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MUGEN について語るスレpart454
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・ ⌒ ⌒
・ ● ●
・ " -‐' "
アドラーの頭の上の紫色は影なのか聖みたいな配色なのか
竜巻旋風脚の変遷は以下の通り
初代ストUは無敵なし
ダッシュで無敵追加、単発でダウンさせられる高威力技になった(ケンは無敵なし、高速多段に)
ターボで空中で出せるようになり(真横に飛ぶ)
スパUで空中版が現在のような軌道に変更
>>454
わざとグラデーションをかける画風はよくある
287 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:48:11 ID:???0
live28とまりますー(3時間?)
式次第
1. live28のbbs.cgiをとめる
2. live28 -> ぞうさん
3. kamome 作成
4. 休憩
5. kamomeスタート
294 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 15:56:15 ID:???0
live28でいろいろ作業するのめんどいから
リブートすることにした。
302 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2010/06/25(金) 16:31:54 ID:
ログはどうなるんですか?
303 名前:ちきちーた ★[] 投稿日:2010/06/25(金) 16:32:24 ID:???0
全部きえます
つまりどっかの板のログが全部消えるってことか?
live28がどこの板収容してるのか分からないから何とも言えんわ
liveで実況系かと思ってネ実見に行ったら違う鯖っぽかった
芸スポ、ゲハ、競馬あたりだっけ
負荷実験みたいな感じで人多そうな板を詰め込んだんじゃなかったっけ
アニメとかダウソとかごっちゃに
訓練されたねらーならログ全て保管するよ・・
訓練されたねらーならな
アニメ板オワタ
つまり…どういう事だってばよ
>>425
MUEGNのAVGキャラ全員原作の半分以下の火力らしい?
>>466
弱くなってるっぽいキャラもいるけど、そこまでは低くなってないと思う
原作の体力バーは月華とかみたいに二重になってるから比較しにくいけど
「原作ほど攻撃が繋がらないキャラが多い」が正確なところじゃないかな
例えば優香ならEX蒼龍撃→EX蒼龍撃なんて繋ぎが原作では可能
BBBさながらのダウン起こしコンボなんかもあるんだけどMUGENでは見ないよね
聡美がだいぶ弱体化してる気がする
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part17【うわらば】
4回戦開始、あと3回で終わりだな
にゃん☆鬼龍氏のキャラは公開物の中でバランスとってるそうな
あと好きに作るためにマイナーキャラを選んでるとも言ってた
だからVGキャラは全体的に弱体化してるね、原作の基本コンボが入らなかったりするし
聡美も凶悪技の弱獄炎踵がしゃがみガード可になってたり色々
一番原作に近いのは、原作再現を目指してないと明言してる青村氏のキャラだったりするw
そもそもなぜ>>410は日本をVGに例えたんだw
エス氏の優香が割と原作再現なんだっけ?
なんか飛び道具のAttackDistの設定間違ってるような気がしないでもないけど
登場キャラがほとんど日本人だからじゃね?
あーエス氏のVGキャラはまだ触ってなかった
ブログで補正が訳わからんって言ってたからきっちり再現目指してるんだろうね
多分再現度高いんじゃないかな
作品別大会ってチーム多すぎると伸びないよな
>>470
wikiの方は原作再現の一言で片付けられるのが寂しいやね。
見てる限りりどみに載ってそうなレベルの変更だけど、
にゃん☆鬼龍氏は触れてないのかしら。
エス氏の優香をDLしてきた、技の追加やら何やらでだいぶんアレンジされてるね
しかし飛び込み→チェーン→韋駄天足→究極気功弾で9割を軽く超えるダメージが出て吹いたw
究極気功弾の補正が効いてないっぽいなー
原作だと6割半↑くらいなんだが……ちなみににゃん☆鬼龍氏の優香だと5割弱だった
エス氏のブログによると、にゃん☆鬼龍氏の優香は通常技の威力が随分低くなってるそうな
やっぱり青村氏のキャラが一番原作に近そうかね
>>471
いや、なんとなくw
MUGENの大会で例えるとしたらこの位の力差かなーとw
>>474
ブロック数が多すぎて自分が応援したいチームが何処にいるのか解らなくなったことがある
チームが多いとそれだけ長期戦になって中盤あたりできつくなってきて
最終的に決勝戦だけ見てたな
チームが多いのはいいけど、応援してるとこ以外興味ない人にしてみれば、
次の番が回ってくるまで興味ないし、まして応援してるとこが敗退決定したらもう用なしだし
獄炎踵については聡美のリードミーで軽く触れられてるね
にゃん☆鬼龍氏のキャラは改変自由だし、原作風改変パッチとか作ると需要ありそうだ
……俺はまだ4キャラほど予定が詰まってるからすまんが無理だ
作品別も作品数が多ければ多いほど1チームの試合間隔が伸びるからなあ
チームの調整もそれだけ大変になるし、面子を揃えるだけで力尽きそうだw
超弩級作品別とかいうので水影氏緋想天キャラがなるかなキャラの通常攻撃3発で沈んでた
ライフ1万、DF10の弊害かこれ
て言うか通常攻撃でそんな特殊な処理必要なんか
Kong氏のボッツキャラを入手しようと思いIMTに行って来たら、
DLしようと思ったら圧縮ファイルの中身がカラだった。
それもほぼ全部。…もしかしてもう入手不可能?Kong氏のサイトも開かないし…
スレチだったらスマン
作品別は〜やるにしても24チームが限界だなぁ
組もうと思えば倍近く組めるが
そこから取捨選択してるとごくありきたりなものになりがち
作品別じゃないけど、成長タワーは応援してるキャラが二回に一回必ず出るし
前半で出ちゃっても後半のボス戦でもう一回出る可能性もあるってのは巧いと思った
むう…予想外のもいれば順当なのもいるなぁ
うp主には悪いが、超弩級はいい反面教師になった感がある……
タリアはなぜか相手のLifeに依存して攻撃力が変動する仕組みになってるね
それでいて普通にHitDefでぶん殴ってるから、そりゃああなるわなw
他になるかなと沙月も見てみたけど、どうもタリアだけの仕様っぽい
94ルガ 健児先生 あと誰かいたっけかゲージ関係なし組
相手ライフに依存と聞くとkong氏のMVCキャラがそんな処理されてると聞いた
後たしかブロントさんのかなぐりすてでもゴッソリいくな
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | MUGEN豚共は
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうして気持ち悪いの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
敵lifeを補正式に仕込んでdefを仕込まないのがちと不思議なんだが、
アレってなんでなんだろう。手間はほとんど変わらないと思うんだがなぁ。
ゲジマシでなるかな見ててなんかサッカー連想したな
有名どころの凶連中が自重してる中ふつうに出てるから、完全にヒールに成ってるという悲しい状況
審判の匙加減で全国放送で物議を催す事を考えると
mugen動画じゃないかと割り切れないのも判らんでもない
ゲジマユのBスタと比べても、ゲジマユより調整されたキャラが多い+さらに途中から外部AI+出典元がアレ
で拙い要素も多いし、なるかなにゃ不幸な事件だね
>>482
拡張子直した?
>>490
防御力無視にしたいとか、根性値的な意味合いでつけてるとか?
凶じゃないから自重する必要なんかないはずなんだけどね
ていうか、本体性能の割にゲージ技が優秀なキャラが勝ち進むってゲジマシの趣旨から
言えばあって当然のことなんだが、悪名だけが上がってしまったなあ
>>491
ゲジマユではそのBスタがヒールだったな。
Bスタに比べりゃまだなるかなは優しいほうだ。
単にうっかり想定しなかっただけじゃないかね>補正
なるかな勢は格ゲーしてない所が多いからどうしても目立つよな
全体として強さがそこそこに落ち着いてるかどうかとは関係なく
>>492
よく見たら直してなかったorz
無駄にレス使ってスマン…ミスをしてしまうとは…
ああタリアのあの喰らい抜けっぽいのってゲージ消費のガーキャンだったのかな?
思えばガード中にしかしてなかったような気もするし
あれ1回戦わせてみりゃすぐわかるだろうに
それをそのまま試合として出してくるのはどうなのか
超弩級に関してはもうそういうもんだとして諦めてる
あの紫に気づかないとか普通無いし
宣伝
イグニスの声を正統派美形ボイスにしてみた
なんというかロイエンタールの声をラインハルトにしたような…。
気が向いたらストーリー動画などで使ってやってください。
>>476
そうなのか、検証サンクス
タリアの割り込みはガードキャンセルっぽいね
本体のリードミーやcmdを見る限り食らい抜けはなさそう
ただ、そのガーキャンが80ダメージ+当てて74F有利ってとんでもない代物なんだが
補正がなさそうだし、0.5ゲージ+ボタン同時押しで出せる割にはちょっと性能よすぎでないかね
>>501
この声だともうおっさんじゃないよねw
あ、間違えた0.5ゲージのガーキャンは相手を吹っ飛ばす方だ
追撃可能な方は1ゲージ消費だった
常時ゲジマシ仕様でガンガンゲージ溜まるから大差ない気もするけど
ガチャピンのキックやけに鋭いと思ったら中身は遠藤さんだったのか
アンナvs健児先生が胸熱すぎる・・・
>>507
アンナさん大ピンチすぎる
ヨハンパッチ更新しました。
下のURLからどうぞ
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
地球一周してくる杉田に吹いた
そういやメタルパチュリーもゲージ関係なかったねー
ゲジマシルールなんだからガーヒーキャラはせめて原作モードで見たかった
ロメオさん過労死w
ロメオさん超お疲れ
戸愚呂どこまでいけるかねー
タリアは男VS女トナメでやっちゃてたけど
ほとんどのキャラに当たらないダウン追い討ちでゲージ吐いちゃうから
ゲジマシ以外だとろくに勝てないのがね
月華とかVPもそうだけどダウン追い討ちをしようとすると不利になるのがきつい
追い打ちは小足に限る
移動ブーストミスらないー
マシ。しかしペース早い
ゲジマシで一番人気上げたキャラだれだろうか…
秋子さんじゃないか
クラウドはどうよ
このコンボムービー格好良いね
http://www.youtube.com/watch?v=0aTLxdgUmXE
レッツゴーアミバ
ジュラル星人とダーマとゴーストライダー
旦那ゲーのアンナとグロスプーを倒した金剛も
これほど金剛が応援された試合を俺は知らない
スピットファイヤがなんか好きだ
第2の英雄になったのかもな、金剛
ジョナサンがここまで残るとは思っていなかったんだぜ
人間は成長するのだ!してみ!
ネタならアミバだろう。強さならクラウドかエピオン。
金剛クラウドエピオンヤダモンジョナサンクラゲ
強さならまだ勝ち進んでるヤダモンを忘れちゃいかんぜ
アミバは強烈すぎたなー
他にもネタで目立ったキャラはいたが全部吹っ飛んだわw
>>516
ダウン追い討ちはダウン中までステート取る攻撃でも持たせないと無理だよなー
その点エピオンや斬鉄は一部技をダウン中までステート取ってたから
割かし安定して追い討ちしてたけど
GW勢は原作だとコンボ火力の3分の1がダウン追い討ちだから
追い討ち取れないMUGENは辛い
[State 5120, 6]
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3
commonファイルからここ消せばいいだけなのにしない人多過ぎるな…。
これはKFMのデフォルトだからKFM系は消さない方がいいけど。
ごひとかマジで立ちAだけで戦わにゃならんな
あとはコンボ〆に強ハングでダメージ追加とガーキャンドラゴンファイアー
他には挑発オリコンのダン、ふぶき、マリー&キング、セーラームーン辺りが印象に残ったかな
>>535
それ消したら起き上がりに重ねられた攻撃をガードできなくなって詰むぞ
投げ無敵の方を短くする手もあるが
>>535
いや、むしろボタン二つ同時押ししただけでクイック起き上がりできる
MUGENの仕様の方が問題だな
起き上がり無敵も割とひどい仕様だけど
月華だと12〜19Fも起き上がり後に無敵時間あるし
個人的にはシングル・チーム戦で負けた相手がタッグ時みたく画面外に消える仕様がほしかった
勝利時にキャラを中心に移動させるゲームが多い中それが再現できないし
僕と君は同い年 なかよしタッグトーナメント OP
宣伝
延期することやく2ヶ月。
ようやく明日FREEing戦姫ちゃんが拝めるぜ……
好きだからいいが金剛さんのちやほやっぷりに吹く
そんなにグロスプー嫌かw
地味に負けると神人化する豪鬼が気に入ったなあ
スプーは精子ぶっかけ投げが拝めなかったのが残念
金剛あのルールだと本来なら「誰か奴を倒してくれ!」って言われるレベルだよなw
地上受身に関しては前にも出てたけど、空中受け身と別個に可能・不可能を設定できてればなあ
お陰で、仕方なく受身不能を無視して地上受身を取れるようにしてるキャラが増える事に
スプーはイントロやらでリムルルやらをアレするのがなぁ
モブキャラならまだ受け入れられる・・・多分
ボスレンや弾幕青子が落ちていく中で、弱攻撃見てからセブンス余裕の先輩マジぱねーっす
mugenだとD0って何倍ぐらいで表示されるんだっけ?2倍?4倍?
>>545
2倍角 D4でPCディスプレイドット比率で言うところの当倍
金剛と腐れ外道がタッグをくんだらどうなるの?
>>547
お前らのドットで画面がヤバい
グロスプー見るたびまるるんが不憫でならないw
>>544
徹底度がちがうもんな。
ボスレンはワルツばっかり、青子は近づかないで弾幕ばっかりとかにしてない中、シエルは隙合ったら、100&セブンズだからなぁ〜
しかしあの技、mugenだと価値が180度違うよなw
プレイヤー操作でも、飛び道具に合わせて使えたり便利すぎる
金剛自体は割とよく見るけど99%無敵移動するアレンジ版の方なんだよね
原作だとセブンス見てから弱攻撃空キャンシールド余裕だからなぁ
あの技もまたAI戦の恩恵がでかいわ
秦兄弟はコンボキャラやアーマー持ちにも強いが、
一撃で5割以上飛ぶ技と広範囲のビームやら全画面には弱い。今回のは完全に相手が悪かった
しかしヤダモンほんと強いなあ、自分でも戦ってみたが固めが鬼すぎる