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MUGEN について語るスレpart551(実質part451)
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>>698
ゲーム以外に手を出したから
流行り神も科学的視点で進むか、オカルト的視点で進むか選べたよな
>>701
大人しくぷよぷよと魔導物語だけ作ってれば良かったのにねー
>>701
それと割れな
前に無界とてんこの子どもを描いたイラストを見つけたときは何故か寒気がしたな…
>>693
ネクロとか普通にかっこいいイケメンキャラなのになんでだろうなあ
かまいたちの夜2も選択次第で超能力とかオカルトとか寄生虫とか
どんな展開にもなったな
>>703
あそこは規模に見合わない人数の新入社員取ったりしたのが原因だったような
ぷよまんは比較的好評だったらしいし、売るモノに関しちゃ間違ってなかったと思うよ多分
>>699
避難所にバグ報告しようとしたら掲示板無かったって
バグの詳細書いたら翌日バグが修正されてたことはある
>>699
ちょっと前にスレでバグの報告出されてたら更新してたかな>海平氏
このスレかどうか忘れたけど、たまに見てるんじゃないの?
新入社員数>>社員数
ぷよまんも自社工場建てるのは止めたほうが良かったかも
ぷよまんはめざましテレビとかでも特集されてた記憶があるなw
>>700
>ちゃんと推理も出来る
流石にそれは無理じゃないか?
そもそもどこまで導き出せれば正解なのか
でも向こうがどっかを見てることはあるだろうが
向こうから連絡来るってのはまず無いだろうな
>>630
らき☆ばと、ガッシュ、らんま、犬夜叉、BLEACH、NARUTO、ONE PIECEといったキャラクターものの格ゲーは作品別では珍しい。
あとはマイナーでもない気がするが天外魔境、Fate/SwordDance、モーコン、ゴウカイザーとかもある。
スー(略)ゴッドをかなり弱体化させたら、うろブラもいけるな。
男女2:2でマイナーはあんま思いつかんよ。
まあナムコみたいに他業種に進出するのが必ずしも失敗するわけじゃないけど
カプコンが作ったfateって世紀末ゲーらしいね
カプコンもアークも大差無い気がしてきた
プレイモアは格ゲー以外の分野だとどき魔女やキミの勇者みたいに
佳作から良作程度の新作を出してはいるんだが
それが売り上げにはつながっていないというね…
>>717
お前がそう思ってるんなら(ry
正直バグも永パもない多人数の格ゲー作るのはどこでも厳しいだろ
そもそも世紀末コンボゲーの始祖はCAPCOMだぜ
>>703
ちげーよおとなしくシューティング作り続けてればよかったんだよ
マヴカプ2とかも大分世紀末だけど
それでもマヴストとかに比べりゃ比較的大人しいしな
あんなカスゲーが国内だとブレイブルーよりも売れたんだ
カプコンとして笑いが止まらないだろう
>>717
カプコンは既にジョジョやVSシリーズでやらかしてるからなあ。
ついでに言うとアンコは発売元がカプコンなだけ。
開発はタツカプを作ったエイティングとドラッグオンドラグーンを作ったキャビア。
キャラゲーだからな
遊撃祭3本目きてた
FateUCはゲーセンで意外に見かけるから困らない
いや、始祖はカプコンだし現在もそんな感じの作品出し続けてるけど
それを仕様として入れようとしている意識が見えるのはアークだけだろw
>>698
アケ版KOF98で超必殺技関連の操作性を酷くしたからだと思う。
真空波動系と覇王系以外は連発不可能。後者もかなりシビアだし。
あれでアケ人口が大幅に減って99、2000で追い打ちがかかって潰れたようなもんだし。
アケ版KOF98の超必殺技関連の操作性がアケ版KOF96並みなら今よりは持っていたと思う。
プレイモアはゲーム的には95や96、97、2000、斬紅、天草、蒼紅みたいな糞ゲーはあんまだしてないんだけど
結局芋屋芋屋言われるんだよなw
やっぱ格ゲー黄金期の差かい
スカイステージ・・・?
>>727
ブレイブルーが奇跡の産物としか思えんしな。
でもνは絶対に許さないよ。
Fateも原作好きで格ゲーとかしないけど買って、友達とただ楽しく遊ぶ分にはいいぞ。むしろ演出とか映画と同Lvみたいなもんだし
格ゲーとしてはしらんがね。そもそも原作がある時点で同列に並べるべきかどうか
KOF96、97は対戦格ゲーとしてはアレだけどキャラゲーとしては成功
KOF98はKOFやり込み勢には好評だけどストーリーがないから一般人には不評
アニメよりアンコの演出の方がよっぽど派手だから困る
ブレイブルーもカルルのバレコンとかCSのバングの性能とか突っ込みどころあるよな
アケでやられた時はおいアーク…と思ったわw
MVCはまあコンボゲーそのものを模索してる時期だったし
人数も多いから仕方ないといえば仕方ない
これ入れたらこうなるってのが予測しづらかっただろうしな
最新作のMVC3がどうなるかはわからんが
アンコはキャラゲーとしては結構おもろい。
対戦格ゲーとして突き詰めるとアカンけど。
原作者にさえランサーの強さはネタにされてたなぁ
今は、ネットでコンボとか対策とか簡単にしれるけど
これって、強キャラと弱キャラの差を広くしたのか、それとも縮めたのだろうか?
再現度は良かったな。キャラゲーとしてなら十分の出来。
MVC3見た感じ面白そうだが
やっぱクリスやダンテは無理に日本語音声にしなくていいと思うの
>>707
コンパイルって末期はバイクレースとかに手付けてなかったっけ?w
fateはやったことないけど、やっぱり北斗やBASARAみたいにネタ的なダイヤグラムが成立しちゃったりしてんの?
アドガとか無料ガーキャンってバランス調整放棄の手抜きにしか思えない
CSバングはCS内で吹っ飛んでるだけというかCSで言うならライチだろ
俺はうp主じゃないが、別に宣伝してしまっても構わんのだろう?
テメェら誰だグランプリ
>>703
ぷよ勢も一応MUGENで4チーム作ることが可能なんだよな。
活躍できるかといったら多分無理だろうが
>>741
http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html
ダイヤ自体はこのぐらい、すべて7:3に収まるつまり「バランスが良い」格ゲー
>>737
キャラ差はわからんけど、少なくともFateはネットさえなければ初心者お断りゲーになることはなかったんじゃないかと思う
KOF98は新キャラが1人もいなかったのも大きいと思うなぁ
折角キャラゲーとして確立しつつあったのに「アメリカンスポーツチーム」「親父チーム」とか硬派ユーザー好みのメンツじゃ
京サマーイオリーンしたい人は離れちゃうでしょ
スト3もそうだけど、いくらマニアが頷く出来でもライト層に受けなきゃ商業的には失敗だから
ガチ対戦志向って実は死亡フラグだよね
この流れで何故デコが出ない!コンパイルと違って格ゲーも出してるのに
ガスマスクとか椎茸とか他社の会社とは一線を画してたのに
>>741
特には
と言うかコンボの長いゲームだから世紀末と言われてるだけだからなあ
バランスとかが破綻してる訳じゃないよ
>>746
おお、これはわかりやすいな、ありがとう
見たところ、ランサー一強で次いでギルガメッシュってところなのかな?
にしても士郎はどうやって闘うのさ
>>703
アレスタなどのSTGやジオコンフリクトも作るの許してあげて・・・
士郎はバーサーカーの剣ブン回してた気がする。
J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2 強>623中>2強>228強>2強>228強>236236強
どういうことなの……
高火力高難易度コンボゲー故の世紀末聖杯戦争です
>>751
基本凛ルートのアチャの真似戦法とか、セイバーとの道場での特訓の動きとか
投影魔術はガンガン使っていける状態だから
まぁ士朗が戦えるのは志貴が戦えるのよりは設定上おかしくないからセーフ
そういやなんかのスレで型月最強は士朗と聞いたな
>>756
サーヴァント相手にガチれたら十分アウトだと(ry
格ゲーはロクにやらんけど、fateはフィギュア目当てで買ったなぁ
必死こいてルヴィアでハメてたっけ、懐かしい
いや、士朗最強はたぶんガセだぞ、我様のが強いし
人間限定って話でも、桜ルートの腕士朗はかなり強いは強いけど、凛や黒桜のが強いし
確か魔術師時代のロアはその二人より強かったはずだし
>>748
KOFXIIIがそのポジションになりそうなんだよね
現時点で敵勢力の新キャラが居ない
ただ全キャラ生まれ変わったとも言えるから、新鮮さは無いわけではない
まあ個人的にははやくXIIIがやりたいが、彼地キャラやアーデルハイドが使えるか気になる
「Fate/unlimited codes 偽・初心者さん向け士郎コンボパーツ集」
とりあえず、格ゲー初心者な自分ではコンボを赤表示でほとんど繋げれない
他業種に手をつけて自爆したコンパイル
誰もがコケると確信する自社ゲーム機を作ったSNK
4度ハード競争に負けたセガ
ピピン@、プレイディア、ワンダースワンと神ハードを生み出したバンダイ
今はどこも保守的でこういうネタになるメーカーがないよね
>>756
おかしいから、同じレベルで
格ゲー故致し方なしって事なんだろうけど
絶対に許せないのが
同じ流派のキャラで達人と素人のダイヤが5:5って事だな、ガン不利にしろよ
七夜:志貴とか弓:士郎とか両方7:3位のほうが全員納得できる
冷静に考えると一番ネタに走ってるのは任天堂な気がしなくもない
3DSで格ゲ復活したりしないかしら
じゃあ鯖と同等の軋間と戦えた黄理を上回る才能と直死を持つ志貴は最強だな(キリッ
>>757
それはないわw
ただ、夢が広がりやすい能力のせいで二次創作ではSHIROUになったりするけどな!
>>756
パンチとか膝蹴りとかがめっちゃひょろいのがな
英雄の中に混じってこれでダメージ取ってるのはどうよ的な感じがする
>>764
そうは言っても、ナインラブズ使える士朗って限りなくインフレした存在だぞ
考察スレなりなんなり見てくりゃわかるけど
あとむしろ弓士朗は7:3だけど絶対に弓が負ける、とかじゃないとおかしくなるんだが
アイツ士朗が覚醒したらどう転んでも勝てない運命なんだから
>>768
憲麻呂さんの事ディスってんのか?
>>764
ショーン「貴様になにがわかる!」
主要人物の強さが全員ほぼ横並びなバトル系作品なんてまず存在しないんだから、
格ゲーにおいて原作のパワーバランスを再現できてないことなんて当たり前
>>770
いやマーブル側からディスられてんじゃねぇの?
「他のキャラだと絶対勝てないから10:0にします」
>>771
お前は師匠に稽古つけて貰わなければ最強クラスだったのにな
トルネーイッ
アルクとギルガメッシュだとギルガメッシュの方が強いんだっけ?ようわからん
fateはアニメしか見てないんだけど、バーサーカーの
「十二回殺さないと私は死なないと言ったな、あれは嘘だ」だけは覚えてる
士郎とセイバーのケーキ入刀一発で死ぬってどんだけやねん
BASARAXは全員五分というのに・・・他のゲームときたら・・・・
原作の不利有利をゲームで再現しろって無茶言うなよwww
キャラバランス取るより難しいだろww
通常技→必殺技以外のキャンセルとかエリアルとかブーストとかダウン追い打ちとか
その手の余計なシステムをカットすりゃ破綻は減るんだけどな
まあ今時スト2に立ち返れってのも無理な話だろう
断固がマントに確実に負ける的なアレで良いんでないの?>再現
>>770
憲磨呂はマーブルがこんな訳の分からないキャラクターにうちのスターが負けるとかないわつって海外版じゃ存在消されてんだっけ
>>779
スト2がバランスいいわけでもないしなぁ
任天堂とゲイツは経済力があるからか多少おかしな事してもあんま自虐っぽく感じないから困る
任天堂は冷静に見ると冒険してる(DS、wii共に従来のゲーム機とは違う操作を取り入れてる)と思うが
その冒険でしっかり売上を出すので冒険に見えない
だからといって宇宙行ったりしなくてもいいじゃない!
バーチャルボーイとはなんだったのか。
疑似キャラ同士で設定上と同じ有利不利作ったらただの劣化キャラだしな。キャラ分けが重要。
だよね、ショーン?
ていうかメルブラで原作のパワーバランス再現したら
アルクと先輩はほぼ全キャラに10:0つけちゃうし
ネロは666回倒さないとKO出来ないし
ワラキアに至ってはシオンと志貴とアルク以外の組み合わせじゃないと倒せないからダメージすら通らないし
まぁロアさんは倒せるだろうけど……
そういえば緋想天のパッチェさんは下位キャラだったけど
酷いオワタ性能だったうどんげ以外では友人の上位キャラのレミリアにだけ有利が付いたんだっけか
ゆゆこVS妖夢もランクだけなら中堅VS上位なんだけどゆゆこガン有利だとか何とか
キャラゲーならこういうダイヤも面白いよね
そう考えると特に関わりのあるキャラがいなかったウサギさんが最下位なのが納得出来るのがちょっと悲しいけど
あとジャギ様はシンに有利付いてもいいと思うんだ…
どうでもいいけどレアルタの演出にエロを加えた真・Fateはまだですか?
桜ルートはやっぱエロが無いと……
>>785
バーチャルボーイは3DSの糧となった、生まれてきた意味はあった
>>776
十二の試練ってオーバーキル可能だからねぇ
どうも致命傷一つに付き一つの命ってカウントらしいから、
他の場面でも一度に2つとか9つあっさり死んだりするから困る。
>>776
アルクは相手の強さに応じて地球さんから元気を分けて貰える
ギルガメッシュは本人自体はヘタレだけど宝具一杯あるが故の強さだからアルクは不利という理屈
ケーキ入刀についてはワシにもわからん……
あれならカリバーンよりも強力なエクスつかってりゃ一撃で倒せたんじゃねえのとか思う
>>776
アルクは常に相手よりもちょっと強い程度の力しか出せないって縛りがメルブラで追加された。
相手がレシオ1ならアルクはレシオ2って感じで。
ギルは自分自身よりも宝具が強力なため、ギルの能力を一歩上回っても宝具使われるとヤバイんだそうだ。
サテラビューは時代を先取りしすぎてただけで考え方は悪くなかったな
あとゲームボーイと携帯でセレビィが手に入るサービスとか
>>790
エクストラで我慢しなさい
最終ルートヒロインなのに脇役の株ばかり上がって本人は下落するとかないわー
弱い弱い言われてる筆頭だけど、オクラと幸村と信長と秀吉とアニキとお市と謙信と忠勝にさえ
当たらなければ筆頭だってBASARAXでもそれなりに闘えると思う
また流れをぶった切って済まないんだが
Kong氏のマブカプキャラってATK弄るととんでもない火力になるんだがあれはどうしてだ?
あれがあるせいで成長系の動画にKong氏のマブカプキャラが出せん…
原作再現なんて言ったらガントレットwithジェムのサノスとかもう誰が勝てるのという
64DDとはなんだったのか