MUGEN について語るスレpart455


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■MUGEN について語るスレpart455

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1 名前: no name :2010/06/23(水) 21:20:06 ID:cK5GyZa2

MUGEN について語るスレpart454
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277053393/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・       ⌒  ⌒
・       ●  ●
・       " -‐' "

475 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:01 ID:5wzwSK+W

>>470
wikiの方は原作再現の一言で片付けられるのが寂しいやね。
見てる限りりどみに載ってそうなレベルの変更だけど、
にゃん☆鬼龍氏は触れてないのかしら。

476 名前: no name :2010/06/25(金) 19:57:26 ID:hami11rT

エス氏の優香をDLしてきた、技の追加やら何やらでだいぶんアレンジされてるね
しかし飛び込み→チェーン→韋駄天足→究極気功弾で9割を軽く超えるダメージが出て吹いたw
究極気功弾の補正が効いてないっぽいなー
原作だと6割半↑くらいなんだが……ちなみににゃん☆鬼龍氏の優香だと5割弱だった
エス氏のブログによると、にゃん☆鬼龍氏の優香は通常技の威力が随分低くなってるそうな
やっぱり青村氏のキャラが一番原作に近そうかね

477 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:08 ID:m5gBQEZi

>>471
いや、なんとなくw
MUGENの大会で例えるとしたらこの位の力差かなーとw

478 名前: no name :2010/06/25(金) 19:59:27 ID:MMdiFVzf

>>474
ブロック数が多すぎて自分が応援したいチームが何処にいるのか解らなくなったことがある
チームが多いとそれだけ長期戦になって中盤あたりできつくなってきて
最終的に決勝戦だけ見てたな

479 名前: no name :2010/06/25(金) 20:05:03 ID:E0AiUFZJ

チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし

480 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:20 ID:hami11rT

獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ

作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw

481 名前: no name :2010/06/25(金) 20:06:51 ID:4dDQxgLT

超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか

482 名前: no name :2010/06/25(金) 20:08:18 ID:LePpblfZ

Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン

483 名前: no name :2010/06/25(金) 20:10:52 ID:vwjxrPsP

作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ

組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち

484 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:09 ID:lMELFHyV

作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った

485 名前: no name :2010/06/25(金) 20:13:53 ID:EtrAhHij




むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ

486 名前: no name :2010/06/25(金) 20:16:48 ID:hami11rT

うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい

487 名前: no name :2010/06/25(金) 20:21:58 ID:pifDYwGU

94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組

488 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:24 ID:+OMbixeo

相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな

489 名前: no name :2010/06/25(金) 20:22:47 ID:cwlKForj

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   MUGEN豚共は
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうして気持ち悪いの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|

490 名前: no name :2010/06/25(金) 20:24:14 ID:5wzwSK+W

敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。

491 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:19 ID:2oSCEJET

ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況

審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない

ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね

492 名前: no name :2010/06/25(金) 20:27:40 ID:exTZpiau

>>482
拡張子直した?

493 名前: no name :2010/06/25(金) 20:29:46 ID:S11Y0pqv

>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?

494 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:06 ID:6lU4Lxnd

凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ

495 名前: no name :2010/06/25(金) 20:30:30 ID:tMaLaCFR

>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。

496 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:01 ID:hami11rT

単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく

497 名前: no name :2010/06/25(金) 20:32:13 ID:LePpblfZ

>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…

498 名前: no name :2010/06/25(金) 20:36:47 ID:uhbAVHCM

ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし

499 名前: no name :2010/06/25(金) 20:37:22 ID:4dDQxgLT

あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか

500 名前: no name :2010/06/25(金) 20:39:09 ID:6lU4Lxnd

超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし

501 名前: no name :2010/06/25(金) 20:39:39 ID:C1UJXjqh

宣伝
イグニスの声を正統派美形ボイスにしてみた



なんというかロイエンタールの声をラインハルトにしたような…。
気が向いたらストーリー動画などで使ってやってください。

502 名前: no name :2010/06/25(金) 20:40:36 ID:+UPMdkDN

>>476
そうなのか、検証サンクス

503 名前: no name :2010/06/25(金) 20:52:46 ID:hami11rT

タリアの割り込みはガードキャンセルっぽいね
本体のリードミーやcmdを見る限り食らい抜けはなさそう
ただ、そのガーキャンが80ダメージ+当てて74F有利ってとんでもない代物なんだが
補正がなさそうだし、0.5ゲージ+ボタン同時押しで出せる割にはちょっと性能よすぎでないかね

504 名前: no name :2010/06/25(金) 20:55:25 ID:m5gBQEZi

>>501
この声だともうおっさんじゃないよねw

505 名前: no name :2010/06/25(金) 21:01:30 ID:hami11rT

あ、間違えた0.5ゲージのガーキャンは相手を吹っ飛ばす方だ
追撃可能な方は1ゲージ消費だった
常時ゲジマシ仕様でガンガンゲージ溜まるから大差ない気もするけど

506 名前: no name :2010/06/25(金) 21:08:43 ID:YJkwxeWe

ガチャピンのキックやけに鋭いと思ったら中身は遠藤さんだったのか

507 名前: no name :2010/06/25(金) 21:28:06 ID:pifDYwGU



アンナvs健児先生が胸熱すぎる・・・

508 名前: no name :2010/06/25(金) 21:30:17 ID:ugqHq1kj

>>507
アンナさん大ピンチすぎる

509 名前: ikima :2010/06/25(金) 21:30:31 ID:pfmw4IDC

ヨハンパッチ更新しました。
下のURLからどうぞ

http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public

510 名前: no name :2010/06/25(金) 21:31:39 ID:SMpmcyxl

地球一周してくる杉田に吹いた

そういやメタルパチュリーもゲージ関係なかったねー

511 名前: no name :2010/06/25(金) 21:37:53 ID:c89JeBnn

ゲジマシルールなんだからガーヒーキャラはせめて原作モードで見たかった

512 名前: no name :2010/06/25(金) 21:38:14 ID:m5gBQEZi

ロメオさん過労死w

513 名前: no name :2010/06/25(金) 21:48:37 ID:CHos+zhM

アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9

514 名前: no name :2010/06/25(金) 21:50:43 ID:H3qPYMP2

ロメオさん超お疲れ

515 名前: no name :2010/06/25(金) 21:53:01 ID:NBqUEIDI

戸愚呂どこまでいけるかねー

516 名前: no name :2010/06/25(金) 21:53:40 ID:6lU4Lxnd

タリアは男VS女トナメでやっちゃてたけど
ほとんどのキャラに当たらないダウン追い討ちでゲージ吐いちゃうから
ゲジマシ以外だとろくに勝てないのがね
月華とかVPもそうだけどダウン追い討ちをしようとすると不利になるのがきつい

517 名前: no name :2010/06/25(金) 21:54:40 ID:TNhcN1Dl

追い打ちは小足に限る

518 名前: no name :2010/06/25(金) 21:58:34 ID:5+6jBsHT

移動ブーストミスらないー

519 名前: no name :2010/06/25(金) 22:10:55 ID:EtrAhHij




マシ。しかしペース早い

520 名前: no name :2010/06/25(金) 22:25:55 ID:A/o3HZiy

ゲジマシで一番人気上げたキャラだれだろうか…

521 名前: no name :2010/06/25(金) 22:26:33 ID:6lU4Lxnd

秋子さんじゃないか

522 名前: no name :2010/06/25(金) 22:27:24 ID:TNhcN1Dl

クラウドはどうよ

523 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:10 ID:c89JeBnn

このコンボムービー格好良いね
http://www.youtube.com/watch?v=0aTLxdgUmXE

524 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:12 ID:wQH4aDzJ

レッツゴーアミバ

525 名前: no name :2010/06/25(金) 22:31:57 ID:GOPzKz7W

ジュラル星人とダーマとゴーストライダー

526 名前: no name :2010/06/25(金) 22:34:48 ID:Vxf3vp8r

旦那ゲーのアンナとグロスプーを倒した金剛も
これほど金剛が応援された試合を俺は知らない

527 名前: no name :2010/06/25(金) 22:37:03 ID:pifDYwGU

スピットファイヤがなんか好きだ

528 名前: no name :2010/06/25(金) 22:37:04 ID:A/o3HZiy

第2の英雄になったのかもな、金剛

529 名前: no name :2010/06/25(金) 22:38:32 ID:kIhgdZmS

ジョナサンがここまで残るとは思っていなかったんだぜ
人間は成長するのだ!してみ!

530 名前: no name :2010/06/25(金) 22:41:15 ID:UK5PjjFz

ネタならアミバだろう。強さならクラウドかエピオン。

531 名前: no name :2010/06/25(金) 22:42:37 ID:iKOcf7Vu

金剛クラウドエピオンヤダモンジョナサンクラゲ

532 名前: no name :2010/06/25(金) 22:42:54 ID:TNhcN1Dl

強さならまだ勝ち進んでるヤダモンを忘れちゃいかんぜ

533 名前: no name :2010/06/25(金) 22:43:12 ID:hami11rT

アミバは強烈すぎたなー
他にもネタで目立ったキャラはいたが全部吹っ飛んだわw

534 名前: no name :2010/06/25(金) 22:55:50 ID:bkmm2TFM

>>516
ダウン追い討ちはダウン中までステート取る攻撃でも持たせないと無理だよなー
その点エピオンや斬鉄は一部技をダウン中までステート取ってたから
割かし安定して追い討ちしてたけど

GW勢は原作だとコンボ火力の3分の1がダウン追い討ちだから
追い討ち取れないMUGENは辛い

535 名前: no name :2010/06/25(金) 23:00:38 ID:ybDF+WdJ

[State 5120, 6]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3

commonファイルからここ消せばいいだけなのにしない人多過ぎるな…。
これはKFMのデフォルトだからKFM系は消さない方がいいけど。

536 名前: no name :2010/06/25(金) 23:01:42 ID:4dDQxgLT

ごひとかマジで立ちAだけで戦わにゃならんな
あとはコンボ〆に強ハングでダメージ追加とガーキャンドラゴンファイアー

537 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:27 ID:hami11rT

他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな

>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが

538 名前: no name :2010/06/25(金) 23:05:53 ID:bkmm2TFM

>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな

起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし

個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし

539 名前: no name :2010/06/25(金) 23:06:00 ID:PEUupbxJ




僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP

宣伝

延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……

540 名前: no name :2010/06/25(金) 23:08:00 ID:+OMbixeo

好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw

541 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:11 ID:xNXYEv/s

地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念

542 名前: no name :2010/06/25(金) 23:13:27 ID:hami11rT

金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw

地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に

543 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:18 ID:NBqUEIDI

スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分

544 名前: no name :2010/06/25(金) 23:15:37 ID:a6P4PsdK

ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす

545 名前: no name :2010/06/25(金) 23:16:20 ID:IdasNHPn

mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?

546 名前: no name :2010/06/25(金) 23:17:59 ID:bkmm2TFM

>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍

547 名前: no name :2010/06/25(金) 23:20:54 ID:GOPzKz7W

金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?

548 名前: no name :2010/06/25(金) 23:21:25 ID:udmlpsHZ

>>547
お前らのドットで画面がヤバい

549 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:27 ID:NmjXWdwJ

グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw

550 名前: no name :2010/06/25(金) 23:22:35 ID:ZtoyDaBU

>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる

551 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:44 ID:lBVrHvIU

金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね

552 名前: no name :2010/06/25(金) 23:23:55 ID:S11Y0pqv

原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ

553 名前: no name :2010/06/25(金) 23:25:58 ID:mbX0LlIx

秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった

しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる

554 名前: no name :2010/06/25(金) 23:26:21 ID:xNXYEv/s

>>547
まさにそんな状況の漫画がpixivでやってるな
かなり面白いんでお勧め
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11413995

555 名前: no name :2010/06/25(金) 23:33:46 ID:c89JeBnn

>>542
地上受け身ってのはそもそも大抵のゲームで演出等の強制ダウンを除いて空中受け身が出来なくても可能なものが殆ど
というかmugenで行ってる地上受け身ってのはそもそもがコモンステートに存在しない自前のステートだから地上受け身の可否自体が有る訳が無い

ダウン時間短縮も特別珍しいシステムじゃないと思う
原作ゲームでも状況次第で〜当ててダウン回避や短縮されたら不利とか反確とか普通に有るね

556 名前: no name :2010/06/25(金) 23:39:26 ID:/mRVcxw0

そこまで多いシステムでも無いがな
そもそもダウン回避自体できるゲームが限られるだろう
基本的に決まった時間ダウンさせるからこそ、そこからの駆け引きの密度が増す訳であって
いつでもどこでも無敵付きで起き上がれるとかダウンさせたら攻撃そこまでよってのと同じだ
待ち偏重のゲームならそれでもいいんだがな

あと短縮つっても任意のタイミングで起きれるなんてのはmugenでしか聞いたことねえ

557 名前: no name :2010/06/25(金) 23:41:45 ID:qSlBP2Xx

地上受身に関して言えば
受身可能な高度の設定が甘すぎるのが最大の問題

558 名前: no name :2010/06/25(金) 23:43:36 ID:hami11rT

この話前にもしたなあw
コモンに地上近くでの別個の受身ステートがある以上、それを地上受身と受け取っても問題はないだろう
あとKOFなんかでは地上受身が取れる技と取れない技があるし、別個に設定できた方がいいのは確か
あすか120%とかQOHとかもそうだね
俺の感覚ではむしろ何でも地上受身できるゲームの方が珍しかったり

559 名前: no name :2010/06/25(金) 23:44:42 ID:gu/2rZ4Y

>>494
性能知らない、胡散臭いから嫌いって言ってるのを見ると
悪名でも何でもいいから目に焼きつけとけよお前らと思うね

560 名前: no name :2010/06/25(金) 23:45:26 ID:6lU4Lxnd

普通の地上コンボ中にいきなり受身を取るのだけは勘弁してもらいたい

561 名前: no name :2010/06/25(金) 23:46:16 ID:a6P4PsdK

>>554
髪下ろしてるからてっきりファイナベロシティさんかと思ったよ

562 名前: no name :2010/06/25(金) 23:47:29 ID:1McaHRVi

>>547
そういやそのタッグといえば「Halloween向け恐キャラタッググランプリ」に出場して、しかもかなり活躍したそうで

563 名前: no name :2010/06/25(金) 23:48:03 ID:hami11rT

わくわく7にはダウン遅延があったような、それである程度起き上がり時間を操作可能
ダウン時間短縮や起き上がり攻撃もあるし、本当に出るのが速すぎたゲームだった

564 名前: no name :2010/06/25(金) 23:50:21 ID:ybDF+WdJ

>>537
普通の格ゲーならそんなの当たり前だろうが。
原作再現というなら消すか別の記述を入れるべきだし。

565 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:10 ID:CvGmrCrX

起き上がりにビタ重ねされただけで問答無用でガード不能になるゲームは知らん

566 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:37 ID:hami11rT

いや待て、あすか120%は全部ダウン回避可能だったかも知れん
誰か覚えてないかなw

>>564
起き上がりに足払いを重ねるだけで終了するのが当たり前の格ゲーと申すか
MUGENという同じプラットホームでやってる以上、ある程度準拠しても別に問題はない

567 名前: no name :2010/06/25(金) 23:52:41 ID:HBvlPfbr

ダウンする攻撃重ね続けるだけで勝てるゲームなんてあるのか

568 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:24 ID:TNhcN1Dl

それこそ世紀末じゃね?

569 名前: no name :2010/06/25(金) 23:53:53 ID:UK5PjjFz

CPU相手ならなんとかなってたな。

570 名前: no name :2010/06/25(金) 23:54:31 ID:hami11rT

あ、めくり重ね限定だけどジョイメカがそうらしいな、そう言えばw

571 名前: no name :2010/06/25(金) 23:55:43 ID:cWAdlFOS

スト2でも、起き上がりを下段入れるだけでほぼ確実に昇竜打ってくるというのに・・・

>>567
ある意味ジェネラルがそれに該当する。
システム的にも、あのゲーム内なら脱出不可だし。
問題はPCじゃないこと。
あんなのがPCでも困るけど。

572 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:05 ID:c89JeBnn

mugenが作られた頃のカプコンゲーは結構な割合でダウン短縮やダウン回避、移動起き上がりが有った
KOFもダウン回避有る

MVC、ヴァンパイア、KOF、月華でもダウン回避、移動起きするかしないかと言う駆け引きが有る
ダウン時間短縮も駆け引きが有る
むしろ固定ダウンの方がセットプレイ率が上がると思う

地上受け身の設定はfall=1状態での落下ステートでpos y=0で実行すればそんなに問題無いと思うんだけど
一部のキャラがfall=0でも1でも関係なかったり
高度設定が甘かったり落下時以外、上吹き飛び中でもやるから喰らい抜けみたいになる

個人的にそういうのよりダウン時に喰らい判定が無いキャラとかそういうのの方が困る
ヨハンみたいに倒れたら無敵になったり
>>564
それが普通だったら先にダウン取れば起き上がりに大足重ねるだけでウメハラにも勝てる

573 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:31 ID:xLNTJKrW

0番ステートにガード移行記述書けばなんとかなるかもしれんがそれ自体イレギュラーだわな。
あと人操作ならビタ重ねされてもガードが間に合う気がするんだが気のせいだろうか。

574 名前: no name :2010/06/25(金) 23:56:54 ID:IdasNHPn

>>546
thx

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