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MUGEN について語るスレpart551(実質part451)
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ロゼクロキャラがMUGEN入りしてほしい。
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l ガゼルマンがスレッド立てと>>1ゲットをお知らせします。
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
コマンドミッションはゼロよりXのほうがかっこよかったよ
てかコマンドミッションの新アーマーは評価いいはず
悪いのはアルティメットアーマ
岩本エックスはカッコイイ
X4の時の鬼っぷりもタマラン
岩本漫画を見てた俺はエックスが好きなんだけどなあ
色々ギャグもやってくれるし鬼気迫る顔も凄いし
ロックバスターがビンビンのやつか
そこでリミテッドアーマーですよ。
ゼロは何度もよみがえったのに、ZERO2で本当に死ぬとは思わんかった
てかネオアルカディアの連中はあっさり死にすぎ
そりゃ蘇ったっていっても
ワイリーが直してたんだし勝手に蘇生するわけじゃ
>>229
リミテッドアーマーはやばすぎるwwwwwww
神キャラかwwwwwwwwwwww
ここまで華麗にスルーされたアクセルって……
マーティを公式に出してほしい
バーローは初登場作品が悪すぎる・・・
あと変身キャラだから・・・
>>218
AI持ってるけど、あの人のファイルをスカドラ以外から落として記憶はないから公開停止してんだろね
>>232
出るかどうか分からないが、X9出れば或いは…
むしろ3D作品のキャラを職人がドットで無理やり2Dにするのを楽しむのがMUGENの本来の楽しみ方ではないのかね
ゼロシリーズは1〜3が一つの作品で4が映画版ってどっかで言われてすげえ納得した
>>235
そうなのか ありがとう〜
残念だが仕方ない これで諦めがつくぜ
>>236
ラスボスフラグ立ってるアクセルに未来は・・・
MVC3ドーマムゥ出るってことはシュマちゃんでないっぽいなぁ
出たら出たでヴィラン2体に出番とられる主人公が可哀想すぎる
でもやっぱああいう形からして人間離れした生物ほしい
>>218 「ネンミン亭の離れ」のTOPにAIについてのお話がある。
確定じゃないけどたぶんそれだと思う。
アクセルは一応ZXシリーズも(1ではスルーだったけど)2作目のZXAで独立してたじゃない。
そういや、MUGENじゃゼロも割喰らってる感はあるな
動画に出てくるのはオメガの方が多い印象
アクセルは正直要ら(ry
ロクゼロはゼロがコピーボディになった理由とか明かしてほしい
ミッション開始する → 我は飯屋なり!ハッハッh(ry
('_' )コッチノホウガイイ...
>>219
ダークアウェイクは移植するところがアレだし、期待できんだろ
隠しアイテムが普通に選べたり、相殺が無くなってたり,ゲルハッセンの玉が3つになってたり
>>237
皆がヴァージルの人みたいに書けれたら...
>>243
オメガにオリジナルボディ使ったからじゃないの?
そういえばゼロコレも買わんとイカンなぁ。
X4で「そして悲劇は運命の戦いへと二人を導く」ってあったから5に凄く期待したんだ・・・
ゼロは二回眠ってる
1回目はウィルス除去のため
2回目は妖精戦争終結後
1回目に眠ってるうちにバイルがオリジナルボディをオメガに改造したんじゃないの
んで体無くなったからスペアボディでゼロ復活、バイルと一緒にオメガも追放しちゃったから
スペアボディで過ごすハメになったんだろう
おめえらせめてきっちり調べてからだな
ZXAのモデルAはアクセルじゃないぞ
>>248
Xも本体奥底にいる状況でサイバーエルフみたいになって動けてたしな
そういやなんか英語しゃべってるゼロみたな
MVCアレンジだかの
>>241
まだ開発中のAIだったのね
取り逃したわけじゃなくてよかったぜ
ありがとう
ロックマン8の最後で土下座して謝るワイリーにロックマンが
「お前はそうやっていつもいつも……!」
みたいな感じの台詞を言ってたのが印象深い
海外版の2だと問答無用で殺そうとしてたよね
中国語だか韓国語だかその系統で喋ってる変わったゼロやXなら持ってたなー
どうでもいいが、X5から始めた自分としては5,6の頃が一番良いように思えた
4以降を知らなかったから特に不満は感じなかったし、何よりBGMに惹かれた
ロックマン系のBGMでXVSZEROを越えるものはないと思う、異論は認める
>>249
そうなのか・・・。実はZXしかやってねぇ。
ストーリー的にはZXシリーズって続きそうなの?
>>252
10になっても騙されてるお前もどうなんだと言いたい
>>254
5かなんかのEDで土下座するワイリーの前で無言でチャージし始めるんだよね。
あれ罠が無かったら撃ってたんじゃないかしら。
>>255
方向性違うが個人的にはゼロ4のEsperantoもいいぞ。
あれで最序盤のステージだけで使用ってのはちょっと勿体無い気がする。
5は手抜き臭がキツいってか
何でエックスとライバルキャラの声が同じなの…
>>255
4から5になって演出面がガクッと落ちたからな
ボイスも削られて、ボス側はまさかのダイナモ以外ボイス無し
平仮名ばかりで読みにくい会話シーン
読んでも無いのに呼びかけてくるウザいオペレーター
使わなくても殆ど問題の無いしゃがみシステム
4つ揃えて始めてアーマーが使えるという、今までの楽しみを完全否定するアーマーシステム
無駄に体力が増えてダルいだけのボス戦。特にボスラッシュ
ダメージ演出が長いだけでたいしてダメージ高くない弱点武器
アイテム回収専用の無駄なアーマー、しかもとるのがだるい
誰とは言わないけど、ステージの8割がイベント戦闘のようなステージ
ゼロ空間ステージの過去の演出や良BGMは評価出来るんだけどね…
>>258 黒幕・・・いったいなにものなんだ・・・。
モデルAの正体が気になってきちゃったし手ぇ伸ばすかの。
そういえば本家7の隠し要素で格ゲー風の対戦モードがあったなぁ。
キャラはロックとフォルテだけだけど結構遊んだ。
ゼロがコピーボディでも百年後の世界とかでも通用するどころか最強な事を考えると、ワイリーとライトは天才すぐる
ロックマンXの話でてるけど、コントローラの持ち方(指とボタンの対応)が人によって変わりやすいシリーズだよな。
自分は□(ショット)と×(ジャンプ)を親指○(ダッシュ)を人差し指でプレイしてたな...
ところで質問なんだけど、キャラの重力を一時的に加算することってできないかな
落下速度を変えたいんだよね
>>265
具体的にどういう状況なのか分からんから答えようがない
キャラが自分なのか相手なのか、一時的が空中ヒット中なのか特定の技出してる間なのか
>>265
特定のY座標にいるのをtriggerとして、velsetかveladdで加速させたいstateにぶちこめばいいのではないかと。
落下速度といえば東方はジャンプ・ハイジャンプ・J攻撃などの後で全部個別に重力加速度が設定されているな
まぁ変数使ったりしてveladdすればいいんじゃないだろうか
>>264
ダッシュはSFCの頃からいつもRだなー
DB武闘伝でダッシュ使った名残もある
失礼しました
変化させたいのは自分自身の重力
具体的にはハイジャンプ中に自分の重力を増やしたいってことです
ガンダムW系のホバーあたりを参照すればいいのかなぁ・・・
>>270
ハイジャンプステートにいるときに常にveladdじゃだめなのかい
第3回遊撃祭〜並鰤杯 01
ゆうげきさい始めたので、一発目宣伝にきますた!
>>270
ハイジャンプ中ずっとならハイジャンプステートにTrigger1=1でVelAddを追加
ジャンプステートとハイジャンプステートが同じステートならハイジャンプのみ有効になるTriggerでVelAddを追加
ハイジャンプ中の特定の期間だけ変化させたいならそれに合ったTriggerで条件絞ったVelAdd追加
GravityじゃなくてVelAddで重力記述してるキャラなら新たに追加しなくてもyの値増やせばいいけど
veladdでいけそうですね
単純にvarのリセット条件のミスだったようです
わざわざ答えてくれてありがとうございます
>>272
ああ、乙です
見てから寝るべ
個人的には、7のワイリーのある一言でロックマンがチャージを止めるシーンが一番好き。
あれは考えさせるものがある。
暇潰しにキャラフォルダのアイコンを色々作ってて、気付いたら6時間経っていたでござる
>>276
いっぽうメガマンは「俺はロボットを超えた。死ね、ワイリー」といった
>>278
どう聞いても自我に目覚めて人類を滅ぼしにかかるロボットの台詞だよなw
遊撃祭3はじまったか・・・これで現行追っかけトナメ4つ目だな、我ながらどこにそんな暇が(ry
このスレの住人はいまどんなトナメ見てるんよ?(´・ω・`)
>>279
トナメ二桁数追っかけてますけど、なにか問題でも?
>>279
こんなのとか、
こんなのも。
他多数。
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
今はちょっと不作気味かな
北斗杯と想いが、傭兵くらいしか見てないな
テメェら誰だは最近更新遅いし…
>>282
不作というか特定のランクに偏りすぎてるだけだと思ったが別に今に始まった話じゃないよね。
別ゲーアレンジのキャラクター作ってるんだがSEがびっくりするぐらい合わないでござる。
もういっそこのまま元ゲーのままにしようかしら。
主人公大将 想いがテーレッテー 終戦管理局3rd 無茶無謀
まあまだ色々見てるけどさ
今ゲジマシと超鬼畜しか見てないな
途中で見るのやめたものが結構ある
あれ…白レンも終わったし、今見てるのゲジマシだけになってる…
トナメより、キャラ作成動画を探し求めてしまうでござる
最近始まったのは遊撃祭、終戦管理局かな
トナメが増えないもんかな、リーグ戦は長すぎて追うのがつらくなってきた
作る側としてもさくっと終わらせられるのはいいと思うんだけどな
自分の作ったキャラが出てるのを見てる
バグチェックやAI相性改善にも役立つからね
キャラ作成動画の方が見る数多いけどそっちも選別してる
ゲジマシと尖兵トナメ2・・・くらいか。
トナメ以外ではころしてでもうばいとる、ペナントレース。あとタクティクスの続きを待っている。
ちょい質問
AIの動作で、目押しコンボ中に何やら記述してない技を出してるから
varで管理してその技を出せなくしたら何故か目押しコンでまったく動かなくなった。
ctrlが0な訳じゃないし、でよく見てみたら制御してるはずのstateno=20になってる時があるんだよなぁ。
AI入ってる時は作動しないようになってるはずなんだけど…
こういうのって対処法無い?
動画作ったら次の日に分身バグが治ってたのには感動した
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、おはよう俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、起きる時間だよ俺のマイ・スウィート・エンジェル…
三姉妹そろってお休みか
今日は結構早いな
おはようございます。宣伝に参りました。
1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第二回
出したいキャラ、こんなんタッグあったらいいなで大会開いたら
謎の人選タグ……アルェー。
>299
OP。間違えてるよ。
>>299
なかなか奇想天外なキャラ選でいいと思う
ここでアリス3姉妹を見るとは思わなかった
>>292
AIのランダムコマンド入力で目押し待機中に歩き動作とかに移行してるんじゃね
http://gs.inside-games.jp/news/237/23742.html
エフェクトが派手すぎるんだろうか、やっぱりキャラが見づらい気がする
なあに、ヴァンプリに比べたらそれほどでもない。
不作気味とか言ってる人はやっぱり並〜強レベルのものを求めてる人なのかな?
まあ、確かにそのレベルだと主人公だから大将IIとSBRぐらいしか無いけど。
ストーリー付きでいいならこんなのもあるが。
Fighting Game Babies
演出がすごい凝ってるし、会話のセンスもいい。
この人もマイナーキャラ多目の短い大会をいくつか開いてる。
http://www.nicovideo.jp/mylist/17573824
すぐ終わるのがいいってんならこんなのもある。
MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯
最強国家元首決定戦
ヴァンプリのエフェクトは控えめな方だよ
背景が見づらいのとサポートの状態が分かりにくいが案外慣れた
流れ読まずに言うけどプレイヤー操作コミュニティってないの?
コミュ専動画でアドバイスもらうとか出来たら面白そうだが
初期のエヌアインロケテは原色バリバリできつかったなー
それを受けて数日後のロケテでは治ってるとか制作者すげえと思ったが
>>308
無ければ作ればry
というかあった方が宣伝しやすいから助かるな、
割とP操作動画多くなってるし、MUGENコミュの登録はほぼ出来なくなってるし
多分自分はあれば入ると思う
トナメは好きなキャラが出てれば見る
チーム案1つだけ募集したいけど、いいかな
同い年タッグを今企画してて、
3、8〜20、25、28、30、37、42、50、55、56、(約)500
と作ってきたんだが、なんかいい案ないだろか
チームの例は、
8歳 DQ5息子・憐
9歳 ピッコロ・なのは
10歳 薫・でじこ
11歳 ホーリーマール・すずたん
12歳 マリー・キャサリン
13歳 フィオナ・アリス
こんな感じ
自分もあれば参加したいです。
プレイヤー操作を行う上で今更言いにくい話もあると思うので、
気兼ねなく相談できる場があると安心します。
14~18あたり多そうだな同い年
19は結構多い
22歳で守矢さんとレーユとか
ただ守矢さんは2幕だと23・・
作品によって年齢が違うキャラクターは出れないんだろうか
>>315
流石にそうすると人員不足になるから、特に縛りはない。
まぁ一応、ドラゴンボールならフリーザ編時、とかって一応決めてるっちゃ決めてるんだけど
ケンシロウ18歳・・・
wikiに年齢一覧あるしそれみて考えれば
一歳とか結構いそうだと思ったが意外にいないな
38歳で我旺とマッスルパワーとか
68歳で和仲とジョセフとかどうだろ
>>311
イングリッドとunkownで「不明」もしくは「謎」あるいは
「A secret makes woman woman」
>>311
個人的には、年齢分け系は見た目と実年齢があまり離れすぎて
いないほうがソレっぽく見えて好きだなぁ。
宣伝させていただきます
【MUGEN】第二回コンボムービー杯 チームトーナメント OP
プレイヤー操作を複数入れつつカンフーマンとキングベヒんもスを同じ大会に出し、
さらにどうにかバランスまで取ろうと思うのは贅沢が過ぎるでしょうか
>>320
ごめん言ってないけど、おまけチームとしてもう不明チームいたりする
どうしてもダオスとクラリーチェを出したかったんデス……
>>321
ごめんねバリバリ離れてます
憐の8歳とか、実年齢が不明だから無理やり理由つけただけだしね
というかwikiに項目あったのか……
これ見て決めてみるわThx
あんま被りそうに無い年齢だと
ケビン・ライアンとリューゲンが37
ジョセフと柴舟が50
くらいしか知らないな