MUGENについて語るスレpart442


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■MUGENについて語るスレpart442

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 22:28:29 ID:Gercvdtm

MUGENについて語るスレpart442
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274358135/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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815 名前: no name :2010/05/28(金) 08:02:57 ID:ZRlHT9jU

BASARAはなんというか半兵衛と信長とお市のデラレーズが始まってる気がしないでもない
でも、信長はrei氏が今作ってるんだっけ?

816 名前: no name :2010/05/28(金) 08:04:30 ID:UArfmpEU

てんこちゃんマジてんこ。

817 名前: 激安市場→ :2010/05/28(金) 08:07:41 ID:ZAfkGXhX

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818 名前: no name :2010/05/28(金) 08:39:23 ID:cBUjlOim

昨日ジャンプ云々の話題あったけど

ガンガン繋がりで
ヴァンパイア・ドラクエ・FF11・ニーサン(鋼の錬金術師)・ダークIQ(マテリアルパズル)
以外でMUGEN入りしてる作品あるっけ?

819 名前: no name :2010/05/28(金) 08:44:09 ID:8iKJsQsn



ぼのぼのMUGEN入りktkr

820 名前: no name :2010/05/28(金) 09:05:43 ID:/SBA4Y+O

>>818
ニケ

821 名前: no name :2010/05/28(金) 09:22:25 ID:cBUjlOim

>>818
おおう近過ぎて逆に見逃してたぜ
やっぱ少々マイナー勢力だわぁ

822 名前: no name :2010/05/28(金) 09:25:15 ID:0X63Sf7f

誰だよ!痴女のページを作った奴は!

823 名前: no name :2010/05/28(金) 09:56:15 ID:hizbezUu

しかしヴァンプリのMUGENキャラは見事にクソ改変ばっかりだな
まともな製作者は手を出さんだろうから当然といえば当然だが

824 名前: no name :2010/05/28(金) 10:19:24 ID:39pvzh+q

改変とかに関するトラブルは海外の方が圧倒的に多いらしい

825 名前: no name :2010/05/28(金) 10:41:47 ID:BO6HFiI9

あの国はなんか倫理観薄いからな
大衆や子供の目に触れるアーケードでフェイタリティとか日本じゃPTAが一斉に叩くレベルなのにスルーだし
日本は逆に厳しすぎる気もするけど、見たくない人には見えないし
需要がある人はちょっと潜れば見つけれるし良い環境な気がする

>>823
良く知らんけどヴァンプリは元ゲー移植してもmugenじゃ動き難いからじゃね?
プロクシガードとサポート以外には立ち回りの補助が無いスト3を意識したようなゲームだし
原作ではバランスが取れててもmugenじゃ空中ダッシュや多段ジャンプを想定してるゲーム相手に詰む可能性もある

月下みたいなユーザーフレンドリーな改変なら個人的には歓迎だけどな、ヴァンプリはまあ別の問題があるけど

826 名前: no name :2010/05/28(金) 10:43:02 ID:AOQz+xNW

>>823
つ「Cerenas氏のゆいちゃん」

公開はされないんだろうなぁ・・・
Cerenas氏なら間違いなくしっかりと作られてるだろうに・・

827 名前: no name :2010/05/28(金) 11:05:13 ID:PCbivRB+

>>825
見たくない人には見えないってのも大事だよな。最近は何かと露出が過ぎて困る。
つかヴァンプリに限らずmugen自体が見たい人に見えるぐらいでいいんだけどなぁ。

828 名前: no name :2010/05/28(金) 11:27:21 ID:eUtl/SKY

>>825
いや、一斉に叩かれたよ>フェイタリティ
逆にそれを利用して宣伝したわけなんだけど、
結果としてアレのせいでレーティング制度出来たようなもんだし。
それ以前にも1975年くらいかな?人を轢くレースが問題視されたりした。


アーケード自体も多分いつぞやの日本でのメダルゲームの頃のように多分
「18歳未満入場禁止」にでもなってるんじゃないのかなぁと当時は思ってたが、
実際はどうなのかはアメリカ人に聞かないとそれこそ分からん

829 名前: no name :2010/05/28(金) 11:28:36 ID:G7rvC56E

アメリ観

830 名前: no name :2010/05/28(金) 11:34:34 ID:QKgk3Pnk

ヴァンプリは相手も同じシステムを持ってることが前提なバランスだから
忠実に原作再現したらむしろかなり強いと思うぞ
発生保証あり、相殺なし、ガード中も出せる上にものによってはガー不で原作でも強すぎと言われてるサポート攻撃に
飛び道具無効化のプロクシガード、打撃無効化のリフレクト、全体的に威力が高いリバティアーツ、
サポートゲージさえ溜まってればノーゲージから5割以上持っていけるキャラもザラにいる
このシステムが他のゲームの連中とぶつかったらどうなるか…てのは興味が無くもないが
やっぱりMUGEN移植は自粛してほしいわな、理由は普通に常識がある製作者なら分かってるだろうけど

831 名前: no name :2010/05/28(金) 11:36:35 ID:G7rvC56E

そこでヴァンプリ仕様のアルカナキャラですよ

832 名前: no name :2010/05/28(金) 11:40:58 ID:/SBA4Y+O

ヴァンプリ仕様の邪道外道・・・あまり変わらないか

833 名前: no name :2010/05/28(金) 11:44:06 ID:E5J9BZNS

mugenなんだから無いなら作って遊べばええやん

834 名前: no name :2010/05/28(金) 12:15:42 ID:wqx05zIR

人を轢くレースワロタw

835 名前: no name :2010/05/28(金) 12:16:44 ID:wD2aYV7H

>>795
見てて思ったけどDHQ氏のケビンて通常投げするけどヘルアレスト使わんよね。NHK氏のはデフォAIは結構使うけど
そこまで強い技じゃないのかしら

836 名前: no name :2010/05/28(金) 12:19:44 ID:eUtl/SKY

ヴァンプリ仕様のサムスピキャラとか
ナコリムガルレラみたいなオプション持ちなら上手いこといけそうな感

>>834
何か変な書き方したかもw
当時TVゲームで人を轢けるレースゲームが出来て、問題視、非難されたのよね
日本では基本輸入をやめようって業界で話になって、個人輸入して動かした業者が
問題になったり、新聞ですっぱ抜かれたりしてた。

837 名前: no name :2010/05/28(金) 12:22:51 ID:VYgwHuc2

そういやデモブラは超性能のヤツらばっかと聞いた

838 名前: no name :2010/05/28(金) 12:27:14 ID:yLFnK2gi

>>835
MOWのノーゲージコマ投げでは一番性能高いよ、ヘルアレスト
そのせいで余計グリ涙目

839 名前: no name :2010/05/28(金) 12:28:03 ID:wqx05zIR

なんだ、人を轢けるレースゲームか。
俺はてっきり人を轢くのが目的のゲームかと

しかし人を轢ける程度なら、むしろ論理的におkじゃね?
人轢いたら死んじゃいますというのを現実に即して示しているという点で

840 名前: no name :2010/05/28(金) 12:30:35 ID:wD2aYV7H

>>838
そうなんだ。じゃあ自重させてんのかな

841 名前: no name :2010/05/28(金) 12:32:58 ID:AOQz+xNW

牛を轢けるレースならやったことあるな

デッドライジングは普通に1000匹単位の人(のゾンビ)を轢きまくれるいいゲームだった

842 名前: no name :2010/05/28(金) 12:33:16 ID:cyA0sb3N

そういやよく行くゲーセンに他の車にぶつかると
盛大に事故るシーンの出るゲームがあったな

843 名前: no name :2010/05/28(金) 12:34:09 ID:PCbivRB+

>>835
原作だと投げはダウン回避(移動起き上がりみたいなもん)ができないから
起き攻めしやすかったりゲージがためやすかったりするし、
通常投げは投げ外しがあるんだけど、
mugenだとどれもあんまりメリットにならないからじゃないかねぇ。
逆に通常投げは0F投げで投げスカりもないから出し得になるんだけど。

844 名前: no name :2010/05/28(金) 12:34:30 ID:E5J9BZNS

MUGENではたたかうのりものが蔓延っているから問題ないな

845 名前: no name :2010/05/28(金) 12:35:00 ID:wqx05zIR

いかに盛大に事故るかを競うゲームもあったな。
損害金額がポイントの

846 名前: no name :2010/05/28(金) 12:35:13 ID:Bgb+Qsc/

犯人の車にパトカーで体当たりして止めるゲームならやったことあるな

847 名前: no name :2010/05/28(金) 12:36:15 ID:eUtl/SKY

>>839
>人を轢くのが目的のゲーム
改めて調べたらそうだったわスマンw
カーマゲドンの元ネタの「デス・レース2000」を参考にしたゲームで、
人っぽいものを轢いたら十字架が出て得点ゲッツっつう絵面で問題視されたみたい
まぁカーマゲドンやデス・レース2000を調べたら元にしちゃいけない類なのは分かると思うw

848 名前: no name :2010/05/28(金) 12:38:52 ID:7PLWkN0E

>>847
デス・レース2000年って売れる前のスタローンが出てたやつか
レース中に一般人轢くと得点ゲットだ! ババアは高得点なんだぜ! とかそんなノリの

849 名前: no name :2010/05/28(金) 12:41:00 ID:k3oTg9WY

自動車教習所の運転シミュは爽快感がないという点を除けばゲーセンに置いてもいい出来

850 名前: no name :2010/05/28(金) 12:41:19 ID:zzJ4A+ve

AIには1F投げの方が強いからねー
ヘルアレストは間合い広いけど発生8Fくらいだったか
北斗の発生6Fより遅いから対超反応だと見てから弱パン余裕でしたになって使い辛いんだろうね

851 名前: no name :2010/05/28(金) 12:42:21 ID:XaIW21KH

>>846
ナンシーより緊急連絡!

852 名前: no name :2010/05/28(金) 12:42:28 ID:0orkDkGW

>>842
コナミのスリルドライブだったかな、事故るレースゲー。
でもあれ普通にクリアしようとするとかなり厳しかった覚えが。
やたら事故るものだからすぐタイムが尽きてなかなかゴールできない。
ステージと腕前にもよるだろうけど、2回事故るとほぼクリアは絶望だった記憶が。

853 名前: no name :2010/05/28(金) 12:43:01 ID:21DtRGR5

>>848
そのノリなら幼女を轢くと減点だな

854 名前: no name :2010/05/28(金) 12:53:39 ID:wqx05zIR

>大人よりも子供や老人、身障者の方が得点が高い。
らしいぞ
他にも大統領とかレースのレポーターとかひき殺すらしい

855 名前: no name :2010/05/28(金) 12:56:35 ID:/SBA4Y+O

>>841
というかリアルメガバスターのために
69万人轢き殺すプレイヤーがたくさんいたはずw

856 名前: no name :2010/05/28(金) 12:58:11 ID:wqx05zIR



やっぱりニコニコにあったよ(笑)

857 名前: no name :2010/05/28(金) 13:00:18 ID:evyhYZIl

同人格ゲー出身のキャラはできるだけ製作や動画使用は控えた方がいいって認識でいいのかな?

858 名前: no name :2010/05/28(金) 13:08:33 ID:eUEssoC2

>>857
同人格ゲーというか個人製作のフリー格闘ゲーだと思うよ。勝手に移植されて製作者が納得できなく
感じた場合、ゲームの開発を辞めたりしてそのゲームを楽しんでいた人の迷惑になるからって感じで。

859 名前: no name :2010/05/28(金) 13:09:53 ID:QoT9XRrC

>>856
これ、最近リメイクされたなかったっけ
あれは同じ名前の別物かな?

860 名前: no name :2010/05/28(金) 13:15:13 ID:2/YAJX+i

ヴァンプリといや、近々大きなヴァージョンアップがあるらしい
追加キャラもいるとかいないとか

861 名前: no name :2010/05/28(金) 13:15:22 ID:wqx05zIR

>>857
自己責任。

違法性は企業のモノでも同人のものでも同じ。

そういやタイトル未定DSの作者が自分の作ったキャラが
まったく連絡なしで作られていることに苦言を言っていたな

862 名前: no name :2010/05/28(金) 13:16:47 ID:WSWryJLr

まあ、それが普通かも知れませんけど、
禁止するなどの説明が無いなら1〜2年してから静かに作るのが良いのかも。


ARESUは別だけどな!!!(ぇ)

863 名前: no name :2010/05/28(金) 13:20:08 ID:2/YAJX+i

>>861
でも「MUGENで作ります」って連絡されても困るだろうなぁ
OKするワケにもいかないだろうに

864 名前: no name :2010/05/28(金) 13:23:17 ID:D9lOT/YG

ドット素材をどうつかってもいいとか公開してるならなんの問題もないがそんな人はまぁいないだろう。

865 名前: no name :2010/05/28(金) 13:25:23 ID:wqx05zIR

>>863
勝手に作るよりはいいだろww
MUGENで作っていいかどうか聞くことは犯罪ではない。
しかし連絡無しに勝手にスプライトを使用してキャラ作成は犯罪。

866 名前: no name :2010/05/28(金) 13:25:47 ID:H0PNstf5

ARESUゲーはそもそも個人製作じゃないのでいくら彼がアレでも特に関係ない

867 名前: no name :2010/05/28(金) 13:33:45 ID:OmRt8fi0

アカツキ「憂きことが積もりすぎて生きるのが辛い・・・」
とか想像してしまった

おれはARESUを検索してみた…… がそれからのことは……?
ああ! 剣舞(ソードダンス)!! HDDクリーナー部隊長だ!

868 名前: no name :2010/05/28(金) 13:39:04 ID:RYI9i1UH

元々フリゲ製作者には話を通してからMUGEN入りさせてたのが、
迷惑がられたから連絡をしないようになったんじゃなかったっけ?
記憶違いかも知れんが。

869 名前: no name :2010/05/28(金) 13:39:21 ID:zS2kA9un

すげぇ…無駄に洗練された無駄の無い無駄な動きだ…。

870 名前: no name :2010/05/28(金) 13:45:26 ID:yvQ9oDSc

>>867
ひっこんでおれ〜!

半兵衛と信長は一応作られてるんだよな・・・いろいろオカシイが

871 名前: no name :2010/05/28(金) 13:45:58 ID:J+cAqJwS

>>868
そりゃ人によると思うが

誰かが迷惑に思ったからって他の製作者全員が迷惑に思うわけでも無しに

872 名前: no name :2010/05/28(金) 13:55:44 ID:mru+NsqU

>>861
その未定キャラ作った人、今でも原作者に連絡が全く取れないのに
作っちゃうってのやっちゃうから心配だ

873 名前: no name :2010/05/28(金) 13:56:04 ID:WSWryJLr

>>866
確かにそれが普通なのですが、ARESUは駄目でも他の製作者からのお詫びの一つも無く、
ロクな更新もされないまま放置されればああも言いたくなります。

みんなで製作した作品なら、もう少し大切にするべきでしょう・・・。

874 名前: no name :2010/05/28(金) 13:56:22 ID:2/YAJX+i

>>870
信長はもう問題は解決したんじゃないの?
あまり詳しいこと知らないんだけどさ
それともキャラ自体の完成度に問題があるん?

875 名前: no name :2010/05/28(金) 14:02:32 ID:meH0LkWN

水影氏の最新版緋キャラ同士戦わせると2P側の霊力ゲージやらの表示がおかしくなるんだが・・・俺だけ?
他作者キャラだと何も起こらんのだが・・・

876 名前: no name :2010/05/28(金) 14:06:05 ID:J+cAqJwS

>>875
とりあえず聞くけどスプライト表示数足りてる?

877 名前: no name :2010/05/28(金) 14:10:58 ID:mru+NsqU

>>875
ゲージ類がチカチカ点滅するような現象の事だろ?俺も起こるよ。
表示枚数の関係だと思うがゲージ1本にスプライト何枚使ってるんだろう

878 名前: no name :2010/05/28(金) 14:19:47 ID:NrExCVMw

表示といやペイジンさんで針降らし連発したら一緒にトレーニングのYで出した表が二回目でいくつか消えて三回目で完全に消滅したな

879 名前: no name :2010/05/28(金) 14:21:29 ID:J+cAqJwS

>>877
ぱっと見で数えて 土台×1 カード土台×5 カード×5 カードエフェクト×1 霊力土台×5 霊力本体×5
を、綺麗に表示する為に変動グラを1F2枚ずつ表示だとすると42枚かな

そんでもってついでに天候やダメージリミットあたりでありえんレベルのexplodを消費してる

880 名前: no name :2010/05/28(金) 14:44:38 ID:evyhYZIl

MUGENのファイルの中身をよく知らなかった頃
「フロアテンションちゃんと設定しる」ってコメが流れて来たのを見て
ステージ背景のフロアの盛り上がり度を設定できる機能があるのかと勘違いした

881 名前: no name :2010/05/28(金) 14:46:27 ID:fMPMp7Tk

547 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2009/06/25(木) 08:08:28 ID:047oj0O1
>>542
工場で機器メンテの仕事をしてたんだが
新人の頃に先輩に「テンション上げろ」と言われてテンションを上げて作業に臨んだんだ、
こっちはテンションMAXなのに先輩はそれでも「テンション上げろ」と連発してくる
テンション250%でラリッたバッタのような状態の俺に上司が
「テンションっていうのはなVベルトの張り具合で〜云々」と説明してくれた
でもテンションが上がって狂った俺には理解出来るはずも無く、
それでも理解した振りをしたがラリったバッタのままだった
救急車呼ばれた

882 名前: no name :2010/05/28(金) 15:00:00 ID:DOOEo5T3

ドラクエ[ですねわかりますん

883 名前: no name :2010/05/28(金) 15:04:21 ID:meH0LkWN

>>876
スプライト表示数!?
・・・となってググったら過去散々既出だったのなorz
正常に表示される様になったよ、心から感謝と謝罪を・・・

884 名前: no name :2010/05/28(金) 15:35:15 ID:PCbivRB+

>>881
不覚にも腹抱えて笑ってしまった

mugenの同時押しコマンドの猶予フレームっていくらぐらいなんだろう。
2つ同時押しがPS2パッドで成功するところを見ると0Fってわけじゃなさそうだけど。

885 名前: no name :2010/05/28(金) 15:36:41 ID:wpW7EeWQ

ペイジンさん、前ジャンプしてても、
後ろいれっぱだと前にいかないんだな。
アライグマなら繋ぎ放題みたいだけど、
ガードクラッシュと気絶が怖いな。

戦うと中々に強いんだが、
人操作じゃあそこまでいかんなぁ。

886 名前: no name :2010/05/28(金) 15:46:37 ID:jIhhGzBt

色々動かしてみたがナーヤの前移動が
でんぐり返しみたいなのが?なんかこうツボに

887 名前: no name :2010/05/28(金) 15:48:02 ID:J+cAqJwS

>>884
デフォを変えていない場合は10F
kfmだと単純な同時押しは1Fに設定してある

コマンド+同時押しの場合はコマンド猶予時間内に「コマンド完成と必要ボタンが押される」と完了じゃないかな
まあのんびりやると他の技が出たりただの通常技が出たりするから
この場合の同時押し猶予も1Fが妥当

888 名前: no name :2010/05/28(金) 16:25:07 ID:dPUqJhYp

>>863
一部のフリゲーキャラは普通に許可出されてたよ。掲示板での会話を見たことある

889 名前: no name :2010/05/28(金) 16:29:00 ID:n8Uc0LpO

うわーきちゃったよー2ch書き込み規制されたー
それまで書き込めてたのにいきなりくるんだもんなーまったくやんなっちゃうぜ
今月入ってからまだ規制されてなかったから油断してたらこのざまだ

890 名前: no name :2010/05/28(金) 16:41:03 ID:LhVPJ2kQ

フリゲーだろうがなんだろうが製作者にmugenの件で問い合わせるとか論外だろ
使いたいなら黙ってひっそりと使えばいいんだよ

891 名前: no name :2010/05/28(金) 16:43:44 ID:GQg1dXem

いや、連絡が取れて正式にMUGEN移植が出来るならするべきだろ。
ハイパーヒロロ氏の貧乏娘のゲームはそうじゃなかったか?

892 名前: no name :2010/05/28(金) 16:48:08 ID:3zMYZg/8

>>885
ペイジンさんたしかジャンプ中にある程度軌道動かせるからそのせいかな
基本アライグマでガークラゲージ溜まったらシマリスに変更ってのが理想なんだがそううまくいかないし
とりあえずシマリスでしゃがみ小技連打からのコンボさがしてるが300の壁を越えられん、AI操作みたくガンガンコンボやってける日は遠そうだ

893 名前: no name :2010/05/28(金) 16:54:01 ID:B0QdS42D

>>891
公開したり動画で晒さなきゃいいってだけだよ

894 名前: no name :2010/05/28(金) 17:01:31 ID:7JAfJAMZ

いやそのゲームのファンが嫌ってることもあるからblogで「mugen移植していいすか?」と書いちゃうのってどうよ

895 名前: no name :2010/05/28(金) 17:06:16 ID:W2cDUkx1

>>891
貧乏娘ことデュナは原作に無い勝利画面が原作者監修のもとで追加されてるからな。
まあ、これは特殊な例なんだろう。

896 名前: no name :2010/05/28(金) 17:08:18 ID:W54Ezgg4

>>892
ペイジンさんはコンボ補正がひどいから小技連打から入るとダメージが低いよ。あとAIはすっごい拾いなおししてる。

897 名前: no name :2010/05/28(金) 17:25:13 ID:GQg1dXem

>>894
確かにそれもそうか。
原作者に連絡が取りやすいフリゲなら、健全にMUGEN移植できるかもしれないのに、
難しいもんだな。

898 名前: no name :2010/05/28(金) 17:28:12 ID:LAMOH3HY

【mugenキャラ作成】晒してたキャラを作り直す その002



カニミソ。

ペイジンさんはAIと戦うとやたら強く感じるけど負けても「カワイイからいいや」ってなる。

899 名前: no name :2010/05/28(金) 17:28:23 ID:W2cDUkx1

>>894,897
普通にメールで聞けばいいじゃん。
作者がメルアド公開してないとどうしようもないけど。

900 名前: no name :2010/05/28(金) 17:31:43 ID:AWNGrtg+

>>898
峰先ちゃんの姓の読み方はいつになったら決まるんだろうか

901 名前: no name :2010/05/28(金) 17:38:44 ID:W54Ezgg4

>>898
ペイジンさんの恐ろしいのはあれでまだ簡易なAIってことだな。
3割強コンボできるキャラなら一度ぴよらせたら永遠にぴよらせられるけど。

902 名前: no name :2010/05/28(金) 17:48:21 ID:jIhhGzBt

なんか北の国みたいな名前だ・・・

903 名前: no name :2010/05/28(金) 17:50:37 ID:Yxl0X9//

むしろ中の国

904 名前: no name :2010/05/28(金) 17:52:19 ID:O9vzWjS0

ジャックAI更新しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

>>752
赤単ヴァルボーグは俺の相棒

905 名前: no name :2010/05/28(金) 17:56:42 ID:H0PNstf5

>>873
なんか違う、ような気がするんだが……彼らの構造が分からない以上は何も言えねえなぁ

906 名前: no name :2010/05/28(金) 17:56:45 ID:rAOkyov2

>>813
そういやNaoの改変というか魔改造に近いのもあったよね

907 名前: no name :2010/05/28(金) 18:01:36 ID:PCbivRB+

>>901
簡易だからこそかわいいのかもしれんのぜ。
最近のガチAIはネタを仕込んであっても結局超反応ばっかりが目立って寂しい。

908 名前: no name :2010/05/28(金) 18:37:17 ID:z0GYM/t3

>>907
ガチムチAIに見えた…。
あぁん?最近だらしねぇな

909 名前: no name :2010/05/28(金) 18:45:44 ID:J+cAqJwS

>>907
全くだな
AIが更新された・外部AIが出来たばかりに
愛嬌なくなっちゃったってキャラもいるしなぁ

超反応で堅実な動きしかしないスト1リュウとかあっても面白みがないぜ

910 名前: no name :2010/05/28(金) 18:47:39 ID:5gs4wWqM

>>861
フリー配布の格ゲーについての話だが

製作者の機嫌を損ねて配布停止をまねくのは自己責任ですむ問題じゃなく、
他者を巻き込んでのゴタゴタに発展する
だから、移植は人に迷惑をかけてもいいと思うのならやってもいいが
そうでなければやるべきではない

ちなみに違法かどうかではなく、
商業や店舗販売の同人は販売してるので引っ込めることはできないが
ダウンロード配布はいつでも停止できる、その差
引っ込められないところを狙い撃ちにしてるだけの話

911 名前: no name :2010/05/28(金) 18:48:14 ID:1OpsE5Lg

やっぱピエロみたいな役がお似合いだよな

912 名前: no name :2010/05/28(金) 18:53:14 ID:h1B89loZ

BASARAと聞いてやってきますた

>>870
半兵衛やっぱ需要あるかなー
信長と市は作ってる人いるし、でも大会で出番あるか分からんし

ヴァンプリの設定みてBASARAの連中と絡ませたいと思ってしまった
元がカプコン繋がりで

913 名前: no name :2010/05/28(金) 18:53:31 ID:HXBVzPMR

>>909
常時昇竜拳なAIならあったと思うが・・・

914 名前: no name :2010/05/28(金) 18:55:18 ID:wpW7EeWQ

>>907
対AI戦が主軸に置かれているから、
戦ってて楽しいクラスは数えるぐらいしかいないのがね。
AI調整できるから、用途ごとにあわせればいいとはいえ。

ペイジンさんに対空ボール振られると、
アドラーはクーゲル撃つぐらいしかできる事が無いな。
フラクトはともかく、ステップまでひっかかるとは。

そういや、
アカツキ系キャラ以外でクーゲルが他の飛び道具と相殺しないね。
敵の撃ってきてる弾もすり抜けてるみたいだけど、
普通の飛び道具とは設定が違うのかな?

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