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MUGENについて語るスレpart442
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ミズチが玉潰しとか言われるのにオロチはあまり言われないのは神々しさの違いだろうか
急所つっても金的というか膀胱狙ってんじゃね?
膀胱はマジで痛いという話だし
>>153
そもそも動画とかでオロチが掴むのがめったに無いので・・・
なんであの引きよせあんなに潰されるん・・・
>>155
つかみ間合いの差じゃないかな。
原作で比較するとミズチの方がずっと広いし無敵もある。
なんか威力次第では金的で人間殺せると聞いたことがある…
そりゃ急所だからな
刃牙かなんかの最初の方では体内に金玉隠す技が琉球空手にあるとか何回か言われてたよな
コツカケ覚えたから子供作れなくなったんだよ
まあ確かにオロチは混以外にゲージ使う理由が無いな
そういや汚い忍者のストームブリンガーが股間に当たるのは
わざとなのかな?
股間攻撃と言えばアンジェリアの勝利ポーズのつんつん
>>164
あれは攻撃じゃなくて回復技。
顔面騎乗の確率のが高い
>>159
でも動く事ができない防御用だって、喧嘩商売でも書いてあったな。
97オロチに飛び込んでダメージ与える死に技が98や98UMはAIが真面目になったから厄介なんだよな。
オロチには本気でこっちを殺しに来て欲しかったな
解除のガー不連携から混で即死とかダウンに大神を容赦なく合わせるとか
ただし性能は97の方が上だけとな。
ゲージさえあれば永久可能。
今日の格ゲー界においては永久や10割コンボなんて
脅威とは感じれなくなってる
そんなこたーない
姜維の驚異的な脅威…
なんちゃってwww
三 |┃┃
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ;). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
>>171
それは単なるMUGENのやりすぎか斬紅郎無双剣のやりすぎかメンストのやりすぎか北斗のやりすぎかのどれかだと思う
いやもしかしたらPSアーカイブスでうっかり闘姫伝承にハマってしまった人かもしれん
東方のやりすぎな俺は全ゲージ消費で5〜6割ダメージが超火力だと感じているので、
永久や10割とは縁遠いな。
GGでチップ使ってたときは7割コンボが安いと感じたが。
闘姫伝承面白いぜ!作品別にもっと出るべ・・・き・・・?
>>171
あなたは何が脅威と感じるのですか?
>>177
>全ゲージ消費で5〜6割で超火力
大体のゲームは大体そんなもんだよな(全ゲージ使用で平均4割強?)
そもそも全ゲージ吐く連続技がないゲームの方が多かろう
>>171
それはさすがにMUGENのやりすぎ。
>>178
逆補正がなかったり補正が選べるキャラも増えてるから
もっといろんなトナメに出てもいいと思うけどな
雛子なんかは02UMの動画でノーゲージ5割とかやらかしてた気がする
キャラの特性(&ゲーム全体のコンセプト)によりけりだろうよ
>>180
そうだろうか。
SFV、KOF、GG、メルブラ、BASARA、北斗etc・・・と結構ゲージ消費少なめで
5〜6割程度出せるゲーム多いぜ。メルブラはちょっとゲージ技の発動条件的に特殊だが。
ゲジマシでなんでワンダーウーマンが
舞HIMEとか言われてるんだ?
ネームレスが4ゲージ即死やっても驚かないしな
>>180
それは無いわー12なんかつんりに2ゲージ即死されられちゃうし
>>177
非想天則は近A始動だと5コスで4000前後だな、生当てで5割
>>180
流石にそれは低すぎる全ゲージ使用なら5〜6割程度の火力は多くのゲームでも出るぜ
SFなんかは飛び込み→大P→昇竜で4割は超えるし
もっともアークゲーやMVCでもなければ空中の相手への牽制から7割なんて数字はあんまり奪えないけど
それはチュンリーが強すぎるだけだ
トレモでダメージ量確認できるゲームだと判りやすいが
実際本当に5割減ってるかどうかってわかりにくいからな
6割減ってると思ったら実際は5割弱だった、4割と思ってたら3割とかザラだ
アルカナもカウンター始動だとノーゲージで5割↑とかザラだしなぁ
ただまあ根性値とかもあるから、何割減るかよりも何コンボ(+α)で死ぬかだな
あと12が弱すぎるだけだな。
>>189
天候霧雨とか夢想天生、制御棒などを無視して考えればそんなところだね。
萃香やお空に限ってはノーゲージ4割持ってるが(条件は厳しい)
君らに質問だ
己の欲望や疚しい心を抑えるにはどうすればいい?
当てられる状況によりけりで、大抵のゲームには即死〜8、9割はあるよ
やったことあるものだと火力無いのはアカツキくらいかなぁ
あれは全ゲージ使用かつ特殊状況でも7割が関の山で、
キャラによっては5割いくかどうかかな
爺様のミュカレ背面狙い最終特攻でギリ8割いったけど
まぁ問題は、それを頻繁に当てられるゲーム性、或いはキャラかどうかだろう
さっき出た02UM雛子はそんな火力あっても当てられないからランク低い訳だし
>>194
考えるな!感じろ!
>>194
親の顔思い出しながら般若心経でも唱えてろ
>>194
エロゲーでもやって落ち着いてみればいい。
>>192
大Pカウンター始動から、毒のブレイズで即死連携ですねわかります
ブレイズ部分の補正切り4割は博打技の癖によく当っちゃうから困る
しかしGGは空コンでもダメージレートは高いし、攻め側ガン有利のバランスで崩しも強力だから
瞬間的に試合が終わらないようにバーストと超根性を導入したんだろうな、大体それで3回↑ぐらいはフルコンに耐えられるし
>>193
12ってアケでやると中の人が強いからあんまり弱い印象があんま無いけど
一撃刺さると減り方が凄いよな
トゥエルヴたん弱くないよ
トゥエルヴたん最強だよ(可愛さ的な意味で
>>177
4割でも「やべぇ」ってレベルだからなー
MUGEN界にお空もってきても遅くて重くてでかいくせに
1コンで3割ちょいしか削れないダメキャラにしかならないという
>>196-198
ありがとう
これで澄んだ心で幻想郷にいけそうだ…
KOFは即死あっても驚かないな。とくに97
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テリーの肩で97がヤバイ
>>201
いや、普通だろ
大体3割って牽制やらなにやらで1割減ってるとして
三回ターン回ってくればKOできるって事だぞ?
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>>201
MUGEN界に妖夢もってきても、弾幕張れないわ火力低いわ技の発生並だわリーチ普通だわで
全く強みが活きないのと同じさね。
7Fや6Fで速ええとか言ってる世界での話だもの。
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>>203
ていうかオロチ編終わるまでは気絶→即死ばっかだったしなw
特に94デルンと95京、96庵辺りはもうね
>>206
せめて画面が広ければな・・・
貼り付かれて逃げられずに乙るビジョンが目に見えてる
mugenでAIばっか見てるとフルコンがデフォルトに見えるから困る。
牽制刺さって即フルコン超必まで完走とか闘劇でもねーよと。
なんというか、確反状況のありがたみがないんだよなぁ。
KOFは3on3であるがために常に巻きが入ってるような火力で
一戦一戦がすぐ終わるように作られてるからな
他格ゲーみたく根性値だのコンボ補正だので時間取ってたら
インカム稼げないし
>>212
AIにはミスるってのが無いからね。決められた動作しかしないから
まさにAIなんだよね
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>>212
スパWも猶予0Fだらけだしな
>>212
TRF動画見てると、一部の人間もフルコンがデフォルトに見えて
牽制刺さって即フルコン超必まで完走が当たり前なんだが
黒いレイとか
>>212
かと思えば確反状況では特に何もしなかったりするし
結果的にはトントン・・・なのか?
一発の長いサムスピ状態
>根性値だのコンボ補正だの
少なくともXIには両方あるな
>>217
ラオウ(カラー問わず)とかな
AIはミスがないってのと、読み合いがない=牽制の刺し合いを見ても面白くない、ってのもあるな。
確反に関しては、AIでキッチリ取りに行くと「取れる取れない」がハッキリしすぎて
一部の技しか振れなくなっちまう。
なんだかんだで、AIは全く別物だよ。
>>212
言わんとする事は分かるのだが、単発火力の無いコンボゲーはそうでもしないと
超反応で単発火力を差し込んでくるゲームキャラと戦えないからな。
仕方がないところがある。
>>217
TRF動画みた後に北斗杯みるとヌルく思えてくるから困る
いや、別にAI作者や動画作成者の罪じゃないけどね、おかしいのは実機の仕様と修羅の国だし
スピード感を出そうとしてコンボバリバリ繋がるようにしたら
1撃(1コンボ)がサムスピ並みの威力になって
サムスピの方が試合展開速くて本末転倒みたいな。
>>220
時代の流れなんだろうな
昔は何がなくとも客が取れるから超反応AIと高火力でさっさとバイバイしてもらってたけど
ユーザーが少なくなった最近は如何に固定客を手に入れるかと、長く楽しんでもらうための勝負になってきてる
なんかIna氏のクラリスのdefファイルにkiriboshi_AIとかあるんだが、
切干氏のスカドラいってもクラリスのAIが無い。
考えてみればサムスピは火力面でも結構有情なのかもな。
ザンクを除くと六割以上とかあんまりないし。
>>217
アレらは比較対象に挙げるのが間違ってる。
オガニー見て「AIのエディヌルいな」って言うのと同じ。
明らかに彼らは平均値から逸脱してしまっている。
>>206
火力はともかく立ち回りが死んでるからって話じゃね?
最速打撃の近A発生7Fは高速+判定強いが他ゲーでは最遅の部類
投げは無く、無敵技は4コスのみ、ダッシュやハイジャンは直前に硬直が入る
相手がグレイズできるならカンフーマンの方が強かろう
>>216
初めてリュウ上級者とやったときは驚いたぜ
チェーンコンボが使える別キャラにしか見えんかった
零シリーズは5割とか割と普通にあるから困らない
いや、あっても20Fくらいの隙ないと刺さらないけど
>>227
mage氏AIの零リムとかすごいぜ
>>186
BGMが舞-HiMEだからだろう。今回はいい梶浦祭りだった
MUGENのトナメじゃ実際の対戦に比べて攻めが温いな、と思う事はあるけど
超反応AIに何の保険もなしにガン攻めさせても超反応でカウンター食らって乙るだけだから
その辺は対AIと対人で有効な要素が違うって事やね
逆転の発想思いついた!
一回刺さるだけで即死なゲーム出せばいいんじゃね
あれ?
ブシドーブレード
アークのバキか
>>227
サムスピは相手体力6割から大斬り連携決めて一気に勝負あり! って展開はほとんどないからなあ
大抵は小技かけん制か投げが入って勝負が決まる。あと時間切れ
でも結構AIのおかげでサムスピ勢も戦えるようになってきたよね
永久と弾きを解禁すりゃもっとひどい事になるんだろうが見てて楽しくもないからなw
>>234
でもそれって残機の無いSTGですよね?
永久、ノーゲージ10割持ちばかりの大会ってのがあったら酷い有様になるんだろうなw
>>186
よく知らないけど、反応からしてBGMが舞-HiMEなんじゃね?
AIがやってこないだけで10割、永久持ちはMUGENではかなり多いっていう
ていうか、何始動とか画面端、相手との距離、カウンターとか何も考慮入れず「火力高い、強過ぎ」とかいい加減うんざり。
ノーゲージ4割以上減らせることができる02UMのマキシマと無印京とか、ランク最弱なのに。
>>239
厳密に言えば違うが、それに近い大会はすでにある。
一発刺さったら本当に大抵オワリなので、どちらが先に小技なり無敵技を差し込むかの勝負だった。
参加者全員スペランカー的な。
レス直後の流れで反応なかったから返してしまったが既出だったでござる
>>242
ニコニコ動画は熟考した上でのコメントに適した環境じゃないから
そもそもそんなこと言わない、しか解決策がないな
ブシドーブレードは一撃死のインパクトだけでネタゲー扱いされるが
攻略本はそれこそ発生Fから有利状況、確定とか格ゲームック並みにガチだった
1はともかく2はガチでやりこんだらサムスピ以上の緊迫感になりそう
まあ友人同士で砂をかけあったり段差を登る隙を狙い合うのが一番楽しいとは思うけどw
>>239
ちょっと違うが各キャラがもっと持ち味を活かしだしたら、出オチが多くなりそうだ
mugenだとサムスピ勢と月華勢
どっちが有名だろうか?
>>242
原作知ってるとこういうゲームじゃねえよなぁと思うことがまれによくあるからなぁ。
ブロを盾にバッタするSF勢とか逆に昇龍を警戒して全く飛ばないkof勢とか。
mugenだから原作のゲーム性を気にする方がナンセンスと言われたらそれまでなんだけどさ。
一部のキャラ(カンチョーの人と響さん)が有名な以外はどちらも変わらない?
若干サムスピが優勢かしら
マスターやBスタが居るからなぁ
月華かもしれない
>>245
久々に見たが、やっぱヒドイなw
この十兵衛、他の大会にでてないのかな?
統劇とかのりもの大会とかドリームタッグで使われてるあのキャラセレ画面って誰が作ったものなんだろう?
>>249
だがサムスピにもあの天草がいるんだぜ
いや、アレをサムスピと言うのはどうかとも思うが