MUGEN について語るスレpart455


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■MUGEN について語るスレpart455

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1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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620 名前: no name :2010/06/26(土) 01:40:40 ID:Q+q0BFrM

ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。

621 名前: no name :2010/06/26(土) 01:48:27 ID:UIEo3G9S

キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。

622 名前: no name :2010/06/26(土) 01:53:33 ID:hKMg0IHC

MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね

623 名前: no name :2010/06/26(土) 02:12:41 ID:7udz81KH

外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか

624 名前: no name :2010/06/26(土) 02:16:20 ID:fUXt0ySZ

アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・

>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。

>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。

625 名前: no name :2010/06/26(土) 02:24:06 ID:ur9DCsVF

ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの

626 名前: no name :2010/06/26(土) 02:34:01 ID:Np0AllAw

外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ

627 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:10 ID:wxDaGxp0

キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?

628 名前: no name :2010/06/26(土) 02:35:28 ID:RDVs/t7w

ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる

629 名前: no name :2010/06/26(土) 02:49:49 ID:Ia8xvdnx

なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw

マコトってどう考えても割れ対策だよな。

630 名前: no name :2010/06/26(土) 03:15:15 ID:xhjHH01Q

KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから

>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな

631 名前: no name :2010/06/26(土) 03:16:50 ID:95YaqIk8


-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ


そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな

632 名前: no name :2010/06/26(土) 03:27:14 ID:HfuMifVH

>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う

作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい

MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど

633 名前: no name :2010/06/26(土) 05:16:52 ID:nkbKlpMe

上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ

634 名前: no name :2010/06/26(土) 05:35:42 ID:C5jCZmii

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

635 名前: no name :2010/06/26(土) 05:47:53 ID:xPqsDOBG

>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな

636 名前: no name :2010/06/26(土) 06:53:11 ID:D3xA2U+I

めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い

637 名前: no name :2010/06/26(土) 07:47:49 ID:tdP/GVZ2

起き上がりの無敵はな
打撃3Fは許容範囲内だが投げ無敵がいくらなんでも長すぎる
なぜデフォルト3Fで任意の数値に設定可能にしなかったのかと
あとガード硬直解除後デフォ1F・設定可の投げ無敵付けろと言わざるを得ない

638 名前: no name :2010/06/26(土) 08:12:17 ID:L/s4QBiW

>>637
当て投げするAIと戦ってると、ガード硬直解除後の投げ無敵無いのをいいことにバシバシ決められるしな。
あとやられ時の硬直解除後も投げ無敵無いから、タイミングよく通常投げやったりすると、コンボカウント繋がっちゃったり。

639 名前: no name :2010/06/26(土) 08:14:05 ID:hFHhTEzH

最終的にRPGツクールのように、システム回りも自作しろということかもしれない


んなわけあるかw
余所のデータと噛みあわさなきゃならんのに

640 名前: no name :2010/06/26(土) 08:32:16 ID:sW2f0wct

エレクバイトの人は起き攻めでハメ殺された経験でもあるんだろうか

ディアボロス続き来てたので勝手に貼る

641 名前: no name :2010/06/26(土) 08:45:00 ID:kMq+LaxV

>>637
打撃3Fの方がおかしいだろ。普通に完全無敵2Fか打撃無敵1F程度だよ。下手したら打撃だけ無敵なし他無敵あり、打撃無敵15Fとかもあるし。
投げ無敵は30F近く無敵あるものもあるんだし長いとか言うな。
いろいろ見たら最低でもある無敵16Fはあるゲームが多かった。ぶっちゃけMUGENのデフォは12Fだから微妙に短い。
後一回KOF96のラスボスと戦ってこい。

642 名前: no name :2010/06/26(土) 08:49:25 ID:yJoKz/x0

打撃3F無敵って一部のキャラは起き上がり弱攻撃で一方的に勝てるレベルだしな

643 名前: no name :2010/06/26(土) 08:51:14 ID:ZPCIKTwX

ゲニはMUGENのが強くね

644 名前: no name :2010/06/26(土) 08:56:09 ID:p0WSycW3

ちまちまストーリー動画作って公開してるけど、学園モノなんかだと使いやすいステージって結構限られてくるよね

オリジナルでそういった類のステージつくってみようと思うけどどういう所がいいかな?

645 名前: no name :2010/06/26(土) 08:57:54 ID:sW2f0wct

校舎裏

646 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:05 ID:tdP/GVZ2

だから設定可能にすべきだったと言ってるのに
なぜ枝葉ばかり見て木を見ないのか

647 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:24 ID:YCXUR1cT

屋上

648 名前: no name :2010/06/26(土) 09:01:55 ID:7udz81KH

人操作だと今度はリバサの先行入力が無いせいで
逆に起き攻めをするキャラがえらく強く感じる

649 名前: no name :2010/06/26(土) 09:03:27 ID:N7TuWwW6

学園物系だとまず9割9分BBBとアルカナステージが出てくるもんな。
でも学園物じゃなくても、住宅街が出てくる話だと9割9分メルブラのステージが出てくるぐらいだし、あんまり気にしなくて良いと思う。
オリジナルステージは大歓迎だが。

あるといいなと思うのは体育館とか講堂とかかな。

650 名前: no name :2010/06/26(土) 09:04:55 ID:tdP/GVZ2

command.buffer.time設定しとけばどうにかなりそうな気がしなくもない

651 名前: no name :2010/06/26(土) 09:13:24 ID:3Hy/J8AA

リバサで出したい奴だけバッファタイムが楽やん
こだわるなら変数

652 名前: no name :2010/06/26(土) 09:15:26 ID:nkbKlpMe

varでコマンド保存しといてもいいけどねー
コマンド分割とかも再現するのは骨だけど

653 名前: no name :2010/06/26(土) 09:17:06 ID:4fOnn395

>>645>>647>>649
つ【繭ステージ】
つ【みさきステージ】
つ【澪ステージ】

タッチにこだわらなければその辺りは一通り揃ってはいそうだな

654 名前: no name :2010/06/26(土) 09:18:59 ID:p0WSycW3

サゲワスレテテゴメンネー
まあEFZ・アルカナ・MB・BBBで大方そろってるのか

655 名前: no name :2010/06/26(土) 09:22:11 ID:3K6eAtzT

格ゲー以外のステージもあるし日常系統のストーリーならステージ困らないんじゃない?

656 名前: no name :2010/06/26(土) 09:22:12 ID:UdaR3mf5

垂れ幕に目をつぶればあすか120%も種類がある

657 名前: no name :2010/06/26(土) 09:23:34 ID:de0xaJE0

>>644
プールサイドは少ない気がする。
学校以外のプールサイドは多いけど。

>>646
お前は世界を見ろ。設定可能なんかにしても無視されるのがオチ。

658 名前: no name :2010/06/26(土) 09:28:43 ID:sW2f0wct

むぅ、校舎裏も間に合ってたか
嘘=美談氏のエロゲ背景ぶっこ抜いてきたステージも使えそうだな

659 名前: no name :2010/06/26(土) 09:41:53 ID:tdP/GVZ2

無視されるかどうかというのは「設定できる」場合の話だ
「端から設定できない」現状と比べてみろ
無視されないという可能性がある分ずっと良い

それとな、とにかく広くて大きいものを喩えに出したかったんだろうとは思うが
そこは世界よりも木を見て森を見ずって言ったほうがいいと思うぞ

660 名前: no name :2010/06/26(土) 09:41:58 ID:yJoKz/x0

そういや母校には地下倉庫があったな

661 名前: no name :2010/06/26(土) 09:58:03 ID:T1WP3ORu

そういやメルブラの学校ステージはあんまみないな

662 名前: no name :2010/06/26(土) 10:30:55 ID:hQW5g25D

なんか痛いのが居る・・・・。

663 名前: no name :2010/06/26(土) 10:34:43 ID:R4X/Hfb5

しまいまの屋上ステージなら作ったことあるな

664 名前: no name :2010/06/26(土) 10:49:37 ID:Fez8ZFuC

1枚絵でいいならアサギの人の動画観れば作れるんジャマイカ

665 名前: no name :2010/06/26(土) 10:55:12 ID:iHEGARhp

使うときに使う分だけフリーの背景素材使って作ればよくね
問題はキャラの大きさと背景の大きさがちゃんとあうかだけど

666 名前: no name :2010/06/26(土) 10:55:29 ID:axjBRYY2

>>662
痛いのって言うのがどれを指すのか分からないけど、
単なる俺正義かつMUGENアンチの人なら前から居るよ。何が楽しいのか知らないけど

667 名前: no name :2010/06/26(土) 10:57:06 ID:tdP/GVZ2

板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ

668 名前: no name :2010/06/26(土) 11:00:12 ID:6ei3Hcw0

MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが

669 名前: no name :2010/06/26(土) 11:04:46 ID:4MDwb7Eq

そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな

演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・

670 名前: no name :2010/06/26(土) 11:06:09 ID:wyZmolYr

ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい

671 名前: no name :2010/06/26(土) 11:09:15 ID:p0WSycW3

>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう

672 名前: no name :2010/06/26(土) 11:10:30 ID:WCHT77FO

もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか

673 名前: no name :2010/06/26(土) 11:14:47 ID:2AtlbQfm

>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。

674 名前: no name :2010/06/26(土) 11:24:07 ID:4MDwb7Eq

>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ

675 名前: no name :2010/06/26(土) 11:33:05 ID:znqcdccD

>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。

676 名前: no name :2010/06/26(土) 11:44:47 ID:hu9i49vO

>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?

677 名前: no name :2010/06/26(土) 12:01:56 ID:hZSLnZ/x

いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が

678 名前: no name :2010/06/26(土) 12:11:49 ID:3Hy/J8AA

よしまかせた

679 名前: no name :2010/06/26(土) 12:29:09 ID:2AtlbQfm

最近は本体パレットと、エフェクトや飛び道具用の別パレットを使うキャラが多いって聞いたけど、
これ本当だったらアニメーション用のパレットとかも作れるんじゃない?

680 名前: no name :2010/06/26(土) 12:35:37 ID:tdP/GVZ2

それ共有パレットにエフェクトの分確保できなくて
独自パレットに分割してるだけじゃないの

681 名前: no name :2010/06/26(土) 12:42:09 ID:W0SOT0z2

ゲジマシってゲージ回復量は毎フレームいくつだ?
自分でちょっと試そうとしてpoweradd書こうとしたら迷った

682 名前: no name :2010/06/26(土) 12:47:12 ID:li5ApYik

5power/2Fって書いてあるけど

683 名前: no name :2010/06/26(土) 12:47:38 ID:BCbMpioi

>>681
動画見れば一番最初に(5power/2F)って書いてあるきん

684 名前: no name :2010/06/26(土) 12:48:03 ID:bTbpkgqy

>>681
冒頭に5power/2Fって書いてあるじゃない
記述するなら
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
trigger1=gametime%2=0
value=5
ignorehitpause=1
もしくは
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
value=2+(gametime%2)
ignorehitpause=1
ってところかな

685 名前: no name :2010/06/26(土) 12:49:00 ID:W0SOT0z2

書いてあったのか
親切にありがとう
ちょっとやってみる

686 名前: no name :2010/06/26(土) 12:55:48 ID:zmmHdi7S

>>679
透過エフェクトとか色をたくさん使うから共有パレットにすると色が収まらない
また、エフェクトを共有パレットに入れると本体の色を変えた時にエフェクトとかぶる色があったらエフェクトの色が変化してしまう
そういうのを防ぐためにパレットを別にしているだけだと思うが

687 名前: no name :2010/06/26(土) 13:02:53 ID:Q+q0BFrM

エフェクトを減色して本体パレットにキャラの色と分けて入れるしかないんじゃない?かなり手間がかかるとは思うが
Nachel氏のレミリアとか本体のカラー変えるとエフェクトも色変わるよね。レミリア・ブルーレット

688 名前: no name :2010/06/26(土) 13:04:22 ID:4MDwb7Eq

昔のゲームの動画見ていると時間が一気に過ぎてやばいな・・・

The 功夫のキャラってMUGENにいないんだっけ
足払いとかはないけどキャラでかいし、ストライカーで沙羅季曼とかだしたら面白いとふと思った

689 名前: no name :2010/06/26(土) 13:57:28 ID:TApwA8Iv

いかに動画の注意書きが見られてないか分かるな
あんだけ多く上がってる動画なのに気付かないとか

690 名前: no name :2010/06/26(土) 14:02:31 ID:Bhj00P0c

投稿者自らが書いてあること守らない注意書きなんていちいち読んでやる必要ないよ

691 名前: no name :2010/06/26(土) 14:07:56 ID:p0WSycW3

>>690
いや そのりくつは おかしい

なんで守らないこと前提で注意書き無視すること勧めてるの?馬鹿なの?

692 名前: no name :2010/06/26(土) 14:10:24 ID:65Q4yb2i

白-赤-黒て具合のグラデを32色で登録しておけば共通パレットに収まるよ
エフェクトに使う色を上手く絞ったり統一したりすれば

693 名前: no name :2010/06/26(土) 14:11:40 ID:WCHT77FO

なんか勝手に喧嘩腰になってる人はさておき

the功夫のキャラって格ゲーキャラと比べると大きい方なんだろうか
昔であのサイズのゲームは中々なかったしなぁ

694 名前: no name :2010/06/26(土) 14:13:25 ID:GTZ6qcEZ

>>690の意味が分からない人はゲジマシ全パート見て来るんだ

695 名前: no name :2010/06/26(土) 14:31:07 ID:1eNSrgLQ

全画面ムービーをパレット共有ってアニメなら出来そうだけど実写だと無理そうだな。

696 名前: no name :2010/06/26(土) 14:50:59 ID:yJoKz/x0

何時間かかるねんw

697 名前: no name :2010/06/26(土) 15:02:25 ID:etkWHRAm

実車だろうがアニメだろうが減色ソフトにかけて変換するだけだから別にそんな難しい事でもない

698 名前: no name :2010/06/26(土) 15:07:11 ID:GGu4Fw5k

母親とセックスしたこともない童貞MUGEN厨www

699 名前: no name :2010/06/26(土) 15:07:17 ID:GrDUw1tg

どんな注意書きなら目を引くだろうか
個人的にはストーリー動画とかでよくある
キャラのドット使った小ネタがあったりするのはちょっと目を通そうと思える

700 名前: no name :2010/06/26(土) 15:10:02 ID:yJoKz/x0

>>698
あるほうがおかしいわいw

701 名前: no name :2010/06/26(土) 15:14:22 ID:sW2f0wct

注意書きを毎回最後に見せるとか

702 名前: no name :2010/06/26(土) 15:17:49 ID:yJoKz/x0

>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす

703 名前: no name :2010/06/26(土) 15:20:18 ID:UvjHMDTw

>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど

704 名前: no name :2010/06/26(土) 15:22:44 ID:tas0sLol

文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか

705 名前: no name :2010/06/26(土) 15:23:28 ID:4iBmvO5p

>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。

706 名前: no name :2010/06/26(土) 15:24:38 ID:8KxfdKKb

注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる

707 名前: no name :2010/06/26(土) 15:25:43 ID:jC4Y/Vfq

頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい

708 名前: no name :2010/06/26(土) 15:44:56 ID:MouFFuCj

>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が

709 名前: no name :2010/06/26(土) 15:48:47 ID:UlxJFDGo

KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる

710 名前: no name :2010/06/26(土) 15:49:36 ID:1eNSrgLQ

第2回のジャギと勝たなければゴミはなんか好きだったが
3回のは編集とテンポ悪くてあんま好きじゃない

711 名前: no name :2010/06/26(土) 15:55:09 ID:Np0AllAw



終りも近いなー

712 名前: no name :2010/06/26(土) 16:16:59 ID:sW2f0wct

ゲジマシ2本目と遊撃



713 名前: no name :2010/06/26(土) 16:30:18 ID:Np0AllAw

デスドリームなら健児先生いけるかのう

714 名前: no name :2010/06/26(土) 16:36:26 ID:tas0sLol

なるかな勢はなんでダウンした直後に超必でてるんだろう
まず起き上がろうぜ

715 名前: no name :2010/06/26(土) 16:45:35 ID:Xw/eEa5F

エス氏が対応してるのかCafe氏が対応させたのか、どっちもありそうだなあ

716 名前: no name :2010/06/26(土) 16:52:40 ID:EdVTylTm

タリアのAIのミスじゃないかって気がしてきたな
ダウンのバウンド中に超必とか無茶過ぎるw
くらい抜けしてるように見えたのも、それならば納得がいく

717 名前: no name :2010/06/26(土) 16:54:08 ID:Xw/eEa5F

前にもタリアの件で話題になってて、Silvan氏ここを見てるはずでこの前バグ修正が来たのに
変わって無いってことはミスでもないような

718 名前: no name :2010/06/26(土) 16:56:14 ID:Np0AllAw

原作だとベンチファーマーだっけかタリア

719 名前: no name :2010/06/26(土) 16:58:23 ID:0Edk334k

>>713
健児先生大活躍してるが、
これもしかしたら餓狼伝説2再現キャラがいたら活躍出来るフラグなんだろうか
特にアンディとか

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