3とCFJで色の差があるとは思わなかった…!
アレ子の色使いが所々変だけどパレット対応はバッチリのはず

富竹は自己解決、ブリス絵以外が出にくかっただけだった
有馬さんは実は今手元にいないので実際に試してなかったり

353 名前: no name :2010/06/27(日) 04:04:38 ID:n3R1W8p6

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

354 名前: no name :2010/06/27(日) 04:05:04 ID:ieo58qQQ

寝付けねえよアリス・・・

355 名前: no name :2010/06/27(日) 04:08:27 ID:bx7BfKGC

重畳だな

356 名前: no name :2010/06/27(日) 04:14:34 ID:fCgQkYY6

しかしマメだな
ID変わるまでまってから寝てるとかじゃないだろうなw

357 名前: no name :2010/06/27(日) 04:18:51 ID:t+sIqpSb

遅い話題だけど
TOSのクラトスに使う「マダオ」は
マジでカッコイイお父さんの略なんだよな
ゲンドウは…少なくとも親としては駄目だな

358 名前: no name :2010/06/27(日) 04:21:05 ID:ieo58qQQ

359 名前: no name :2010/06/27(日) 04:22:48 ID:FaPmvqOh

ダンディ?

360 名前: no name :2010/06/27(日) 04:47:29 ID:uLffE+9r

でマダオな

361 名前: no name :2010/06/27(日) 06:27:49 ID:FhXKI++G

声優と言えばならはしみきもみさえとしか言われないんだよなぁ。
最近の若い者は山岡しげるを知らないから困る。

362 名前: no name :2010/06/27(日) 07:39:18 ID:yrorquye

>>351
ランパート楽しいよな
ファミコンで一番好き

363 名前: no name :2010/06/27(日) 07:47:17 ID:s+Mgq/m9

ある最新ゲームのスクリーンショットをトレスしたMUGEN用プラグインの試作パーツができたんだけど
そういう画像は上げていいのだろうか

364 名前: no name :2010/06/27(日) 08:21:55 ID:AcX5b2sR

トレスなら何も気にする必要ないだろうし、大丈夫だと思う

365 名前: no name :2010/06/27(日) 08:36:06 ID:WTUTmuz8

PC雑誌のバックナンバー読んでたら寄生ジョーカーが収録されてたヒャッハー

366 名前: no name :2010/06/27(日) 09:13:16 ID:dfzMMLjQ

ttp://www.youtube.com/watch?v=Cxjv3zOJxHU&feature=fvsr
ttp://image.blog.livedoor.jp/ccorange0/imgs/7/7/776729cc.jpg
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/d/a/n/danceofeternity/20080408131601.jpg
声優と聞くと遅ればせながら

367 名前: no name :2010/06/27(日) 09:21:36 ID:u0xB2yhz




同い年タッグトナメ Part3

宣伝

368 名前: no name :2010/06/27(日) 09:23:35 ID:fCgQkYY6

速攻消えてるぞい?

369 名前: no name :2010/06/27(日) 09:26:15 ID:ATtjh9w5

>>367
管理者削除ってエロサムネでも使ったのか?w

370 名前: no name :2010/06/27(日) 09:28:37 ID:u0xB2yhz

ナンテコッタイ/(^o^)\

>>369
Yes

371 名前: no name :2010/06/27(日) 10:15:39 ID:oPBqnt3h

まったくアニメを見なくてもよく声を聞く声優って誰だろうな
俺的には立木文彦、中井和哉、諏訪部順一あたりはナレーターでよく聞くんだが

372 名前: no name :2010/06/27(日) 10:28:37 ID:M2yB4VJY

あとMBの先生の声の人もよく聞く気がする
あの人も結構ナレーターしてるよね

373 名前: no name :2010/06/27(日) 10:29:59 ID:HZ4I0owA

名前はあんまり覚えてないが
セーラームーンとかエクセルとかミサトとかマリューとかやってた人だっけ
三石琴乃

374 名前: no name :2010/06/27(日) 10:44:09 ID:s5svi4he

大塚芳忠

375 名前: no name :2010/06/27(日) 10:46:03 ID:nPtaWVdW

若本

376 名前: no name :2010/06/27(日) 10:58:35 ID:hHiGlnQH

そういえば、前に魔法少女の年齢制限の話があったけど、
巫女さんだとどこまで許せるだろうか?
ミヅキさんやちづるさんはギリセーフだと思うが、犬夜叉の楓婆ちゃんは無理だ・・・よな?
現代日本の本職巫女さんだと定年が平均25歳らしいが、
サブカルの巫女さんとはまた違うからねぇ。

377 名前: no name :2010/06/27(日) 11:15:12 ID:7TWzWQSm

子安GPってあったかなあ
若本GPならあったけども

378 名前: no name :2010/06/27(日) 11:16:25 ID:qWICEzII

むしろサブカル版の巫女に定年ハッキリ決めるのって無理なような・・・。
あと魔女は歴史的に出てきたけど魔法少女もサブカルだよね。

379 名前: no name :2010/06/27(日) 11:19:36 ID:K4rboFTG

やべぇ、昨日稼働日だったのにエヌアインがどこにもねえ!!
近所の猫目にもなかった。もう帰ろう…orz

380 名前: no name :2010/06/27(日) 11:34:09 ID:Xu4wSuHh

子安は若本に比べてmugenキャラ数が少ないからなー
シンゴー、スロースターター、御大将、嘉村さんぐらいじゃないか?

381 名前: no name :2010/06/27(日) 11:35:54 ID:kydI5YLw

あとグランゾンとネウロと小悪魔か

382 名前: no name :2010/06/27(日) 11:38:22 ID:LgTcUqQb

レイに北斗無双パッチが出れば…

383 名前: no name :2010/06/27(日) 11:39:25 ID:zeAr1w5p

最低8人いればトーナメントな感じになるが・・・あとレザードっていなかったっけ?

384 名前: no name :2010/06/27(日) 11:39:37 ID:K4rboFTG

レザード、プロヴィデンスあたりも

385 名前: no name :2010/06/27(日) 11:41:18 ID:u0xB2yhz

レザードは製作中のが1つあったな

前某スレでも作られてた気がしたがどうなったんだろう

386 名前: no name :2010/06/27(日) 11:41:58 ID:8SwHIDiU

ボーボボもいるべー

387 名前: no name :2010/06/27(日) 11:44:03 ID:s8WzVJzb

>>313
ほらよ

388 名前: no name :2010/06/27(日) 11:44:21 ID:K4rboFTG

プロヴィデンスは違った
あれは関か

389 名前: no name :2010/06/27(日) 11:51:01 ID:Txx4hVb2

エピオンにボイスパッチがあればいいんだけどねえ

390 名前: no name :2010/06/27(日) 11:54:11 ID:Mdl6W1jV

>>376
逆に長生きは神徳がなし得たものとして
老女が巫女の役割を務めて舞を奉納する神社もあるよ、
それこそ楓婆ちゃんみたいな

391 名前: no name :2010/06/27(日) 11:59:38 ID:vUWr3B8Y

>>313


Lates氏のキャラはカッコええのう

392 名前: no name :2010/06/27(日) 11:59:46 ID:80wpMX4L

ハムスター・・・だと・・・・?

393 名前: no name :2010/06/27(日) 12:00:37 ID:8SwHIDiU

どういうことだってばよ!?

394 名前: no name :2010/06/27(日) 12:03:52 ID:H4OlYh26

ゲジ増しに出てた1敗すると真・豪鬼になるキャラって誰が作ったものか分かる人いる?探してるんだけど、どーにも見つからん(´・ω・`)

395 名前: no name :2010/06/27(日) 12:19:47 ID:u0xB2yhz

エンコから何まで全部やり直しかよ……
運営のバカヤロウ(´;ω;`)

396 名前: no name :2010/06/27(日) 12:20:54 ID:5/8WwG7W

>>391
サラシナか・・・初めて見るキャラだなぁ。カッコイイとは思うが演出が派手すぎて完全に相手を喰ってしまってるなぁ。
動画としてはトナメとかよりストーリーや人操作向きか。

397 名前: no name :2010/06/27(日) 12:29:47 ID:ZuR+kvnl

相手を喰うキャラで思い出したが
kong氏のキャラはいかなる状態でも自分のキャラが相手よりも手前に表示される仕様で
相手にしていると自分のキャラがすこぶる見づらい

398 名前: no name :2010/06/27(日) 12:29:51 ID:I0rXJZd+

サラシナは師範代の動画でマシェッタとえらくスタイリッシュな戦いやってたな

399 名前: no name :2010/06/27(日) 12:43:13 ID:fLdhtkpA

エロサムネ使って消されてバカやろうはないわ、

400 名前: no name :2010/06/27(日) 12:46:11 ID:fbW/cith

サラシナは何か刺されば理論上即死という世紀末キャラだったりする

401 名前: no name :2010/06/27(日) 12:56:28 ID:7JAafEOc

それ単に調整ミスの永久持ちってだけじゃry

402 名前: no name :2010/06/27(日) 12:57:11 ID:FtZAAjqZ

アークシステムワークス「我が社に調整ミスという言葉は存在しない!」

403 名前: no name :2010/06/27(日) 12:59:44 ID:C4ko2ohr

>>402
北斗とBASARAは真面目に作らなかっただけですもんね

404 名前: no name :2010/06/27(日) 13:01:56 ID:KZapnODE

真面目に作らなかっただけw
企業としては終わってるレベルの言い訳だな

405 名前: no name :2010/06/27(日) 13:02:08 ID:fLdhtkpA

外注物なぞ所詮捨て駒よ

406 名前: no name :2010/06/27(日) 13:02:24 ID:QoiqHlI2

>>402
BBCSも妥協しただけですよね。

407 名前: no name :2010/06/27(日) 13:03:23 ID:hHiGlnQH

今更だけど、MisTa-Mu氏トールギスも子安ボイス入りだね。
青キジもMUGENにいるが、ボイス入ってたかは不明。
てわけで、子安トナメできると思うよ。

408 名前: no name :2010/06/27(日) 13:03:47 ID:1+Y/x45y

あの人は意図的に凶性能に調整してるから
ミスというよりは性能に遊びのないMr師範みたいなもんだなーと思ってる

409 名前: no name :2010/06/27(日) 13:10:11 ID:BDfliwFA

mugenじゃもう世紀末な性能じゃないと
生きていけない気がするw

410 名前: no name :2010/06/27(日) 13:11:29 ID:0BObWlg+

逆に師範は遊び心ありすぎ
バスターの自爆とか、すごい漢モードとか、下敷き全般とか

411 名前: no name :2010/06/27(日) 13:11:49 ID:u8bwPUyB

それはさすがに見てるトナメが偏り過ぎ。

412 名前: no name :2010/06/27(日) 13:12:54 ID:ZuR+kvnl

>>398
サラシナとマシェッタは普通に戦わせても割とスタイリッシュだったりする

413 名前: no name :2010/06/27(日) 13:18:58 ID:jg1fayy4

>>402
VSシリーズ「その話、ちょっと俺たちも混ぜてくれないか」

414 名前: no name :2010/06/27(日) 13:20:36 ID:82MT/M9b

>>409
マイナートナメ完結したがあれは割と真っ当な性能だったよ
何故かダルトンタグで制圧される回とかあったがw

415 名前: no name :2010/06/27(日) 13:25:15 ID:QG4nDS9q

>>406
え、CTはともかくCSはバランスよくないか?

416 名前: no name :2010/06/27(日) 13:27:09 ID:QoiqHlI2

>>415
・・・使用キャラは? ちなみに自分はジン。

417 名前: no name :2010/06/27(日) 13:28:01 ID:kRNJh23r

BBって熱心に研究してる人が少ないイメージ

418 名前: no name :2010/06/27(日) 13:28:16 ID:ijA2R15p

CVSとか3rdとか性能的には普通or平均ちょい下くらいだけども
ちょっとシステム付与してブロッキングと無敵技を自重しないだけでアレな扱いされるんで
最低限の詰まない程度の性能であればあとはAI次第で何とでも化けるとおもう

419 名前: no name :2010/06/27(日) 13:29:42 ID:QG4nDS9q

>>416
ラグナ

420 名前: no name :2010/06/27(日) 13:31:35 ID:u8bwPUyB

CSは忍者除けばまあまあバランス取れてるって聞いた事がある。

421 名前: no name :2010/06/27(日) 13:31:54 ID:QoiqHlI2

>>419
ライチでなくて良かった・・・。

422 名前: no name :2010/06/27(日) 13:33:54 ID:rPW1pSQo

CSのバランスよく知らないけど、バングとかライチって他のキャラの多くがマジでどうしようもないほど強いの?
そういうのでなければ格ゲー的にはバランス取れてる部類だと思うが

423 名前: no name :2010/06/27(日) 13:34:45 ID:ox6SMMmG

Mr.師範の人って今はオリキャラの4人目作ってるんだっけ?

ひとまず、おっぱいマシマシのおまけ来てたんで貼り
パルスィ製作者がんばれ、超がんばれ。

424 名前: no name :2010/06/27(日) 13:35:12 ID:AXG9Vzsa

ジンだったらライチのほうが楽じゃない?バング相手はまじきつそうだが

425 名前: no name :2010/06/27(日) 13:35:20 ID:0BObWlg+

>>421
いや、ラグナでも十分酷い気がするが…

426 名前: no name :2010/06/27(日) 13:37:07 ID:I0rXJZd+

CTの三強とは違ってCSの三強はまだどうにかできそうなのが逆につらいって感じ
とりあえずバング爆発しろライチもげろって声は良く聞く

427 名前: no name :2010/06/27(日) 13:40:06 ID:lu4TLNp1

不人気ババァのライチとダン的立ち回りのバングが強キャラというのは
双方共望んだ結果とはすこしズレてると思う

428 名前: no name :2010/06/27(日) 13:41:54 ID:BDfliwFA

格ゲーのバランス取りはRPGよりたぶん難しいのだ!

429 名前: no name :2010/06/27(日) 13:45:20 ID:3WU1d2cV

そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?
雛子のAIが欲しいのだが

430 名前: no name :2010/06/27(日) 13:47:28 ID:jg1fayy4

ライチバングの二強でラグナがソレに続くって感じかね。
ラグナは立ち回りヘボイからなんとかなるけどこいつらはどうしようもない

431 名前: no name :2010/06/27(日) 13:48:32 ID:ZrA7U8H8

>>429
公開ファイルが少し前から消滅してるから今は入手できないよ

432 名前: no name :2010/06/27(日) 13:53:24 ID:3WU1d2cV

>>431
なん……だと……?
情報ありがとう。

433 名前: no name :2010/06/27(日) 13:56:14 ID:u0xB2yhz

戦姫ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い

434 名前: no name :2010/06/27(日) 13:56:21 ID:ox6SMMmG

>>428
RPGツクールやデザエモンやってた俺に言わせれば
RPGは多少無茶な調整しても最終手段として攻略パターン化すればおkだから調整割と楽
アクションもスピードランの為にパターン化可能な物あるし
STGは逆にパターン化できた方が計画的に得点稼げて面白い。
パターン化して受け悪いのは格ゲーくらいなもんよ。

435 名前: no name :2010/06/27(日) 13:58:43 ID:QoiqHlI2

>>424,425
いえ、腕としては下手の横好きなので。

436 名前: no name :2010/06/27(日) 13:59:22 ID:TZfaXV0O

>>413
基本的な部分から調整放棄してるアークゲーと意図的にキャラ差を作ってあるだけのvsシリーズを同じに扱うなよ
実際シリーズ内の一部を覗いてシステム的なゲームバランスはコンボゲーに含まれるゲームの中ではトップクラスに良いよ
キャラゲー故キャラ差が有るだけ。キャラ差が小さかったケースも有るけど

437 名前: no name :2010/06/27(日) 14:01:54 ID:sZlZJE8v

調整放棄ってどっからくんのさあんた。

438 名前: no name :2010/06/27(日) 14:05:56 ID:zeAr1w5p

アークも一応意図的にキャラ差作ってるけどね
北斗とかBASARAはどうだったのか知らんが

439 名前: no name :2010/06/27(日) 14:07:14 ID:C4ko2ohr

>>428
RPGは敵が調整ミスで強くなりすぎた場合はトラウマボスとして祭り上げられるのが多いな
逆に弱いボスは印象に残らない
プレイヤーキャラの場合だと強すぎた場合はある種の反則キャラとして有名になるが
弱い場合は青い引換券みたいにネタにされるのが多い印象がある

こうして考えるとキャラに個性があってなおかつバランスのいいRPGなんてないのかも

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