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MUGENについて語るスレpart442
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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荒らしに関してはどんな動画でも等しく現れるという認識を持つべき。
荒らされて耐えられないなら、最初からどんな動画でも作らないのが賢明。
公開してない自作AIの動画は幾らでもあるよ
荒れるほど注目されたりコメがつくかもわからんけどね。
許可云々自体も、半ば形骸化しつつあるからな
わざわざ動画にまで出張ってくる自称正義感はどうしようもないが
悪は許さん!
そういえば、旦那付きの市はまだ居ないんだよね…
公開しない前提の改変キャラとかボイスパッチとか出してる動画も結構あるよね
公開、動画使用も駄目だよ。って説明書に書いてない場合は
無論、公開しないことを前提とした話だけど動画使用ぐらいなら問題ないんじゃないかなと思う。
BASARAはなんというか半兵衛と信長とお市のデラレーズが始まってる気がしないでもない
でも、信長はrei氏が今作ってるんだっけ?
てんこちゃんマジてんこ。
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昨日ジャンプ云々の話題あったけど
ガンガン繋がりで
ヴァンパイア・ドラクエ・FF11・ニーサン(鋼の錬金術師)・ダークIQ(マテリアルパズル)
以外でMUGEN入りしてる作品あるっけ?
ぼのぼのMUGEN入りktkr
>>818
ニケ
>>818
おおう近過ぎて逆に見逃してたぜ
やっぱ少々マイナー勢力だわぁ
誰だよ!痴女のページを作った奴は!
しかしヴァンプリのMUGENキャラは見事にクソ改変ばっかりだな
まともな製作者は手を出さんだろうから当然といえば当然だが
改変とかに関するトラブルは海外の方が圧倒的に多いらしい
あの国はなんか倫理観薄いからな
大衆や子供の目に触れるアーケードでフェイタリティとか日本じゃPTAが一斉に叩くレベルなのにスルーだし
日本は逆に厳しすぎる気もするけど、見たくない人には見えないし
需要がある人はちょっと潜れば見つけれるし良い環境な気がする
>>823
良く知らんけどヴァンプリは元ゲー移植してもmugenじゃ動き難いからじゃね?
プロクシガードとサポート以外には立ち回りの補助が無いスト3を意識したようなゲームだし
原作ではバランスが取れててもmugenじゃ空中ダッシュや多段ジャンプを想定してるゲーム相手に詰む可能性もある
月下みたいなユーザーフレンドリーな改変なら個人的には歓迎だけどな、ヴァンプリはまあ別の問題があるけど
>>823
つ「Cerenas氏のゆいちゃん」
公開はされないんだろうなぁ・・・
Cerenas氏なら間違いなくしっかりと作られてるだろうに・・
>>825
見たくない人には見えないってのも大事だよな。最近は何かと露出が過ぎて困る。
つかヴァンプリに限らずmugen自体が見たい人に見えるぐらいでいいんだけどなぁ。
>>825
いや、一斉に叩かれたよ>フェイタリティ
逆にそれを利用して宣伝したわけなんだけど、
結果としてアレのせいでレーティング制度出来たようなもんだし。
それ以前にも1975年くらいかな?人を轢くレースが問題視されたりした。
アーケード自体も多分いつぞやの日本でのメダルゲームの頃のように多分
「18歳未満入場禁止」にでもなってるんじゃないのかなぁと当時は思ってたが、
実際はどうなのかはアメリカ人に聞かないとそれこそ分からん
アメリ観
ヴァンプリは相手も同じシステムを持ってることが前提なバランスだから
忠実に原作再現したらむしろかなり強いと思うぞ
発生保証あり、相殺なし、ガード中も出せる上にものによってはガー不で原作でも強すぎと言われてるサポート攻撃に
飛び道具無効化のプロクシガード、打撃無効化のリフレクト、全体的に威力が高いリバティアーツ、
サポートゲージさえ溜まってればノーゲージから5割以上持っていけるキャラもザラにいる
このシステムが他のゲームの連中とぶつかったらどうなるか…てのは興味が無くもないが
やっぱりMUGEN移植は自粛してほしいわな、理由は普通に常識がある製作者なら分かってるだろうけど
そこでヴァンプリ仕様のアルカナキャラですよ
ヴァンプリ仕様の邪道外道・・・あまり変わらないか
mugenなんだから無いなら作って遊べばええやん
人を轢くレースワロタw
>>795
見てて思ったけどDHQ氏のケビンて通常投げするけどヘルアレスト使わんよね。NHK氏のはデフォAIは結構使うけど
そこまで強い技じゃないのかしら
ヴァンプリ仕様のサムスピキャラとか
ナコリムガルレラみたいなオプション持ちなら上手いこといけそうな感
>>834
何か変な書き方したかもw
当時TVゲームで人を轢けるレースゲームが出来て、問題視、非難されたのよね
日本では基本輸入をやめようって業界で話になって、個人輸入して動かした業者が
問題になったり、新聞ですっぱ抜かれたりしてた。
そういやデモブラは超性能のヤツらばっかと聞いた
>>835
MOWのノーゲージコマ投げでは一番性能高いよ、ヘルアレスト
そのせいで余計グリ涙目
なんだ、人を轢けるレースゲームか。
俺はてっきり人を轢くのが目的のゲームかと
しかし人を轢ける程度なら、むしろ論理的におkじゃね?
人轢いたら死んじゃいますというのを現実に即して示しているという点で
>>838
そうなんだ。じゃあ自重させてんのかな
牛を轢けるレースならやったことあるな
デッドライジングは普通に1000匹単位の人(のゾンビ)を轢きまくれるいいゲームだった
そういやよく行くゲーセンに他の車にぶつかると
盛大に事故るシーンの出るゲームがあったな
>>835
原作だと投げはダウン回避(移動起き上がりみたいなもん)ができないから
起き攻めしやすかったりゲージがためやすかったりするし、
通常投げは投げ外しがあるんだけど、
mugenだとどれもあんまりメリットにならないからじゃないかねぇ。
逆に通常投げは0F投げで投げスカりもないから出し得になるんだけど。
MUGENではたたかうのりものが蔓延っているから問題ないな
いかに盛大に事故るかを競うゲームもあったな。
損害金額がポイントの
犯人の車にパトカーで体当たりして止めるゲームならやったことあるな
>>839
>人を轢くのが目的のゲーム
改めて調べたらそうだったわスマンw
カーマゲドンの元ネタの「デス・レース2000」を参考にしたゲームで、
人っぽいものを轢いたら十字架が出て得点ゲッツっつう絵面で問題視されたみたい
まぁカーマゲドンやデス・レース2000を調べたら元にしちゃいけない類なのは分かると思うw
>>847
デス・レース2000年って売れる前のスタローンが出てたやつか
レース中に一般人轢くと得点ゲットだ! ババアは高得点なんだぜ! とかそんなノリの
自動車教習所の運転シミュは爽快感がないという点を除けばゲーセンに置いてもいい出来
AIには1F投げの方が強いからねー
ヘルアレストは間合い広いけど発生8Fくらいだったか
北斗の発生6Fより遅いから対超反応だと見てから弱パン余裕でしたになって使い辛いんだろうね
>>846
ナンシーより緊急連絡!
>>842
コナミのスリルドライブだったかな、事故るレースゲー。
でもあれ普通にクリアしようとするとかなり厳しかった覚えが。
やたら事故るものだからすぐタイムが尽きてなかなかゴールできない。
ステージと腕前にもよるだろうけど、2回事故るとほぼクリアは絶望だった記憶が。
>>848
そのノリなら幼女を轢くと減点だな
>大人よりも子供や老人、身障者の方が得点が高い。
らしいぞ
他にも大統領とかレースのレポーターとかひき殺すらしい
>>841
というかリアルメガバスターのために
69万人轢き殺すプレイヤーがたくさんいたはずw
やっぱりニコニコにあったよ(笑)
同人格ゲー出身のキャラはできるだけ製作や動画使用は控えた方がいいって認識でいいのかな?
>>857
同人格ゲーというか個人製作のフリー格闘ゲーだと思うよ。勝手に移植されて製作者が納得できなく
感じた場合、ゲームの開発を辞めたりしてそのゲームを楽しんでいた人の迷惑になるからって感じで。
>>856
これ、最近リメイクされたなかったっけ
あれは同じ名前の別物かな?
ヴァンプリといや、近々大きなヴァージョンアップがあるらしい
追加キャラもいるとかいないとか
>>857
自己責任。
違法性は企業のモノでも同人のものでも同じ。
そういやタイトル未定DSの作者が自分の作ったキャラが
まったく連絡なしで作られていることに苦言を言っていたな
まあ、それが普通かも知れませんけど、
禁止するなどの説明が無いなら1〜2年してから静かに作るのが良いのかも。
ARESUは別だけどな!!!(ぇ)
>>861
でも「MUGENで作ります」って連絡されても困るだろうなぁ
OKするワケにもいかないだろうに
ドット素材をどうつかってもいいとか公開してるならなんの問題もないがそんな人はまぁいないだろう。
>>863
勝手に作るよりはいいだろww
MUGENで作っていいかどうか聞くことは犯罪ではない。
しかし連絡無しに勝手にスプライトを使用してキャラ作成は犯罪。
ARESUゲーはそもそも個人製作じゃないのでいくら彼がアレでも特に関係ない
アカツキ「憂きことが積もりすぎて生きるのが辛い・・・」
とか想像してしまった
おれはARESUを検索してみた…… がそれからのことは……?
ああ! 剣舞(ソードダンス)!! HDDクリーナー部隊長だ!
元々フリゲ製作者には話を通してからMUGEN入りさせてたのが、
迷惑がられたから連絡をしないようになったんじゃなかったっけ?
記憶違いかも知れんが。
すげぇ…無駄に洗練された無駄の無い無駄な動きだ…。
>>867
ひっこんでおれ〜!
半兵衛と信長は一応作られてるんだよな・・・いろいろオカシイが
>>868
そりゃ人によると思うが
誰かが迷惑に思ったからって他の製作者全員が迷惑に思うわけでも無しに
>>861
その未定キャラ作った人、今でも原作者に連絡が全く取れないのに
作っちゃうってのやっちゃうから心配だ
>>866
確かにそれが普通なのですが、ARESUは駄目でも他の製作者からのお詫びの一つも無く、
ロクな更新もされないまま放置されればああも言いたくなります。
みんなで製作した作品なら、もう少し大切にするべきでしょう・・・。
>>870
信長はもう問題は解決したんじゃないの?
あまり詳しいこと知らないんだけどさ
それともキャラ自体の完成度に問題があるん?
水影氏の最新版緋キャラ同士戦わせると2P側の霊力ゲージやらの表示がおかしくなるんだが・・・俺だけ?
他作者キャラだと何も起こらんのだが・・・
>>875
とりあえず聞くけどスプライト表示数足りてる?
>>875
ゲージ類がチカチカ点滅するような現象の事だろ?俺も起こるよ。
表示枚数の関係だと思うがゲージ1本にスプライト何枚使ってるんだろう
表示といやペイジンさんで針降らし連発したら一緒にトレーニングのYで出した表が二回目でいくつか消えて三回目で完全に消滅したな
>>877
ぱっと見で数えて 土台×1 カード土台×5 カード×5 カードエフェクト×1 霊力土台×5 霊力本体×5
を、綺麗に表示する為に変動グラを1F2枚ずつ表示だとすると42枚かな
そんでもってついでに天候やダメージリミットあたりでありえんレベルのexplodを消費してる
MUGENのファイルの中身をよく知らなかった頃
「フロアテンションちゃんと設定しる」ってコメが流れて来たのを見て
ステージ背景のフロアの盛り上がり度を設定できる機能があるのかと勘違いした
547 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2009/06/25(木) 08:08:28 ID:047oj0O1
>>542
工場で機器メンテの仕事をしてたんだが
新人の頃に先輩に「テンション上げろ」と言われてテンションを上げて作業に臨んだんだ、
こっちはテンションMAXなのに先輩はそれでも「テンション上げろ」と連発してくる
テンション250%でラリッたバッタのような状態の俺に上司が
「テンションっていうのはなVベルトの張り具合で〜云々」と説明してくれた
でもテンションが上がって狂った俺には理解出来るはずも無く、
それでも理解した振りをしたがラリったバッタのままだった
救急車呼ばれた
ドラクエ[ですねわかりますん
>>876
スプライト表示数!?
・・・となってググったら過去散々既出だったのなorz
正常に表示される様になったよ、心から感謝と謝罪を・・・
>>881
不覚にも腹抱えて笑ってしまった
mugenの同時押しコマンドの猶予フレームっていくらぐらいなんだろう。
2つ同時押しがPS2パッドで成功するところを見ると0Fってわけじゃなさそうだけど。
ペイジンさん、前ジャンプしてても、
後ろいれっぱだと前にいかないんだな。
アライグマなら繋ぎ放題みたいだけど、
ガードクラッシュと気絶が怖いな。
戦うと中々に強いんだが、
人操作じゃあそこまでいかんなぁ。
色々動かしてみたがナーヤの前移動が
でんぐり返しみたいなのが?なんかこうツボに
>>884
デフォを変えていない場合は10F
kfmだと単純な同時押しは1Fに設定してある
コマンド+同時押しの場合はコマンド猶予時間内に「コマンド完成と必要ボタンが押される」と完了じゃないかな
まあのんびりやると他の技が出たりただの通常技が出たりするから
この場合の同時押し猶予も1Fが妥当
>>863
一部のフリゲーキャラは普通に許可出されてたよ。掲示板での会話を見たことある
うわーきちゃったよー2ch書き込み規制されたー
それまで書き込めてたのにいきなりくるんだもんなーまったくやんなっちゃうぜ
今月入ってからまだ規制されてなかったから油断してたらこのざまだ
フリゲーだろうがなんだろうが製作者にmugenの件で問い合わせるとか論外だろ
使いたいなら黙ってひっそりと使えばいいんだよ
いや、連絡が取れて正式にMUGEN移植が出来るならするべきだろ。
ハイパーヒロロ氏の貧乏娘のゲームはそうじゃなかったか?
>>885
ペイジンさんたしかジャンプ中にある程度軌道動かせるからそのせいかな
基本アライグマでガークラゲージ溜まったらシマリスに変更ってのが理想なんだがそううまくいかないし
とりあえずシマリスでしゃがみ小技連打からのコンボさがしてるが300の壁を越えられん、AI操作みたくガンガンコンボやってける日は遠そうだ
>>891
公開したり動画で晒さなきゃいいってだけだよ
いやそのゲームのファンが嫌ってることもあるからblogで「mugen移植していいすか?」と書いちゃうのってどうよ
>>891
貧乏娘ことデュナは原作に無い勝利画面が原作者監修のもとで追加されてるからな。
まあ、これは特殊な例なんだろう。
>>892
ペイジンさんはコンボ補正がひどいから小技連打から入るとダメージが低いよ。あとAIはすっごい拾いなおししてる。
>>894
確かにそれもそうか。
原作者に連絡が取りやすいフリゲなら、健全にMUGEN移植できるかもしれないのに、
難しいもんだな。
【mugenキャラ作成】晒してたキャラを作り直す その002
カニミソ。
ペイジンさんはAIと戦うとやたら強く感じるけど負けても「カワイイからいいや」ってなる。
>>894,897
普通にメールで聞けばいいじゃん。
作者がメルアド公開してないとどうしようもないけど。
>>898
峰先ちゃんの姓の読み方はいつになったら決まるんだろうか
>>898
ペイジンさんの恐ろしいのはあれでまだ簡易なAIってことだな。
3割強コンボできるキャラなら一度ぴよらせたら永遠にぴよらせられるけど。
なんか北の国みたいな名前だ・・・
むしろ中の国
ジャックAI更新しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>752
赤単ヴァルボーグは俺の相棒
>>873
なんか違う、ような気がするんだが……彼らの構造が分からない以上は何も言えねえなぁ
>>813
そういやNaoの改変というか魔改造に近いのもあったよね
>>901
簡易だからこそかわいいのかもしれんのぜ。
最近のガチAIはネタを仕込んであっても結局超反応ばっかりが目立って寂しい。