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MUGENについて語るスレpart442
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんいくは俺の有頂天。
>>637
家庭用から持ってこないかぎりこのドットを個人でやるってのは無理じゃね
趣味でやるには労力に合わないだろうし、やるとしたら旧ドットだろうなぁ
>>641
確か一つドット絵完成させるだけで1〜2日かかるんだっけか
しかも仕事だから完全に丸一日だろうし、労力に見合わんわなぁw
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/game_mode/training_mode.html
アケで…トレモだと…?
>>639
AI用の変数が被ってるとかじゃないよね
>>640
なんか歴戦の勇者との練習試合ってかんじだな
うんこ氏だと練習試合と書いてトレーニングモードと読むようなコンボとかもありそうだけど
>>639
Statedef 10000のヘルパーの部分まで-3ステートに放り込んでたりしないだろうな?
俺もちゃんと理解してる訳じゃなくて、
それやってると起動するかしないかは知らなかったりするんだが
もしくは、AI作ってるキャラがStatedef 10000のヘルパーとかvar(59)とかを既に使用してるとか
センチ氏説明書のコピペのままだと自分のもうまく起動せんわ
他の人の記述のコピペの方がいいと思うよ
大概の人がなんらかの手を加えてるからデフォのままの方法だと何か問題があるのかもね
>>643
アカツキもアルカナも(確か)BBCSでも採用されてるから今更でないの>トレモ
>>648
あ、なるほど
つかここまでやってくると家庭用は結構早く来そうだな
せんでーん。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part82
今回でAブロック予選終了です。
いっそ特定のカラーで常時起動するようにしても良いね
そのカラーをCPUのデフォルトカラーに設定しとけばアーケードでもすぐ起動してくれるし
>>651
7P以降でオートAIってキャラはそこそこいるかな
性能変化するタイプのには使えんが
表記が=%dか=%fのどっちかにすればいいと思う
>>644
全部のファイルを検索して調べたから、それはないと思う…
にしても、本当になにが原因なんだ・・・エラー吐いてるわけでもないし
Pal.Defaultsっていまいち機能してくれない気がするんだが、気のせいかね
AI.RandomColor=0にしてないんじゃないか
平成センチ氏の説明書を読んでとりあえずもういっかいコピペ
色々組み立てて、とりあえず地上の立ち回りとコンボだけ完成
試しに稼働させてみようとしたら起動している様子が無い・・・
statedef10000は使用済みだったので15000にして、AIフラグは使ってるわけでもないのでvar(59)のまま
起動しないorz何故なんだ…他に原因らしい原因ないんだけどなぁ…
もうどこにどの記述書いたか貼ればいい
なんならファイルをアップでも
a氏のやつまともに読んだ事無いから知らないけど
起動用の記述があるファイルをdefに組み込んで無いとか?
とりあえずヘルパーは出現してるの?
10000だったのを15000にしたっていうのが怪しいなぁ
15000にし忘れてる部分がありそう
ヘルパー発生用のステートのほうとか
すまん、みんなorz
散々引っ掻き回しておいてなんなんだが、自己解決した。
アーマー処理で別に使ってたファイルに原因があったみたい
でもみんなのアドバイスに心が暖まった、頑張って完成させる
>>651
公開してるAIパッチには組みこんでないが
個人改変でその設定にしてるな。便利よね
>>657
まさかとは思うが、「ヘルパーvar(59)」と「本体用var(59)」を混同してるとかは無いか?
前述の流れを見る限り、AIの常時起動ですらvarが入らないんじゃ
どっかでvarリセットが入っている、或いはvarsetのステコン記述自体がミスってるとかもありそうだが
varsetステコンのどっかに全角空白や[state 0];文章〜とかにしてて、
セミコロンじゃなくてコロン使ってて[]を無効にしてるとかはねーの?
リロードしようぜ
俺のリロードはレボリューションだ!!
コマンド式ですら起動する事が出来なくて断念したのは自分だけでいい
ウルヴィーかっこいいのう
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/57790ac8414ebbeb8bdb341fd70d8ecb.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/94ffa7dfe79bc51f1789ffe7d95040b7.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/61fd9c002d1b24b2f7b6379b043268a0.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/78da3c1510f432eeb39bd309f9671a41.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/c55d333194fcbba98db56d5931de9ba7.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/0c5d49aa97ac6ed01bc021c994bcb59b.jpg
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/s-kill/large/69b0ed07fa69419d804b346afec8d996.jpg
>>665
この瞬間がたまらない
>>650
前から思ってたけどコミュニティのこれ守らんでいいの?
>原則として、初回(OPやPart.1)と特にお勧めの回のみにしてください
毎回お勧めだぜ!
オススメRPG
MUGEN的な流れになったので質問
「P2stateの攻撃が相手に接触したが相手のアーマー処理でヒット無効になった場合」
という条件付けは可能?
>>672
そもそも当たらない
>>667
影の付き方が特殊な感じだけどアメコミっぽくしてるのかな
>>668
この子Nカップあるらしい
カトレアさんと互角の戦闘力だと…?
>>672
p2stateじゃなくて、targetstateつかって相手が
攻撃当たって5000番台にとんだかどうかで判断可能っちゃあ可能
>>667
おお、いいな
森気楼の絵がまんまゲームになったようだ
ポニテ杯のAIうpされてたのね ED集もうpされてるし
>>667
この数枚を見ただけでも従来のカプコンのものと比べるとモーションやモデリングのセンスが無さ過ぎる
2Dでも3Dでもセンスが無いとどうしようも無いね
真横から見てどう見えるか、どう見せるかをあんまり考えられて無い気がする
>>679
動けばかっこいい、ってのは最近の流行なのかな?仮面ライダー然り
>>680
最近でもないかもしれんけどね
ヒゲのガンダムとかヒゲのガンダムとかヒゲのガンダムとか
どう動こうと遺影フォームはダサかった・・・
>>676
あーtargetstateがあったか…助かりました
2chが落ちてる?
>>681
ターンエーは角川の小説からすんなり入ったクチだが
知り合いに勧めた時にあれだけ見た目で毛嫌いしてた人が
アニメ見出した途端掌返すように賞賛したのが驚いたなぁ
ニュートラルモーションが超ヌルヌル動くのりもの、
なんてのを思い付いた
動けばかっこよければ、前評判のマイナス分が上乗せされて好評価を受けたりするからかな
逆に動くと残念って誰よ?
>>688
ムラクモ
>>688
スコーピオン
>>688
ブロードウェイ
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part09 【うわらば】
ニュートラルモーションと言えば
T・ホークの構えってだれも突っ込まないが、かなり変だよな
肩と肘と手を同じ高さに保つ意図が分からん
>>688
萃香
ラスボスなのにあの動きはないわー
スイカは原作とかまるで知らない俺から見るとすごくいいモーションなんだけどなあ
>>693
あのポーズって鳥を模したポーズなんかね
>>694
寧ろあの動きが良い。
そもそも萃香は元々カリスマなんてないし、行動原理も自分が楽しめれば、とか宴会出来れば、だしな。
>>694
rミリアのガードとかはいいのか?
あいつもラスボスだぞ
>>695
萃夢想での会話を知っちゃうとどうしてもギャップがね…
大塚ちび萃香が作られた理由もわからなくない
>>698
カリスマガードはレミリアだからこそ許されると思うんだ
昔のカプコンは色物が本当に上手かったね
それでも人気あったのは美形だった気もするが
色物ってヨガの人とか?
失礼します。
朝っぱらに公開した、ゆうき氏製作人修羅ver1.20のAIですが、
導入すると、人操作で至高の魔弾溜め動作が行えなくなる不具合がありました。
お手数ですがコチラより修正版をダウンロード下さいませ。
少しだけ行動も調整されております。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/118103.zip
PASS:kotowari
昔のカプコンキャラで人気の美形キャラってあまりいないような
ロックマンXのゼロぐらいか?
最近だったらバイオのレオンとかBASARA勢とかがいるけど
リュウケンは普通に人気あるし
バルログも結構高かった気がする
>>703
乙らねばならぬ
人修羅はRPG史上最強クラスのボスとの話を聞く
寝てないと地母の晩餐で即死とか何とか
カプコンにまともな美形っているっけ
ケンさんはリア充イケメンで格闘技まで強いパーフェクト超人じゃないっすか
>>707
ザンギエフの肉体は美しいだろ
格ゲーキャラでボディビルの大会開いたら誰が優勝するだろうか?
>>704
FFのガイとかどうだろうか
今でこそカタカナ変人みたいになってるけど
昔は割とまとも美形に入る部類だったかと
>>703
乙です
やっぱ金子一馬は最高やで
>>667
モリガンのまともなスクショないのかな?
プロトンキャノンが邪魔でよく見えない
>>699
基本的に萃香って会話パートだと酔ってると思えないくらいしっかりと喋るよね
>>703
乙です…ってあなたhitosyura_AI_GURIってことは…Mr.師範のAIの人あるいはアオバの人かw
>>707
ナッシュとか
>>710
ボンボン読み切りFFじゃ美形に書かれてたよねガイ
まぁキムにしか見えなry
2ch板によって見れたり見れなかったり。
格ゲー板とか同人ゲー板とかダメになっててアカツキスレが見えない
>>716
そういやサムスピキャラのページで
ボンガロの人とゲッターの人の漫画には触れられてるけど
島本和彦サムスピは潔いほどノータッチだよね
あれもボンボンサムスピなのに
ゲシマジきたよー
>>690
いや、それを言ったらニュートラルの時点で残念だろ……
島本和彦がサムスピを描いてたなんて初耳だぜ?
はっぱ氏のなるほどくんが改変可という事なので
今回公式PVでのボイスを使用したボイスパッチを製作してみました。
ニコロダの7069にうpしましたので宜しければどうぞ↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7069.zip.html
出来るだけ違和感の無いセリフを選んだつもりなのですが、
sndファイルだけの事もあり不自然な部分もあるかと思いますので
ご理解頂けたら幸いですm(_ _)m
>>721
コミックスも発売されてるぜ 全二巻
まあ前者2作品と比べるとネタ要素は少ない島本先生らしいサムスピだけどね
右京が起き上がり二択迫ったりといろいろゲームの要素が再現されてて
普通に良作
あと小悪党娘してる紫ナコルルが可愛い
【MUGEN】 ヒゲを改変してみた10 【おわり】
一体どこまで行くんだ……
飽きるまで
>>724
無論死ぬまで
宣伝
【MUGEN】〜訃報〜朝霧アサギ〜【キャラ作成】
2P側のバグとか修正してるので、持ってる人がいたら
更新してね
そういえば逆裁は4しかやってないな…
>>728
それは逆裁をやったとは言わない
なぜ4からやろうと思ったのか
1,2,3だって普通にDSで出ているというのに
>>724
tokage氏のちずると組むとは
ゴムマリ筆頭ワラタ
BASARAXの続編出してよ、三成使いたいよ
>>732
まだBASARA3も出てないだろ
【ポニテ万博】MUGENポニーテール杯EX part10【マダー?】
宣伝
相変わらず風当たりの強い逆裁4カワイソス
>>718
あれは普通すぎるんだよ・・・ちょっと島本臭がするだけで石川版や細井版と比べておとなしすぎる。
独特の空気が足りなくてネタ漫画になりそこねた
>>732
筆頭の扱いひでぇw
>>736
ネタになり損ねたから悪いって訳じゃないけどなw
無難に読める分好きだし
>>731
多分動画8での対戦で色々と反響あったからじゃないかな
方向性も何となく似てるしw
>>733
3発売した後でもいいからさ