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MUGEN について語るスレpart454
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・ ● ●
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敵だと強いのに
味方(自分が使える)になると弱いなってよくあること
人間には超反応お別れですができないからなあ
>>229
クロスエッジというゲームがあってだな……
>>237
UMゲニって弱い弱いと言われるけどそんなに弱いの?
お別れというよりも超反応よのかぜだね、重要なのは
読み外れたら場所によってはフルコースもらうからね
>>237
強さつうより96三種チームのストーリー見れないのがきついのよ
まぁCD媒体になってからの追加ストーリーだから仕方ないけどねw
ゲニはよく超反応と極悪アルゴリズムに支えられてるキャラだと聞くね
>>241
お別れと遅いですねが特に酷い
>>243
尖兵「私と一緒ですね」
>>240
昔冥界住人だった俺には、その程度のゲームではびくともしないぜ……
いっその事合体させて
お別れですね、でいいよもう
>>237
プレイヤー版の千鶴は微妙なの?98で強かったけど、96のプレイヤー版では弱いってこと?
アケでの変更点しか闘劇verで変わらなかったら相変わらずネームレス、K'、香澄ちゃんばかり見ることになるだろうけど。
少しくらいは弱体化してほしいな、せっかく多彩なキャラいるから。
96ゲニの恐い点はぶっちゃけよのかぜ。お別れはその次にきつい。
よのかぜは当たると2割減る上にMAXお覇王でも貫通できない鉄壁さを誇るから近づくのにも一苦労。
>>248
性能は変わらないよ、千鶴は強いままかなー
でもゲニはキャラ性能が明らかにプレイヤー想定してない、
ピーキーすぎる性能なせいで、近付かれると何も出来なくなったりする
CPUはそこをやみどうこくでフォロー出来るんだけどね
mugenだとKOFは
旧SNKキャラとプレイモアキャラどっちが見かけるだろうか?
強力な遠距離戦と貧弱な近距離戦ってむしろプレイヤー想定してるような
02UMは98UMがあまりにも強かったからな
ふと、この02UMゲニの技性能だけを96と98UMに変えて、
ハイブリッド版を作ろうと考えたけど、重要なんか無いよね?
需要のないものなんてないのぜ
>>251
プレイモアキャラは2001からの4作品しかないから
圧倒的に旧時代のキャラが多いと思うよ
仕様の違いはともかくとして
>>251
動画に出ているのをっていえば、性能は殆どがプレイモア以降の性能かな
大抵11か02、02UM性能なのよね、98以前で出てるのはリョウや京くらい?
>>254
んーDONDRAGO氏のゲニとどう差別化するかってとこかなぁ
出来ればボスでなくプレイヤー仕様でいって欲しいw
いいとこ取りしつつ威力は抑える感じかね
クーラって芋屋時代のキャラだっけ?
改変キャラが大量にいるからやたら見かける印象がある
クーラはSNK最後の遺産だよ
雛子もな…
需要はどうでもいいんだ。重要なことじゃない。
システムでつけられてんのがXIのドリームキャンセルとか02UMのMAX2とかが多いよね
>>257
そういえばDon Drago氏のゲニはそんな感じだったな。
それと区別となると難しい、うーむ。
うーむプレイモア時代になって
当たった女性キャラって何がいるだろ
あ、ミナといろはは抜きね
エリザベートは?
UMクリザって不具合多いらしいが闘劇版はどうなんだろうか
芋屋以降はどっちかっつーと、
女性人気を取りに行く意味で野郎に力入れてるっぽい
>>266
ほとんど修正されずの模様
修正
MAX版デスペレイト・オーバードライブの爆発エフェクトが無い
未修正
VSネームレス戦のコートの色が2種類しかない
ウィップ戦で口パクがずれる
勝利ポーズ(火を握りつぶす)が削除されている
ピヨリが変
オリゼロのストライカークリザと声優が違う(気にしないで移植した結果?)
オリゼロクリザが攻撃後、空を飛んで帰っていく
KOF13もシステムだけ移植とかありそうね
>>264
紫苑 って普通に答えようとしちゃった
スパキャンがノーリスクで出せるんだよな。11仕様とか言いつつ1ゲージ消費だけでスパキャンしてドリキャンする。
02UMのスパキャンみたいに+1ゲージ消費にすればいいのに
>>262
02UMのMAX2とかは演出だけでシステムとして取り入れてるアレンジキャラは少ない。
XIのDCもスキルゲージコストなしとかアッパーだったり、MAX2を2ゲージLife500以下で出せちゃうキャラもいるけど。
>>269
13は既存に付け足しで作れるシステムだしね
>>264
私はきっとお姉ちゃんに比べれば当たってたはずだし
確かDOMにも出てたはずだし
まぁ真面目に答えればアンヘルぐらいなんだろうけど
>>271
スキルゲージの問題じゃないかな
スキルゲージ再現してる人はきちんと原作仕様にしていってるし
零式鳳凰脚を早く使ってみたい
あとアンディのNEOMAXも技名見たときは笑ってたけど、技のモーションはかなり良い
SBRの11です。ひつまぶしにどうぞ
勝手に宣伝でん
SBRpart11
>>276-277
おまえら結婚しろ!
キングが相変わらずかっこいいから、KOF13やろうか迷うところだが・・・・
舞がちょっと大人しくなりすぎな気がしなくもない。
ちょっと煩いくらいが良かったのだが・・・うーむ。
>>264
うーむ、プレイモアになっての新シリーズは01、03、XI、MIぐらいだからなぁ
しかも新キャラが多いってわけではないし
プレイモアの女キャラって何人ぐらいいたよ?
>>279
キングロケテだと最弱だったらしいね
ヒット確認からクイックMAX発動が出来ない様な実力なのだが、MAX発動ってどんな感じに使う?
5ゲージになったらとりあえず発動でいいのかな?
>>280
使用可能キャラに限定すると、
01・・・アンヘル、メイリー、(フォクシー)
03・・・まりん、マキ
11・・・桃子、エリザ
MI・・・チェリム、ミニョン、ニノン、ルイーゼ、ナガセ、シャオロン、リエン、(フィオ)、(リリィ)
こんな感じかな。ぶっちゃけKOFMIシリーズが
女性キャラやたら増えてるシリーズなのは多分ファルコン主導だったからなんだろうなぁ
XIはキャラ追加多かったけど旧キャラ祭りだったしねえ
それが久々にお祭りゲーらしいと評価に繋がっているから正しいんだろうけども
ん?リエンって誰だと思ったらああそうかリアンか
フォクシーは一応は2000からかねぇ
>>281
カプエス2でキングを使っていた俺には関係のない話だな。
98UMじゃ強キャラだったのだがねぇ。
>>282
単発ヒット確認で、クイックMAXはさすがに上級者でもそうそうやらないよ。
よくガードされても発動するの見かけるから、クイックMAX仕込みとかしてるはず。
京とネームレスは、特殊技からクイックMAX超簡単でオススメ
>>282
NEOMAXはハイドラゲージMAXとゲージ3本以上あれば生で出せるぜ
MIで一番人気はニノンだっけ
と思ったら関係なかったな
すまん
>>289
そういやそうだな
しかも2Pコスが人気あったっけ
てかロックとの掛け合いあったがあの性格では…
設定的には元から居たマキ入れるのはどうなの
13でどこキャンをハイドラで別ゲージにしたのは名案だったと思う
クイック発動出来ない人でも使い道があるしね
>>287
ネームレスは使いたいのだが、ほのうよの超必が咄嗟に出せないんだよな...
02UMって超必.MAX超必.MAX2ってあるからか、1ゲージの超必の威力がXIと比べて低く、超必のスパキャンは割が合わなすぎるぜ
まぁ、XIはスキルゲージ消費だからそういう風に感じるだけかもしれないが
かっこ付かねえな
桃子は一体なんだったんだろう
純粋なKOFオリジナルの女キャラで人気あるのってクーラとレオナぐらいかなぁ
他は龍虎やら餓狼ばっかだし
フォクシーも人気あったよ、いっぱい見たもん
シェルミーも普通にそこそこ人気あると思うが
シャオロン可愛いよね、2Dでも出すべき
あとMIの公式人気投票でロック2位だったよね
その強さが人気の秘訣!
って考えれば、間違ってない。
でもフォクシーとνは絶対に許さないよ。
オクラはもう許した(ゲーム自体がオクラ云々とかいう問題じゃないから)
>>286
カプエス1だとキング強いよ!
イグニスのボイスパッチ出来たんだが
ボイスパッチ紹介動画って何を紹介すればいいんだろう…。
参考になる動画とかある?
シャオロンはMIA最強でしたね
まさかの構えキャンセルッ!ただ永久が見つかったジヴァートマには負けるが
>>302
普通にボイスパッチ作ったよーとか書いて
前半部分に元ボイス載せて比較するとかどうだろ
K’は昔は滑った主人公扱いだったのにここまで人気キャラになるとは思わなかった
ぶっちゃけνは新作ゲーム最強キャラってだけでそいつらと比べると違和感すごい
>>302
ボイスパッチだしあんまり凝った事する必要はないと思う
>>304
しかしそれは主人公としての人気なのか?
K’は2次人気があったからかな
クーラとの絡みとか、2次で色々想像し易いクローン関連の設定とか
フォクシーは存在自体がバグみたいなキャラだからなぁ
比べるなら斬鉄や鳥ぐらいいかないと
KOFオリジナル女性キャラ マチュア、バイス、ウィップ、ヴァネッサ、雛子
人気のあるなしについてはわしにはわからん。
割合的に若い女性キャラがハズし気味な気がする
人気あるKOF女性キャラ・・・確かにあんま居ないな
マチュアバイスシェルミーあたりかなーやっぱ
>>303
まぁジヴァ永久無かったら中堅上位だから別にそこまではな
シャオロンは対策頑張ってもやたらめったら強いのがね・・・
端から出させてくださいヨォーッ!
鈴姫って結構プッシュされてる気がするけど人気あるの?
閃サム自体稼働してる所を見なかったからわからんが同人はみたな
桃子とエリザ、まりん、ミニョンの同人も昔見たことあるからニッチなファンは居るのかもしれん
>>313
ゲーム自体が
幻想水滸伝5・・・ゲフンゲフン
>>305
貴様に何がわかる!(AA略
νをあの性能で出すなら白面さんだってゲージ効率上げてもいいじゃないですかー!!
サムスピはKOFと違ってゲーム内容に関係なくキャラ造形は安定しているように思う
>>313
熱帯では使用者は多いけど、ぶっちゃけ作品自体の人気が・・・
紫苑は冗談抜きで成功したよ、性別以外はな
CSでは強キャラなんだからいいじゃん
まさかあの当時に猫耳ボクっ娘がサムライゲーに登場するとはこのリハクの(ry
>>320
女だったら失敗したんじゃね
むしろ作品に鈴姫以外のウリが無い
サモンナイトとかの黒星先生がスティッカムってるな。プロの絵描きさんの声聞けたり、
書き方見たり雑談できるとは良い時代になったものだ・・・。
かがくの ちからって すげー
>>322
明らかに売る気無いんだよなーほんと
ちょっと直せば普通にいい作品になるのに
サモンナイトの人というとキノの人か。
鈴姫ってスカート透け(ry
新キャラのキャラデザは割と嫌いじゃない>閃サム
ちょっと外人出すぎだけど仕方ないね
>>317
斬神成立でもゲージが増加する仕様だったら、CTでもう少し強くなれたのに・・・。
>>330なら鈴姫をMUGEN入りさせる
>>327
確かに閃サムのキャラデザはいい感じ
鈴姫よりあの体エロい姉さん好き
>>331ならロゼクロのスピリティアを6頭身ドットでMUGEN入りさせる。
・・・キャラ作成技術は無いけどorz
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
アンジェリカの妹がアンジェリカってのは内緒な
閃サムというか、ポリサムは全般的にデザインが素晴らしい。
蒼紅の漫画版とかよかったわぁ
ちょいと遅いが、チンのガールフレンドってああいうことだったのかー。
意外なところで話が繋がったのう。
13のサイキックチームはいいキャラしててすき
BSでムーンウォーカーやってるから見てたら、マイコーロボが出てきた。
メガドラの元ネタはこれなのね。
確かmugenのマイコーもロボになったよね。
鈴姫はパンチラが良い。レースの描き込みが素晴らしい
特にモズ落とし喰らうとパンモロ