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MUGEN について語るスレpart445
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺より強いやつに会いに行きませう
>>143
君と僕は盟友だ
>>145
ファミコンのラベルについてたハーゴンからすれば、これは別に変でもない。
ゲームでは小さく見えてるけど、あのラベルだとアベル伝説のバラモスくらいに見えるし。
>>131
? なんかそういうソフトがあるの?
それともパレットちゃんと見てるか、って話?
普通のペイント使用で前景色カーキ色、背景色ピンクにして
消しゴムを右クリックで使っても変わらないという感じで
>>139
PCXに変換する前のビットマップの段階ではあるけど
背景色を指定するための変換の所で変えたらうまくいった!
う〜ん、ペイント使ってたのがよくなかったのかな?
何にせよ、ヒントくれたお二人ありがとう!
DASHロックの出来の良さは異常
もっと3ラウンド制の出場大会が増えればいいのに…ロールちゃんが…
そういえば、初代ロックマン・ロールちゃん・トロン様・コブン・ゼロと
ドットが公式のものだけでもロックマンチームとして出られる数なのに
このメンバーでの出場は見たことないな…見落としてるだけかもしれんが
小さいんだよ
>>145
ハーゴンの最後の蹴り乱舞かっけぇw
プリニーアサギ更新しました。暇でしたら↓からどうぞ
http://www.yakibuta-reimen2.com/
更新内容
・ループバグの修正
・イントロ7つ追加
(カブトムシ、人形、シュワちゃん、8ビット、ボーグクイーン、黒杉、プリプリ)
・勝利ポーズ8つ追加
見ててムカつく感じにした
・コンフィグの説明文修正
以上です
>>150
ドットはedge使って描くと言いよ、登録はSAEつかうとPCXに変換しなくていいから楽
>>144
前の霊夢ってそんな明らかなほど強かったっけ?
>>145
パルプンテで呼び出したものから裸足で逃げ出しそのまま死ぬ方とは思えませんね
>>154
トレーニングはもう新機能追加とかしないの?
>>157
要望はあるし、したいなぁとも思うけどなんかモチベーション湧かない
個人的に欲しい機能全部つけたからかなぁ?
正直、いろんな人に機能つけられてヴァージョンアップしていって欲しい
公開先なかったらウチでやるから
>>150
SAM使うとパレット勝手に作ってくれるよ
背景色なんかも指定してくれるから一々塗る必要なっしんぐ
トレーニングの新機能か…
そういや過去にLとMの間にもう一個サイズ欲しいなって流れあったな
リュウとかダンくらいの大きさがいいとかなんとか
>>155
元々魔理沙ほど凶キャラじゃないんだが
昇天脚の超反応切り返しとそこからの追撃の精度の違いかなぁ
あと新verは積極的にグレイズするんだけど返って刈られる頻度が高まってる感じ
所詮個人的な主観でござる、識者さん達がどう感じてるかは分からんです
>>160
その二人じゃKFMと変わらん気がするけど
SffとAirを組み立てるだけで作れるが
やりたい人は居ないだろうなあ・・・
外部拡張キット!みたいなノリで面白そうではあるが
誰かが投げが欲しいとか言ってたっけ、既にボタンが足りないが
SFFとAIRの作成が製作で一番嫌いな作業だしなぁ
特殊ゲージ作って、予想どうりに機能した時が一番しあわせ
とれーにんぐのガードルーチンをいじったり
打撃を立ち下段やしゃがみ中段に切り替えられるようにしてるけど
インターフェイスに統合できない俺参上。
テキストエディタ開いてShift+F4おいしいです^q^
>>160
GGとかのD4サイズが欲しいって話じゃなかったか
確かとれーにんぐの改変を乱入者氏がやってたな
ブログでなんの機能追加したか描いてたような
>>162
問題はKFMが判定薄いせいで
本来リュウに決まるコンボがKFMには決まらなかったりするとこだな
かといって天子には地味に身長低いせいでリュウに決まるコンボがryだったりするし
>>167
いや、KFMより天子の方が判定でかいよ、縦にも横にも
SF、3rd、CvSキャラは空中当たり判定が他と違って
コンボ練習には向かないんじゃなかったっけ
MvCとかその系統は知らんが
トレーニングは天子メインで使ってるけど、
ぶつかり判定(って言うのかな?)が少し前に出すぎな気がする
もう少し引っ込めた方が一般的な入り具合になりそう
>>160
追加するならリュウ、ソル、シン(北斗)辺りが良いんじゃないですか?
>>121見て思い出したがロスチャの格ゲーのプロジェクトケルベロス、アーケードでやりたかったかな
PSPではちょっとなー
http://www.nicovideo.jp/mylist/15946114
トレーニングモドキ
一見すると見慣れたトレーニングだが、実は普通に格ゲーするキャラ
緩急をつけた予告の後に繰り出される攻撃が特徴だ。
突如としてこんな電波を受信した。
いっしょに尖兵ニング「ガード?知らんな」カァンカァン
まぁ、いろいろ不満があると思いますが
とれーにんぐに関しては各自で調整して、バンバン公開して欲しい
自分の更新はいつになるかわからないですマル
じゃあの、ヨガやって寝る。早くテレポートできるようになりたい
そういやwikiに龍虎外伝のラスボスの記事載ってないよな?
mugen入りしてるし強いAIもあるのに…
極めて軽くて空中メタボなケン
比較的軽めで判定小さいレンシリーズ
重めで判定普通な神奈
無茶苦茶重いディズィー
ここら辺でよくコンボ練習するな
教官「いくらチュートリアルだからといって教官をボコるは許されないんDA!」
>>154>>159
大ポトレ変えるだけとタカをくくって
ツールをそろえるのに手を抜いたのがダメだったかぁ
もっと本格的な事に着手する時に参考にしてみます
>>167
そういえばカンフーマンってシンジさんの陽電子砲が変な当たり方するなぁ
コンバット越前なんかにもある事だけど
もうそこまで行ったら各人で好きなキャラとトレモしろよ、って話
とれーにんぐ改変と言えば、どっかでとれーにんぐが普通に死ぬように改変してたってのを見たことがある気がするが、どこで見たんだっけか
おそくにこんばんは、アノニム更新のお知らせです。
ttp://nsaifactory.blog69.fc2.com/
残弾メータと空中アンゲルスを搭載しました。
メータはExplod扱ったの初めてだったので、
テストはしましたが動作が不安です。
よろしければ不具合ありましたらご一報ください。
斑鳩氏の制服京ダウンロードしてみたら裏モードのボイスの一部が'95になってて吹いたw
>>181
オリキャラコンボムービーか?
>>176
ワイラー在るのか。
wikiにページ無いんで居ないものだと思ってたが、今でも手に入る?
そのAIは動画主が作ったやつじゃね
配布されてるなんて知らないけ聞いたことがないな
>>183
95と言えば猫星氏の京95モードで強弱バグ再現してて吹いたなw
あれもそうだが猫星氏の京は02UMモードが再現率高くて良いね
>>176
ほとんど動画出てないからね。今は公開もされてないっぽいし。
↓これくらいしか見たことない。
俺が知らないだけで他のワイラーもいるんだろうか。
>>181 「トレーニングを殺すパッチ」なら公開されてた。
>>185
defファイルにはAuthor = "chenLY2001"って書いてある
たぶん中国圏の方だと思う
ワイラーさえ持ってればギースボイスにしてボンテリとアナザーアンノウンと組ませてボンガロチームが組めるのに・・・
ワイラーは残り原作仕様のとWIPみたいな出来のイントロの一枚絵のやつがあったなぁ
>>190
ググったらmugenのブログあった、そっちのたぶん通り中国語のサイト。
2008年09月21日 星期日 11:42「Wyler 完工」って記事あるから
ここの近くにある筈なんだが中国語がよめねえ
>>194
そのWyler 完工記事のリンクからダウンロードできやすぜ旦那
裏
餓狼伝って不意打ちあるんだな。
勇次郎がフライングカカト決めて阿呆が!即死とか見てみたくなった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4674523
裏
>>195
「<=== 下载」の位置のリンク
↓
「目录列表」の部分が空白の場所に出る。
とりあえずコメント欄らしい部分のLY2001氏の貼ったリンクを打ち込む
↓
mugenのコミュニティらしい場所に飛ぶ
今こんな感じ、ぶっちゃけ迷子なので道案内してくれると助かる。
>>192
ろだだったから多分まだ残ってるんじゃないかな?
パスワードの有無とかは忘れてしまったけど。
パスで引っかかるなら語るスレのログを遡れば見つかる。はず。
>>197
「我的人物 aof3 boss 。制作完成 。」ってとこにある。
とりあえずいっちゃん上落としたらAI付で全部入ってるかな。
>>197
しばらく待つと目录列表の空白の場所に複数項目が出てこない?
出たら「我的人物 aof3 boss 。制作完成 。」って項目をクリックしたらダウンロード画面に行けるんだけど…
いしょトレはnokoだから超即死であぼん
アケとかでAI入ったら即死するようにするパッチとか作ったら需要あるんかな
>>199
>>200
うすうす感づいてたがやはりそういう事か
ブラウザがSafariだからなのかは分からんが目录列表には何も出ない
まあ公開場所は押さえたんでとりあえずはこれで良しとするかな。
みんなサンクスひとまず寝る。
アケで即死は便利かもね〜
むしろサバイバルとかで需要ががが(アーケードは出すキャラ選べるけどサバイバルは無差別)
>>201
そこまでしなくてもorder=0でいいんじゃ・・・。
話は変わるがmugenのトレモで木偶にされたキャラはctrlが無効になってるだけじゃなくて
キーボードからのキー入力を受け付けなくなってるのかねこれ。
サバイバルで確かに需要あるなぁ自分もw
>>202
多分safariじゃ見れん
firefoxもietabでie表記にしないと見れなかった
一応表示としてはIE5以上の環境にしやがれと出るね
死んだああああ!!!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7158.zip.html
>>201の自殺パッチ アケだろうがサバイバルだろうが死ぬはず
即席なんで不具合あったらこのスレで文句言ってね
>>187
KOD氏のK'パッチも再現度さらにアップして良い感じだ。
ただ某トナメの大将やってて「俺一人で・・十分だ」→「うわああ」の流れになってるから活躍してほしい。
>>182
乙です
hは抜かなくてもいんだぜ
朝(ry
四(ry
>>202
そして、翌日落としに行ったときにはサイトは消えていたのだった……とかいうことがしばしばあるのがMUGENの怖さ。
本当、MUGENは一期一会だわ。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の>>210!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 最近の総理は1年経たずにやめてしまうらしい!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 小学校の学級委員長の方がしっかり任期をまっとうしているな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
無敵医師氏のキャラって基本的に改変おkだったんだな
本当だ
こんな掲示あったっけ?最近貼られたのかな
また大量更新があるけどファウストとヴェノムは未更新のままか…
妙に期待してしまうぜ
寝る前にワイラーの話題を見て寝て起きたらWikiにワイラーの記事が出来ていた
仕事の早い人というのはいるものだなぁ
改変可能キャラはキャラいじる人間からすると重要情報なんだけど、
ニコニコmugenwikiにはまとめられてないんですよね。
他のwikiにはあるからいいんだけど、追記とかしにくいしな。
続きでございます。
【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart6
そういえば、音夢の製作者はフィニール氏じゃなく董徹氏って書いた方が良かったかもしれないですね。
サイトがもうないと思ってる人いると思いますし。
改変についての告知は6月に入ってからだね
自由なんだから誰か諏訪部ボイスパッチ作らないかなぁ(チラッ
SFFにイスカの画像入ってるんだからやる人が出れば軸移動勢になれるのか
そういえば、氏のジョニーはEX版とオリジナルの覚醒必殺技が搭載されているけれど、
やっぱり「それが俺の名だ」だけじゃ厳しいのかな?
聖ソルを改変出来ると一瞬思ったが芥川氏のだから無理だと気付いた
ボルドヘッド風ファウスト先生
普通にやってたら条件がそろわず、出せることなど9割9分ありえないような一撃技を作りたい。
また、ゲジマユなどの特別ルール下であっても出すのは至難。そんな条件が欲しい。新規性が有ればなお良し。
…とか考えてたけど、それならもう搭載しなくていんじゃね、って話になるよねー
ノリで演出過多な技作ってたら結構気に入ったのが出来たけど、テンポも何も無いから困った
>>222
マローネの一撃技はそれくらい低確率だな
製作動画以外で見たことない
それこそGGの一撃必殺じゃね
普通にやってたら出せることなど9割9分ないし
特殊ルールで出せるといったら力が・・・勝手に・・・くらいか
>>222
一撃必殺ではないが自分の作ってるキャラの某演出過多な技は
最終的にはそれぐらいの難易度にするつもりでいる。
具体的には自爆累積ダメージが合計2000ぐらい到達してやっと
特殊ゲージがたまって発動できるとかいう条件にする予定なんだが
3ラウンド先取とかLIFE2倍設定とかじゃないと絶対出せる気がしない
あれ、GGの一撃って無条件で準備できて、それ以降はゲージ依存ていうのじゃなかったっけ…
ちょと見てくる。GGやったことないんだよなぁ…
参考にしようと色々見てるといろんな一撃条件を探すのが面白くなってきたw
>>225
それなんて進藤さんw
>>226
準備は無条件。しかしありえないぐらいでかい隙を晒す。
準備した後ゲージがなくなるとHP消費。さらに一撃準備ゲージの時はゲージ技(FD等のシステム含む)が使えなくなる。
更にリスクに見合わないカス性能。
>>225
思い当たるキャラがやかま進藤しかいないのだが・・・w
いや、無条件で準備できるのは確かだけど普通に戦うなら絶対にしない行動的な意味で9割9分ないと書いた
準備中及び一撃技発動したらゲージ使えなくなるし、対戦で狙うのはほぼ舐めプレイ扱い
・・・でもまあ9割9分は言いすぎかな。確定ポイントとかあるにはあるし、9割くらいか
相手が負けるとコレで終わりなラウンド、かつHP半分以下という
キカイオーのファイナルアタックみたいな条件とかどうだろう
5割ダメージの技でも十分できるみたいな感じなら意外と微妙かもよ
あー、隙がでかい、当たらない、っていうのもひとつの条件か。
>>225のような、なにか溜めていくタイプの条件として考えてた。てか自爆って新しいなw
>>226
>>228に追加して、一撃必殺技の発生は総じて遅いものが多く、キャンセルも不可能。
(コマンド投げ扱いのもありますが、まず当たらない。)
さらにのけぞり中の敵に当てることができないので、連続技に組み込めない。
オマケに技の成否に関係無く一撃必殺技を発動すると、一撃準備ゲージが消滅。
テンションゲージも無くなるので、そのラウンド中は二度とテンションゲージに関係する行動が行えなくなる。
・・・うろ覚えの感はありますが、大体こんな感じのはず。
原作や対人戦でGGの一撃を見ることはまずないけど、
MUGENのAI戦だと、劣勢になるとぶっぱして来るやつがたまにいるから困る。
人なら見てからガード余裕な技でも、AIだとガード範囲とかの関係で認識しづらいのかくらうこともたまによくあるし。
一撃は鰤とかメイのはよくみるな
>>230
ブレイブルーはそれ
MUGENなんだから一撃技にそれなりの実用性があるGGキャラいてもいいかもね
後、初代GGの一撃技を最近のキャラに搭載させてみるとか
闇慈の一撃なら2回ほどMUGEN動画で見た事ある
内藤はそれなりに出るが
トナメで内藤オブ皿ウドンは出たことあるかどうかも怪しい
人操作でのご愛嬌では稀によくある
>>234
メイはともかく鰤はほとんど遊撃だろw
kyのライジングフォースが一番よく見かける気がする
師範代の人のおかげで
ハート様と忠勝の一撃のmugenでの空気っぷりは異常
アニキや秀吉もまだmugenでは一撃みたことないが、まぁあいつらはmugen入ってまだ日が浅いしその内見れそうだが
厨忍氏のチップもたまに一撃使うね
一撃はBASARAがロマンと実用のバランスが良いな
即死はなんとなく理不尽な気がするから
ハラハラくらいのバランスの方が個人的に好きだなー
チップとかポチョの一撃準備は、準備見てからカイとかの準備+一撃が間に合う遅さだからな
コントローラーでRC失敗して準備出た時の絶望感がすごい
MUGENなら最近のナテルオ氏AIは結構積極的に使うな
エディとかメイがよく相手気絶させて決めてるわ
聞く限りだと絶命奥義とかロマンと実用性兼ね備えてるんじゃないかな
零SPゲーセンから撤去されたから最近はやったことないが
ブレイブルーには対テイガーにのみ有効なAHが結構ある
バングとかカルルとか(∵)とか
イジメか