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MUGEN について語るスレpart445
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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寝る前にワイラーの話題を見て寝て起きたらWikiにワイラーの記事が出来ていた
仕事の早い人というのはいるものだなぁ
改変可能キャラはキャラいじる人間からすると重要情報なんだけど、
ニコニコmugenwikiにはまとめられてないんですよね。
他のwikiにはあるからいいんだけど、追記とかしにくいしな。
続きでございます。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart6
そういえば、音夢の製作者はフィニール氏じゃなく董徹氏って書いた方が良かったかもしれないですね。
サイトがもうないと思ってる人いると思いますし。
改変についての告知は6月に入ってからだね
自由なんだから誰か諏訪部ボイスパッチ作らないかなぁ(チラッ
SFFにイスカの画像入ってるんだからやる人が出れば軸移動勢になれるのか
そういえば、氏のジョニーはEX版とオリジナルの覚醒必殺技が搭載されているけれど、
やっぱり「それが俺の名だ」だけじゃ厳しいのかな?
聖ソルを改変出来ると一瞬思ったが芥川氏のだから無理だと気付いた
ボルドヘッド風ファウスト先生
普通にやってたら条件がそろわず、出せることなど9割9分ありえないような一撃技を作りたい。
また、ゲジマユなどの特別ルール下であっても出すのは至難。そんな条件が欲しい。新規性が有ればなお良し。
…とか考えてたけど、それならもう搭載しなくていんじゃね、って話になるよねー
ノリで演出過多な技作ってたら結構気に入ったのが出来たけど、テンポも何も無いから困った
>>222
マローネの一撃技はそれくらい低確率だな
製作動画以外で見たことない
それこそGGの一撃必殺じゃね
普通にやってたら出せることなど9割9分ないし
特殊ルールで出せるといったら力が・・・勝手に・・・くらいか
>>222
一撃必殺ではないが自分の作ってるキャラの某演出過多な技は
最終的にはそれぐらいの難易度にするつもりでいる。
具体的には自爆累積ダメージが合計2000ぐらい到達してやっと
特殊ゲージがたまって発動できるとかいう条件にする予定なんだが
3ラウンド先取とかLIFE2倍設定とかじゃないと絶対出せる気がしない
あれ、GGの一撃って無条件で準備できて、それ以降はゲージ依存ていうのじゃなかったっけ…
ちょと見てくる。GGやったことないんだよなぁ…
参考にしようと色々見てるといろんな一撃条件を探すのが面白くなってきたw
>>225
それなんて進藤さんw
>>226
準備は無条件。しかしありえないぐらいでかい隙を晒す。
準備した後ゲージがなくなるとHP消費。さらに一撃準備ゲージの時はゲージ技(FD等のシステム含む)が使えなくなる。
更にリスクに見合わないカス性能。
>>225
思い当たるキャラがやかま進藤しかいないのだが・・・w
いや、無条件で準備できるのは確かだけど普通に戦うなら絶対にしない行動的な意味で9割9分ないと書いた
準備中及び一撃技発動したらゲージ使えなくなるし、対戦で狙うのはほぼ舐めプレイ扱い
・・・でもまあ9割9分は言いすぎかな。確定ポイントとかあるにはあるし、9割くらいか
相手が負けるとコレで終わりなラウンド、かつHP半分以下という
キカイオーのファイナルアタックみたいな条件とかどうだろう
5割ダメージの技でも十分できるみたいな感じなら意外と微妙かもよ
あー、隙がでかい、当たらない、っていうのもひとつの条件か。
>>225のような、なにか溜めていくタイプの条件として考えてた。てか自爆って新しいなw
>>226
>>228に追加して、一撃必殺技の発生は総じて遅いものが多く、キャンセルも不可能。
(コマンド投げ扱いのもありますが、まず当たらない。)
さらにのけぞり中の敵に当てることができないので、連続技に組み込めない。
オマケに技の成否に関係無く一撃必殺技を発動すると、一撃準備ゲージが消滅。
テンションゲージも無くなるので、そのラウンド中は二度とテンションゲージに関係する行動が行えなくなる。
・・・うろ覚えの感はありますが、大体こんな感じのはず。
原作や対人戦でGGの一撃を見ることはまずないけど、
MUGENのAI戦だと、劣勢になるとぶっぱして来るやつがたまにいるから困る。
人なら見てからガード余裕な技でも、AIだとガード範囲とかの関係で認識しづらいのかくらうこともたまによくあるし。
一撃は鰤とかメイのはよくみるな
>>230
ブレイブルーはそれ
MUGENなんだから一撃技にそれなりの実用性があるGGキャラいてもいいかもね
後、初代GGの一撃技を最近のキャラに搭載させてみるとか
闇慈の一撃なら2回ほどMUGEN動画で見た事ある
内藤はそれなりに出るが
トナメで内藤オブ皿ウドンは出たことあるかどうかも怪しい
人操作でのご愛嬌では稀によくある
>>234
メイはともかく鰤はほとんど遊撃だろw
kyのライジングフォースが一番よく見かける気がする
師範代の人のおかげで
ハート様と忠勝の一撃のmugenでの空気っぷりは異常
アニキや秀吉もまだmugenでは一撃みたことないが、まぁあいつらはmugen入ってまだ日が浅いしその内見れそうだが
厨忍氏のチップもたまに一撃使うね
一撃はBASARAがロマンと実用のバランスが良いな
即死はなんとなく理不尽な気がするから
ハラハラくらいのバランスの方が個人的に好きだなー
チップとかポチョの一撃準備は、準備見てからカイとかの準備+一撃が間に合う遅さだからな
コントローラーでRC失敗して準備出た時の絶望感がすごい
MUGENなら最近のナテルオ氏AIは結構積極的に使うな
エディとかメイがよく相手気絶させて決めてるわ
聞く限りだと絶命奥義とかロマンと実用性兼ね備えてるんじゃないかな
零SPゲーセンから撤去されたから最近はやったことないが
ブレイブルーには対テイガーにのみ有効なAHが結構ある
バングとかカルルとか(∵)とか
イジメか
大規模作品別きてたー
これホントに終わるのかw
原作ではそれほどでもなくとも、MUGEN上では脅威になりうるケースもあるよね。
タッグ戦の開始直後で味方がボコられてる隙に闇慈が一撃轢き逃げという場面を見たんで。
根本的にアレだけど、だらだらと永久されるのが
ウザいから永久ループ時のみ使える一撃とか
ハート様の一撃って1F投げだから、AIに使わせると死ぬほど強いんだけどな
rei氏AIは超反応投げなんて無粋なもん使わないからねえ
アヌビス神で憶えた技をガードしたとき10ゲージ消費で自分のHP2割以下で出せる一撃
>>252
ただし、「全部憶えたッ!」状態に限定される。
聖ソルのドライン殺界はとどめ刺したときに特殊演出になるね。
>>241
どっちも原作で空気じゃない?
ハート様のは忘れたときに見かけるけど。両方とも一撃なしで殺しきれるからなぁ
そもそもBASARAXは原作で一撃見れるの毛利ぐらいのような
他のキャラは大抵永久で殺したりタイムアップしたりだと思うよ
>>241,254
忠勝の一撃も全地上で発生も早いから、そこそこ使えそうな感じはするんだけどな。
ジャスティスの一撃なら結構見られそうな気がする
カイと違って気絶もさせやすいし
>>241
秀吉は無理な気がするなあ…
予め準備しといた上で援軍使ってようやく当たるレベルじゃないか?
ジャスティスの一撃はサバイバルでの金キャラ相手に気絶させてトドメによく使ってた
>>255
筆頭はよく見るぜ、博打で発動することが多いからだけど
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l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おにいちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 働かなくていいの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
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'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
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筆頭の一撃はよく見るな。ソレでオクラ食ってたりするし。
>>260
休憩時間ってのがあるのよ
通常の性能も高い上に援軍スピードも最高で、一撃も優秀
なんで開発中に気付かなかったんだろう・・・本当に不思議で仕方ない
>>251
超反応で使わないってゆーか
ハート様で星が光る所ほとんど見たこと無いんだけど
元々そういう戦い方なんじゃないの?純粋にダメージで勝つ的な
オクラの強さは絶対贔屓だな
演出の凝り方も他キャラとは比べ物にならない
>>264
星取り意識すればごっそり星とれるよ
レイと同じく、普通に殺したほうが早いのであんまやらないだけで
闘劇もレッツモーリィになりそうだしな
毛利同キャラ戦なんていう地獄絵図どうやって実況すんだよ
>>266
レイとは訳が違う。一撃必殺がコンボに組めないから星取っても意味ないだけ。
もし一撃必殺がコンボに組み込めるなら実用性が非常に高いレベルのコンボだし。
一撃必殺がコンボに入ればハート様は2P側限定だが上位3人と肩を並べられる。そしてダイヤも大幅に変わる。
オクラはニコ生で言ってたけど最初のロケテでは設置はガード可能だったんだよな
持続が10Fもあるのはその名残だとか
遂に完成したか。しかしこれは…。
>>268
いてぇよー中のみ一撃がコンボに組み込めるんだっけ
>>270
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは待ちガイルの動画を見ていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかレンの動画を見ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ソニボロスだとかブリス対応だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
煉、姫レン、アルト、ガイレンでチームレンできるね!
本物は誰だ?みたいな。
トキはナギッが最初から最後まで完全無敵だったらレイユダを大きく突き放したんだろうか
それってナギッをナギッでキャンセルし続ける限り常時完全無敵じゃね?
GGの金カラーみたいだなw
理論上は無敵状態のまま攻撃し続けれるのって金クリフと黒ジャスティスだっけ?
>>274-275
使い続ければ完全無敵な上、位置取りも自由自在とは感心しませんな
こないだドラクロのAI公開した人って
この動画の人だったのね。すさまじく懐かしかったわ
MUGENランキングで紹介されたなら更新せざるを得ない。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7160.zip.html
というわけで、アーク×エクサム四月馬鹿ステージの更新版です。
前回投下した物は間に合わせの未完成だったので、
既にDLして頂いた方もそうでない方も、
よろしければこちらをどうぞ。
>>270
案外しっくり来るものだなw
フォルトレスディフェンス解除画像は水影氏の許可とるか削除してと書いてあるけど
若本氏のサイトに置いてあるGGエフェクトを使用すれば問題ないな
>>279
乙です あれで未完成とかナイワー(褒め言葉
>>268
別に意味がないわけじゃないよ
一撃の性能自体は高いから。うまいひとは普通に使う
ただ、他に殺せる手段がいくらでもあるというだけの話なんだな
今からモス喰いに行って来る 君たちも何かいるかい?
ドムドムバーガー
>>284
モスを喰いにいくのか
じゃあ究極完全態・グレート・モス頼む、あとコーラ
トマトポテフ
モス(moth) - 蛾を意味する英語。
>>273
外国のレン制作者がアップを始めました
レントーナメントが開かれる日も近い
>>290
既にある。
宣伝です。
DHA作品別全壊タッグトーナメント
なんじゃこりゃ・・・
>>293
毒チーズの歌おぼえてるよ
>>238
盟約ランセレで出たよ
サムネですぐわかる
ルガールの娘って公式で言及されたのって今回初めてなん?
バックアップという名の留守番
ムチ子・・・
>>297
ムチ子と、クーラやレオナなら後者の方が人気あるしなぁ
大門先生とクラークにバイスやライデンまでいるんなら
投げキャラ過多でマキシマいらないんじゃないかって気もするけど
K´の両手に花チームをお望みか。
ついに海馬がmugen入りしたらしいな
BASARA3で市の動画来たがモロホラーだ
あの仕様でmugenに来たら貞子やnorokoとチーム組んでも違和感ないw
レオナとムチ子の絡みって実は珍しい気がする
久々にKOF96を引っ張り出してプレイしてたら
エアーマンどころかギースにも勝てなくなってた
ウィップは姉なのに年下というおいしいキャラなのに
レオナとウィップはキャラ被るから
意図的に避けてるんじゃない?
>>301
お市もう人間じゃねぇw
一撃見ないBASARAキャラは性能云々以前に一撃が溜まる前に試合が終わってるせいだけどな。
動画で一撃使ってるBASARAキャラは原作より相当一撃溜まりやすくなってる。
>>306
相変わらずかわいい
ニコロダ探してもCS氏の破沙羅AIが無いんだけど
ぼすけて
pass:逆襲のベジータ
場所 ニコロダ up7163.rar
ベジータのAIを追加しました。
良かったら感想をお願いします…。
>>303
なんとなく
NEOGEO本体
KOF94 95 97 98 2k
ファイターズヒストリーダイナマイト
ワーヒーパーフェクト
天外魔境
餓狼伝説スペシャル
龍虎の拳2
これらを纏めて借りパクされたことを思い出した
>>301
すでに亡霊化してないかいこの子
>>309
ガンバ☆
>>309
>SC氏によるAIも二コロダで公開されている
>//現在でも入手可能。upナンバーは3111、拡張子rarで落とせる
だって