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MUGEN について語るスレpart551(実質part451)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ロゼクロキャラがMUGEN入りしてほしい。
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l ガゼルマンがスレッド立てと>>1ゲットをお知らせします。
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
>>630
cray fighter
いちおうかなりキャラはいる
SNKの遺産を食い潰すしかない芋屋に比べたら、新たなヒット作を度々生み出してるだけマシだろう
>>630
カプジャム
あとsageよう
>>609
早速参加してみたけれど、動画製作者ばかりで焦った。
自分は見る専門なだけにいきなり不安になる・・・。
>>633
マイナーと言っていいのか分からんが、レイドラ、わくわく、アシュラ
豪血寺、アカツキぐらいかな?
逆裁で思い出したが、逆転検事ってどうだったんだ結局
>>630
レイドラじゃなくてダブドラはどうだ。
レベッカ、マリアン、ダルトン、ビリー
>>643
あんだけ売れた大神の開発チームを解散させたり
何がやりたいのかよくわからん行為が多いな
>>642
そうそう。アレ発売記念で有賀ヒトシとやった対談の中での話も込みでだが
>>650
4よりは売れてる。
本家5、検事2の企画が通る程度の売り上げ。
>>637
SNKはKOF13次第かな
ロケテは評判いいがこれでこけたらかなりやばいぞ
>>654
あ、ちゃんと5出るんだ?
ようやくオドロキ君に日の目が
>>630
ガーディアンヒーローズとかウォーザードあたりの純格ゲーではないものとか
>>652
クローバースタジオって質はいいが全体的に売り上げが微妙
あとスタッフがよくも悪くも職人気質すぎてカプコンが持て余してた
>>630
アラド戦記とかマジオススメ
>>606
修正版っつーか日本語版SFCモータルコンバット2だな
正直緑になって余計キモさが増したが
プレイヤー操作コミュ、七夜アイコンが早速2人いて笑った
片方は俺なんだが
>>659
ゲジマシで見たペンギン娘はいい出来だったな
>>650
なんだかんだで20万本以上は売れた(DS版の1〜3以上)
従来に比べると多少物足りないが今後に期待できるレベル
それよりもゴーストトリックは大丈夫だろうな…
ttp://www.capcom.co.jp/ghosttrick/index.html
タクミさん似た系統の別ゲー担当中のようだけど。
そして犬の名前がミサイルな件。
>>586
アリ氏の羅刹丸で使ってみると意外と使いやすかった、ミスると怒ゲージそのものが消えてしまうのがきついが
AI戦だと怒り爆発後警戒しないから楽にきめれる、女性キャラのおっぱいに腕つっこんでゾクゾクするの楽しいです(^p^)
逆裁4って確か売り上げ50万くらいだったよな
逆転シリーズは面白い事は面白いんだが毎回正解が回りくどくて困る
お前そこまで言ったらわかるだろ?ってとこで正解選ぶと回り道させられる
>>660
ああ、スペジェネなんかいいんじゃないか
半裸神アース様も公開されたことだし
>>630
スペジェネどうだろうか。みんな良いAIしてるぜ。
逆裁はオカルトで解決したりするから困る
お前ミステリー物で霊魂だの超能力だのはやっちゃダメな範疇だろう
そう言うのはひぐらしに言え
いいこと思いついた
逆裁で戦国ものやれば売れるんじゃね!? あれ?
げ、今見たらゴーストトリック発売明後日じゃねーか
ちょうど休みだし買ってくるかな…
>>672
ゲームなのに何言ってんだよw
>>672
最初からオカルトについて明らかにしとけばおk
>>672
そういやタクシューの新作は主人公がすでに死んでるオカルト?ものだしな
結構面白そうで地味に楽しみにしてる
>>672
そういう世界観だと明言しているから問題ない
やっちゃいけないのはSFミステリーで突然反重力だの宇宙人だの言いだしたりとかのレベル
>>672
サイコメトラー……いやなんでもない
まぁ金田一もコナンも通った道だし許してけんろ
SF3で、ネクロ、オロ、ヤン、エレナみたいなチームならマイナーで出してもいいと思うの
>>681
ないわー
最後の最後でどんでん返しするのに使うのはタブー
最初から説明してあれば問題ない
>>672
そういうものは江戸川乱歩の時代からあるんだからしょうがない(電人Mとか)
てか続編使いまわしに関してはカプコンより酷いメーカーは一杯あると思う。PS2になってから作品ラインナップが変化してないとか
カプコンはPS2になってからモンハン、スト4、DMC、ガンダムVS、バサラと新規ヒット作を生み出してるからまだマシかなー、と
バイオも立て直したし
逆裁のアレはどっちかっつーとギミックとしての割合が大きいからアリかな
そんなことより3以降真宵ちゃんが出なくなったのが一番ダメ
探偵側だけとか犯人側だけが使用するってのが問題だわな
>>518
これはどうだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm313678
代表としては西澤保彦とか。
逆転裁判は法廷での証拠とかにはそういう要素通さない様になってる、と思う。
電人Mと言えば鉄人Qってのもあったよね。
SF3のQってデザインはロボット刑事Kだろうけど名前はそっちなのかな?
金田一のオカルトはすべてが解決した後に
「ん?そういえばあれは何だったんだろう」って感じになるパターンが多い気がする
蝋人形城の少女とか、一種のミスリードかね
いろいろと意見ありがとう
まあ今週末ぐらいにオープニングできればいいんだけどどうかなぁ…
三津田信三の「厭魅」みたいに論理的に解決した後で、ちょっとオカルトめいた部分が残るのも好きだ。
半ホラーだけど。
>>681
エレナはともかくネクロはマジで見ない件
>>684
天人Mという単語を思いついたが意味は無い
逆転裁判はそのあたり敵もきちんと利用してくるからな
3終盤の展開を考えたのはすごいと思う
加えて主人公側が常に使える利点ってわけでもないし
ゴメン、誤爆
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!! -9- 【SBR!!】
きてた。それにしてもJOJOの方のSBRが続き気になって困る。
>>646
SNKって何で潰れたんだろうねー
ネクロで思ったけど海平氏ってどうやって連絡とりゃいいんだろ
氏のHPって掲示板もなけりゃメアドもない、悪咲氏みたいに海外のフォーラムに専用スレがあったりするんだろうか
ひぐらしも「人か、祟りか、偶然か」ってちゃんと問いかけてるしな
答えは「全部」
「祟りかもしれない」ってのは物語中でちゃんと明示されてるし、
「これは全部人間が起こしたもので祟りは一切関係ありません」なんて一言も書かれていない
更に言えば事件の犯人は「祟り」じゃないから、ちゃんと推理も出来る
>>698
ゲーム以外に手を出したから
流行り神も科学的視点で進むか、オカルト的視点で進むか選べたよな
>>701
大人しくぷよぷよと魔導物語だけ作ってれば良かったのにねー
>>701
それと割れな
前に無界とてんこの子どもを描いたイラストを見つけたときは何故か寒気がしたな…
>>693
ネクロとか普通にかっこいいイケメンキャラなのになんでだろうなあ
かまいたちの夜2も選択次第で超能力とかオカルトとか寄生虫とか
どんな展開にもなったな
>>703
あそこは規模に見合わない人数の新入社員取ったりしたのが原因だったような
ぷよまんは比較的好評だったらしいし、売るモノに関しちゃ間違ってなかったと思うよ多分
>>699
避難所にバグ報告しようとしたら掲示板無かったって
バグの詳細書いたら翌日バグが修正されてたことはある
>>699
ちょっと前にスレでバグの報告出されてたら更新してたかな>海平氏
このスレかどうか忘れたけど、たまに見てるんじゃないの?
新入社員数>>社員数
ぷよまんも自社工場建てるのは止めたほうが良かったかも
ぷよまんはめざましテレビとかでも特集されてた記憶があるなw
>>700
>ちゃんと推理も出来る
流石にそれは無理じゃないか?
そもそもどこまで導き出せれば正解なのか
でも向こうがどっかを見てることはあるだろうが
向こうから連絡来るってのはまず無いだろうな
>>630
らき☆ばと、ガッシュ、らんま、犬夜叉、BLEACH、NARUTO、ONE PIECEといったキャラクターものの格ゲーは作品別では珍しい。
あとはマイナーでもない気がするが天外魔境、Fate/SwordDance、モーコン、ゴウカイザーとかもある。
スー(略)ゴッドをかなり弱体化させたら、うろブラもいけるな。
男女2:2でマイナーはあんま思いつかんよ。
まあナムコみたいに他業種に進出するのが必ずしも失敗するわけじゃないけど
カプコンが作ったfateって世紀末ゲーらしいね
カプコンもアークも大差無い気がしてきた
プレイモアは格ゲー以外の分野だとどき魔女やキミの勇者みたいに
佳作から良作程度の新作を出してはいるんだが
それが売り上げにはつながっていないというね…
>>717
お前がそう思ってるんなら(ry
正直バグも永パもない多人数の格ゲー作るのはどこでも厳しいだろ
そもそも世紀末コンボゲーの始祖はCAPCOMだぜ
>>703
ちげーよおとなしくシューティング作り続けてればよかったんだよ
マヴカプ2とかも大分世紀末だけど
それでもマヴストとかに比べりゃ比較的大人しいしな
あんなカスゲーが国内だとブレイブルーよりも売れたんだ
カプコンとして笑いが止まらないだろう
>>717
カプコンは既にジョジョやVSシリーズでやらかしてるからなあ。
ついでに言うとアンコは発売元がカプコンなだけ。
開発はタツカプを作ったエイティングとドラッグオンドラグーンを作ったキャビア。
キャラゲーだからな
遊撃祭3本目きてた
FateUCはゲーセンで意外に見かけるから困らない
いや、始祖はカプコンだし現在もそんな感じの作品出し続けてるけど
それを仕様として入れようとしている意識が見えるのはアークだけだろw
>>698
アケ版KOF98で超必殺技関連の操作性を酷くしたからだと思う。
真空波動系と覇王系以外は連発不可能。後者もかなりシビアだし。
あれでアケ人口が大幅に減って99、2000で追い打ちがかかって潰れたようなもんだし。
アケ版KOF98の超必殺技関連の操作性がアケ版KOF96並みなら今よりは持っていたと思う。
プレイモアはゲーム的には95や96、97、2000、斬紅、天草、蒼紅みたいな糞ゲーはあんまだしてないんだけど
結局芋屋芋屋言われるんだよなw
やっぱ格ゲー黄金期の差かい
スカイステージ・・・?
>>727
ブレイブルーが奇跡の産物としか思えんしな。
でもνは絶対に許さないよ。
Fateも原作好きで格ゲーとかしないけど買って、友達とただ楽しく遊ぶ分にはいいぞ。むしろ演出とか映画と同Lvみたいなもんだし
格ゲーとしてはしらんがね。そもそも原作がある時点で同列に並べるべきかどうか
KOF96、97は対戦格ゲーとしてはアレだけどキャラゲーとしては成功
KOF98はKOFやり込み勢には好評だけどストーリーがないから一般人には不評
アニメよりアンコの演出の方がよっぽど派手だから困る
ブレイブルーもカルルのバレコンとかCSのバングの性能とか突っ込みどころあるよな
アケでやられた時はおいアーク…と思ったわw
MVCはまあコンボゲーそのものを模索してる時期だったし
人数も多いから仕方ないといえば仕方ない
これ入れたらこうなるってのが予測しづらかっただろうしな
最新作のMVC3がどうなるかはわからんが
アンコはキャラゲーとしては結構おもろい。
対戦格ゲーとして突き詰めるとアカンけど。
原作者にさえランサーの強さはネタにされてたなぁ
今は、ネットでコンボとか対策とか簡単にしれるけど
これって、強キャラと弱キャラの差を広くしたのか、それとも縮めたのだろうか?
再現度は良かったな。キャラゲーとしてなら十分の出来。
MVC3見た感じ面白そうだが
やっぱクリスやダンテは無理に日本語音声にしなくていいと思うの
>>707
コンパイルって末期はバイクレースとかに手付けてなかったっけ?w
fateはやったことないけど、やっぱり北斗やBASARAみたいにネタ的なダイヤグラムが成立しちゃったりしてんの?
アドガとか無料ガーキャンってバランス調整放棄の手抜きにしか思えない
CSバングはCS内で吹っ飛んでるだけというかCSで言うならライチだろ
俺はうp主じゃないが、別に宣伝してしまっても構わんのだろう?
テメェら誰だグランプリ