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MUGEN について語るスレpart551(実質part451)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ロゼクロキャラがMUGEN入りしてほしい。
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l ガゼルマンがスレッド立てと>>1ゲットをお知らせします。
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// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V なのはMovie1st VA::/ |V V/ / \::::/
V 興行収入100億円 VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V 突破! VA, l / / | ,/ / /r⌒
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>1乙
ところでTs氏のジャギ様って新mugen専用?
winmugenだとエラー出て使えないんだが・・・。
>>8
普通に使えたが
DLしたときか、解凍したときに不具合でも出たんじゃね?
東方好きじゃなかったのにエロ絵見てるうちに大好物になってた
俺やべえ
次はアンジェリーク×戦国無双または幕末無双じゃなかったのか?
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1235912_1407.html?ref=rank
>>11
ペンテシレイアがワンダーウーマンに見えて仕方がない件
>>10
なんとはれんち極まりない!
それはそうと世紀末スポーツはゲームボーイ時代から存在してたとかなんとか
前スレでmosobon氏神豪鬼の話が出てたが氏のリュウもつけいる隙がなくて困る。
ガードされた回数=超反応迎撃された回数<ブロられた回数とかどういうことなの・・・。
もそぼん?
__ \
l` ー=ニ--\ノ\ _/ 遅レスの分際で
「¨ / / ,.、 \〈 `ヽ、 デカイAAを使って
/, 〈 i'´/l / jノヽ i ヽ ) >>1乙してやりたいんですが
〈// ,ノ ,≧! i ,.ィォレi | / かまいませんね
V/! ヽtツV / i、ヒリ l / _/ !!
,.┴v'、 ヽノ j‐{ ヽ
. { ,ヘ !. ', ,ィニ:、 /ri l )
ヽニl ', { Y`l /レ' ∠ -──- 、 _
ト、 ヽニフ / ___∨´  ̄\
/i 丶、 _./l ,ィ::´:::::::: ̄:¨゙丶
/l \  ̄ / l、 ,人:_:::::::::::::::::::::::::::\
,.--='フ / ! \_ / l \ ト、_ `ヽ:::::::::::::::::::::::ハ
/ヽ / l、 /lー-、 j ト、.,__ /¨i:r‐‐ヽ. \::/::::/::/:::i
∨´ ̄フ l ヽ/ ト、/ ∨l l r-、 \./ i'tiハ ', ノ::ノ::::/::::::l
´) ',ヽ_〈 i l::::l l ヽ i._ノ l ノ `ー' _ V'" /:ノ:::::::::!
, V ヽ ', i:::::l ,' / / 〉 i 〈 ノ ヽノ イ:/:;/
i ,-、 i i´\ ヽ l:::::::l / /¨} _ノ i∧ f‐) l >イ¨
l ! _j l ` ̄ ヽ \::::::::l/ // /! l\ ヽ--‐ T¨ /ノ
、 /i \ ヽ::://i / } i/ // ./ i
V´ヽ l i⌒ヽ Lヽ.V__//´i i l /::/___/ {
l l ! ヽ-' __ i / Lノ ,.---‐つ::::::/l / /
l、_ノ .r‐l /_i/__ ./ ´ ̄ニ⊃./ /
「原作っぽい彩雨を作ったら、大型キャラキラーになった」
な、なにをいっt(ry
・・・まあ、いいか
>>14
別に対人レベルのAIじゃないんだし、おかしくはないだろ。
それなら、pots氏のデフォAIと戦えばいいじゃん。
鳶影氏AIのCVS神人豪鬼も忘れないでいてあげてください・・・
スーパージャンプなくなっただけで別ゲーっぽい
http://www.youtube.com/watch?v=MyHDD5BXwzw
http://media.eventhubs.com/images/2010/06/15_mvc3controls.jpg
http://media.eventhubs.com/images/2010/06/15_mvc3moves.jpg
3+1とアシスト2ボタンか
TeamAerialCounterが喰らい抜けか?
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/ss4/ph1.html
快適に動くのだろうか
◎対AIタイプ(凶〜狂
長所:やることを徹底してるので、とにかく強い。動画での勝率が良い
キャラによっては理不尽な笑いを誘うことができる
短所:動きがワンパターンになりがち
対人はあまり楽しめない(パターン発掘に楽しみを見出せなくもない)
◎見映え追求タイプ(強〜凶
長所:全体的に動きはシビアだが、色々やるので見映えはいい
プレイヤーによっては対人で楽しめなくもない
短所:動画での勝率は安定しない。
かといって、「対人用だから」と割り切れない
◎対人タイプ(並〜強
長所:人間にできないことをあまりやらないので、対人が楽しい
短所:対AI動画では基本的にかませ役に当てられやすい
超反応がない分、試合時間が長くなりがち(人によってはgdgd)
今あるAIを大きく分類するとこんな印象。
レベル制を抜きに考えると、全部の要求を満たすAIは不可能に近い
>>20
交代するときキャラの名前呼ぶんだな
何かカッケー
アメコミの連中は3Dになっても映えるなぁ
カプコン系はまだマシな方だが、いかにも漫画チックな日本のキャラは
3Dだと不自然さが先に立つ
こりゃ、マブストの時の超必殺で止め刺した時の
変な英語っぽい声で超必殺の名前叫ぶ奴も復活させんとな。
シュンゴクサツー
シンクーハドウケェーンッ!
あんな感じで技名言うKO演出ってそうそう無いよな
シップージンライキャクー
シン↑リュウ↓ケーン↑↑
MVC1のやたらテンション高いHyperCombo Finish!も捨てがたい
そういやラウンドコールやヒット数表示もアメコミっぽいのね。いいことだ
ショリューレッパ-
>>22
こういう話は飛行船になるので、議論するだけ無駄なのだが気になる部分があるのだが
>>試合時間が長くなりがち(人によってはgdgd)
人によって感覚が違うのであれだが、1Rどのくらいがいいのか?
自分の感覚では1R60秒にしたらいい感じになると思うのだが
>>32
俺も自分のMUGENでは40-60秒でやってるなぁ
ぐだらない限りそれでも時間内に決着がつくし、ぐだっても長くならないでいいと思うんだけど
動画だと99か無制限ばかりなのよね
シンキュタツマキセンプゥキャクー
AIは残りのタイムを参照できないはずだから、残り時間見ての駆け引きが発生しない
だからタイムアップで決着させるよりは、ライフがゼロになるまで戦わせた方がいいってのも分かる
単純に時間切れをしょっぱいと思ってる人…もいるのかな?この辺はちょっと聞いてみたい
ミストさんを作る気力が欲しいぜ。
タエちゃんの元ネタ見て気力50になっちまった・・・。
>>32
大抵の組み合わせは60秒あれば終わると思う。
AI戦に限った場合だけど。
3Dは暗転演出がかっこいいな
スト4のウルコン発動した時の相手のアッーって顔が好きだわw
まぁ動画なら加速なりスキップなりもまた演出になり得ると云う
BASARA勢が陸上した時は原作動画並みの超自然編集が見たい
http://loda.jp/mugennico/?id=1505.jpg
さっちんは一度勝確逃して折れた
斬空が頭に焼きつくおかげで百鬼がマジで見えない
>>38
それをMUGENに移植する際は代用で死兆星カットインを…とか考えたが無理か
>>22
自分は見映え追求タイプが一番かな
色々な技を振るだけでも戦ってる感がするし何より見てて楽しい
なに?勝率が安定しないだって?
そこは愛を持って気長にいこうZE
>>41
なんか十割食らってるように見えるんだけど・・・・
>>37
萃アリスはいつもタイムアップまで戦うよな
まぁ萃アリスらしい戦い方なんだろうな
攻め手も無く切り返しもできないから低火力の射撃、設置、起き攻めを機械のように繰り返すしかない
十割ぐらい余裕でするぞ
大抵5割で終わるから平気だけど
>>44
DEF80で根性値が1倍越えてるからしょうがない
>>43
動画で使う分には見映え追求はもちろんのこと、勝率が安定しないほうが使いやすかったり。
調整しなくても番狂わせを起こしたり、起こされたりをしやすいからね。
>>35
対人なら別に気にせんけど(立派な戦術だし)AIだとキャラによる。
攻め手があるキャラにチキンAI搭載されるとちょっと……。
そんなキャラ見たことないけど。
>>35
対人であれば、残り時間やライフ差による焦りや戦略等が生まれて
長い試合が悪いなんてことはないけれど、
AI戦の場合、そういう要素が一切ないから、
単純に、長い試合=両者防御偏重、であることが多い。
時間切れ自体がしょっぱいっていうよりは、
AI戦で時間切れを引き起こす試合は、あまり面白くないことが多い、ってことだと思う。
カイ子にAIついたわけだが動画での出番増えるかな?
よくあるんが小パン連打
そういやカイ子って独立ページ持ってないんだな
個人的に起き攻め放棄してゲージ溜めに走るAIは寒く感じる
いくらMUGENが起き攻めしにくい仕様とはいっても
>>53
無理に独立させる必要は無いってことじゃないか
Windと違って今のところは出番もそんなに多くないし
残り時間参照するトリガーが無いし仕方ないよね
そして起き攻めしにいって毎回昇竜で返されるのである
MVC3の動画見たけど
タツカプ臭がしたのは俺だけ?
>>56
なんつーか相手ダウンさせる→近くでうろうろして投げられるのパターンが多いから
近づいて小足とか振ってるAI見ると「あーあ…」って気持ちになる
飛び道具重ねとか設置系の起き攻め以外やる意味ないよな
まあ移動起き上がりで無効化されるんですけどね
あとは難しいが詐欺飛びとか?まあこれはリバサ投げとかされたらダメだが
ってかゲージ溜めって基本相手のダウン中くらいしかできないんじゃないか
ただでさえMUGENは画面狭いし、ガン攻めAIは待ってくれないし・・・たまにゲージ溜めあったりとかあるけど
CVSキャラとか、超反応超必→(相手ふっ飛んでる最中)ゲージ溜め
とかしてるな、しかも1ゲージ技使った後、相手が近づく前に1ゲージ近くたまってたり。
特に旧AIの京あたりが寒い
汚物は消毒だーの火炎放射器の実際の映像
ttp://jyouhouya3.net/2010/03/post_147.html
現実の火炎放射器ってこんなに威力高いのかw
どうもバイオのノロマなイメージがある。
リバサを再現出来なかったエレクバイトの責任だと思う
>>62
お前が嫌ってるだけなんじゃね
>>63
イメージよりも、高速、長距離、広範囲だな
こりゃ確かに塹壕戦で消毒されるわw
ただし数秒引きっぱなしで燃料がカラになる
>>63
胸が熱くなるな
火炎放射器だけに
ザンギとかマッスルパワーあたりをダウンさせて近くでうろうろしてるのはもう
次の瞬間ライフ4割飛んでるじゃねぇか
プライベートライアンの序盤で火炎放射使ってドイツ軍の砦を焼き払うシーンあったけど
確かに内部全部焼き払えるな…
バイオの火炎放射が弱すぎる、あれじゃ実家の火炎放射と大差ない
MUGENの仕様は、AI戦では、「起き攻めしにくい」ってレベルじゃなくて
「相手が起き上がる時に近くにいると危ない」ってレベルだからなぁ…
リバサ投げはマジで怖い。
とはいえ、毎回計ったようにゲージ溜めってのは
あんまり印象良くないのも確かだとは思うんだよな。
そういうキャラの行動って、超反応超必やら、小足刺したら即超必、なんてのとセットなことが多いし。
まあ最適行動ではあるんだけれども。
>>70
リバサ投げ読みでジャンプできればいいけど
p2stateno!=40まで入ってたらもうお手上げというね。
まぁそれはそれでAI用のジャンプステートが40番以外になってるとアウトっていう
寒いと言われてもしょうがない内部事情があるんだが。
対人だと表裏の読み合いになるけどAIには関係ないからのう
火炎放射器といえば旧劇エヴァの地味なトラウマの1つ
マ・ワ・シ・ウ・ケで問題なし
こりゃ寄生獣に効くわ
>>75
室内に向かって火炎放射ー
スレイヤーズだとファイアー・ボール
洞窟でファイヤーボール撃つなあぶねえだろは、スレイヤーズだったか
まずどうしてエレクバイトは起き上がりに無敵をつけたのか
>>80
起き攻めで酷い目にあったことがあるんじゃね?
起き上がりに1Fだけガード不能な時間があるみたいな
ID:kpbe1FIz
こいつが一番寒い
残念だが寒いのは俺だ
シベリア送りにしてやろうか!
文句は作者に言えよ
>>80
カンフー基準だからじゃないか?
あの性能で起き上がり無敵が無かったら、多分色んなキャラに詰んでると思うし
モヒトキって狂下位扱いされてるけど、AI殺しで完封されかねないのは狂クラスとしてどうなんだろ?
殺意ザンギやgu氏紫、マガキとか他の狂なら軽く倒せるのに。
ところで北斗流弧陣はモヒトキがダウナーなのか平成トキがアッパーなのかどっちなのよ?
斗貴子さん公開されてから
mugen 斗貴子 で検索してうちのサイトにくる奴が増えた
かの地上最強の生物曰く
通称アライ・猪狩状態
1974年にこの型が登場して以来・・・驚いたことに誰一人として完璧に打破した者はいない
カイ子ちゃんかわいいちゅっちゅ
起き攻めは何種類か用意してないと
「起き攻め→ダウン→起き攻め→ダウン→」or「決まって無敵技か投げで返される」
ってパターンハマりする可能性あるからな。
起き攻めにバリエーションあるキャラならまあいいんだけどさ
>>88
なんでAI製作者のなまえなんだよ。いうなら練茶トキかドロトキだろ。
練茶トキは飛び道具飛ばすからねぇ
あー都古のふとももぺろぺろしたい
>>93
いや飛び道具飛ばす自体は両者とも同じなんだが・・・
練茶トキの方にはなんかアーマー付いてるんだが
それは原作でもそうなのかと聞きたかったんだ
>>95
原作をやってみるがいい!お前たちにもトキという男がわかる!
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1064.html
>>95
原作ではアーマー有り&跳ね返した後に無敵がつくクソ性能ですよ
あとそもそも「○○に勝つOR負けるから狂なのはおかしい」とか言われてもな
そういう相性があるのは当たり前なんだが
>>91
そういやpixivにえろ絵あったなぁ
あの人ああいうえろ絵描くんだと驚いた
トキはトキ自身も1F当て身と言う結構なAI殺しで勝ってる部分が有って
意外と通用しなかったり安定度含め総合的に見て狂下位は無いと思う
意図的に10割狙いに行くから格上を喰える事は有るけど
これは珍しい
>>97
トンクス、ニコMUGENwikiにアーマー有りと追記してきた。
>>100
期待の鳥人ふいた
>>100
うぜえww
>>100
華麗すぎるだろ…www
練り茶氏トキの流弧陣のスーパーアーマーの打撃ダメージ無効って原作通りなのかね?
ドロウィン氏の方の打撃ダメージ吸収は流石に意味不明だけど
あれ連発されるだけで東方とかの投げ持ってないキャラは詰むんだよね
>>105
打撃無敵どころか発生1Fで射撃反射した瞬間から完全無敵になる
無敵切れる前に技の硬直が終わる糞仕様です
家庭用の攻略本には
動作中は通常技を1発だけ耐えられる
レーザー系の飛び道具は受け流し(硬直12F)、受け流し時72F無敵
と書いてある
普通の飛び道具に当たった時は特に言及無しだが…
というかユダのバニの件もあるからどこまで信用していいか(ry
こうして見ると本当にまじトキはクソキャラと感じるわw
こんなのとやってられるかって気分になる
サウザーマミヤがトキに詰む理由の大きな一つだからねぇ
どちらもガークラゲージあるのもつらいが
立ち回りの大きなウェイトを占める飛び道具を完全封殺だし
オクラ「トキなぞわれに比べれば並キャラよ」
援軍システム無ければオクラもそこそこのレベルでしょ?
トキがアミバを援軍に呼び始めたらオクラ勝てないかも
>北斗流弧陣について
いま家庭版で検証してみたけど、打撃アーマーはダメージは通るっぽい
ただ飛び道具を反射した後の無敵は確認できなかった
ちなみに天破活殺を反射しても無敵が確認できなかった
検証の仕方が全手動なんで不安ではあるけど少なくとも72Fも無敵は無いっぽい
アケ版と仕様が違うのかもしれんし、何処かに無敵が確認できる動画とかある?
>>100
牙刀との1R目がすげえw
これだけ聞くとジャスティスvsトキとか0:10にしか見えない。
空中コンボは当てにくい、NBは1F当身の格好の的だし。
バーストも当身されて詰み。
ミカエルも当身で無敵回避される→コンボ→\(^o^)/
つまり本体性能ならトキ最強ってことだろうか?
ナテルオ氏AIのテスタとかメイとかだと全然かてんね
やっぱ投げとか設置が苦手なのかね
トキは本体性能もだが、なにより北斗のシステムが強いんだよね
ブーストほど暴力的なシステムは無い、という評価をどこかで聞いた
いや、トキは明らかに本体性能でしょw
北斗の場合、ステート奪取コンボとか全キャラ当たり前のように無想転生とか
その辺の改変してる部分が強いと思うんだけどね
もう少し頑張ってみた結果無敵自体は存在してるっぽい
コマ落ちとかあると思うけどおおよそ40Fくらいの無敵は確認できた
50F過ぎくらいの打撃はヒットしてたんでやっぱり無敵が短くなってるのかもしれん
闘気の反射で確認したんでビーム系以外でも無敵は付加すると思われる
需要があれば動画上げますがどうっすかね?
>>117
正直、北斗のシステムに食らい抜けがあれば最強だと思う。
>>111
ガー不とかなんだかんだで無くても酷いって前ここで見た気がする
星一個消費で喰らい抜けとかね
BBスレで格ゲー最強の当て身は真・獅子王のナイトメアーだって話が出てたな
ただの必殺技、発生1F、全段、飛び道具無敵、モーション小さい、
隙がほとんど無い、ダメージでかい。ボスでありながらアーケードでも使える
これ以上になると条件が厳し過ぎる悪滅くらいしか無いと思う
トキ:援軍無しオクラなら6:4ぐらいでトキちょい有利だと思う
援軍付きオクラ:トキならDAICHIも言ってた通り8:2ぐらいでオクラ有利じゃね
まぁそもそもBASARAと北斗は似ているようで、その実結構違う部分が多いしな、比べらんないじゃね
>>119
本体性能が強いのはもちろんだけどな
通常の格ゲーキャラにブースト搭載するだけでもかなり強くなるよ
仕様外のバスケはともかくとしても、ブースト壁コンバニグレはかなり強いシステムなんだよ
オラガとゲージ数はそんなでもないけど
オクラ以外のBASARA勢はどのくらいまでがトキに有利付けられるんだろうか
けんしん様はどう?
>>100
少し上で自重しないAIの話題が出てたけど
やっぱり格ゲーってのは倒すだけでなく魅せるとかネタとか
何らか視聴者に面白みを感じさせないとつまらないと思う
>>125
トキの2Dと槍がぶつかった時の判定とか
槍兵が吹き飛ばされたときの判定が打撃か飛び道具とか
とにかく判定の差によって大分変わると思うしね
mugenと原作性能が入り混じっている気もするが
そこで、なんでジャスティス。家庭用版のおまけだろ。ACならエディかテスタで考えるのが普通では
色々言われるけど、北斗とBASARAって全然違うよね
北斗は星取りテーレッテー&バスケするゲーム
BASARAはダメージを与えるよりチビチビゲージを溜めて、援軍ワッショイするゲーム
>>131
そのくらいトキとオクラがぶっ壊れてるってことじゃない?
前スレではジャスティスのほうが有利じゃないかって話も出てたが。
ゲジマシ見たけどダックってかなり強いな
それでも大会じゃ全然見ないのが悲しい…
>>130
飛び道具扱いなら捨て駒テニスとかできるのか…?
アンナのロメオさんはなかなか鬼畜当て身だと思うわ
まぁ、あれしか無いんだけど
>>128
何故「様」だけ漢字なんだ
>>132
まぁ解説とかなんにも入れなければ3秒で終わる動画だしロダにでも上げようかと思ってたんだけどね
動画として見るよりaviutlとかで1F毎に確認したい人向けなんだわw
そんな訳でニコロダのup7346.mp4に置いときましたんで確認したい人はドウゾ
どうでもいいけどダオスはもっと動画に出てきてもいいと思う
muko氏製のなら大きさ的にも問題ないし
正義vsトキは6:4ぐらいじゃね
バースト含めて大体両方2チャンで死ぬとして
SBTは当身されても問題ないし
コンボも正義自体の攻撃範囲でかいからあんまり問題なさそう
エディ:トキでも十分勝負になる気がするけどね
分身の攻撃は飛び道具でも打撃でも無いので当身できない以上、一回転んだら死亡にリーチなわけで
やはり正義はSBTが凄まじく強いな
>>133
正確に言えば、いかに永パを使って援軍カウンターを使わせるゲームだな<BASARA
だからこそ幸村や秀吉みたいに永パ力のあるキャラが上位に来て、筆頭のようなキャラ限しか持ってない奴は下位に甘んじてしまう訳で
間接攻撃持ちが少ないMVC勢はトキ相手にはAI同士じゃ案外厳しいかな?
孫悟飯(少年期)のAIを仮公開しました。
現段階で結構自重してない部分があるので調整していきたいです。
使用感とかありましたらよろしくお願いします。
ttp://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public
デコ助ー!裏
キャプテンアメリカがアイアンマンに交代するとき「トニー!」と叫ぶのを聞いて地味に例のタッグマッチ大会を思い出したのは自分だけでいい
クサナギー!裏
>>144
慶次は永パ力だけならかなり高いけどブービーだぜ
まあそれ以外の性能が全体的にかなり低いからだけど
もしはぁとがマブカプ3に出演していたら・・・
絶対にないから心配すんな
オクラの神域は揺らぐことないのであろうか
>>144
オクラの強さはなのは援軍たまる早さも手助けしてるしね
オクラだけ異常に早い
>>148
永パへの行きやすさじゃね
最近解明されるまで永パ少なかったし
いいじゃん、それでもBASARAXは全員五分って言われてるんだし。
MVC3いい感じだのう。
タツカプを上手く引き継いでる感じで。
リュウの声はまだ海外の人なのよなー。
3発売したらBASARAXX出してください、頼みますから
>>137
んーでもmugenだとあの技、発動後にジャストディフェンス等で避けれるんだよねぇ
そのせいであんまり強くは感じないなぁ
>>155
仮に出るとしてもカプコンはもうアークに開発を依頼しないだろうな
もしエクサムがBASARAXX作るとしたらどうなるんだろ
アルカナみたいに援軍を選択できるとか?
>>157
むしろデモンブライドを踏襲したつくりになってそう
家康と三成使いたいお…
てかもし出たら3ベースなんだろうなやっぱ
そもそもXXってなんて呼ぶのさ
ダブルクロス?テラワロス?
イグゼクス
>>157
零サムみたいな刺し合いゲーに
ダブルエックス
>>155
BASARAの大谷は動かす部分が少ないから楽そうだな
デモブラと言えば発表された時はかなり話題になったのに
いざ稼動したらあっという間に消えていったな。稼動までの時間が長すぎたんだろうか
やっぱりそこじゃないかな?
注目されていた分、実際の出来がイマイチだった時のガッカリ感といったら・・・orz
>>164
宙に浮いてるから足払い無効とかヤバめになりそうだ
中身がよくも悪くも平均点だったのもある<デモブラ
良ゲーって評価は聞くし、まぁそれも嘘じゃあねえんだけど
別段、既存のものや当時肩を並べてた新作と比べてぶっちぎってたわけじゃないからな
キャラ設定もけっきょくニッチ好みだったしな
>>167
諏訪子「やめておけ。それは人には余り過ぎる」
かと言ってイロモノだらけだと風雲拳になる
できたので告知。
デモブラは地元に置いてあるが対人は普通に面白いよ
でもやっぱちっと敷居が高いのと他を引き離す魅力は弱かったかなあ
あと個人的に零彗の顔のドットがちと微妙だった
むしろ今はアーケードの格ゲーで消えない方が不思議なくらいだし
MvC3、なかなか良さそうだな
カービィの新作の映像を観て夢の泉のCM思い出した
そう考えればたとえ削り過ぎた鉛筆みたく折れる可能性を高めてでも
徹底的にニッチにするアルカナという方向性は正しいのかもな
ノーマルカプ好きなオタはブレイブルーに行くだろうし
デモブラはとっとと家庭版出してくれ
みんな挙ってmugen移植するだろうし
近場のゲーセンではデモブラ入荷すらしなかった
っーか最近は格ゲー全く入荷しねえ、昔は闘劇予選とかやってた店舗なのに
格ゲーというものが生まれ、育ち、全盛期を過ぎ
あとは手を変え品を変え延命処置を施すだけの段階に入った気がする
稼動時期が悪かったのも、原因だと思うけどBBCS稼動3ヶ月前ぐらいだったし。非も発売一ヶ月前だし
そもそも、アルカナがこけて出したと言うわけでもないし。
そういえば、モンスターはどうなったんだろう?
デモブラはアルカナに慣れてると移動がすごくじれったく感じるんだよな・・・
結局気づいたら同時期の豪血寺・KOF12とともに姿を消していた
ニトロワは新規呼べる弾だと思うんだけどホントどうなってんだか
今の時代アケ格ゲーは流行らないな。いかに良質な熱帯の付いた家庭用を出すかだ
公式ブログに書いてあるけどマブカプ3に出るヴァンパイアキャラの声優は全員代えられたんだな
フェリシアの声に違和感があると思ったらそういうことだったのか
>>180
一応公式からはまだ消えてないけど続報0だもんなあ
カオヘとかのキャラを追加してると思いたい
村正、スマガ、カオヘ、シュタゲと追加できる奴はそれなりに居るような。
追加するから時間が掛かる可能性もあるけど
アーケードの格闘ゲームはさみしくなったなぁ……
最寄りのゲーセン潰れたからあの乱入対戦での独特の雰囲気が味わえなくなって……
>>169
腹筋壊れるくらい笑ったw
>>182
フェラシア以外にヴァンプキャラ出るの確定してんの?
>>181
利用料金がいくらになるか分からないし、環境も整ってないから熱帯したくても・・・。
ヨハンさん(あだむすきー様作)のAI+αを作成しました
もしよろしければ使ってみてください
ご意見があると嬉しいです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124526&key=mugen
フェリシアより先にモリガンが確定してたっしょ。
モリガンはガンバード2で一回変わってるけど格ゲーじゃ初めてだな
フェラ・・・
>>188
PS3ならタダだし、箱でも一年で6000円弱だから
ドリキャスやPS2の時代に比べれば熱帯はかなりしやすくなってるけどな
格ゲー=家で対戦するゲームになってきたのかな…
今の時代で家庭用よりゲーセンの方が儲かる機体って音楽ゲームやプリクラ類くらいじゃないか
もう格ゲーはアケじゃなくて家庭用ネット対戦に重きを置く段階なのかもシレン
格ゲーはネット対戦対応
シューティングにはオンラインスコアボード常備
体感ゲーまで家庭進出
ほんとゲーセンには辛い時期だな。
台湾では格ゲーバブル時代の日本並のインカムをたたき出してるそうだし
その上、日本での過去作がメインだから、利益だけなら当時以上だ
アジア圏で戦う分にはしばらく対戦台がメインになるだろうな
日本に限定する分には微妙だし、北米なら熱帯が基本だけど
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
パッチ正式公開開始。
次は禍忌さんのボス化パッチを予定。
でも熱帯とアケは何か違うんだよナァ・・・
一戦に対する重みがないから集中しづらいというか
【MUGEN】白髪頭の女の子を作る2(β公開開始)
魄公開キタ
つかテストプレイ応募来なかったのか…
エクサムは家庭用移植及び熱帯のノウハウが無いのが苦し過ぎるな
格ゲーユーザーを引っ張る事が不可能
ネット対戦だと交流がないんだよなぁ。
上手い人のプレイに教えてもらうとか、仲間を作るってのがやりにくいのがなぁ。
相手の顔が見えないってのはやっぱなんか壁がある気がする。
期待作
・スパ4アーケード
・KOF13
・マブカプ3
・MBAACC
不安作
・とある
・プロジェクトケルベロス
・トウィンクルクイーン
本当に出るの?
・MONSTER
・CHAOS CODE
情報キボンヌ
・アクアプラスの格ゲー
・ニトロワアーケード
個人的にはそっちの方がいいだけどな
ゲーセン=トラブルというイメージがつきまとうから
>>202
エヌアインも期待作に入れてやってくれ
すまん、素で忘れてた>エヌアイン
それよか最近、MUGEN入りが困難になったのがきっつい。
昔はNAOMI基盤じゃなけりゃなんでもいけるよ、な感じだったのに。
俺の近所のゲーセンは未だにDQNの巣窟だから熱帯の方が好きだ
格ゲーの熱帯もボイチャ対応にすればいいんじゃね?
格ゲーの移植作業は細かい部分が求められるからなぁ
他の会社と手を貸してもらうとか人材雇用とかで上手くやれるといいんだけど…
関係ないが、ロックマンDASHのPSP移植はお気に入り
ジュース・エロ本は諦めるとしてクイズは自力で解ける程度だし、
なによりロールちゃんのピンはね改善と画面が広くなったのが良かった
>>206
3DSのラインナップ見てると、いよいよ2Dは淘汰されていくのかなあ、という感じがするね。
ストIVも出るみたいだし。
>>187
モリガンモリガン
今回銃器多いから、バレッタは無理そうかな。
まぁトロン様をだな(ry
>>209
ごめーんロック。武器(ry
絶対に許さないよ。
X「ゼロゼロゼロ!どいつもこいつもゼロ!何故主人公である(ry
ロックマンがおおいから仕方ないね
正直Xはださい、いやあくまで比較するとだよ
Xって不人気なんだろうか。
アーマーが問題なんじゃね?
どれを装備させるかって感じで
コマンドミッションなら新規デザインだけど評価イマイチだし
凱氏がネンミン氏のレティのAIを作成されてるようなのだがスカイドライブにはないみたいなんだ
今は公開されていないだろうか?
期待の作品といえばダークアウェイクだろう。移植だけどな!
あと新作となるとDSで2Dドットでフェアリーテイル、リボーン、ワンピースが対戦アクションで出るぐらいか。
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part14【うわらば】
多分今まで一度もXがゼロより人気だった事は無いな
エックスがどうこうってよりも、ゼロが格好良すぎたからだが
俺はエックス好きだけどなー
1st装備に波動昇竜+メガクラあたりが一番しっくりくるとおもう
X4のアルティメットアーマーの格好良さと言ったら
コマンドミッションはゼロよりXのほうがかっこよかったよ
てかコマンドミッションの新アーマーは評価いいはず
悪いのはアルティメットアーマ
岩本エックスはカッコイイ
X4の時の鬼っぷりもタマラン
岩本漫画を見てた俺はエックスが好きなんだけどなあ
色々ギャグもやってくれるし鬼気迫る顔も凄いし
ロックバスターがビンビンのやつか
そこでリミテッドアーマーですよ。
ゼロは何度もよみがえったのに、ZERO2で本当に死ぬとは思わんかった
てかネオアルカディアの連中はあっさり死にすぎ
そりゃ蘇ったっていっても
ワイリーが直してたんだし勝手に蘇生するわけじゃ
>>229
リミテッドアーマーはやばすぎるwwwwwww
神キャラかwwwwwwwwwwww
ここまで華麗にスルーされたアクセルって……
マーティを公式に出してほしい
バーローは初登場作品が悪すぎる・・・
あと変身キャラだから・・・
>>218
AI持ってるけど、あの人のファイルをスカドラ以外から落として記憶はないから公開停止してんだろね
>>232
出るかどうか分からないが、X9出れば或いは…
むしろ3D作品のキャラを職人がドットで無理やり2Dにするのを楽しむのがMUGENの本来の楽しみ方ではないのかね
ゼロシリーズは1〜3が一つの作品で4が映画版ってどっかで言われてすげえ納得した
>>235
そうなのか ありがとう〜
残念だが仕方ない これで諦めがつくぜ
>>236
ラスボスフラグ立ってるアクセルに未来は・・・
MVC3ドーマムゥ出るってことはシュマちゃんでないっぽいなぁ
出たら出たでヴィラン2体に出番とられる主人公が可哀想すぎる
でもやっぱああいう形からして人間離れした生物ほしい
>>218 「ネンミン亭の離れ」のTOPにAIについてのお話がある。
確定じゃないけどたぶんそれだと思う。
アクセルは一応ZXシリーズも(1ではスルーだったけど)2作目のZXAで独立してたじゃない。
そういや、MUGENじゃゼロも割喰らってる感はあるな
動画に出てくるのはオメガの方が多い印象
アクセルは正直要ら(ry
ロクゼロはゼロがコピーボディになった理由とか明かしてほしい
ミッション開始する → 我は飯屋なり!ハッハッh(ry
('_' )コッチノホウガイイ...
>>219
ダークアウェイクは移植するところがアレだし、期待できんだろ
隠しアイテムが普通に選べたり、相殺が無くなってたり,ゲルハッセンの玉が3つになってたり
>>237
皆がヴァージルの人みたいに書けれたら...
>>243
オメガにオリジナルボディ使ったからじゃないの?
そういえばゼロコレも買わんとイカンなぁ。
X4で「そして悲劇は運命の戦いへと二人を導く」ってあったから5に凄く期待したんだ・・・
ゼロは二回眠ってる
1回目はウィルス除去のため
2回目は妖精戦争終結後
1回目に眠ってるうちにバイルがオリジナルボディをオメガに改造したんじゃないの
んで体無くなったからスペアボディでゼロ復活、バイルと一緒にオメガも追放しちゃったから
スペアボディで過ごすハメになったんだろう
おめえらせめてきっちり調べてからだな
ZXAのモデルAはアクセルじゃないぞ
>>248
Xも本体奥底にいる状況でサイバーエルフみたいになって動けてたしな
そういやなんか英語しゃべってるゼロみたな
MVCアレンジだかの
>>241
まだ開発中のAIだったのね
取り逃したわけじゃなくてよかったぜ
ありがとう
ロックマン8の最後で土下座して謝るワイリーにロックマンが
「お前はそうやっていつもいつも……!」
みたいな感じの台詞を言ってたのが印象深い
海外版の2だと問答無用で殺そうとしてたよね
中国語だか韓国語だかその系統で喋ってる変わったゼロやXなら持ってたなー
どうでもいいが、X5から始めた自分としては5,6の頃が一番良いように思えた
4以降を知らなかったから特に不満は感じなかったし、何よりBGMに惹かれた
ロックマン系のBGMでXVSZEROを越えるものはないと思う、異論は認める
>>249
そうなのか・・・。実はZXしかやってねぇ。
ストーリー的にはZXシリーズって続きそうなの?
>>252
10になっても騙されてるお前もどうなんだと言いたい
>>254
5かなんかのEDで土下座するワイリーの前で無言でチャージし始めるんだよね。
あれ罠が無かったら撃ってたんじゃないかしら。
>>255
方向性違うが個人的にはゼロ4のEsperantoもいいぞ。
あれで最序盤のステージだけで使用ってのはちょっと勿体無い気がする。
5は手抜き臭がキツいってか
何でエックスとライバルキャラの声が同じなの…
>>255
4から5になって演出面がガクッと落ちたからな
ボイスも削られて、ボス側はまさかのダイナモ以外ボイス無し
平仮名ばかりで読みにくい会話シーン
読んでも無いのに呼びかけてくるウザいオペレーター
使わなくても殆ど問題の無いしゃがみシステム
4つ揃えて始めてアーマーが使えるという、今までの楽しみを完全否定するアーマーシステム
無駄に体力が増えてダルいだけのボス戦。特にボスラッシュ
ダメージ演出が長いだけでたいしてダメージ高くない弱点武器
アイテム回収専用の無駄なアーマー、しかもとるのがだるい
誰とは言わないけど、ステージの8割がイベント戦闘のようなステージ
ゼロ空間ステージの過去の演出や良BGMは評価出来るんだけどね…
>>258 黒幕・・・いったいなにものなんだ・・・。
モデルAの正体が気になってきちゃったし手ぇ伸ばすかの。
そういえば本家7の隠し要素で格ゲー風の対戦モードがあったなぁ。
キャラはロックとフォルテだけだけど結構遊んだ。
ゼロがコピーボディでも百年後の世界とかでも通用するどころか最強な事を考えると、ワイリーとライトは天才すぐる
ロックマンXの話でてるけど、コントローラの持ち方(指とボタンの対応)が人によって変わりやすいシリーズだよな。
自分は□(ショット)と×(ジャンプ)を親指○(ダッシュ)を人差し指でプレイしてたな...
ところで質問なんだけど、キャラの重力を一時的に加算することってできないかな
落下速度を変えたいんだよね
>>265
具体的にどういう状況なのか分からんから答えようがない
キャラが自分なのか相手なのか、一時的が空中ヒット中なのか特定の技出してる間なのか
>>265
特定のY座標にいるのをtriggerとして、velsetかveladdで加速させたいstateにぶちこめばいいのではないかと。
落下速度といえば東方はジャンプ・ハイジャンプ・J攻撃などの後で全部個別に重力加速度が設定されているな
まぁ変数使ったりしてveladdすればいいんじゃないだろうか
>>264
ダッシュはSFCの頃からいつもRだなー
DB武闘伝でダッシュ使った名残もある
失礼しました
変化させたいのは自分自身の重力
具体的にはハイジャンプ中に自分の重力を増やしたいってことです
ガンダムW系のホバーあたりを参照すればいいのかなぁ・・・
>>270
ハイジャンプステートにいるときに常にveladdじゃだめなのかい
第3回遊撃祭〜並鰤杯 01
ゆうげきさい始めたので、一発目宣伝にきますた!
>>270
ハイジャンプ中ずっとならハイジャンプステートにTrigger1=1でVelAddを追加
ジャンプステートとハイジャンプステートが同じステートならハイジャンプのみ有効になるTriggerでVelAddを追加
ハイジャンプ中の特定の期間だけ変化させたいならそれに合ったTriggerで条件絞ったVelAdd追加
GravityじゃなくてVelAddで重力記述してるキャラなら新たに追加しなくてもyの値増やせばいいけど
veladdでいけそうですね
単純にvarのリセット条件のミスだったようです
わざわざ答えてくれてありがとうございます
>>272
ああ、乙です
見てから寝るべ
個人的には、7のワイリーのある一言でロックマンがチャージを止めるシーンが一番好き。
あれは考えさせるものがある。
暇潰しにキャラフォルダのアイコンを色々作ってて、気付いたら6時間経っていたでござる
>>276
いっぽうメガマンは「俺はロボットを超えた。死ね、ワイリー」といった
>>278
どう聞いても自我に目覚めて人類を滅ぼしにかかるロボットの台詞だよなw
遊撃祭3はじまったか・・・これで現行追っかけトナメ4つ目だな、我ながらどこにそんな暇が(ry
このスレの住人はいまどんなトナメ見てるんよ?(´・ω・`)
>>279
トナメ二桁数追っかけてますけど、なにか問題でも?
>>279
こんなのとか、
こんなのも。
他多数。
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
今はちょっと不作気味かな
北斗杯と想いが、傭兵くらいしか見てないな
テメェら誰だは最近更新遅いし…
>>282
不作というか特定のランクに偏りすぎてるだけだと思ったが別に今に始まった話じゃないよね。
別ゲーアレンジのキャラクター作ってるんだがSEがびっくりするぐらい合わないでござる。
もういっそこのまま元ゲーのままにしようかしら。
主人公大将 想いがテーレッテー 終戦管理局3rd 無茶無謀
まあまだ色々見てるけどさ
今ゲジマシと超鬼畜しか見てないな
途中で見るのやめたものが結構ある
あれ…白レンも終わったし、今見てるのゲジマシだけになってる…
トナメより、キャラ作成動画を探し求めてしまうでござる
最近始まったのは遊撃祭、終戦管理局かな
トナメが増えないもんかな、リーグ戦は長すぎて追うのがつらくなってきた
作る側としてもさくっと終わらせられるのはいいと思うんだけどな
自分の作ったキャラが出てるのを見てる
バグチェックやAI相性改善にも役立つからね
キャラ作成動画の方が見る数多いけどそっちも選別してる
ゲジマシと尖兵トナメ2・・・くらいか。
トナメ以外ではころしてでもうばいとる、ペナントレース。あとタクティクスの続きを待っている。
ちょい質問
AIの動作で、目押しコンボ中に何やら記述してない技を出してるから
varで管理してその技を出せなくしたら何故か目押しコンでまったく動かなくなった。
ctrlが0な訳じゃないし、でよく見てみたら制御してるはずのstateno=20になってる時があるんだよなぁ。
AI入ってる時は作動しないようになってるはずなんだけど…
こういうのって対処法無い?
動画作ったら次の日に分身バグが治ってたのには感動した
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、おはよう俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、起きる時間だよ俺のマイ・スウィート・エンジェル…
三姉妹そろってお休みか
今日は結構早いな
おはようございます。宣伝に参りました。
1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第二回
出したいキャラ、こんなんタッグあったらいいなで大会開いたら
謎の人選タグ……アルェー。
>299
OP。間違えてるよ。
>>299
なかなか奇想天外なキャラ選でいいと思う
ここでアリス3姉妹を見るとは思わなかった
>>292
AIのランダムコマンド入力で目押し待機中に歩き動作とかに移行してるんじゃね
http://gs.inside-games.jp/news/237/23742.html
エフェクトが派手すぎるんだろうか、やっぱりキャラが見づらい気がする
なあに、ヴァンプリに比べたらそれほどでもない。
不作気味とか言ってる人はやっぱり並〜強レベルのものを求めてる人なのかな?
まあ、確かにそのレベルだと主人公だから大将IIとSBRぐらいしか無いけど。
ストーリー付きでいいならこんなのもあるが。
Fighting Game Babies
演出がすごい凝ってるし、会話のセンスもいい。
この人もマイナーキャラ多目の短い大会をいくつか開いてる。
http://www.nicovideo.jp/mylist/17573824
すぐ終わるのがいいってんならこんなのもある。
MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯
最強国家元首決定戦
ヴァンプリのエフェクトは控えめな方だよ
背景が見づらいのとサポートの状態が分かりにくいが案外慣れた
流れ読まずに言うけどプレイヤー操作コミュニティってないの?
コミュ専動画でアドバイスもらうとか出来たら面白そうだが
初期のエヌアインロケテは原色バリバリできつかったなー
それを受けて数日後のロケテでは治ってるとか制作者すげえと思ったが
>>308
無ければ作ればry
というかあった方が宣伝しやすいから助かるな、
割とP操作動画多くなってるし、MUGENコミュの登録はほぼ出来なくなってるし
多分自分はあれば入ると思う
トナメは好きなキャラが出てれば見る
チーム案1つだけ募集したいけど、いいかな
同い年タッグを今企画してて、
3、8〜20、25、28、30、37、42、50、55、56、(約)500
と作ってきたんだが、なんかいい案ないだろか
チームの例は、
8歳 DQ5息子・憐
9歳 ピッコロ・なのは
10歳 薫・でじこ
11歳 ホーリーマール・すずたん
12歳 マリー・キャサリン
13歳 フィオナ・アリス
こんな感じ
自分もあれば参加したいです。
プレイヤー操作を行う上で今更言いにくい話もあると思うので、
気兼ねなく相談できる場があると安心します。
14~18あたり多そうだな同い年
19は結構多い
22歳で守矢さんとレーユとか
ただ守矢さんは2幕だと23・・
作品によって年齢が違うキャラクターは出れないんだろうか
>>315
流石にそうすると人員不足になるから、特に縛りはない。
まぁ一応、ドラゴンボールならフリーザ編時、とかって一応決めてるっちゃ決めてるんだけど
ケンシロウ18歳・・・
wikiに年齢一覧あるしそれみて考えれば
一歳とか結構いそうだと思ったが意外にいないな
38歳で我旺とマッスルパワーとか
68歳で和仲とジョセフとかどうだろ
>>311
イングリッドとunkownで「不明」もしくは「謎」あるいは
「A secret makes woman woman」
>>311
個人的には、年齢分け系は見た目と実年齢があまり離れすぎて
いないほうがソレっぽく見えて好きだなぁ。
宣伝させていただきます
【MUGEN】第二回コンボムービー杯 チームトーナメント OP
プレイヤー操作を複数入れつつカンフーマンとキングベヒんもスを同じ大会に出し、
さらにどうにかバランスまで取ろうと思うのは贅沢が過ぎるでしょうか
>>320
ごめん言ってないけど、おまけチームとしてもう不明チームいたりする
どうしてもダオスとクラリーチェを出したかったんデス……
>>321
ごめんねバリバリ離れてます
憐の8歳とか、実年齢が不明だから無理やり理由つけただけだしね
というかwikiに項目あったのか……
これ見て決めてみるわThx
あんま被りそうに無い年齢だと
ケビン・ライアンとリューゲンが37
ジョセフと柴舟が50
くらいしか知らないな
フーバー、というかベビーコマンドーは1歳ぐらいじゃなかろうか
見た目と年齢がかけ離れてるといえば東方の妖怪共だな
見た目少女で当たり前の様に数百歳とか千歳過ぎてたりするしな
バカバカ言われてるけどチルノでさえ60年以上生きてる可能性があるし
ガンダムだと外見と年齢が一致しないキャラが多い
ブライトさん19歳とかハマーン様20歳とかキシリア22歳とか
>>326
東方に限らずオタ向けもとい萌え系はそういうの多い
さすがに億超えは頭おかしいけど
億も年齢いってるのに精神的に幼すぎね?
成長しないのかよ
筆頭19歳はまぁ見た目通りかな?
少女ですから、そら幼いですよ。
ソルは100歳ぐらいだっけ?
まぁギルティはディズィー以外年齢不詳だったと思ったけど
人外が年齢不相応の見た目ってン百年前からのテンプレだろ
というか150↑が相応の見た目とか逆にどんななるのか見て見たい
>>331
天秤座の童虎とか。あれ250くらいだっけな
億超えてるのにも一応は理由もあるにはあるが精神が幼いのではという疑問には同意
見た目と年齢がかけ離れてる理由は途中で成長が止まる、がほとんどだしね
>>328
30年40年生きても成長せずにお子ちゃまが多いリアル社会を顧みれば
億生きても少女の精神とか何ら違和感はない。
ってか数億年生きた人間の精神構造なんて誰も描けないし想像もつかない
数百くらいならまだなんとか想像できるが
数億年生きた高等生物の精神構造は想像しづらいな
なんかもうボケたとか通り越して激流に身を任せ同化してるイメージなんだが
実年齢と精神年齢と肉体年齢が全部違うキャラっているかな
>>337
アルカナのアヴァロン姉妹。
どっちも17歳とは思えない・・・。
一瞬アドンが浮かんだが微妙に違うか
>>337
オウガシリーズのカノープスとか
あれで48歳だからなー、寿命三倍とは言え
かといって16歳相当の精神年齢とは言えんし
>>337
オロチ・・違う?
超兄貴は年齢以前に精神構造がまずわからんかも
>>336
想像しづらいってのはわかるんだけどね
あまりにも幼いからさ
ダラダラと無駄に生きてる感じがしてね
誰よりも豊富なはずの日々の経験がまるで生かせていないようでさ
そういう意味では頭脳とかいってもそのへんの馬鹿よりひどい
ちっとも本気で生きていない
まあこの辺にしとく
カーズは……二度と地球には戻れなかった……
生命と鉱物の中間の存在となって、永遠に宇宙空間を彷徨うのだ……
そして、死にたいと思っても死ねないので……
そのうちカーズは、考えるのを止めた。
カーズの精神は怖いから想像したくない
実年齢40歳だけど湖の精と契約して肉体年齢20歳
でも大切にしてた娘が魔女狩りで嬲り殺しにされて精神崩壊、幼児退行
ってキャラなら昔のラノベにいた
トキやラオウは歳のわりに老けて見える
まだ20代ぜ?
更に精神年齢とかもう凄すぎる
肉体は・・・どうなんだ?
全部14歳がいい
自分の年齢が漫画とかゲームの中のキャラを追い越すとあせってくる
なんて不甲斐ないんだって
>>346
少なくとも20代には見えん
ケンが20代後半、ラオウは30代、トキは4〜50代に見える
トキはまぁ死の灰の病+ほぼ悟り開いてるせいだから仕方ないとしても
ラオウはもうちょい設定年齢上げても良かったんじゃあry
>>347
どこのタキシード仮面さまだよ
>>337
「ドラえもん」
これに尽きる。
アナゴさん27歳が最強な気がするが
まだMUGEN入りしてなかったっけ?
>>343
寿命があるからこそ人間って本気で生きられるんだと思う。
死なないんだから生涯をかけて何かを成すなんてこともできないし
むしろどんどん堕落していきそう。
親しい人は死んで一人になるわ研究も適当にやってても
年月でそのうちなんとかなっちゃうしやりがいとかそういうのがドンドン消えていきそう
寿命長いけど特に入れ込む事が無くて若ボケがエルフの社会問題に。とかいうネタがあったな
ヴェドゴニア(ニトロワのモーラが出てるゲーム)をプレイしたら
「寿命が長いせいで一人取り残される苦しみ」が理解出来たぜ
見た目と実年齢がこれっぽっちも一致してない代表は聖闘士星矢の方々だと思う
エルフは人間と時間の感覚すら違ってた気がする
そもそもの設定だとだけど
>>352
作ってる人が一人いるね、まだ途中だったと思うけど
容姿は老けてるよなあ
若本は昔、「気さくな友人キャラが上手い人」って認知のされ方だったから
今はともかく、声はマッチしてたんだけどな
エルフとか妖怪とか神様が人間と同じつくりの脳を持ってない以上
人間を基準にして考えることはできないな
記憶、感情、思考のメカニズムもすべて違うはずだ
>>354
スレイヤーズか
>>338
アンジェはまだ10歳のままだぞ。
それだとフィオナの年齢までおかしくなるし。
一体パラセさんは何歳なの…?クラリスは150-300歳位のお姉様だけど。
今の流れと関係ないけどmugen入りって言葉がどうにも好きになれない
幻想入りから派生した言葉なんだろうけど、
たとえキャラは借り物でも、mugenキャラとしてのそれは新たに作り出されたものなのに、
まるで元からあったものを持ってくるだけのようなニュアンスを感じる
>>345
何と言う作品か詳細
>>359
肉体年齢が10歳で止まってるけど17年生きてる(?)んじゃないのか。
一般的に女性キャラは若いからトナメに出すなら男女比見て考えるといいと思う。
ミュートスノート戦記っていうラノベがあってな・・・
方法も分からずうっかり不老になってしまったせいで,精神構造が合う相手がいなくなったっていう
>>360
製作者の苦労を否定するつもりはないが
特に版権もののゲームからドット絵を抽出して、mugenキャラを作ることは
高尚なことでも立派なことでもなんでもない
いうなれば、木材屋の横にトラック横付けして資材丸ごと盗んできて
それを政府から許可は得てないけど腕はある大工さんたちがえっちらおっちら
既存の建物を真似て見たり、あるいは少しばかり内装を変えてみたりして
さぁ出来ましたよとやるようなもんだ
作る苦労はともかく、「ゼロから何かを作り上げる」って苦労はしてないんだ
元からあったものを持って来てるだけのニュアンスが含まれていてなぜ悪いのかわからん
うん、手書き前提の話だったんだ
まあそれでも同じこと言われそうだし黙っとく
>>364
そりゃ木材屋の木材が盗まれた事で紛失してさぞかし困るだろうなぁ。
>>365
ああごめん、でも手書き前提だったら話がまるで変わってくると思うが
単にゴロがいいからだろw
そういえばここのスレのやつらは細かいこと気にしすぎじゃないか?ww
○○がmugen入りって格ゲーじゃない作品のキャラが作られたときくらいにしか見ない気が。
そういうのって大体が手描きだったりじゃない?
>>366
じゃあ家の設計図丸ごと盗むってのでもいいがね
盗んだもんは減らないものだから相手は困ってない、とでも思ってんのか
まぁ盗んで向こうに迷惑かけてようが
基本的には気にするもんでもないけど、知っとく必要だけあるもんだ
>>370
キーワード「mugen入り」の検索結果
http://www.nicovideo.jp/search/mugen%E5%85%A5%E3%82%8A
うむ、確かにそうだな。
>>371
前々から知ってるけど今更言われてもウザいだけだし
お前もここにいるって事はそれで楽しんで(た事がある)るんだろ。
ぶっちゃけ(元)強盗が他の強盗を説教してるレベル。
もうそんな事いったら「製作」でも「作ってみた」でも文句つけれるぞw
>>373
あのな、俺がつっこんでんのは
「借り物のニュアンスが含まれてるのが嫌だ」っていう部分だよ
借り物なんだからそんなの当たり前だろ、自覚して遊べよそのぐらいって話であって
借り物で遊ぶなとかそういう話じゃないよ
地道にコツコツェ・・・・最近見ないぞ
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ おっぱい .|
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
あくまで「ダメといわれてないからやってる」ゾーンなのは確かにナ
最近もブレイブルーの件とかあるし
オリキャラ最強
オリキャラだけで遊べばいい。
版権キャラ作ってる奴もMUGENに入れてる奴もみんな死ね。
犯罪おかしてんのに、んなこと今更言ってもしょうが無いみたいなこと言って
開き直ってる奴は地獄に堕ちろ。
なにこここわい
>>380
「俺だけはやってない」
これは見事な開き直りっぷりw
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | 何を今更といわれるような話題で
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 必死になるとは感心しませんな
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | 近頃のスレ民はやんちゃで困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
っていうか今熱くなってるのなんて新参ばっかだろ?
長くこのスレに居座って煽り耐性がつかない奴なんてそうそう居ないと思うぞ
そんなことよりD4桜が楽しみでしょうがない
>>372を投稿日時の古い順に並び替えてみればわかるけど、
最初は血尿の人ことキャベツ太郎氏の製作動画で使われてたんだよね。
まあ、>>360が言うように幻想入りの派生から東方キャラに使ってたんだろうけど、>>368が言うように語呂が良かったんだろうね。
ベール=ゼファーやジュラル星人の製作動画にも使われて今に至るというわけだ。
やかましいぞシンザン
>>384
新参はそこらへんどうでもいいと思ってる気がする
むしろ長く居座ってるやつが煽り耐性がつきすぎて
どんな話題をどの程度まで煽っていいかわかって
煽ってると思う
今更な話題だが主ボスのBASARAX勢は援軍100から始めて欲しかったが
GGで言うと金とか黒カラーみたいなもんだろうかやっぱ
>>388
あんたも相当だなw
穿ちすぎってレベルじゃないw
>>389
幸村はアッパーレーイ!がじゃまになる
やっぱりD4とD0の間に越えられない壁は存在するのだろうか
>>389
ありゃホントだ。wikiのコメ欄でも全く話題になってなかったから気づかなかったぜ。
チーム戦とかの短期決戦では当たり前のようにLv100開始だし、今回も同じように適応してほしかったというのは確かにあるな。
>>391
でもリドミには「色々調整しましたが、反復横飛びは結局Lv100が1番安定するんですけどね。」
とあるから、Lv100開始が一番強いんじゃないか。
>>389
「テーレッテーが見たいから北斗キャラは星ゼロから始めてくれ」
っていってるのと同じ
まあ1ラウンドじゃ援軍こないからなあ
難しいところなんだが
>>394
でもあの大会での北斗キャラはAIが一撃使うように、両者1ラウンドずつ取得した状態で始めてたよ。
それにGal129氏やrei氏のBASARAキャラもチーム戦では援軍レベルがあがった状態で始まるから、そこまで無茶な要求でもないと思う。
それ以前にタッグだと幸村はアホみたいにデカイ攻撃判定がかなり強い。
真後ろまで判定があるガーキャンって何よ。
ところでMUGENの幸村は虎炎・弐が下段になってるけど、アレって原作でも下段なの?
以前見た原作の対戦動画だと立ちガードしてた記憶があるんだが。
D0でD4を絶対に超えられないのは、眼鏡や細剣の表現
つーかD0で常時眼鏡装備なのってるじゅ志貴くらいしか知らないが
VGのかおりは非常に珍しいD0ドット眼鏡女性キャラ
お、おおおお館様だって、役に立つんだぞ!!
お館様はともかく犬千代様は別にいなくてもいいよね
やることなんて勝利ポーズで飯食うだけじゃん
VGのかおりみたいなファミレス制服ってあるのか?
どうみてもローソン店員にしか見えないんだけど
幸村とか慶次は援軍あると永久始めちゃうし小十郎は筆頭のガードクラッシュがやばい
他のキャラはあってやっと全力で戦えるレベルじゃね
ナッシュや恭介ってかけてないっけ
>>397
いちおうD0で常時眼鏡のキャラは後分かってる限りQOHのいいんちょとPBの由宇、ヴァルキリーファイトのレザードがいるな。
眼鏡好きとしては一応補足して置かないといけないと思った。
>>401
昔はあったんじゃよ・・・
VGの制服は当時あったファミレスの制服を多少いじって作ったやつだから全部モデルはあるのよね。
元ネタに近いのって珠緒と優香ぐらいじゃないか
D0でもデフォルメしたキャラなら眼鏡とかも割と表現し易いんじゃない?
香霖堂のご主人しか思い浮かばなかったけど。
結構いるんだな・・・
あと思い出したけど雪代縁も一応眼鏡(っつーかグラサン)か
東方はせっかく頭がでかいのに眼鏡っ子が1人なんてもったいない
アークなんかHDになったからって調子に乗って眼鏡キャラばっか出したのに
泣き虫サクラじゃないし眼鏡で格闘は危ない
そういや東方ってあれだけ女の子いるのに未だに眼鏡っ娘っていないよなー
対して数少ない野郎なら何故かいるが
別に眼鏡スキーじゃない俺にはどうでもいいことだが
レンズは言うほど危なくないけどフレームがデンジャラス
つるの部分とか暗器に見えてしょうがない
眼牙熱子が準備運動を始めました
フレーム危ないよな、事故ッ他時
数センチずれてたら折れたフレーム目に刺さってたわ
スットコはバイザーか・・・
ヴァッシュさんとかあんだけ動いたり
血ィドバドバ出てるのに良くメガネで被害起きなかったなと
そういやトライガンの格ゲー・・・というかゲームって出てないのかな
アクション向いてるキャラばかりだと思うんだが
最近のメガネアクションキャラといえばベヨ姐さんか
まああの人の場合メガネも髪の毛の一種かもしれんが
ガングレイヴで我慢なさい
ヴァッシュさんMUGENにはいるよね
>>409
旧作に一人いるんだよ、眼鏡っ娘。あんま認知度高くないけど・・・
>>409
朝倉理香子ってのがいる
魔力が(夢時空メンバー内で)トップクラスなのに魔法嫌いで科学大好き
(ただし『五年の科学』をもらって喜ぶレベル)
魔法大好き科学者の岡崎教授と対になってる
そういえばトライガン今になって劇場版とかやってるな
原作はともかくアニメで考えたら12年経ってるってのに
眼鏡より髪型がキタロウなやつの方が危ないと思う
平時から視界が悪いじゃん!
>>417
朝倉理香子…ってもしかしてMUGENで製作中のやつか!
ガングレイヴ面白いよね
あのゲームのキャラを仮にMUGENで動くキャラとして作った場合、
システムまるごとだと狂キャラ枠には間違いなくなっちゃいそうではあるが
GGキャラも青々さん製だった頃の、本当に昔のAIでそれなりに動いている印象が残ってるのは、
potsさん、悪咲さん、reuさん、BBHさん、71113さん、とまさん、青々さん、ihooさん・・・
くらいしか思い出せない
グレイブが製作中だったような
ラノベギャルゲエロゲ、いずれにしろ眼鏡っ娘はマイノリティー
眼鏡っ娘をメインに据えると売上は下がるし「眼鏡を取れば…」という意見も出る
アルカナの例のメガネっこは果たしてMUGEN入りする日が来るのだろうか
え?
>>424
>眼鏡っ娘をメインに据えると売上は下がる
これマジ?
>>425
おお、おま、なんということを…
この項目が目に入らぬか!
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2339.html
オズもメガネってかサングラス着用だったね。そういや
メガネってのはやっぱり再現しづらいんじゃろうか
まあ原作再現仕様ということなら確かにまだいないが・・・よりぷー
ぶっちゃけ今でもそんなに出てないのに原作仕様が出来た所で(ry
レンズの向こう側はよかったよ
頼子のAI四種類もあるんだな
月砂です。改変慶次更新。
AIの基本行動が結局修正できてなかったのと、AIのコンボ修正。
とりあえずコンボがかなり精度上がったので出来れば更新してほしいです。
http://cid-5c81927631465442.office.live.com/browse.aspx/.Public
「頼子のために」法月綸太郎
>>431
終末は普通にボリュームが少ないことを除けば優良ゲーだぞ。
普通にエロゲ板の眼鏡っ娘総合スレで各自の思いのたけを語ったときも至高の一品にしていた人が多かったほどの品だ。
レンズの向こう側はもともとが眼鏡っ娘じゃない娘にかけさせてる作品だったから賛否両論でやや否定はがおおかった。
緑の悪魔の件から強烈な眼鏡娘アンチが沸いたせいで当初予定されていた眼鏡娘ルートが製品版で削除にあったりしたり、
普通に入れなくなったりしてきてたけれど最近やっと少しずつ以前のように1人くらいは入れるようになった弱小勢力です。by眼鏡娘好き。
個人的にメガネは外した後の可愛さのギャップを楽しむ為の前振り、ってイメージしかないな
あるいは長門みたく主人公が外した方がいいって言ったから外した可愛さを表現したり
フェイトそんにAIがついたよ!
>>410
ゴッドファーザーPart3かよw
格ゲーで眼鏡をかけてるやつはいても、眼鏡を凶器にしてくるトンデモキャラはいないよな?
>>434
乙れす
格ゲーじゃなかったら属性<眼鏡>の魔法攻撃が放てる眼鏡をかけたエルフがいるけど格ゲーでは知らないなぁ…
メガネのフレームを武器にしたというとNOIR思い出す
>>409
旧作以外の東方でもルナチャイルドがたまに眼鏡付けてたな
でも普段から付けないようなのは眼鏡っ娘とは言わんのだろうか?
そこら辺の基準がわからん。
ペルソナ4のドジン皆眼鏡かけさせてから、いたしてたな・・・
>>439
IDがezweb、しかもその後またezとかどんだけあう命?
グラサン投げ→当たったら乱舞なK’くらいしか思いつかない・・・
メガネキャラはそれほど好きじゃないが、好きなキャラがメガネかけるのは大好き
アルカナの眼鏡キャラと云えばパラセ
サモナイ3のアティ先生もめがねキャラだな
パピヨ・・・仮面は別枠ですかそうですか
パラセが完成したら、誰が一番早くAIを作るのか・・・。
眼鏡がないレザードはレザードじゃない
まあ男は眼鏡で瞳が見えないみたいな演出が映え易いのもあるけど
要は可愛いより格好いいを強調するアイテム
http://lh.gamania.co.jp/landing/colabo/kof/
公式でレオナx庵だと・・・
るろ剣の格ゲーが500円で売ってたけどそっと棚に戻してきた
そういや今レザード作られてたな
変態チームとか天才チームとかに入れられそうだ
>>452
京ひどくね・・・?
>>452
おい、まて
その京はさすがに許せん
>>452
アークに続いてkofともか。
こうなったら、ルーセントのキャラをMU(略)
京のデコがアンディさん並に!?
>>452
立ち絵ちょっと独特だけど悪くないじゃんと思ってスクロールさせたらなんだこれw
>>452
突っ込もうと思ったらすでにいっぱい突っ込まれていた
さすがに髪の毛はアバターによると思いたい
「ヅレてますよ・・・」と言いたいけど言い出せない、みたいな雰囲気を持っているな。
>>452
公式にコスプレイヤー京とかいたっけ?
素直に本物の京を出せばいいのに
アンディはオールバックをネタにしてるだけで本気で禿だと言ってる奴はいないが
これリアルにカツラに見えるんだけど…
髪の毛はキャラ毎に決められるが、京っぽいのはあったかどうか……
あとここのアバターは半端なく再現度が低いんで期待するだけ無駄なレベル
運営の集金っぷりも結構なもの
>>418
GWに弟がわざわざ劇場版見るために岡山から俺の住んでる京都までやってきたんだぜ
パンフレットの応援メッセージに和月や藤島康介がイラスト載せてたけど
それに対し文章だけで五人分のスペースを取る奈須きのこ
物書きが文書く以外どうしろと
>>466
文章で五人分とか逆にすごいな
ユリのおっぱいでかくね?
ユリはドットでもぽよんぽよんしてたと思うけど。
>>452
なぜグリフォンとかムカイさんとかマガキ(変態後)がないのか
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part175
マシ新回、ゼノブレイドのBGMは素晴らしいな
キャベツ太郎氏お空AIちょっとだけ更新&引越しのお知らせ
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
あと誰も覚えてないだろうけど非想天則風お空完成したので置いておきます
ふと楓と扇奈の子供の様なキャラ作ってみたいと
思ったけど、こういう2次創作全開なキャラはりどめに
注意書きしといた方がいいだろうか?
>>474
そういうのって駄目な人は本当に駄目だからなあ
ある意味ブリス以上に好き嫌い別れるし
注意書きはいると思うよ
>>474
楓のブリスキャラに扇奈の技を混ぜるとかその程度にぼかせば大丈夫だと思うけど
フュージョンって言えばいいのに何故愛の結晶などという設定にしてしまうのだ
>>473
乙乙
注書きさえ書いときゃどんな設定でもいいだろ
文句言う方がおかしい
子供じゃないが
「もしMOWでのジョー東の弟子(女性)が射命丸だったら」というコンセプトの
アヤ東ってキャラが思い浮かんだことが
好きに作ればいいと思うよ
注意書きさえしっかりしてれば
確かゲイルの没設定にレアスとロックの子供と言うのがあってだな…
>>482
今すぐ製作に移るんだ!
ロックの弟子設定の都古とかいるし、
好きに作れば良いんじゃないかな。
動画での使用に許可が必要とかにするのがベスト。
ぶっちゃけどうでもいいです
>>482
もちろん服装はジョーをリスペストしたものだろうな?
なるほどつまり、好きでわざわざ子供設定にしてるのか
KFMとKFMの息子とかどうよ
まぁ注意書きさえ書いときゃ、
文句言われても「注意書き見ろKASU」ですむからいいんじゃね
と、言う俺もぶっちゃけそういう二次設定はお断りしますな人間なんだけどね
自作オリキャラ二人の息子最強
カイとディジーの息子って言われた時はなんかすんなりいけた
勿論公式だからってのが大きいと思うが
ベジータとブルマはちょっと話の都合くさくてアルェーって感じ
>>484
それは開発段階の設定じゃね?
確か正式版では技のデータを使ってるだけ
明日って今さ
勿論手書きキャラなんだろうな
レアアクマ「実はわたし、リュウとケンの子供なんです…」
封炎剣と封雷剣を取替えっこしたカイソルとかは妄想したことある
>>486
弟子入り都古の作者さん、HP閉鎖するからリメイクwktkしてた俺涙目
そこで代理公開してた方の戦人の公開どうするのかな?
封炎剣を持った聖ソルとか考えたことはある
thx
やっぱ関係は暈しておいて動画での扱いは各自の判断に任せるってのが
ベストっぽいね
ああ、実は和銀の方も(シネェ!!
そういうノリは極力控えたほうがいい
>>498
取替えっこ…原作のEXモードは戦闘スタイル取替えっこって聞いたことがあるんだが本当なんだろうか
ブリス筆頭なんてものを考えたこともあるが、ルー語喋る女なんて鬱陶しいことこの上ないから諦めた
その辺の女性キャラに眼帯つければ筆頭になるよ!
幸村のブリスとか服装がすごく破廉恥なことになりそうだな
なんだかんだで子供って設定は親が過去の存在にでもなってない限り生々しいからな
男性より女性が好むジャンルのイメージがある
>>502
同意。痛いと思われるだけだと思うんだが
>>503
EXカイはエレ斬る・VT>斬り払い・ニードルスパイク>セバーあたりでソルを意識してる
EXソルはフレイムディッパーやタイランαがカイっぽいけど初代ソルの要素も多い
>>504
外見はお願いランキングのブルーでいけるな
MUGENはどんなキャラが存在してもOKだよ、否定される謂れはないよ
好きにすれば良い
ルー語の女といえば葛葉ライドウの凪なセオリー
>>509
ちょうど良いのがいたw
でも、自分はイエローの方が好みだなぁ(聞いてない)
個人的には未だに和銀が好きになれない
久那妓とか言語以外に和風要素ないだろ…
ルーツは北欧、服装は大陸風、技は我流
>>507
生々しいっていうか…
声が一緒なら師弟関係より親子のほうが自然なんだろうけど
だったら同一人物のほうがもっと自然じゃないかと思ったり
この手の二次創作系で一番流行ったのは
やっぱゲニ子だろうな まぁ完全な二次じゃないんだけど
青は筆頭、黄は忠勝、桃は義の人だったと思うんだが、緑って誰がモデル?
またsage忘れだよ(笑)
キャッシュ消す度にやってしまうから困る
和風銀髪といえばBASARAX風刹那という電波を受信したが
エリアルスパイクのモーションが無くて構想すらできなかった
恋愛ってつまりセックスをぼかした表現だからな
キャラを作るなら期待する。宣言したからには逃げるなよ?
>>509
ぐぐってみたらまんまブリス筆頭でワロタ
テレ朝もやるな
イメージ的には戦極姫の二代目政宗のイメージだったんだが<ブリス筆頭
俺は宣言をして逃げていった者達を知っている…
orz
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
',、、ヾ三三'"?? `ー‐" ヾ-'" .〉′麻呂は「作りたいなあ」と思いました。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っているだけで、作っている訳ではありません。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l しかし、麻呂は「作りたいなあ」と思っていたのでした。
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
こうですねわかりました
ルー語というかゲイリン語のプロセスというか
>>521
利根川のAA貼ろうとしたがそっちのが合ってる気がするな
>>513
あるある
まぁ原作知らない人から見たら和に見えるんだろうけどね……
ていうかそもそも狼牙以外とくっつく久那妓なんて想像できん
MUGENの男女タッグは等しくクソだからどれも大差ないよ
作ったところでwikiにすらのらず電子の海に消えていくキャラも・・・
>>525
クソっつーか押し付けがましい
ニコ動全体に言えることだが個人の思想を変に不特定多数に押し付けようとする
流れが多すぎる
ハーレムものは余り者同士のキャッキャウフフが流行でしてよ
だがスルー出来ない馬鹿が一番ウザいのは確か。
正直ニコニコ見ないでYoutubeとか他を見ろと(ry
>>529
どっちもどっちだよ
男女タッグ愚痴スレなんてのもあるからな
それだけカプ厨には空気読めない押し付けが多いんだろう
そんなこと言ってる暇があったらドラゴンボールでも集めて俺の願い事でも叶えてくれ
「製作してるキャラのバグや不具合を都合よく消してくれー!」
ていうか、ネタとしてあんまり面白くないだけなんじゃないの?
でも一つカップルが生まれると、そのネタに肖った動画主が多いのも事実なんだよね
unkとかオロチ以外とタッグで組んでるとこ見た事ないや
そんなことはどうでもいい
sageろ
ヨハンさん(あだむすきー様作)のAIを更新しました
よかったら使ってみてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/124776&key=mugen
ふと勇次郎とみすずの(ry
お、恐ろしい…((((;゚Д゚)))
>>531
「俺が好きなものはきっと他の全員も好き」って思ってるんだよ あっちは
人を選ぶとしても面白いものは面白いよ
みすず「お前など一山いくらの売男にすぎん」
まあひとりしか得しないネタははやりすらしないわな
勇次郎といえば今回のぶるらじネタであったな、後AA
>>542
話は聞かせてもらったぞ、戦士としては二流だな!
カッポゥ的なものじゃなくて立ち回り的に名コンビなタッグといえば?
>>534
今はチーム戦でとかで珍しいキャラやメジャーなキャラが平等に出たりするけど
昔は男女タッグでしか出番がないっていうキャラも結構いたからなあ
一時期は「マイナーなキャラの知名度を上げるには男女タッグで一発当てるのが手っ取り早い」なんで言われてたし
ありかどうかは別として、雪とランサーは絵になる
立ち回り的に良かったらカッポゥ化されちゃうのじゃよ
東方キャラのカッポゥ率は異常
魔理沙xアリスとか紫x霊夢みたいな正統派(?)百合ップルはあんまないね
立ち回り的に良くなくたってカプ厨が騒げばカッポゥ化されちゃうしな
要するにストーリー物に美味い物なしと
>>544
カラス親子とか?
あと勝手に宣伝 教授の晩餐
男女タッグも自分の好きなキャラの出番増える切欠になってくれてはいるんだよな
代わりになんか変なの沸きやすくて揉めやすいって欠点はあるが。一時期は名前出ただけで荒れたアカツキと聖白蓮みたいにね
>>544
むしろ相性の悪さを魅せる動画作ったほうのほうが希少価値でウケると思うの
>>547
立ち回りもクソも空中くらい状態の相手を追撃するなら誰でもするよねっていう。
きょうび非コンボゲー勢でもしっかり拾うぞ。
それ用にAI組んだタッグ→他所の動画で全く違う動きをするAIで出る
→たいした連携が出来てないが勝つ→やはりいいコンビだと褒め称える
一時期はこんな感じだったね。結局カプ厨の求めているのはガワだけよ
レアアクマ「誰か俺と組もうぜ!」
>>548
マリアリとか死ねよ
紫霊も当然に死ね
何をどうやったら恋愛感情抱くんだ?言ってみろ糞カプ厨が
>>556
裏骸強化してそれと組んでろよw
higeあたりとくむといんじゃね
来てたのでこそっと勝手に宣伝
遊撃際
最近気付いたが、もしかしてなずなってかわいい?
>>556
HIGE「呼ばれた気がしたので」
カプ話はこういう不特定多数がいる場所でやると十中八九荒れるからほどほどで切り上げてホスィ…
>>557
恋愛感情というか永の自機コンビでしょ
地のサポートキャラでもいいや
プレイヤー操作コミュ作ろうと思ったんだが
紹介文をどう書けばいいのやら
アカツキと白蓮は色々と酷かった
動画製作者に何度も出してくれとメール特攻したり
>>560
それに気づくとは・・・・やはり天才か
まあ俺は姉ちゃんの方がかわいいと思うけどね
>>197
AI常時起動になってるっぽいんだけどどこで切ればいいの?これ
なあに、かえって免疫力がつく
>>563
だから何だ
一緒に歩いたらカップルか?おまえは友人とホモってるのか?
そうか、ゲイか変態だな
そして間髪をいれず遊撃03
>>556
ハスターで我慢しなさい
>>560
もしかしなくても、なずなはかわいいよ
AIないのが残念で仕方ない
>>562
どうやらつまらないものの押し付け合いという認識で定着してしまっているようだな
どうすれば面白くなるか真剣に考えたら面白いと思ったのだが
牛乳でも飲んでさっさと寝ろ
>>559,561
HIGEは既にtokage氏のちづるとの特殊勝利演出があるからなあw
これも男女タッグに入るのかw
>>571
アルカナキャラはAIできるのが早い印象だけど
なずなは専用ゲージとかの関係でAI作るの難しいんだろうか
>>572
真剣に考えるだけ馬鹿馬鹿しい
そんなん海外エロ同人だけでも嫌だって言うのに
>>567
DLしたけどcmdファイルをよく見れば分かる。
後は自分でちゃんと見る。
>>566
「格好良くなぁい!?」の勝利台詞に「でも可愛いから!」てフォローコメがよく付くよねw
>>564
プレイヤー操作コミュはもうあるよ
カプなんて面白いと思う人だけでひっそりとやるべきなんだ
隔離されていて当たり前
>>544
GACHI大晦日タッグやドリームタッグに出てる奴らは見てて絵になるしお勧め
RYO2005氏のジミーの昇竜って無敵時間が無いのか?
百列張り手を重ねられてて、リバサで使っても「昇竜打」と声だけ響いて、普通に潰されるんだが...
無敵無くて、発声保証だけあるとか実はロック以上に酷い性能なんじゃないのか?
カップル的な話題とは対極的な響&豪鬼タッグの出番のようだな
何故か強いから困る
プレ操作そんなふえたっけか
>>574
そういや千鶴のゲッダンとかにも対応してたねw
いかん!!このままでは荒れてしまう!!
というわけで話題を変えて絶命奥義の話でもsうわなをするやめ
>>582
バイソンとリックは見てて爽快だった
絶命は陰気すぎる。
あの陰気さがいいという人もいるが、個人的には爽快感が欲しい。
掛け合いやストーリーを想像して楽しむならわかるが、ただ単にくっつけてキャッキャウフフするのはよくわからんのう
>>581
じゃいっそカップル専用スレ立てようか?住み分かれば平和で一番
>>586
絶命奥義音楽をテレッテーにするネタって意外に流行ってないよね。
モーコン新作の股裂きぐらいアホ臭くないとなあ
無理矢理カップルにする必要あんの?とは思うけどねー
MUGENで恋愛らしい恋愛っていうとラスプーチンとかコンバット越前とかしか浮かばないけど
そういう方向性じゃウケないんですかね
>>591
覇王丸とか徳川とか十兵衛の死体分割しなくても問題なさそうな技ならともかく外道の絶命奥義にテレッテーは合わないだろ・・・。
>>588
音楽を変えるだけで印象変わるよ
>>594
フフフ…
ザンクの絶命は爽快感あるよ!
>>599
ざんくは天空中無限砲ヒットのほうがよほど爽快感あるからなぁ
ザンクの場合は「オモイーガー」じゃなくて「カラダーガー」だよな
水邪の絶命は修正版で色が変わった時点でな…
合わせるBGMによっては台無しどころじゃ無くなりそうだ
>>595
それ恋愛じゃねーから!!!
ふと零SPに出てないキャラの絶命奥義を考えてみたが
いろは→鳥葬ってなっていくらなんでもグロ過ぎたのでやめた
>>602
修正版で血液が緑になるゲームも合ったような記憶があるんだが
なんだったかなぁ
何気にネオポケも言語英語にすると出血描写修正入るんだよな
>>596
MUGEN外道は絶命搭載されてなくね?
まぁ改変自由らしいし追加パッチ作る人がでてくるかもね。
>>601
カラダガーで思い出したがあのやられ台詞は好きだな
やられ台詞で好きなのって何がある?他だとやっぱり水邪のやつかなw
>>605
梅喧の画竜点睛みたいな感じにふすま越しで仕事人風とか
ザッパの一撃に絶命のBGMを流したらある意味怖い
>>608
サウザーの「えおーお」って絶叫が大好きだ
越前のフィニッシュで阿部さんの断末魔連呼させるとたまんないね
あがめよ・・・のほうは0作でしか観れ無そうだ
サムスピに爽快感求めるのかよ
>>609
こういうコミュへの登録って動画は見るだけの人でもいいのかな?
>>609
今日出来たのね
もう一度作っちゃったけど消した
>>260
遅レスだけど開発チームが変わっちゃったからね。
4までは船水さんのいる第一開発部と稲船さんの第二開開発部
X5から別開発部へへシフト。
ただ、0からの企画〜完成をいきなりやらされて、更に続編を1年未満で作れと言われたらああなるざる得ない。
まぁ元祖7を3ヶ月で作っちゃった前例があるから上層部は出来ると思ったんだろうけど。
ガルフォードの絶命が話に挙がってないな
あれは音楽変えれば完全に陽気なギャグになると思うけど
>>609
オーナー誰かと思えばYM氏かw
>>615
詳しく知らんが2chかどっかにカプスレってあるんじゃなかったっけ
>>621
あれ秋子さんのジャムBGMにすればクッキングパパっぽくて笑えると思う。
>>618
問題ないというか、動画あげる人より見るだけの人の方が得がある
上げた直後にニコレポに反映されるから。
2chは規制厳しいからな。
>>625
なる。早速登録してきます
>>620
最近出た20周年ムックで船水が書いてたけど
鬼武者を会社を挙げて作るからメンバーを引っこ抜いたってのと
X4が宣伝にも金かけた割には利益を出さなかったからだよ、開発部移ったのは。
マトモなもんができるハズないと思った船水が「5でXシリーズを終わらせてくれ」って頼んだ。
んだけど、X5はX4のデキが良かったからX4並に売れたんだよ。X4ほど金かけなかったのに。
で、けっきょく鬼武者の利益が思ったほどじゃなかったこともあって
上層部が「じゃあ予算そのままでX6も作ってね」って話になってあんなことになった。
カプコンは本当に続編潰しが好きな人
話をぶった切って済まないんだが、ちょっと聞きたいことがあるんだ
今四人チームの大会を開こうと思うんだが、もう一作品の枠がなかなか決まらん
そこで男女二人ずつ出せそうでかつ今のニコMUGENでマイナーな作品ってあるだろうか?
>>630
ブレイカーズとか?
ガルの絶命はナコルルに使うと斬れる前に何故か脱衣する
>>630
マイナー作品で出場決まってるのは?
そうやって続編潰してばっかりだから何度も倒産しかけるんだ
>>630
とりあえず今決めてる枠解らなきゃ確実に被ると思うぞ
>>630
堕落天使
それはむしろSNKの方じゃ
だら天は「女っぽい」のはいたが・・・
そうやって売れもしないものばかりつくるからドリキャスは死んだんだ
モンハンまで潰したら今度こそ倒産かもなカプコン
倒産しそうになる度一発当てる
永遠の一発屋カプコン
カプコンもSNKも経営の傾き具合はどっこいどっこいだったよ
ただカプコンはヤバくなるとヒット作が出るジンクスがある その経営助けたヒット作も結局・・・みたいな感じに
崖っぷちに強いってことか>カプコン
>>630
cray fighter
いちおうかなりキャラはいる
SNKの遺産を食い潰すしかない芋屋に比べたら、新たなヒット作を度々生み出してるだけマシだろう
>>630
カプジャム
あとsageよう
>>609
早速参加してみたけれど、動画製作者ばかりで焦った。
自分は見る専門なだけにいきなり不安になる・・・。
>>633
マイナーと言っていいのか分からんが、レイドラ、わくわく、アシュラ
豪血寺、アカツキぐらいかな?
逆裁で思い出したが、逆転検事ってどうだったんだ結局
>>630
レイドラじゃなくてダブドラはどうだ。
レベッカ、マリアン、ダルトン、ビリー
>>643
あんだけ売れた大神の開発チームを解散させたり
何がやりたいのかよくわからん行為が多いな
>>642
そうそう。アレ発売記念で有賀ヒトシとやった対談の中での話も込みでだが
>>650
4よりは売れてる。
本家5、検事2の企画が通る程度の売り上げ。
>>637
SNKはKOF13次第かな
ロケテは評判いいがこれでこけたらかなりやばいぞ
>>654
あ、ちゃんと5出るんだ?
ようやくオドロキ君に日の目が
>>630
ガーディアンヒーローズとかウォーザードあたりの純格ゲーではないものとか
>>652
クローバースタジオって質はいいが全体的に売り上げが微妙
あとスタッフがよくも悪くも職人気質すぎてカプコンが持て余してた
>>630
アラド戦記とかマジオススメ
>>606
修正版っつーか日本語版SFCモータルコンバット2だな
正直緑になって余計キモさが増したが
プレイヤー操作コミュ、七夜アイコンが早速2人いて笑った
片方は俺なんだが
>>659
ゲジマシで見たペンギン娘はいい出来だったな
>>650
なんだかんだで20万本以上は売れた(DS版の1〜3以上)
従来に比べると多少物足りないが今後に期待できるレベル
それよりもゴーストトリックは大丈夫だろうな…
ttp://www.capcom.co.jp/ghosttrick/index.html
タクミさん似た系統の別ゲー担当中のようだけど。
そして犬の名前がミサイルな件。
>>586
アリ氏の羅刹丸で使ってみると意外と使いやすかった、ミスると怒ゲージそのものが消えてしまうのがきついが
AI戦だと怒り爆発後警戒しないから楽にきめれる、女性キャラのおっぱいに腕つっこんでゾクゾクするの楽しいです(^p^)
逆裁4って確か売り上げ50万くらいだったよな
逆転シリーズは面白い事は面白いんだが毎回正解が回りくどくて困る
お前そこまで言ったらわかるだろ?ってとこで正解選ぶと回り道させられる
>>660
ああ、スペジェネなんかいいんじゃないか
半裸神アース様も公開されたことだし
>>630
スペジェネどうだろうか。みんな良いAIしてるぜ。
逆裁はオカルトで解決したりするから困る
お前ミステリー物で霊魂だの超能力だのはやっちゃダメな範疇だろう
そう言うのはひぐらしに言え
いいこと思いついた
逆裁で戦国ものやれば売れるんじゃね!? あれ?
げ、今見たらゴーストトリック発売明後日じゃねーか
ちょうど休みだし買ってくるかな…
>>672
ゲームなのに何言ってんだよw
>>672
最初からオカルトについて明らかにしとけばおk
>>672
そういやタクシューの新作は主人公がすでに死んでるオカルト?ものだしな
結構面白そうで地味に楽しみにしてる
>>672
そういう世界観だと明言しているから問題ない
やっちゃいけないのはSFミステリーで突然反重力だの宇宙人だの言いだしたりとかのレベル
>>672
サイコメトラー……いやなんでもない
まぁ金田一もコナンも通った道だし許してけんろ
SF3で、ネクロ、オロ、ヤン、エレナみたいなチームならマイナーで出してもいいと思うの
>>681
ないわー
最後の最後でどんでん返しするのに使うのはタブー
最初から説明してあれば問題ない
>>672
そういうものは江戸川乱歩の時代からあるんだからしょうがない(電人Mとか)
てか続編使いまわしに関してはカプコンより酷いメーカーは一杯あると思う。PS2になってから作品ラインナップが変化してないとか
カプコンはPS2になってからモンハン、スト4、DMC、ガンダムVS、バサラと新規ヒット作を生み出してるからまだマシかなー、と
バイオも立て直したし
逆裁のアレはどっちかっつーとギミックとしての割合が大きいからアリかな
そんなことより3以降真宵ちゃんが出なくなったのが一番ダメ
探偵側だけとか犯人側だけが使用するってのが問題だわな
>>518
これはどうだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm313678
代表としては西澤保彦とか。
逆転裁判は法廷での証拠とかにはそういう要素通さない様になってる、と思う。
電人Mと言えば鉄人Qってのもあったよね。
SF3のQってデザインはロボット刑事Kだろうけど名前はそっちなのかな?
金田一のオカルトはすべてが解決した後に
「ん?そういえばあれは何だったんだろう」って感じになるパターンが多い気がする
蝋人形城の少女とか、一種のミスリードかね
いろいろと意見ありがとう
まあ今週末ぐらいにオープニングできればいいんだけどどうかなぁ…
三津田信三の「厭魅」みたいに論理的に解決した後で、ちょっとオカルトめいた部分が残るのも好きだ。
半ホラーだけど。
>>681
エレナはともかくネクロはマジで見ない件
>>684
天人Mという単語を思いついたが意味は無い
逆転裁判はそのあたり敵もきちんと利用してくるからな
3終盤の展開を考えたのはすごいと思う
加えて主人公側が常に使える利点ってわけでもないし
ゴメン、誤爆
【MUGEN】作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル!! -9- 【SBR!!】
きてた。それにしてもJOJOの方のSBRが続き気になって困る。
>>646
SNKって何で潰れたんだろうねー
ネクロで思ったけど海平氏ってどうやって連絡とりゃいいんだろ
氏のHPって掲示板もなけりゃメアドもない、悪咲氏みたいに海外のフォーラムに専用スレがあったりするんだろうか
ひぐらしも「人か、祟りか、偶然か」ってちゃんと問いかけてるしな
答えは「全部」
「祟りかもしれない」ってのは物語中でちゃんと明示されてるし、
「これは全部人間が起こしたもので祟りは一切関係ありません」なんて一言も書かれていない
更に言えば事件の犯人は「祟り」じゃないから、ちゃんと推理も出来る
>>698
ゲーム以外に手を出したから
流行り神も科学的視点で進むか、オカルト的視点で進むか選べたよな
>>701
大人しくぷよぷよと魔導物語だけ作ってれば良かったのにねー
>>701
それと割れな
前に無界とてんこの子どもを描いたイラストを見つけたときは何故か寒気がしたな…
>>693
ネクロとか普通にかっこいいイケメンキャラなのになんでだろうなあ
かまいたちの夜2も選択次第で超能力とかオカルトとか寄生虫とか
どんな展開にもなったな
>>703
あそこは規模に見合わない人数の新入社員取ったりしたのが原因だったような
ぷよまんは比較的好評だったらしいし、売るモノに関しちゃ間違ってなかったと思うよ多分
>>699
避難所にバグ報告しようとしたら掲示板無かったって
バグの詳細書いたら翌日バグが修正されてたことはある
>>699
ちょっと前にスレでバグの報告出されてたら更新してたかな>海平氏
このスレかどうか忘れたけど、たまに見てるんじゃないの?
新入社員数>>社員数
ぷよまんも自社工場建てるのは止めたほうが良かったかも
ぷよまんはめざましテレビとかでも特集されてた記憶があるなw
>>700
>ちゃんと推理も出来る
流石にそれは無理じゃないか?
そもそもどこまで導き出せれば正解なのか
でも向こうがどっかを見てることはあるだろうが
向こうから連絡来るってのはまず無いだろうな
>>630
らき☆ばと、ガッシュ、らんま、犬夜叉、BLEACH、NARUTO、ONE PIECEといったキャラクターものの格ゲーは作品別では珍しい。
あとはマイナーでもない気がするが天外魔境、Fate/SwordDance、モーコン、ゴウカイザーとかもある。
スー(略)ゴッドをかなり弱体化させたら、うろブラもいけるな。
男女2:2でマイナーはあんま思いつかんよ。
まあナムコみたいに他業種に進出するのが必ずしも失敗するわけじゃないけど
カプコンが作ったfateって世紀末ゲーらしいね
カプコンもアークも大差無い気がしてきた
プレイモアは格ゲー以外の分野だとどき魔女やキミの勇者みたいに
佳作から良作程度の新作を出してはいるんだが
それが売り上げにはつながっていないというね…
>>717
お前がそう思ってるんなら(ry
正直バグも永パもない多人数の格ゲー作るのはどこでも厳しいだろ
そもそも世紀末コンボゲーの始祖はCAPCOMだぜ
>>703
ちげーよおとなしくシューティング作り続けてればよかったんだよ
マヴカプ2とかも大分世紀末だけど
それでもマヴストとかに比べりゃ比較的大人しいしな
あんなカスゲーが国内だとブレイブルーよりも売れたんだ
カプコンとして笑いが止まらないだろう
>>717
カプコンは既にジョジョやVSシリーズでやらかしてるからなあ。
ついでに言うとアンコは発売元がカプコンなだけ。
開発はタツカプを作ったエイティングとドラッグオンドラグーンを作ったキャビア。
キャラゲーだからな
遊撃祭3本目きてた
FateUCはゲーセンで意外に見かけるから困らない
いや、始祖はカプコンだし現在もそんな感じの作品出し続けてるけど
それを仕様として入れようとしている意識が見えるのはアークだけだろw
>>698
アケ版KOF98で超必殺技関連の操作性を酷くしたからだと思う。
真空波動系と覇王系以外は連発不可能。後者もかなりシビアだし。
あれでアケ人口が大幅に減って99、2000で追い打ちがかかって潰れたようなもんだし。
アケ版KOF98の超必殺技関連の操作性がアケ版KOF96並みなら今よりは持っていたと思う。
プレイモアはゲーム的には95や96、97、2000、斬紅、天草、蒼紅みたいな糞ゲーはあんまだしてないんだけど
結局芋屋芋屋言われるんだよなw
やっぱ格ゲー黄金期の差かい
スカイステージ・・・?
>>727
ブレイブルーが奇跡の産物としか思えんしな。
でもνは絶対に許さないよ。
Fateも原作好きで格ゲーとかしないけど買って、友達とただ楽しく遊ぶ分にはいいぞ。むしろ演出とか映画と同Lvみたいなもんだし
格ゲーとしてはしらんがね。そもそも原作がある時点で同列に並べるべきかどうか
KOF96、97は対戦格ゲーとしてはアレだけどキャラゲーとしては成功
KOF98はKOFやり込み勢には好評だけどストーリーがないから一般人には不評
アニメよりアンコの演出の方がよっぽど派手だから困る
ブレイブルーもカルルのバレコンとかCSのバングの性能とか突っ込みどころあるよな
アケでやられた時はおいアーク…と思ったわw
MVCはまあコンボゲーそのものを模索してる時期だったし
人数も多いから仕方ないといえば仕方ない
これ入れたらこうなるってのが予測しづらかっただろうしな
最新作のMVC3がどうなるかはわからんが
アンコはキャラゲーとしては結構おもろい。
対戦格ゲーとして突き詰めるとアカンけど。
原作者にさえランサーの強さはネタにされてたなぁ
今は、ネットでコンボとか対策とか簡単にしれるけど
これって、強キャラと弱キャラの差を広くしたのか、それとも縮めたのだろうか?
再現度は良かったな。キャラゲーとしてなら十分の出来。
MVC3見た感じ面白そうだが
やっぱクリスやダンテは無理に日本語音声にしなくていいと思うの
>>707
コンパイルって末期はバイクレースとかに手付けてなかったっけ?w
fateはやったことないけど、やっぱり北斗やBASARAみたいにネタ的なダイヤグラムが成立しちゃったりしてんの?
アドガとか無料ガーキャンってバランス調整放棄の手抜きにしか思えない
CSバングはCS内で吹っ飛んでるだけというかCSで言うならライチだろ
俺はうp主じゃないが、別に宣伝してしまっても構わんのだろう?
テメェら誰だグランプリ
>>703
ぷよ勢も一応MUGENで4チーム作ることが可能なんだよな。
活躍できるかといったら多分無理だろうが
>>741
http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html
ダイヤ自体はこのぐらい、すべて7:3に収まるつまり「バランスが良い」格ゲー
>>737
キャラ差はわからんけど、少なくともFateはネットさえなければ初心者お断りゲーになることはなかったんじゃないかと思う
KOF98は新キャラが1人もいなかったのも大きいと思うなぁ
折角キャラゲーとして確立しつつあったのに「アメリカンスポーツチーム」「親父チーム」とか硬派ユーザー好みのメンツじゃ
京サマーイオリーンしたい人は離れちゃうでしょ
スト3もそうだけど、いくらマニアが頷く出来でもライト層に受けなきゃ商業的には失敗だから
ガチ対戦志向って実は死亡フラグだよね
この流れで何故デコが出ない!コンパイルと違って格ゲーも出してるのに
ガスマスクとか椎茸とか他社の会社とは一線を画してたのに
>>741
特には
と言うかコンボの長いゲームだから世紀末と言われてるだけだからなあ
バランスとかが破綻してる訳じゃないよ
>>746
おお、これはわかりやすいな、ありがとう
見たところ、ランサー一強で次いでギルガメッシュってところなのかな?
にしても士郎はどうやって闘うのさ
>>703
アレスタなどのSTGやジオコンフリクトも作るの許してあげて・・・
士郎はバーサーカーの剣ブン回してた気がする。
J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2 強>623中>2強>228強>2強>228強>236236強
どういうことなの……
高火力高難易度コンボゲー故の世紀末聖杯戦争です
>>751
基本凛ルートのアチャの真似戦法とか、セイバーとの道場での特訓の動きとか
投影魔術はガンガン使っていける状態だから
まぁ士朗が戦えるのは志貴が戦えるのよりは設定上おかしくないからセーフ
そういやなんかのスレで型月最強は士朗と聞いたな
>>756
サーヴァント相手にガチれたら十分アウトだと(ry
格ゲーはロクにやらんけど、fateはフィギュア目当てで買ったなぁ
必死こいてルヴィアでハメてたっけ、懐かしい
いや、士朗最強はたぶんガセだぞ、我様のが強いし
人間限定って話でも、桜ルートの腕士朗はかなり強いは強いけど、凛や黒桜のが強いし
確か魔術師時代のロアはその二人より強かったはずだし
>>748
KOFXIIIがそのポジションになりそうなんだよね
現時点で敵勢力の新キャラが居ない
ただ全キャラ生まれ変わったとも言えるから、新鮮さは無いわけではない
まあ個人的にははやくXIIIがやりたいが、彼地キャラやアーデルハイドが使えるか気になる
「Fate/unlimited codes 偽・初心者さん向け士郎コンボパーツ集」
とりあえず、格ゲー初心者な自分ではコンボを赤表示でほとんど繋げれない
他業種に手をつけて自爆したコンパイル
誰もがコケると確信する自社ゲーム機を作ったSNK
4度ハード競争に負けたセガ
ピピン@、プレイディア、ワンダースワンと神ハードを生み出したバンダイ
今はどこも保守的でこういうネタになるメーカーがないよね
>>756
おかしいから、同じレベルで
格ゲー故致し方なしって事なんだろうけど
絶対に許せないのが
同じ流派のキャラで達人と素人のダイヤが5:5って事だな、ガン不利にしろよ
七夜:志貴とか弓:士郎とか両方7:3位のほうが全員納得できる
冷静に考えると一番ネタに走ってるのは任天堂な気がしなくもない
3DSで格ゲ復活したりしないかしら
じゃあ鯖と同等の軋間と戦えた黄理を上回る才能と直死を持つ志貴は最強だな(キリッ
>>757
それはないわw
ただ、夢が広がりやすい能力のせいで二次創作ではSHIROUになったりするけどな!
>>756
パンチとか膝蹴りとかがめっちゃひょろいのがな
英雄の中に混じってこれでダメージ取ってるのはどうよ的な感じがする
>>764
そうは言っても、ナインラブズ使える士朗って限りなくインフレした存在だぞ
考察スレなりなんなり見てくりゃわかるけど
あとむしろ弓士朗は7:3だけど絶対に弓が負ける、とかじゃないとおかしくなるんだが
アイツ士朗が覚醒したらどう転んでも勝てない運命なんだから
>>768
憲麻呂さんの事ディスってんのか?
>>764
ショーン「貴様になにがわかる!」
主要人物の強さが全員ほぼ横並びなバトル系作品なんてまず存在しないんだから、
格ゲーにおいて原作のパワーバランスを再現できてないことなんて当たり前
>>770
いやマーブル側からディスられてんじゃねぇの?
「他のキャラだと絶対勝てないから10:0にします」
>>771
お前は師匠に稽古つけて貰わなければ最強クラスだったのにな
トルネーイッ
アルクとギルガメッシュだとギルガメッシュの方が強いんだっけ?ようわからん
fateはアニメしか見てないんだけど、バーサーカーの
「十二回殺さないと私は死なないと言ったな、あれは嘘だ」だけは覚えてる
士郎とセイバーのケーキ入刀一発で死ぬってどんだけやねん
BASARAXは全員五分というのに・・・他のゲームときたら・・・・
原作の不利有利をゲームで再現しろって無茶言うなよwww
キャラバランス取るより難しいだろww
通常技→必殺技以外のキャンセルとかエリアルとかブーストとかダウン追い打ちとか
その手の余計なシステムをカットすりゃ破綻は減るんだけどな
まあ今時スト2に立ち返れってのも無理な話だろう
断固がマントに確実に負ける的なアレで良いんでないの?>再現
>>770
憲磨呂はマーブルがこんな訳の分からないキャラクターにうちのスターが負けるとかないわつって海外版じゃ存在消されてんだっけ
>>779
スト2がバランスいいわけでもないしなぁ
任天堂とゲイツは経済力があるからか多少おかしな事してもあんま自虐っぽく感じないから困る
任天堂は冷静に見ると冒険してる(DS、wii共に従来のゲーム機とは違う操作を取り入れてる)と思うが
その冒険でしっかり売上を出すので冒険に見えない
だからといって宇宙行ったりしなくてもいいじゃない!
バーチャルボーイとはなんだったのか。
疑似キャラ同士で設定上と同じ有利不利作ったらただの劣化キャラだしな。キャラ分けが重要。
だよね、ショーン?
ていうかメルブラで原作のパワーバランス再現したら
アルクと先輩はほぼ全キャラに10:0つけちゃうし
ネロは666回倒さないとKO出来ないし
ワラキアに至ってはシオンと志貴とアルク以外の組み合わせじゃないと倒せないからダメージすら通らないし
まぁロアさんは倒せるだろうけど……
そういえば緋想天のパッチェさんは下位キャラだったけど
酷いオワタ性能だったうどんげ以外では友人の上位キャラのレミリアにだけ有利が付いたんだっけか
ゆゆこVS妖夢もランクだけなら中堅VS上位なんだけどゆゆこガン有利だとか何とか
キャラゲーならこういうダイヤも面白いよね
そう考えると特に関わりのあるキャラがいなかったウサギさんが最下位なのが納得出来るのがちょっと悲しいけど
あとジャギ様はシンに有利付いてもいいと思うんだ…
どうでもいいけどレアルタの演出にエロを加えた真・Fateはまだですか?
桜ルートはやっぱエロが無いと……
>>785
バーチャルボーイは3DSの糧となった、生まれてきた意味はあった
>>776
十二の試練ってオーバーキル可能だからねぇ
どうも致命傷一つに付き一つの命ってカウントらしいから、
他の場面でも一度に2つとか9つあっさり死んだりするから困る。
>>776
アルクは相手の強さに応じて地球さんから元気を分けて貰える
ギルガメッシュは本人自体はヘタレだけど宝具一杯あるが故の強さだからアルクは不利という理屈
ケーキ入刀についてはワシにもわからん……
あれならカリバーンよりも強力なエクスつかってりゃ一撃で倒せたんじゃねえのとか思う
>>776
アルクは常に相手よりもちょっと強い程度の力しか出せないって縛りがメルブラで追加された。
相手がレシオ1ならアルクはレシオ2って感じで。
ギルは自分自身よりも宝具が強力なため、ギルの能力を一歩上回っても宝具使われるとヤバイんだそうだ。
サテラビューは時代を先取りしすぎてただけで考え方は悪くなかったな
あとゲームボーイと携帯でセレビィが手に入るサービスとか
>>790
エクストラで我慢しなさい
最終ルートヒロインなのに脇役の株ばかり上がって本人は下落するとかないわー
弱い弱い言われてる筆頭だけど、オクラと幸村と信長と秀吉とアニキとお市と謙信と忠勝にさえ
当たらなければ筆頭だってBASARAXでもそれなりに闘えると思う
また流れをぶった切って済まないんだが
Kong氏のマブカプキャラってATK弄るととんでもない火力になるんだがあれはどうしてだ?
あれがあるせいで成長系の動画にKong氏のマブカプキャラが出せん…
原作再現なんて言ったらガントレットwithジェムのサノスとかもう誰が勝てるのという
64DDとはなんだったのか
謎機種的な扱いをうけるバーチャルボーイを見るたびに、むしろプレイディアとは何だったのかと思うのは俺だけでいい
任天堂と言えばゼノブレイドは面白いのかな。評判いいみたいだけども
>>776
>「十二回殺さないと私は死なないと言ったな、あれは嘘だ」だけは覚えてる
格ゲー的に言えば、例えば天帝が12回リザできたとしてもライフは一瞬で回復するわけではない
そこに持続の長い攻撃を当て続けて、死ぬ→リザ→死ぬを繰り返した場合なんじゃね?って感じでは
>>797
避ける相手多すぎるw
>>786
設定もなにもFate本編で
この二人の殺し合いの決着を分かつのは信念だけ
みたいな地の文がある
あとみんなさっきから士朗の字を間違えすぎでござる
>>800
発売前は色々と夢が広がリングだったんだけどなぁ
どうしてこうなった
>>794
要するにこれか
>このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する
>「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの
>攻撃力+100ポイントの数値になる。
>>797
慶次はいいのか…
>>798
ATKじゃなくlifeもいじってない?
kong氏のキャラはなぜか知らないけど自分の最大ライフに比例して攻撃力が変わるから
ライフを上げると攻撃力も上がる、逆もしかりだけど
>>798
kong氏のマブカプキャラの攻撃って通常キャラとは違う処理されてるってどっかのスレで見た気が。
割合ダメージがどうのって…うろ覚えですまない。
>>793
あの場面では魔力不足でエクスカリバーは使っても2つしか命を減らせないへっぽこ。
ヘラクレスの見立てでは、全力のエクスカリバーなら6つ以上12未満の命を減らせると考えてる。
>>796
ヒロインは言峰で(ry
言峰はいつかmugen入りして欲しいなー
某ボクサー神父の改変で、ストライカーとしてランサーとギルガメッシュ連れてるようなのを
SBRでいつまでたっても目当てキャラ出てこないですお
ルールとか色々大失敗じゃないか、これ
>>804
そんな能力1/10以下の状態で比較されてもな…
殺すだけならアインツベルンの森のバッドエンドで射殺してるだろ
いい加減ノベルゲーは主人公死んだ後も話進めろよ
群集劇の結末が見たいわけで主人公が見たいわけじゃない
>アルクは相手の強さに応じて地球さんから元気を分けて貰える
仮にアルクとアルクが戦ったらどうなるの、っと
まあ3DSでスパ4出るみたいだし、出張先とかでちょっとやりたい時とかい良さそう。
>>814
そうか? 大体のMVCキャラはkong氏キャラ+1人の製作者がいる気がする
AI入ってなかったりするだけで
>>814
キャラ教えてもらえればどこ弄ればいいのかぐらいCNS調べてくるよ
基本的にnull;を入れるだけだし、そんな難しい改造じゃ無かろうて
kong氏以外のMVCキャラはAI無いのが多いからなぁ・・・
最近は増えてきたけどそいつらは強すぎるし
>>815
お互いどんどん強くなっていって地球さんが死にかける
アルクを消すために抑止力発動で英霊達と殺し合い
アルクの増殖で地球がヤバイ
勢いで人類消滅しないようにアラヤの抑止力も参戦
マジで地球ヤバイ
(最新でどうなってるかは知らないけど)スパ4や
サードでケンがリュウより強いのは納得する
ケンがリュウより先に境地に達する理由が分かるから
でもケンってリュウ以外からはリュウに比べて見劣りするとか
言われるんだよなーなんでなんだろう……
物語設定的にはリュウケンで4:5とかついてるだけなのかな
>>797
永パへ行ける相手の方がキツい筆頭カワイソス
>>804
お前が間違えるなよ!
>>820
家庭を持ってるし純粋な格闘家としては甘く見られるんじゃんかろうか。
ぶっちゃけリア充爆発しろと妬mうわなにをするやめr
殺意の波動に目覚めたリュウを止めたことあるんだけどねケン…
そういやスピニングバードキックは竜巻旋風脚と逆なだけだからリュウだってスピニングバードキック使えねーのかな
そりゃケンはリア充だからさ
ケンがリュウより強かった作品は無印スト2、ZERO2、MVC2、3rdくらいか?
スパ4もリュウの方が強いと思う
リュウが強い理由よりケンが強い理由のが納得は出来る
愛の力か?
片や格闘を極めようとする童貞。
片や家族持ちのチャンピオンリア充。
どっちの肩を持つか、言うまでもない…!
ケン「やっぱり愛だよねっ!」
>>820
お前・・・せめて合計10にしろよ・・・
てかスパ4ってリュウのが強くなかったっけ
エックスとゼロみたいな物なのかも。暴走を含めた無限の可能性を持つリュウ
対して最高の完成度を持つケン
ケンが格闘から離れる理由もまたリュウだし
>>815
あー、そもそも星からのバックアップはアルクェイドを強くするものじゃなくて、あくまでエネルギー源にすぎない。
アルクェイドの元々の個体能力があり、それに対して星から相手よりやや上の出力しか出させない制限と、バックアップが付く。
だから最大でもアルクェイドの元々の個体能力(鯖二体分)の戦闘力で、お互いエネルギーを供給され続ける状態の戦いになって終わりだね
>>830
きっとのこり1はショーンだ
>>812
何度も何度も何度も何度もルールについては意見聞きに行ったんだけどねー
なーんにも出なかったから問題無しと見てたし思ってるよ
ケンが真昇竜を使ったゲームもありました
>>818
マジで!?いや本当に恩に着る
という訳で、ブラックハート、オメガレッド、スパイラルの三つです。
やっぱりそこら辺の知識は身につけておいた方がいいんですかね?
スト3で至ったはずの電刃と真昇竜がゴウケンの後追い技になっちまった
リュウをいじめるのはやめてやるんだ
ストイックに生きてるのに報われなさすぎだろう
>>819
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
\::::::::: |r┬-| ,/ .| |
ノ:::::::: `ー'´ \ | |
瞬獄殺をさばくガイの再現はまだでござるか
>>836
ナムカプか。あれも、設定的にも性能的にもケンの方がしっかりしていたな。
>>836
「ああっ!リュウの胴着の色が!」
言っていいのかそれ
SBRはルールの割に投稿ペースが遅すぎて見たいキャラが全然出てこなかったりで微妙
一度ランセレで選ばれたキャラは一巡するまで出ないとかにすれば良かったのにね
あとチームの勝敗ポイント殆ど必要無いと思う。少なくともマイナスポイントは要らん
>>814
マブカプって枠なら
ハヤトel氏AI、バレッタうさぎ氏AI、ジンガンホール氏AI、うんコレダー、うんこケン切干氏AI
うんこハルク、うんこジャガノ、うんこベノム貞氏AI、うんこサイクグラテン厨氏AI
el氏のAIとうさぎ氏のAIは入手しにくいのとコレダーのパッチはうんこマンにメールで貰う必要が有るけど
アルクの姉って何となくアンジェリアっぽい感じがする
動画の実況とかで合計が10じゃないダイヤは聞くたびに吹く
青子ネロは4:4青子不利(キリッ
語るスレってポケモンと型月の話題は異様に食いつきがいいから困る
ケンはファイアー昇龍拳と神龍拳だけ使ってればいいんだよ!
リュウでいじめられてるならアレクなんてどうなるねん
>>835
無駄に複雑になっててそれが面白さに繋がってない
複雑でつまらない
まあ個人的意見だけど、後意見聞きは知らんかった
殺意の波動を乗り越えた連中が増えたおかげで、殺意の波動に固執する豪鬼が小者に見えて来るから困る
>>845
慶次同キャラ戦は6:6で慶次不利なんだっけか
「人が人として到達出来る頂点がサガット」って話は聞いた事がある
>>838
SSF4でなぜ電刃使わせたし…
EDで使ってた無の拳をウルコン2にすべきだったと思わざるをえない
っていうかあれ殺意と波動とがせめぎ合ってるからこその技であって
完全に克服してそうな師匠が使っちゃダメだろjk
>>830
本当だ、気が付かなかった
でも6:4だと差が開きすぎてる微妙感に襲われる不思議
ゴウケンは気絶してうごけんwwwww
豪鬼といえば新ウルコンのダサさにはがっかりだよ
せめてあの竜巻のエフェクトさえなければ…
いっそ殺意の波動を克服した風の豪鬼とか……
>>852
そもそも師匠自体出てきちゃd(ry
ゴウケンは風の拳の境地もあっさり持っていったから困る
>>840
ついでだしクナイも持たせてやろう
ベガもビビり飛行機バラしたりと
いぶきからクナイ貰うべきだろうガイ
>>849
そこで某漫画的な、リュウに殺意の波動を乗り越えさせるためにあえて殺意の波動に取り込まれた説ですよ
そろそろ殺意の波動を乗り越えて進化を遂げた豪鬼とか見てみたい気がしてきた。
風の拳は犠牲になったのだ…CFAのな…
そのサガットを超える戦闘力を有するらしい生身ソドム
一体カプコンはソドムをどうしたいのか…
FFでやたら強かったからなソドム
ぶっちゃけソドム倒した事ない
>そろそろ殺意の波動を乗り越えて進化を遂げた豪鬼とか見てみたい気がしてきた。
正統進化→神人豪鬼
間違った進化→メカ豪鬼
やはり師匠はエイプリルフールネタにとどめておくべきだった
ソドムは素顔の西洋人顔にコンプレックスがあって
仮面がないとヤマトダマシイが出せないとかなんとか
カプンコのゲームは2面ボスが強いんだよ・・・
>>837
ブラックハートはMVC2_BlackHeart_-2.cnsの136行目
オメガレッドはMVC2_Omega_Red_-2.cnsの105行目
スパイラルはMVC2_Spiral_-2.cnsの192行目
にvar(30) = floor(LifeMax/(100))って言う記述があるから
コレをvar(30) = 10 って書き換えてみてくれ
>>855
あのでっかい「天」は超カッコいいんだけどなぁ…
サガットの帝王の称号はまおゆうとかランスみたいな
勇者システムの上に成り立つもののようにさえ思える
当代の帝王ってなんぞ
>>843
確かにKong氏以外のキャラもいるんだけども、強さの調整の兼ね合いや
入手が厳しいって処もあるのでね
あまりAIレベル下げてしまうのもアレだし
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某デジモン的な感じでスカル豪鬼とかになっちゃえばいいんじゃないかと
ウォー豪鬼?普通の豪鬼じゃないか
>>837
kongブラハ、スパイラルは原作ゲーム的な意味では誰も喜ばないからいっそkongキャラ以外に変えるのも有りかも
というかkong氏のキャラはAIが意図的に弱く作って有るから他のある程度ちゃんと動くAIの中に混ぜると
明らかに間抜けな動きをするキャラとそれに苦戦するキャラの構図になって誰得状態になる
アバン先生、ちゃんとストラッシュにAとBがあること教えといてくださいよ
イ入金ってなんだ? 業界用語かな?
スパ4ってダイヤとかはどうなってんのかな。身内同士でしかやらんからそのあたり知らんのだが
ただ言えるのはジュリがかわいさ一強ということくらいかな
ソドムは魔法の強キックを復活させればいいんだよ
>>874
kong氏のAIは割合ダメージもそうだけど、ステ抜けとかダメージ管理とか
そもそもやってる事がアレやコレで一般的な意味のAIが強いとはちょっと違うと思う
>>843
週2投稿でも遅すぎるとか言われる時代になったのか
なら別に遅すぎるでいいけど
ミュウミュウとエルメスとクロエに反応した
>>876
ジュリはやられ声一強。異論は認める
kong氏のキャラは内部が結構複雑だからなぁ。
いじっちまえば、全キャラ大体内容同じだから理解できるが。
クロエェ・・・
>>875
まだ空裂斬も覚えて無い奴にそこまで教えるのは早過ぎでしょ
>>865
神人もオロチパワーでパワーアップした状態だからあまり正当ではなかったりするな
>>878
っーか1動画に2試合ってのが、3試合はないと遅く感じる
>>878
ルールの性質上週2だと遅い
よくある消化型ランセレと違って特定のキャラがある一定周期で出て来る保障が無いから
>>869
本当にありがとうございました、ただただ感謝です
>>874
う〜ん、スパイラルはともかくブラハは出したいんですよね……
Kong氏以外に出してたっけと思ってwiki見たら普通に出してた
Kong氏のAIの動き自体はそこまで悪くないような、Easyとかにしない限り
>>878
週2でも1回2試合だからな
ストーリー動画系は軒並み投稿スピードが落ちたと思う。
まぁ、黄金期の投稿スピードが異常なだけだけどw
16人のシングルトナメなのにPart7を一ヶ月投稿できてなくて済まないと思ってる…。
許してくれ。
キャラ制作系は間違イルのお陰でかなりスピード上がったと思う
>>879
弱攻撃の声もオススメ
エロ可愛い部門では間違いなく最強だ
私、ハン・ジュリに一目惚れして格ゲーまた始めたんだよな…
まだまだ未熟なクレスに最終奥義を見せておいた親父は流石というところか
>>879
東京、靴、レジェンディアのヒロイン
こうだな、俺にはわかる。
>>878
遅くはないが、一回の動画内容が薄めだからねw
内容に関しては空気王ルールが機能してからが本番だと思う。がんがれ
>>883
正統進化というかベジータ→超ベジータみたいなもんですかね
ルガールと違って取り込まれないあたり一応トランクス状態ではないのかなーと
すいません、言ってる事がよくわかりませんね
ゲーム全体の平均火力は高く、また新キャラは強く調整をすべきだとスパ4は教えてくれた
リアルの都合もあるしこれ以上ペースあげるのは無理だから別に遅くてもいいわもう
無理に早めて修正効かなくなるようなミスしたら意味ないし
>>888
落ちてねえよwww話題に上がる動画が少ないだけだよww
話題に上がらないからってつまらないわけじゃないし
ジュリは後投げの「いいねぇ〜」が好き
あと後歩き
Sunboy氏製のブラックハートはグラテン厨氏がAI作ったんだけど
結局公開されなかったからなぁ・・・
>>893
シャーリーは犠牲になったのだ……ツンデレ系黒タイツ女の犠牲にな……
いや、ヒロインっぽくないのは分かるんだが。
出場キャラ256人、1週間の間に64人ブロックの中から完全ランダム8人x4試合
このペースだと1チーム4人くらいのが丁度良いね
>>889
それは・・・頑張れ
最終回付近だというのに別の大会を考えちゃうとかもうね
つっても斗貴子さんのAIが公開されるまでは投稿する気ないけど
とりあえずさっさと終わらせるか……
>>895
いや、重箱の隅突きみたいですまんかった
キャラとして豪鬼としての枠の中にちゃんといるって意味ならわかる
今はアルティメットガイルとか乗り物みたいな一周回ってネタ(ただしカオス期と違い非常に洗練された)が主軸だしなあ
経済みたいなもんだからいっぱい作って回したほうがいいよな
>>903
ありがとう。
なんとかうpしてみせます。
試合自体はもう全部撮れてて、
後は会話パート打ち込むだけだし。
>>907
ん?ということは会話付きトナメの人か
>話題に上がらないからってつまらないわけじゃないし
みんなMUGEN動画の見過ぎで目が肥えて、生半可な動画じゃ驚かなくなってしまったのさ
大人になるって悲しいことなの
>ゲーム全体の平均火力は高く、また新キャラは強く調整をすべきだとスパ4は教えてくれた
いぶきはまだマシだけど特にハカンとまことはどうしようもないからね
ガイとかZERO1〜2の長リーチ、強判定はどこ行ってしまったのん?って感じだし
>>905
こっちこそ「殺意の波動を乗り越えて進化を遂げた」の答えになってなくてすまん
>キャラとして豪鬼としての枠の中にちゃんといるって意味ならわかる
ルガールがゴッドレーンとか豪鬼の技覚えたりするんだから、神人にもルガール的な技が1つくらい欲しかったけどね
まぁお互いのキャラ設定的には妥当なんだろうけど
ジェノサイド豪螺旋とかか
デッドエンドスクリーマーか!
>>908
再生400もいってない俺と一緒にしては失礼だ。
ダークスマッシュ「ここは俺が」
ダークバリア「いやいや俺が」
斬空スマッシュは違和感なさそう
>>910
阿修羅運送かもわからん
参加人数が多い大会は参加者の調整別途をテキストにまとめてもらえると
ありがたいなんつったら怒られるだろうか。
>>901
間違えやすいがシャーリィだ
いや、まあ、発音は似たようなもんだけどさ
好きなんだけどあまり戦闘に出て欲しいタイプじゃないんでMUGEN入りはして欲しくないキャラの一人だなぁ
マイソロやヴァーサスも非戦闘員として登場させりゃよかったのに……
豪烈風拳
豪昇龍カッター
灼熱ウェーブ
斬空スマッシュ
百鬼プレス
あとは阿修羅
空中ガード不能の阿修羅バニシング閃空と瞬獄殺で二択
豪鬼ならG・エンドも似合いそうだ
>>915
参戦したら壊れ性能のファイアボールとアイスウォールは健在だったりするのだろうか
竜巻で踏めばいいんじゃないかな
烈風拳もウェーブもルガールの技じゃないから!
>>920
とりあえずロックも使えるな
豪ッドプレスだな。
SBRはなんども意見聞きに行ってたねぇ。動画スレに。そのあとはブログで。
何にせよガンバッテ欲しいもんさ。楽しみにしてるし。でもボーナスポイントの話あったっけ・・・・
暴走レオナの挑発可愛いな、ペットにしたい
SBRは積極的にルールについて意見とか聞いてはいたけど
複雑+今までにないルール盛りだくさんだったからなー
やってみなくちゃ分からない的な反応が多かったのも仕方ない気がする
>>923
手が噛まれるぞ・・・
アフロン氏の暴走レオナの勝利ポーズが
血の気のあまり鼻血を噴出してるように見えて仕方が無い
>>926
あれ、白髪カラーで見るともっとスゴイ光景に思える。
と当時一部で話題だったな、暴走レオナ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7359.zip.html
スパIIXケンのAI作ってみた
>>800
時代が追いつかなかった
この一言に尽きる
確かな熱さがそこにあった
そろそろおれの沙耶が来るか
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
うんこマン・・・好き
>>900
俺もブラハAI、というか性能の調整も込みのパッチ作ってたけど連絡とれんかったなー
それっぽいアドレス4つくらい見つけたが全滅だった
グラテン厨氏も連絡つかなかったらしいし、完全引退くさい?名義変えてる場合もあるかもしれないけど。
いっそSunboy氏の記述をコピペ+ジェム関係のシステム排除排除ォ!したものを
Kong氏のスプライトで作ったほうが早い気がしてきた。誰か任せた!
>>928
スパルタンXのケンのAI作ってみたと読んで、
ケンなんてキャラいたっけ?と思った俺は、もう寝た方が良いのは確定的に明らか
>>931
ありがつう快眠できますます
可愛いよ、大妖精。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・パーフェクト・フェアリー…
おはよう斗貴子さん
朝だから人がいない
このスレは来栖慎がいただく
斗貴子さんなら俺のハラワタをぶちまけてるよ
ちなみにイクさんなら俺の上でフィーバーしてるよ
感動した
4、5時間寝たのに寝た気がしないのは
シロディールの勇者的な睡眠の仕方したからだろうか
>>909
SNKは一時期「新キャラ毎度毎度強くしすぎだろ」って言われてたな
まぁ主にデュオロンと寅のせいだが
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
無茶無謀投稿ペース早いな〜
もうEブロックその7か
先に全試合撮ってから定期うpしてるみたいだしな
夜勤のオレは寝る前の日課になってるw
試合先撮りは定期的に見れる利点があるけどミスが修正しづらいのが難点だな〜
Eブロックは個人的に今クールが熱い
ガ
チ
ガ
..l
↓露骨な踏み台
↓ ↑ /. : : : : : : : : : \
↓ ↑ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓ ↑ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
↓ ↑ {::: : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
└─┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
. , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
. ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
} >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
| −! \` ー一'´丿 \
ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
大学行ってくるよ斗貴子さん
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ガ チ ガー │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276823400/
ガチガー乙
ガチガーマン乙
Wiki更新履歴で孫策が上の方にいてふと思い出したんだけど
一騎当千PSPって絵とか動きどうだったんだろう
PSPなら抜き出せるだろうから、あそこからMUGENに何人かきてもおかしくなさそうなんだけど
ガチガー乙
いつものようにTAS動画見回ってたら前貼った>>13が記録更新中で不覚にも。
>>955
そうか、まあ所詮キャラゲーだしなぁ
そしてキャラゲーといえばQBもきそうでなかなかこないな
スパロボ系だから作れそうなんだが
調べてみたけどクソゲーではなくまぁキャラゲーとしてはそこそこ、ぐらいの評価みたいね>一騎当千
PSPをどう抜き出すのかは知らないけど、QBはスパロボと同じくパーツバラバラになってそう。
>>958
画面見る限り間違いなくバラバラ死体状態
>>956
AC北斗は十番勝負の再現でもあったのか……
まあ発売されてすぐだしまだまだ自重しておいた方がいいだろ
ただいま斗貴子さん
>>961
半年くらい前だし、「すぐ」とは言わんだろうもう
だからどうしたってのはともかく
Ina氏のwipにいつの間にか天空のユミナキャラが……
まだ誰だかわかんねーけど楽しみだ
リリィだったら嬉しい
弓那だと言っていたような
部長だったら水橋何人目になるんだろ
弓那は弓那でもMk-Uという可能性は……
>>960
改めて、AC北斗はあれでも格ゲー北斗の中では
最高峰の出来なんだというのを思い知らされるから困る
キャラ作ろうと思ったら通常では大きすぎてD4では小さすぎる実に微妙なサイズだった……
ドットを綺麗に拡大できるソフトとか無いのかな〜
淫乱ピンクや黒豆の部長のことはいい。わた、藍の話をするべき
D3ぐらいにすればいいじゃない
意外に0.75表示のキャラもいるよ
その手があったか!
サンクス。完全に想定してなかったw
>>970
ハイドロとヌルしか仕事がない横槍女の話はいらないんじゃないかな
>ゲーム全体の平均火力は高く、また新キャラは強く調整をすべきだとスパ4は教えてくれた
弱い新キャラでうまく行ったのって(意図的な弱さがコンセプトの)ダンくらいだよね
>>972
ただ、1や0.5とかとくらヴェルト綺麗にならないけどな。
基本等倍しないと厳しい。
そんなことよりひんぬーでチートな元生徒会長様を話題にするべき
まあ、作るのは>966が言ったように弓那ですけどね
技は豊富だよなユミナ
>>971
D4とD3はまた別物だぞwww
確かブラウン管のテレビ用だったかな?
>>971
ていうかD0〜D4はモードの名前だからD3は全くの別物だぜ
無限小学校に画像つきで解説があったはず
>>973
そんなことはない。FDもわた藍が居なければシナリオが成立しなかったはず。
いやいやそれよりも月夜様について話すべきだろ
あの声で蔑まれながら踏まれたい
まぁ風音で最強なのはファムだけど
風音で一番いいのはダンジョンマイスターのリリィだと異論を唱えて見る
青玉葱は中の人がもう少し上手ければなあ
ははは、月夜じゃなくて陽子だったよ
ちょっと獄炎爆陣くらってくる
今月ってガンガン休刊なのか?
どこ行っても置いてないのだが...
>>984
少年ガンガン7月号 完売のお詫びNEW
6月11日に発売いたしました少年ガンガン7月号ですが、予測を遙かに上回るご好評を頂き、
多くのお店様で完売状態となり、お客様には多大なるご不便とご迷惑をおかけしております。
心より深くお詫び申し上げます。
現在多くのお客様からお問い合わせを頂いておりますが、誠に申し訳ございませんが、
既に弊社でも品切れとなり、追加出荷のご要望にもお応え出来ない状況です。
お客様にご迷惑をお掛けしている事を真摯に受け止め、今後このようなことが無いよう、
努力をしてまいります。何卒末永くご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
ハガレンの影響らしい
>>985
ああ、ハガレンが最終回だからか。
そういえばMUGENにもハガレンキャラいるみたいだけど、全然見ないね。
いつの間にか、なずなにAIが搭載されてた件
俺歓喜
ウメハラがぁっ!
画面端ィッ!
バーストよんでっ
台パン
まだはいるぅ
>>974
いや、過去のゲームはむしろ最初は弱い方が多い記憶が
つか新キャラは調整ミスでただでさえお手軽強キャラになりかねないから、
敢えて弱めにして次で調整し直すってよくあるパターンだった気がする
まぁ今は続編少ないからそういうわけにもいかんだろうけど
最初は弱くしたほうが無難だよね。
スパ4も弱いからダメっていうより、弱くしたから新キャラが
バランスブレイカーにならずに済んでいると考えられる。
MUGENのハガレンというとニーサンくらいしか知らない
カッチ使っててついでに永久とか厨房杉だろ・・・・
ハガレンはゲームに恵まれないジンクスがここにも・・・
ていうかある程度なら調整入るんじゃなかったっけ<スパ4
まぁ調整入らなくても研究が進めばまた評価は変わるんだろうけど
>>1000ならジュリの3風ドットを打つ
戦国最強を改変してアルフォンスとか…
無理か無理ですか
どうでもいいけどハガレンで一番カッコいいのはイシュヴァール戦のグラン中将だと思うのワタシ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。