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MUGEN について語るスレpart454
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マジックファーマーっていうとなんかかっこいいな
FCゲーはクリアさせる気無いだろみたいなゲームが結構あったな
初期のアクションゲーの難易度は半端無かった
ハットリくんとかキツすぎる
仮面ライダー倶楽部は十時間程度じゃクリアできんくせにセーブもパスワードもないし
オクラまみれになっても地獄絵図になるだけだしな。
……誰だ、既に地獄絵図だって言った奴は。
>>610
ランスの魔農民思い出した
>>611
1号とV3を何時間もかけてクリアして2号で経験値稼ごうとしたら
改造人間に遭遇して一瞬で終わるゲームだったな
まずXライダーを買わないと怖くて戦えないw
>>608
魔法農民になってもベビーサタンみたいになるんじゃないか筆頭は。
BASARAの同キャラ戦でクソゲーじゃないのって筆頭だけな気がする
オクラ、アニキ、秀吉、忠勝の同キャラ戦のクソゲーっぷりは半端ない
アニキ同キャラwith滅騎なんて筐体が心配で見てられない
両方滅騎は狙ってないとならないけどなw他だと信長がラッシュを確実にガーキャンされるからクソゲー
お市同キャラは見たことないけどどんな試合になるんだろう
>>583
アフロン氏は不具合で無い限り自ら修正ってのは無いよ
いまんとこ仕様変わってないってことは報告しても変えるつもりは無いんじゃないかな
月華キャラのダウン周りでドロ氏ジャギや漆黒氏ラオウの壁コンスカるけど、
それは再現したせいで起きたものだから変えるつもりは無いって言われて納得したし
多分そういう理由があって変えてないんじゃないかなと思う
問題は再現でもないことだがな
ドット絵版のしたらばで「制作お助け掲示板」ができてた。今後利用することになるかのぉ。
キャラの改変を行う場合、MVCのシステムはコンボゲーとしては比較的作りやすいのかな?
一部のキャラでMVC仕様を見かけるし。
MVCアレンジってアドガが付くのがメリットじゃね
外部作品をMvCアレンジしてる場合って大抵アシストも完備されてるような
同時に複数のキャラを出せるのはやっぱりお得に感じるんだろうか
アシスト面白いしねぇ。
時折誰も得しないアシストとかいるけど。
誰だよサノスのγアシ考えた奴・・・軍師様舐めすぎだろ・・・
>>616
それは同キャラだからクソゲーってか、ゲーム自体が・・・
あ、既知の内容でしたね、すみません。
>>617
先にワッショイした方が勝ちみたいになる気がする。
防御がアレなのに火力高いしさ。
ツイッターで森Pブチぎれてんぞ またMUGEN厨なんかやらかしたんじゃねえの
外人がアンリミのキャラ仕様バレ動画うpして
それに切れただけだ
キャラの情報流出っぽいな。マコトじゃないとするとμ?
ジョイメカといえばホウオウが鬼のように強かったことだけは覚えてる
なまじ外国人に人気あると大変だな。
その人気をKOF12に分けてやれw
マコトってどう考えても割れ対策だよな。
KOF13で人が帰ってきますように
ボコボコに言われたことへの悔しさが書いてあるような気合の入れようだから
>>629
んな程度で対策できりゃ世話ないがな
裏
-神様だからSUMOUパワーくらい使いこなせても不思議じゃないな
-どっちかというとオンバシラーの方がSUMOUしそうなイメージ
そういや諏訪子も神奈子も回し履いてSUMOUしてる動画があったな
裏
>>621
MVCのシステムなら何をやってもいいとかいう感覚があるのかもしれない
MVCのシステムがある程度でも再現されてるMVC仕様のキャラなんて殆ど居ないと思う
作りやすさはどういう面で判断するかによって変わってくるけど
MVCのシステムをある程度再現した上である程度バランスを考慮して楽しめるキャラに調整するのは結構難しい
MVC仕様と言っても演出的な面でそう言う場合も有るけど
上のほうでMUGENの基礎システムについての言及があったけど
個人的にはめくりのガード方向もどうにかしたほうがいいと思う
めくりがほとんど機能しないから、一部キャラはかなり割食ってるんじゃないかなぁ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>633
ガード方向の仕様はタッグ戦を考えてのことじゃないかな
めくりはガード方向を撹乱するのはともかく、
ヒットバックが相手の向きに依存するせいでその後のコンボができない場合があるのが痛い
起き上がりの無敵はな
打撃3Fは許容範囲内だが投げ無敵がいくらなんでも長すぎる
なぜデフォルト3Fで任意の数値に設定可能にしなかったのかと
あとガード硬直解除後デフォ1F・設定可の投げ無敵付けろと言わざるを得ない
>>637
当て投げするAIと戦ってると、ガード硬直解除後の投げ無敵無いのをいいことにバシバシ決められるしな。
あとやられ時の硬直解除後も投げ無敵無いから、タイミングよく通常投げやったりすると、コンボカウント繋がっちゃったり。
最終的にRPGツクールのように、システム回りも自作しろということかもしれない
んなわけあるかw
余所のデータと噛みあわさなきゃならんのに
エレクバイトの人は起き攻めでハメ殺された経験でもあるんだろうか
ディアボロス続き来てたので勝手に貼る
>>637
打撃3Fの方がおかしいだろ。普通に完全無敵2Fか打撃無敵1F程度だよ。下手したら打撃だけ無敵なし他無敵あり、打撃無敵15Fとかもあるし。
投げ無敵は30F近く無敵あるものもあるんだし長いとか言うな。
いろいろ見たら最低でもある無敵16Fはあるゲームが多かった。ぶっちゃけMUGENのデフォは12Fだから微妙に短い。
後一回KOF96のラスボスと戦ってこい。
打撃3F無敵って一部のキャラは起き上がり弱攻撃で一方的に勝てるレベルだしな
ゲニはMUGENのが強くね
ちまちまストーリー動画作って公開してるけど、学園モノなんかだと使いやすいステージって結構限られてくるよね
オリジナルでそういった類のステージつくってみようと思うけどどういう所がいいかな?
校舎裏
だから設定可能にすべきだったと言ってるのに
なぜ枝葉ばかり見て木を見ないのか
屋上
人操作だと今度はリバサの先行入力が無いせいで
逆に起き攻めをするキャラがえらく強く感じる
学園物系だとまず9割9分BBBとアルカナステージが出てくるもんな。
でも学園物じゃなくても、住宅街が出てくる話だと9割9分メルブラのステージが出てくるぐらいだし、あんまり気にしなくて良いと思う。
オリジナルステージは大歓迎だが。
あるといいなと思うのは体育館とか講堂とかかな。
command.buffer.time設定しとけばどうにかなりそうな気がしなくもない
リバサで出したい奴だけバッファタイムが楽やん
こだわるなら変数
varでコマンド保存しといてもいいけどねー
コマンド分割とかも再現するのは骨だけど
サゲワスレテテゴメンネー
まあEFZ・アルカナ・MB・BBBで大方そろってるのか
格ゲー以外のステージもあるし日常系統のストーリーならステージ困らないんじゃない?
垂れ幕に目をつぶればあすか120%も種類がある
むぅ、校舎裏も間に合ってたか
嘘=美談氏のエロゲ背景ぶっこ抜いてきたステージも使えそうだな
無視されるかどうかというのは「設定できる」場合の話だ
「端から設定できない」現状と比べてみろ
無視されないという可能性がある分ずっと良い
それとな、とにかく広くて大きいものを喩えに出したかったんだろうとは思うが
そこは世界よりも木を見て森を見ずって言ったほうがいいと思うぞ
そういや母校には地下倉庫があったな
そういやメルブラの学校ステージはあんまみないな
なんか痛いのが居る・・・・。
しまいまの屋上ステージなら作ったことあるな
1枚絵でいいならアサギの人の動画観れば作れるんジャマイカ
使うときに使う分だけフリーの背景素材使って作ればよくね
問題はキャラの大きさと背景の大きさがちゃんとあうかだけど
>>662
痛いのって言うのがどれを指すのか分からないけど、
単なる俺正義かつMUGENアンチの人なら前から居るよ。何が楽しいのか知らないけど
板の仕様上無理だが
荒らしというからにはタワーくらいじゃないとな
現状じゃ精々独り言の多い痛い人だよなアレ
MUGENアンチは情報弱者の雑魚ばっかだしな
本気の荒らしっての引くが
そうやって話題にしてる時点で喜ばせるだけだけどな
演出で全画面アニメ動画入れようと思ったら全然綺麗に入らない+容量がとんでもなくなってしまう
たまにそういうの綺麗かつ容量少なめでいれてる人はどうやってるんだろう・・・
ID:tdP/GVZ2
なにこいつきもい
>>669
枚数やサイズいじるくらいしか思いつかないな。同じコマの使い回しなら容量削減できそう
もし動画で決戦!サルーイン(ミンサガ)を流すとしたら、誰と戦っているときに流すのが良いんだろう
やはり設定で神になってるキャラとかか
>>669
レイヤーみたいに動く場所だけ上書き表示とか、口パクには最適だよ。
>>671.673
ほぼ全画面で動いてるからなぁ・・・
パレットも統一厳しいし、難しいもんだ
>>669
無想転生全回転を入れた時は背景に黒があったからそこを削って、黒背景だけをsprpriority一つ低く設定してごまかせたけど、
それ以外は結構キツイ。
なるべく映像に不自然にならない程度に色数を減らす+画像サイズを最大320x240までの4:3にするのが物理的な方法かと。
>>674
一度、色がぐちゃぐちゃになるのを前提で全画像のパレットを共有にしてみて、
それで軽くなったらパレット統一にチャレンジしてみては?
いきなりアレだがさっきまでMUGENの夢を見てた
そこには相手を掴んでゼロ距離ショットガンぶっ放したり
ルパンダイブみたいな格好でドリルアタックを放つジャギ様の姿が
よしまかせた
最近は本体パレットと、エフェクトや飛び道具用の別パレットを使うキャラが多いって聞いたけど、
これ本当だったらアニメーション用のパレットとかも作れるんじゃない?
それ共有パレットにエフェクトの分確保できなくて
独自パレットに分割してるだけじゃないの
ゲジマシってゲージ回復量は毎フレームいくつだ?
自分でちょっと試そうとしてpoweradd書こうとしたら迷った
5power/2Fって書いてあるけど
>>681
動画見れば一番最初に(5power/2F)って書いてあるきん
>>681
冒頭に5power/2Fって書いてあるじゃない
記述するなら
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
trigger1=gametime%2=0
value=5
ignorehitpause=1
もしくは
type=poweradd
trigger1=roundstate=2
value=2+(gametime%2)
ignorehitpause=1
ってところかな
書いてあったのか
親切にありがとう
ちょっとやってみる
>>679
透過エフェクトとか色をたくさん使うから共有パレットにすると色が収まらない
また、エフェクトを共有パレットに入れると本体の色を変えた時にエフェクトとかぶる色があったらエフェクトの色が変化してしまう
そういうのを防ぐためにパレットを別にしているだけだと思うが
エフェクトを減色して本体パレットにキャラの色と分けて入れるしかないんじゃない?かなり手間がかかるとは思うが
Nachel氏のレミリアとか本体のカラー変えるとエフェクトも色変わるよね。レミリア・ブルーレット
昔のゲームの動画見ていると時間が一気に過ぎてやばいな・・・
The 功夫のキャラってMUGENにいないんだっけ
足払いとかはないけどキャラでかいし、ストライカーで沙羅季曼とかだしたら面白いとふと思った
いかに動画の注意書きが見られてないか分かるな
あんだけ多く上がってる動画なのに気付かないとか
投稿者自らが書いてあること守らない注意書きなんていちいち読んでやる必要ないよ
>>690
いや そのりくつは おかしい
なんで守らないこと前提で注意書き無視すること勧めてるの?馬鹿なの?
白-赤-黒て具合のグラデを32色で登録しておけば共通パレットに収まるよ
エフェクトに使う色を上手く絞ったり統一したりすれば
なんか勝手に喧嘩腰になってる人はさておき
the功夫のキャラって格ゲーキャラと比べると大きい方なんだろうか
昔であのサイズのゲームは中々なかったしなぁ
>>690の意味が分からない人はゲジマシ全パート見て来るんだ
全画面ムービーをパレット共有ってアニメなら出来そうだけど実写だと無理そうだな。
何時間かかるねんw
実車だろうがアニメだろうが減色ソフトにかけて変換するだけだから別にそんな難しい事でもない
母親とセックスしたこともない童貞MUGEN厨www
どんな注意書きなら目を引くだろうか
個人的にはストーリー動画とかでよくある
キャラのドット使った小ネタがあったりするのはちょっと目を通そうと思える
>>698
あるほうがおかしいわいw
注意書きを毎回最後に見せるとか
>>699
テレビの番組内予告みたいに下段テロップで右から左にながす
>>699
電波的な彼女彼氏他のトーナメントの注意書きはいつも最後までみてた、背景がメインだったけど
文章の中に間違いを入れておいてそこをクリックすると紳士的な画像が表示されるとか
>>699
尖兵トナメのギースみたいにすれば、注意書きに注目が集まるんじゃないかと。
試合中浮いてたり、試合中落ちてきたり、試合中横切るのもシンプルで良いかも。
注意書きとはちょっと違うが遊撃の「勝つことだけが全てだ(ryだから手段を選ぶな!」はいつも最初から最後まで見てる
頑張って見せたところでそいつらの脳内にインプットされないだろ
脳みそ停止してる奴が悪いのは常識と思えばいい
>>706
何度聞いても「勝つ為には運必要」に違和感が
KOF13は既に隠しキャラの存在が芋屋のポカでバレたのかw
やる気があるのは良いがK´チームの時と良いうっかりが過ぎる