MUGEN について語るスレpart452


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■MUGEN について語るスレpart452

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1 名前: ガゼルマン :2010/06/16(水) 01:11:24 ID:EvmxzrE2

MUGEN について語るスレpart551(実質part451)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1276217728/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ロゼクロキャラがMUGEN入りしてほしい。
       | `、!   ノノ   l
      }ヽーu人-r‐u‐ァ  l    ガゼルマンがスレッド立てと>>1ゲットをお知らせします。
.        l ( ̄7/´   ̄〉  l

701 名前: no name :2010/06/17(木) 23:42:27 ID:1VPmX71N

>>698
ゲーム以外に手を出したから

702 名前: no name :2010/06/17(木) 23:42:54 ID:OrIA+Ksm

流行り神も科学的視点で進むか、オカルト的視点で進むか選べたよな

703 名前: no name :2010/06/17(木) 23:44:34 ID:x54+chE3

>>701
大人しくぷよぷよと魔導物語だけ作ってれば良かったのにねー

704 名前: no name :2010/06/17(木) 23:45:24 ID:0TydS1X+

>>701
それと割れな

前に無界とてんこの子どもを描いたイラストを見つけたときは何故か寒気がしたな…

705 名前: no name :2010/06/17(木) 23:46:32 ID:Nf9rwFy/

>>693
ネクロとか普通にかっこいいイケメンキャラなのになんでだろうなあ

706 名前: no name :2010/06/17(木) 23:46:34 ID:lDmol9aY

かまいたちの夜2も選択次第で超能力とかオカルトとか寄生虫とか
どんな展開にもなったな

707 名前: no name :2010/06/17(木) 23:46:48 ID:kuMBwNrX

>>703
あそこは規模に見合わない人数の新入社員取ったりしたのが原因だったような
ぷよまんは比較的好評だったらしいし、売るモノに関しちゃ間違ってなかったと思うよ多分

708 名前: no name :2010/06/17(木) 23:48:19 ID:WJbtPCMn

>>699
避難所にバグ報告しようとしたら掲示板無かったって
バグの詳細書いたら翌日バグが修正されてたことはある

709 名前: no name :2010/06/17(木) 23:49:38 ID:7dLtO/vp

>>699
ちょっと前にスレでバグの報告出されてたら更新してたかな>海平氏
このスレかどうか忘れたけど、たまに見てるんじゃないの?

710 名前: no name :2010/06/17(木) 23:49:46 ID:yRbkh5Ye

新入社員数>>社員数

ぷよまんも自社工場建てるのは止めたほうが良かったかも

711 名前: no name :2010/06/17(木) 23:49:51 ID:uKBQ7pVz

ぷよまんはめざましテレビとかでも特集されてた記憶があるなw

712 名前: no name :2010/06/17(木) 23:50:04 ID:eXgs7kYp

>>700
>ちゃんと推理も出来る
流石にそれは無理じゃないか?

そもそもどこまで導き出せれば正解なのか

713 名前: no name :2010/06/17(木) 23:51:01 ID:WJbtPCMn

でも向こうがどっかを見てることはあるだろうが
向こうから連絡来るってのはまず無いだろうな

714 名前: no name :2010/06/17(木) 23:51:26 ID:vomGA4JQ

>>702 1話目と鬼の話の分岐の仕掛けは結構面白かった記憶が。そしてこっくりさんは微妙だった気が。2作目以降はやってないんだけどね。

>>703 コンパイルクラブ面白かったのにな(主に地下版)。

715 名前: no name :2010/06/17(木) 23:51:57 ID:oBm/4ARt

>>630
らき☆ばと、ガッシュ、らんま、犬夜叉、BLEACH、NARUTO、ONE PIECEといったキャラクターものの格ゲーは作品別では珍しい。
あとはマイナーでもない気がするが天外魔境、Fate/SwordDance、モーコン、ゴウカイザーとかもある。
スー(略)ゴッドをかなり弱体化させたら、うろブラもいけるな。
男女2:2でマイナーはあんま思いつかんよ。

716 名前: no name :2010/06/17(木) 23:53:26 ID:1VPmX71N

まあナムコみたいに他業種に進出するのが必ずしも失敗するわけじゃないけど

717 名前: no name :2010/06/17(木) 23:53:32 ID:v7QWqMq7

カプコンが作ったfateって世紀末ゲーらしいね
カプコンもアークも大差無い気がしてきた

718 名前: no name :2010/06/17(木) 23:54:59 ID:Vwteqk0H

プレイモアは格ゲー以外の分野だとどき魔女やキミの勇者みたいに
佳作から良作程度の新作を出してはいるんだが
それが売り上げにはつながっていないというね…

719 名前: no name :2010/06/17(木) 23:55:18 ID:ht8ImRDV

>>717
お前がそう思ってるんなら(ry

正直バグも永パもない多人数の格ゲー作るのはどこでも厳しいだろ

720 名前: no name :2010/06/17(木) 23:55:19 ID:0TydS1X+

そもそも世紀末コンボゲーの始祖はCAPCOMだぜ

721 名前: no name :2010/06/17(木) 23:56:09 ID:SPDDYZ8c

>>703
ちげーよおとなしくシューティング作り続けてればよかったんだよ

722 名前: no name :2010/06/17(木) 23:56:54 ID:m5sq1Crc

マヴカプ2とかも大分世紀末だけど
それでもマヴストとかに比べりゃ比較的大人しいしな

723 名前: no name :2010/06/17(木) 23:57:14 ID:QzPhkrho

あんなカスゲーが国内だとブレイブルーよりも売れたんだ
カプコンとして笑いが止まらないだろう

724 名前: no name :2010/06/17(木) 23:58:04 ID:5dQdsURt

>>717
カプコンは既にジョジョやVSシリーズでやらかしてるからなあ。
ついでに言うとアンコは発売元がカプコンなだけ。
開発はタツカプを作ったエイティングとドラッグオンドラグーンを作ったキャビア。

725 名前: no name :2010/06/17(木) 23:58:22 ID:WJbtPCMn

キャラゲーだからな

726 名前: no name :2010/06/17(木) 23:58:46 ID:yiZAa4ai



遊撃祭3本目きてた

FateUCはゲーセンで意外に見かけるから困らない

727 名前: no name :2010/06/17(木) 23:58:54 ID:Vwteqk0H

いや、始祖はカプコンだし現在もそんな感じの作品出し続けてるけど
それを仕様として入れようとしている意識が見えるのはアークだけだろw

728 名前: no name :2010/06/17(木) 23:59:05 ID:tNsDKQjW

>>698
アケ版KOF98で超必殺技関連の操作性を酷くしたからだと思う。
真空波動系と覇王系以外は連発不可能。後者もかなりシビアだし。
あれでアケ人口が大幅に減って99、2000で追い打ちがかかって潰れたようなもんだし。
アケ版KOF98の超必殺技関連の操作性がアケ版KOF96並みなら今よりは持っていたと思う。

729 名前: no name :2010/06/18(金) 00:00:28 ID:tuhsgmmE

プレイモアはゲーム的には95や96、97、2000、斬紅、天草、蒼紅みたいな糞ゲーはあんまだしてないんだけど
結局芋屋芋屋言われるんだよなw
やっぱ格ゲー黄金期の差かい

730 名前: no name :2010/06/18(金) 00:02:14 ID:sBqNDGvr

スカイステージ・・・?

>>727
ブレイブルーが奇跡の産物としか思えんしな。
でもνは絶対に許さないよ。

731 名前: no name :2010/06/18(金) 00:02:16 ID:05pwJOgv

Fateも原作好きで格ゲーとかしないけど買って、友達とただ楽しく遊ぶ分にはいいぞ。むしろ演出とか映画と同Lvみたいなもんだし
格ゲーとしてはしらんがね。そもそも原作がある時点で同列に並べるべきかどうか

732 名前: no name :2010/06/18(金) 00:03:08 ID:owdDl7Fm

KOF96、97は対戦格ゲーとしてはアレだけどキャラゲーとしては成功
KOF98はKOFやり込み勢には好評だけどストーリーがないから一般人には不評

733 名前: no name :2010/06/18(金) 00:03:50 ID:ZtKwBdTU

アニメよりアンコの演出の方がよっぽど派手だから困る

734 名前: no name :2010/06/18(金) 00:04:23 ID:tuhsgmmE

ブレイブルーもカルルのバレコンとかCSのバングの性能とか突っ込みどころあるよな
アケでやられた時はおいアーク…と思ったわw

735 名前: no name :2010/06/18(金) 00:05:18 ID:7czSMv7z

MVCはまあコンボゲーそのものを模索してる時期だったし
人数も多いから仕方ないといえば仕方ない
これ入れたらこうなるってのが予測しづらかっただろうしな
最新作のMVC3がどうなるかはわからんが

736 名前: no name :2010/06/18(金) 00:06:25 ID:/vIh2cnM

アンコはキャラゲーとしては結構おもろい。
対戦格ゲーとして突き詰めるとアカンけど。

原作者にさえランサーの強さはネタにされてたなぁ

737 名前: no name :2010/06/18(金) 00:07:20 ID:YVcx/T4v

今は、ネットでコンボとか対策とか簡単にしれるけど
これって、強キャラと弱キャラの差を広くしたのか、それとも縮めたのだろうか?

738 名前: no name :2010/06/18(金) 00:07:27 ID:HEU0oBD4

再現度は良かったな。キャラゲーとしてなら十分の出来。

739 名前: no name :2010/06/18(金) 00:07:29 ID:tuhsgmmE

MVC3見た感じ面白そうだが
やっぱクリスやダンテは無理に日本語音声にしなくていいと思うの

740 名前: no name :2010/06/18(金) 00:07:51 ID:mrDzxpFp

>>707
コンパイルって末期はバイクレースとかに手付けてなかったっけ?w

741 名前: no name :2010/06/18(金) 00:08:26 ID:17Yi0XFH

fateはやったことないけど、やっぱり北斗やBASARAみたいにネタ的なダイヤグラムが成立しちゃったりしてんの?

742 名前: no name :2010/06/18(金) 00:08:59 ID:6aN75X/l

アドガとか無料ガーキャンってバランス調整放棄の手抜きにしか思えない

743 名前: no name :2010/06/18(金) 00:12:37 ID:OHx+HmL6

CSバングはCS内で吹っ飛んでるだけというかCSで言うならライチだろ

744 名前: no name :2010/06/18(金) 00:13:27 ID:katfTi9f

俺はうp主じゃないが、別に宣伝してしまっても構わんのだろう?
テメェら誰だグランプリ

745 名前: no name :2010/06/18(金) 00:13:33 ID:EbknoJ6u

>>703
ぷよ勢も一応MUGENで4チーム作ることが可能なんだよな。
活躍できるかといったら多分無理だろうが

746 名前: no name :2010/06/18(金) 00:14:16 ID:Is5AQFxB

>>741
http://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html
ダイヤ自体はこのぐらい、すべて7:3に収まるつまり「バランスが良い」格ゲー

747 名前: no name :2010/06/18(金) 00:16:06 ID:kel4mNB9

>>737
キャラ差はわからんけど、少なくともFateはネットさえなければ初心者お断りゲーになることはなかったんじゃないかと思う

748 名前: no name :2010/06/18(金) 00:16:29 ID:nPpV8Vrb

KOF98は新キャラが1人もいなかったのも大きいと思うなぁ
折角キャラゲーとして確立しつつあったのに「アメリカンスポーツチーム」「親父チーム」とか硬派ユーザー好みのメンツじゃ
京サマーイオリーンしたい人は離れちゃうでしょ

スト3もそうだけど、いくらマニアが頷く出来でもライト層に受けなきゃ商業的には失敗だから
ガチ対戦志向って実は死亡フラグだよね

749 名前: no name :2010/06/18(金) 00:17:03 ID:VnotHVR/

この流れで何故デコが出ない!コンパイルと違って格ゲーも出してるのに
ガスマスクとか椎茸とか他社の会社とは一線を画してたのに

750 名前: no name :2010/06/18(金) 00:17:11 ID:Rrloot57

>>741
特には
と言うかコンボの長いゲームだから世紀末と言われてるだけだからなあ
バランスとかが破綻してる訳じゃないよ

751 名前: no name :2010/06/18(金) 00:18:26 ID:17Yi0XFH

>>746
おお、これはわかりやすいな、ありがとう
見たところ、ランサー一強で次いでギルガメッシュってところなのかな?
にしても士郎はどうやって闘うのさ

752 名前: no name :2010/06/18(金) 00:19:46 ID:K4WT3dJb

>>703
アレスタなどのSTGやジオコンフリクトも作るの許してあげて・・・

753 名前: no name :2010/06/18(金) 00:19:47 ID:HEU0oBD4

士郎はバーサーカーの剣ブン回してた気がする。

754 名前: no name :2010/06/18(金) 00:19:52 ID:ZtKwBdTU

J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(無限の剣製 発動)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>623弱>(RC)>228強>J強>5弱>2弱>5中>2中>6中>5強>2 強>623中>2強>228強>2強>228強>236236強

どういうことなの……

755 名前: no name :2010/06/18(金) 00:20:03 ID:tS7AVQT7

高火力高難易度コンボゲー故の世紀末聖杯戦争です

756 名前: no name :2010/06/18(金) 00:20:16 ID:uOTOgHCL

>>751
基本凛ルートのアチャの真似戦法とか、セイバーとの道場での特訓の動きとか
投影魔術はガンガン使っていける状態だから

まぁ士朗が戦えるのは志貴が戦えるのよりは設定上おかしくないからセーフ

757 名前: no name :2010/06/18(金) 00:21:52 ID:tuhsgmmE

そういやなんかのスレで型月最強は士朗と聞いたな

758 名前: no name :2010/06/18(金) 00:23:11 ID:tS7AVQT7

>>756
サーヴァント相手にガチれたら十分アウトだと(ry

759 名前: no name :2010/06/18(金) 00:23:59 ID:HAZvJQof

格ゲーはロクにやらんけど、fateはフィギュア目当てで買ったなぁ
必死こいてルヴィアでハメてたっけ、懐かしい

760 名前: no name :2010/06/18(金) 00:24:04 ID:uOTOgHCL

いや、士朗最強はたぶんガセだぞ、我様のが強いし
人間限定って話でも、桜ルートの腕士朗はかなり強いは強いけど、凛や黒桜のが強いし
確か魔術師時代のロアはその二人より強かったはずだし

761 名前: no name :2010/06/18(金) 00:24:45 ID:tuhsgmmE

>>748
KOFXIIIがそのポジションになりそうなんだよね
現時点で敵勢力の新キャラが居ない
ただ全キャラ生まれ変わったとも言えるから、新鮮さは無いわけではない
まあ個人的にははやくXIIIがやりたいが、彼地キャラやアーデルハイドが使えるか気になる

762 名前: no name :2010/06/18(金) 00:25:04 ID:05pwJOgv



「Fate/unlimited codes 偽・初心者さん向け士郎コンボパーツ集」

とりあえず、格ゲー初心者な自分ではコンボを赤表示でほとんど繋げれない

763 名前: no name :2010/06/18(金) 00:25:16 ID:zygl6Seu

他業種に手をつけて自爆したコンパイル
誰もがコケると確信する自社ゲーム機を作ったSNK
4度ハード競争に負けたセガ
ピピン@、プレイディア、ワンダースワンと神ハードを生み出したバンダイ

今はどこも保守的でこういうネタになるメーカーがないよね

764 名前: no name :2010/06/18(金) 00:25:39 ID:+JzuP7xZ

>>756
おかしいから、同じレベルで

格ゲー故致し方なしって事なんだろうけど
絶対に許せないのが
同じ流派のキャラで達人と素人のダイヤが5:5って事だな、ガン不利にしろよ
七夜:志貴とか弓:士郎とか両方7:3位のほうが全員納得できる

765 名前: no name :2010/06/18(金) 00:27:00 ID:a+ggt0RD

冷静に考えると一番ネタに走ってるのは任天堂な気がしなくもない
3DSで格ゲ復活したりしないかしら

766 名前: no name :2010/06/18(金) 00:27:07 ID:ZtKwBdTU

じゃあ鯖と同等の軋間と戦えた黄理を上回る才能と直死を持つ志貴は最強だな(キリッ

767 名前: no name :2010/06/18(金) 00:27:42 ID:/vIh2cnM

>>757
それはないわw

ただ、夢が広がりやすい能力のせいで二次創作ではSHIROUになったりするけどな!

768 名前: no name :2010/06/18(金) 00:27:44 ID:cd0WR0vc

>>756
パンチとか膝蹴りとかがめっちゃひょろいのがな
英雄の中に混じってこれでダメージ取ってるのはどうよ的な感じがする

769 名前: no name :2010/06/18(金) 00:28:51 ID:uOTOgHCL

>>764
そうは言っても、ナインラブズ使える士朗って限りなくインフレした存在だぞ
考察スレなりなんなり見てくりゃわかるけど

あとむしろ弓士朗は7:3だけど絶対に弓が負ける、とかじゃないとおかしくなるんだが
アイツ士朗が覚醒したらどう転んでも勝てない運命なんだから

770 名前: no name :2010/06/18(金) 00:29:35 ID:ZtKwBdTU

>>768
憲麻呂さんの事ディスってんのか?

771 名前: no name :2010/06/18(金) 00:29:49 ID:tS7AVQT7

>>764
ショーン「貴様になにがわかる!」

772 名前: no name :2010/06/18(金) 00:30:10 ID:5KFYzTxU

主要人物の強さが全員ほぼ横並びなバトル系作品なんてまず存在しないんだから、
格ゲーにおいて原作のパワーバランスを再現できてないことなんて当たり前

773 名前: no name :2010/06/18(金) 00:30:24 ID:cd0WR0vc

>>770
いやマーブル側からディスられてんじゃねぇの?

774 名前: no name :2010/06/18(金) 00:30:30 ID:rhHppi4u

「他のキャラだと絶対勝てないから10:0にします」

775 名前: no name :2010/06/18(金) 00:30:43 ID:goB9gYpQ

>>771
お前は師匠に稽古つけて貰わなければ最強クラスだったのにな
トルネーイッ

776 名前: no name :2010/06/18(金) 00:31:10 ID:17Yi0XFH

アルクとギルガメッシュだとギルガメッシュの方が強いんだっけ?ようわからん
fateはアニメしか見てないんだけど、バーサーカーの
「十二回殺さないと私は死なないと言ったな、あれは嘘だ」だけは覚えてる
士郎とセイバーのケーキ入刀一発で死ぬってどんだけやねん

777 名前: no name :2010/06/18(金) 00:31:17 ID:sBqNDGvr

BASARAXは全員五分というのに・・・他のゲームときたら・・・・

778 名前: no name :2010/06/18(金) 00:31:55 ID:iNrp7GdD

原作の不利有利をゲームで再現しろって無茶言うなよwww
キャラバランス取るより難しいだろww

779 名前: no name :2010/06/18(金) 00:32:41 ID:nRNY0Yk5

通常技→必殺技以外のキャンセルとかエリアルとかブーストとかダウン追い打ちとか
その手の余計なシステムをカットすりゃ破綻は減るんだけどな
まあ今時スト2に立ち返れってのも無理な話だろう

780 名前: no name :2010/06/18(金) 00:32:45 ID:cd0WR0vc

断固がマントに確実に負ける的なアレで良いんでないの?>再現

781 名前: no name :2010/06/18(金) 00:33:15 ID:tuhsgmmE

>>770
憲磨呂はマーブルがこんな訳の分からないキャラクターにうちのスターが負けるとかないわつって海外版じゃ存在消されてんだっけ

782 名前: no name :2010/06/18(金) 00:33:31 ID:VUMkuszs

>>779
スト2がバランスいいわけでもないしなぁ

783 名前: no name :2010/06/18(金) 00:33:38 ID:2I/r9qU2

任天堂とゲイツは経済力があるからか多少おかしな事してもあんま自虐っぽく感じないから困る

784 名前: no name :2010/06/18(金) 00:33:59 ID:VnotHVR/

任天堂は冷静に見ると冒険してる(DS、wii共に従来のゲーム機とは違う操作を取り入れてる)と思うが
その冒険でしっかり売上を出すので冒険に見えない

785 名前: no name :2010/06/18(金) 00:34:32 ID:d2Gj8OXO

だからといって宇宙行ったりしなくてもいいじゃない!

バーチャルボーイとはなんだったのか。

786 名前: no name :2010/06/18(金) 00:34:47 ID:+JzuP7xZ

>>769
そういう設定だったのか…
調べたいからソースがほしい

>>776
相性的にギルに不利
他のキャラには有利

787 名前: no name :2010/06/18(金) 00:34:59 ID:HEU0oBD4

疑似キャラ同士で設定上と同じ有利不利作ったらただの劣化キャラだしな。キャラ分けが重要。

だよね、ショーン?

788 名前: no name :2010/06/18(金) 00:35:33 ID:uOTOgHCL

ていうかメルブラで原作のパワーバランス再現したら
アルクと先輩はほぼ全キャラに10:0つけちゃうし
ネロは666回倒さないとKO出来ないし
ワラキアに至ってはシオンと志貴とアルク以外の組み合わせじゃないと倒せないからダメージすら通らないし

まぁロアさんは倒せるだろうけど……

789 名前: no name :2010/06/18(金) 00:35:43 ID:LBHxA0Ld

そういえば緋想天のパッチェさんは下位キャラだったけど
酷いオワタ性能だったうどんげ以外では友人の上位キャラのレミリアにだけ有利が付いたんだっけか
ゆゆこVS妖夢もランクだけなら中堅VS上位なんだけどゆゆこガン有利だとか何とか
キャラゲーならこういうダイヤも面白いよね
そう考えると特に関わりのあるキャラがいなかったウサギさんが最下位なのが納得出来るのがちょっと悲しいけど
あとジャギ様はシンに有利付いてもいいと思うんだ…

790 名前: no name :2010/06/18(金) 00:36:21 ID:HAZvJQof

どうでもいいけどレアルタの演出にエロを加えた真・Fateはまだですか?

桜ルートはやっぱエロが無いと……

791 名前: no name :2010/06/18(金) 00:36:22 ID:W8Jxbb5S

>>785
バーチャルボーイは3DSの糧となった、生まれてきた意味はあった

792 名前: no name :2010/06/18(金) 00:37:14 ID:/vIh2cnM

>>776
十二の試練ってオーバーキル可能だからねぇ

どうも致命傷一つに付き一つの命ってカウントらしいから、
他の場面でも一度に2つとか9つあっさり死んだりするから困る。

793 名前: no name :2010/06/18(金) 00:37:34 ID:ZtKwBdTU

>>776
アルクは相手の強さに応じて地球さんから元気を分けて貰える
ギルガメッシュは本人自体はヘタレだけど宝具一杯あるが故の強さだからアルクは不利という理屈
ケーキ入刀についてはワシにもわからん……
あれならカリバーンよりも強力なエクスつかってりゃ一撃で倒せたんじゃねえのとか思う

794 名前: no name :2010/06/18(金) 00:37:53 ID:s7D7YEqD

>>776
アルクは常に相手よりもちょっと強い程度の力しか出せないって縛りがメルブラで追加された。
相手がレシオ1ならアルクはレシオ2って感じで。
ギルは自分自身よりも宝具が強力なため、ギルの能力を一歩上回っても宝具使われるとヤバイんだそうだ。

795 名前: no name :2010/06/18(金) 00:38:34 ID:bUKWY4Qm

サテラビューは時代を先取りしすぎてただけで考え方は悪くなかったな
あとゲームボーイと携帯でセレビィが手に入るサービスとか

796 名前: no name :2010/06/18(金) 00:38:40 ID:tS7AVQT7

>>790
エクストラで我慢しなさい
最終ルートヒロインなのに脇役の株ばかり上がって本人は下落するとかないわー

797 名前: no name :2010/06/18(金) 00:39:13 ID:17Yi0XFH

弱い弱い言われてる筆頭だけど、オクラと幸村と信長と秀吉とアニキとお市と謙信と忠勝にさえ
当たらなければ筆頭だってBASARAXでもそれなりに闘えると思う

798 名前: no name :2010/06/18(金) 00:39:19 ID:tQu5Sp3F

また流れをぶった切って済まないんだが
Kong氏のマブカプキャラってATK弄るととんでもない火力になるんだがあれはどうしてだ?
あれがあるせいで成長系の動画にKong氏のマブカプキャラが出せん…

799 名前: no name :2010/06/18(金) 00:39:32 ID:Ay1QMQBA

原作再現なんて言ったらガントレットwithジェムのサノスとかもう誰が勝てるのという

800 名前: no name :2010/06/18(金) 00:39:57 ID:2I/r9qU2

64DDとはなんだったのか

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