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MUGEN について語るスレpart447
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・俺より強いやつ あたり相手
AirはSAEで割と適当に覚えたな
判定おかしいキャラを自分用に作り替えるとか良くやる
>>891
アフロン氏のキャラは凄いな、真っ当なキャラには全員AIあるし
無いのってしかとやシグマ、Xみたいな非格ゲーキャラぐらいだ
アフロン氏は記述が整理されててAIつくりやすいってのもあるかもな
ドロ氏なんか中身ぐちゃぐちゃで手を入れづらいったらないw
mugenじゃねーので申し訳ないのだが素人と思しき男の人がジョジョ四部ネズミ戦を手書きっぽい絵且つ地声でやってたおもしろ動画が
ニコニコにあるはずなのだが誰か知らないかしら
許可得られればあのボイスパッチを是非作ってみたいんだがな
そういえばアフロン氏は綺麗なオリジナルドット描けるんだよな、描かないだけで
やはりドット描ける人間はCNSも綺麗なのか?
クラリーチェのあらあらうふふパッチ
和製のオリキャラは割りとニコニコとかで捕捉可能だけど
海外オリキャラはたまにあんまり知られてないけど凄いのとかあったりして
何かわくわく感がする
CNSが綺麗か汚いかは几帳面かどうかだけだと思うのぜ
>>896
なんかFlashじゃなかったっけ
>>891
アフロン氏どっかの掲示板に載せてるの?
三部なら心当たりがあるが四部はわからんな
>>891
へー、画像掲示板なんてあるのか…
アフロン氏と言えばネオコロ明日か・・・胸が熱くなるな
誰がお勧めなんだろうか、初期には極限流やサムスピ勢使ってたが
>>902
普通なら改変自由でもAIが来ない場合あるけど、
アフロン氏は公開して1日で〜とかあるしそういう事でしょ
とか思い出してググったら見つかったけどコレかね
BASARAで気付いたが
秀吉の援軍でいる半兵衛と
キャラ単体の半兵衛じゃ顔が違うな
後者の方が明らかに善人ぽい顔になってる
キャラの改変を色々試す時、まずはどの部分からいじる事が多いですか?
音関係は、22KHz、8bit(16bit)、モノラルにすれば、クオリティをほとんど落とさずに
サイズを小さくできる。昔は大半のキャラがその辺りに気をつかっていたのだけど、
最近はあまり気にしなくなったのか、44KHz、16bit、ステレオとかにしているキャラも
珍しくなって、これだけでSNDのサイズが4〜8倍になってしまう。
海外制作者のウォーザードのFMシリーズとか、96kHzとかいう異常なサイズのファイル
まで混じっているので、自分で調整するのがおすすめ。
ちょっと意外なことに、最近のアフロン氏のキャラもSNDに無駄が多いので、気になる
場合は自分で調整するとSNDのサイズを数分の一に減らせる。
ゲジマシ
最近ゾディアック・ロランジュをよく見るな。やっぱりカッコイイからかな
久々に、ストーリー動画宣伝。
温泉女王です。
ああ、久々過ぎだ……。
>>906
おおそれだwサンキュー
あのヌルイ感じ何かに似てるんだがなんだっけかな
AKOFの新キャラが珍しいからじゃなかろうか。
シルヴィーも出来てからすぐに活躍してたし。
照夫の声の人か
ゾディアックAI戦ならいいけど対人戦だとかなりアレな性能してるよな
基本的に技中は当たり判定ないし、足技だって足に殆ど当たり判定が無い
判定だけ見れば、あれはKOFの皮を被ったGGキャラなのかもしれない
AKOFは見た目もKOF改変だから割と普通だけど技表みると厨二臭が凄い
りどめとか恥ずかしすぎて直視出来ないレベル
その性能からどうやってGG性能と考えるに至ったんだ
厨二表現が恥ずかしいとか若いな
必殺技その1
必殺技その2
必殺技その3
超必殺技その1
CNSもドットもそこそこできますが
AIは無理ですサーセン
>>918
小足大足の当たり判定だけ見た結果よ、性能がどうとかじゃなくてね
KOF系は大体足首まで判定あったんだが、GG系の方はあまり当たり判定がなかった
(あくまでざっと探した感じでは)
まあ、ボスキャラらしいし、まだ未完成な部分もあるかもしれないから別にいいんだけどね
>>920
セントエルモスですか
>>916
あれボスキャラ準拠だからなー
比較するならイグニスやグスタフだろうね
最近はAI気合入れてたけど設置多いキャラのAIは考えるだけで飽きた
>>917
オリジナルの技名考えるのって結構大変だと思う
AKOFは大体あんなもん
とりあえず仲の良い友達とmugenやる事になったら使わない方がいい連中ばっかりだ
AKOF企画に今でも期待してる人がいるってのもあるんじゃないかな
A-KUE氏の企画は本家よりも更新的な意味で安心感があるし
見た目もKシリーズ改変が多い中、ベースが違ってたりするし
ドットクオリティが高いのがいいな。常に風にたなびいてるし開幕演出もいい
中二成分は無いとつまらない
>>927
AKOF同士の対人戦だと一発刺さったら即死の可能性がある
世紀末ゲーみたいな緊張感が味わえるぜ!
GGといっても、武器の先までみっちり食らい判定がついてるのもあれば
手の先や足先には攻撃判定だけで食らい判定がないのもある
キャラによってもその技によっても違うのにGGは判定が薄いとするのはおかしいんだが
厨二?
インチキカンフー此処に在り。ショートでクールなこのパンチ!
拾った小銭は数知れず。スピード命のスライディング!
走るだけが全てじゃない。瞬時にゼロ距離ブーストジャンプ!
そこで黙って立っていろ。お前は「跳び箱」エアジャンプ!
ただひたすらに打つべし打つべし。流星的マッハパンチ!
足が唯一自慢です。目にも止まらぬタックルタックル!
→オマケだ受け取れ!巨漢もゲ○吐く恐怖の肘っ!
→オマケだ受け取れ!大空へ誘う優雅な蹴りっ!
氷も炎も出ないウチ。されど健気にアッパーカット!
手が出なくても足が出る。回って回ってスパイラル!
ウチに触ると不運が来蹴。前代未聞の未確認不幸キック!
貧乳言うな!着痩せスーラのボディアタック!
イクぜ必殺とっておき。見えない速さのフラッシュパイル!
これぞ駄目押し容赦無し。喰らってくたばれフルパワープレス!
撃って撃って撃ちまくり。光の速さのコメットパイル!
最後の切り札「神風特攻」、だけど逝くのはお前だけ。
空の果てまでブッ飛バシ。ゴジ○も真っ青口からビーム!!
限界突破で地球破壊!怒り爆発プッツンスーラ!!
超・神・速残影拳は中二なのでしょうか
>>930
ガチでやりこんだAKOF勢の対人戦動画みたいなー
AKOFって最終的にどうするつもりだったんだろうね。
自由参加型のコンプゲーでも作るつもりだったのかな?
もう企画者いないけど。
超・神・速はむしろ小(ry
そういや東方のスペカ名って全部神主が考えてるんだっけか
妙なのも多いけどやっぱ難産も多いのか
しかし大ナマズ「コレで浮き世もおしまいじゃあ!」←このセンスは素晴らしいと思う
AKOFはもうA−KUE氏が主導してもいい気がする
レンの数も増えてきたところだしここはAMBをですね
シルヴィにしろゾディアックにしろ、ボスキャラってことで作ってるからね。
そりゃ強いさ。
しかもゾディアックに至ってはあれでまだボスモード搭載してないときたもんだ。
どれだけぶっ飛んだ性能になるのか楽しみ。
>>917
スーラたんが馬鹿にされたと聞いて
とりあえずそろそろ>>950ですよ。
にーさんろくぴー
ろくにーさんぴー
にーいちよんけー
さんよんいちにーさんろくいちぴーけー
みたいな技名
ゾディアックは設定上もイグニスと勝るとも劣らない実力者らしい
でも、Naoと比べたらどっちが強いんだ?
AKOFを語るには本家が行方不明化したのが痛い
このままでは増えるAKOFキャラも増えない
>>935
良くも悪くも完成・完結は想定してなかったんじゃないかな
作り続ける限り話が広がっていく
>>931
確かにGG=判定薄いととれる書き方だったな、他意はなかったんだ。すまん。とにかく判定おかしくね、っていいたかっただけ。
ともあれグスタフ基準ならば個人的に弄って調整するしかないな。
対戦メインのKOFコンプゲーだとSVPが微妙に成功してるといえるのかな
AKOFは各キャラにオリジナルのMAX3が存在する事以外、あんまりシステムに統一性が取れてないのが
対戦バランスに結びつかない原因だと思う
ガゼルマンタイムだッ!
GGは素手キャラの方が判定強かったりするんだっけ
よくよく考えると妙だよなあ
>>945
まぁストーリーラインとして構想はあったのかもしれないけど今となってはわからんね
ストーリーが未完で終わるのも逆にネスツ編らしいと言えばらしい
良い技名って何よ
〜拳とか無難なの
闇とか暗黒とかつかない条件で
レミーは
エーヌの吐息、残酷なキュリオジテ、抗え昏きファタリテに
が対空に使えます。マ・シェリの悲哀も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。
特に抗え昏きファタリテにはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。
牽制は遠すぎるオリゾンがわりと使えます。
ヴェルテュの残光オット、バスを撃ち分けるのもそこそこ有効。
踏みしだかれたレーヴはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物。
アンテルメッゾは語らないは必殺技につながる重要な技です。 怯える肌に触れるペシェも連打から必殺技につながります。
23:00のアルモニーは移動投げに使っていきましょう。
起き攻めは氷点下に響くヴォワ、悪夢のエジタシオン、 ヴァルスのように狂おしく、待ち、ブロでいいでしょう 。
特に悪夢のエジタシオンはNCで 憤怒のシュペルノーヴァ、 ヴィエルジュに安息をに繋がるので大事なダメージ源です 。
Naoもボスキャラだったな、AIがないけど。
製作者と連絡取れないから外部AI作っても公開出来ないんだっけ
KOFの判定関連の基準は02/02UMΩルガールでやるといい。
当たり&食らい判定がほぼ原作基準だし。
アルカナはミルドレッド、ドロシー、ラグナロクを除いて大半が絵より小さい判定。
メルブラも素手キャラの方が基本判定強いよ
両儀式の判定はどうなんだって?やだなー家庭用キャラなんてノーカンに決まってるじゃないですか
>>914
凍てつくオーガストはAIもできたのにまだあんま見んけどね。
同作者のマーガレットも見ないから、やっぱ厨二臭さが足らんのやろか。
>>953
もはやなにがなにやらww
草薙京も通常技の名前がほぼ全部〜式だから技名で言われても判りづらいけどなw
ゲームの技名が中二臭くて気になる?
それはキミが中二病の証だな!
蒼川マーガレットは音質が残念だから……
改善すればもう少し出番は増えるんじゃないかなぁ
オーガスト使ってるとナイフに頼りっきりになってしまう
産みの親の伊集院が
「中二病って言葉は有名になりすぎて、あれはもう僕の言葉じゃなくなっちゃったので」
って言ってたな、こないだ
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんちは中二臭くなくて良い技名だ
Hitdef内のHitSoundとかGuardSoundってチャンネル指定出来ないよね?
マシンガンの様な連続ヒットする技があるんだけど、
HitSoundの感覚が短すぎて音再生が多くなりすぎるせいか、
男爵とかみすずBGMがとまってしまって困ってるんだが・・・
PlaySndとMovecontact、ID指定でチャンネルを指定するのが無難なのかしらやっぱり
でも、AKOFキャラの技名は別に普通だと思うけど・・・
あれらがアウトならバーンナックルも神塵も瞬獄殺もタイランレイブも全部アウトだろ
オーガストは自分で使ってみたがなんか重い
ジャンプとか挙動が全体的に
>>957
レインボー・エネルギー・ダイナマイト・乙
つか格ゲー自体厨二成分多目ですがな
>>968
まあ個別指定だな
遠野の技名は好きよ?
みんな「プッツンオラ」とか「力が勝手に…うわあああー」
とかでいいと思う
別に創作で中二成分あってもなんら問題ないだろう
リアル中二病、というか邪気眼は単なる現実逃避で痛いだけだが創作なら別に
>>969
どうしてもある程度は既存のエフェクト・動きでやらざるを得ないからじゃね?
すげー特徴的なインパクトのある技だればこそその名前を名乗れるんだ的な
そもそも「俺からしたらどう見ても厨二じゃない」ものが「他人から厨二」に見えるのは
感覚の問題に突っ込んでる部分もあるから、どっちにしてもね
お前の意識界における認識こそが真実なのだって
ゴッドハンドの天使たちも言ってた
ラー「技名真面目につけるなんてめんどくせ、そんなもん適当でいいよ適当で」
ゴーストン「そう思っていた時期が私にもありました」
技名といえば
昇龍拳
↑
竜巻旋風脚
↑
いつもこの辺りが微妙に気になる
ダルトンの技名はどういうキャラなのか一発で分かってしまう素晴らしいセンスだと思う
俺の名を言ってみろ!
まだまだ読みが甘いわ
フフ…この時を待っていたのだ
さすがはジャギ様
ファントムダイ〜幻影殺〜
何故牙刀は零牙と龍牙だけ「きば」と読むのか 他は「が」なのに
>>979
タイフーン
>>979
「竜巻」はそれで一つの言葉だからしょうがない
オロチの技名はガチでカッコいいと思う
未だに意見が合う人間に会ったことが無い
波動拳
昇龍拳
竜巻旋風脚
収まり悪いから竜巻の2文字いらなくねと思っていた時期が有りました
オロチの技名って「画面全体に光を浴びせる」とかじゃなかったっけ……?
>>964
そしたらオーガストはゾディアックに喰われたんかね。出番を。
しかし、知られざる研究所の登場人物表見てたら、
リアフィーユとハガネとアネルアフターはもう形になってる見たいだけど、残り5体はいつできることやら。
そうそう、「衝撃波を出す」とか「相手の飛び道具を跳ね返す」とか
名前だけでどんな技か分かるし「神の与えし罰に技名なんていらない」ってな理由もカッコよくね?
技名???が至高だと思う。
>>990
意見の合う人間はいっぱいいると思うぞ
NBCのときの非難轟々を忘れたか!
そういやミルドレッドも技名全部台詞だったね