MUGENについて語るスレpart442


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■MUGENについて語るスレpart442

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1 名前: no name :2010/05/25(火) 22:28:29 ID:Gercvdtm

MUGENについて語るスレpart442
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274358135/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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142 名前: no name :2010/05/26(水) 16:14:21 ID:MAxiYmiH

痴漢にあったら不意打ちで金的食らわせた後で相手の鼻を思いっきり押し込む様に突き上げてやればいい

143 名前: no name :2010/05/26(水) 16:15:02 ID:JRbAxptD

ダイヤモンドクラッシャーの出番か

>>140
ゴッドハンドといい、ダイナマイト刑事といい、
あのノリのアクションゲームには金的必須なんだろうか

144 名前: no name :2010/05/26(水) 16:17:24 ID:f6dRPhZA

五段突きってどこ突いてるんだろ。
金的、喉、鳩尾、眉間、鼻の下の五ヶ所かね。

145 名前: no name :2010/05/26(水) 16:41:36 ID:95Vm3VxL

>>129
この動画作った人の別の動画見たら
どれもマンコ殴ったりおっぱいひっつかんだりするようなのばっかでワロタw

146 名前: no name :2010/05/26(水) 17:06:54 ID:2rWmyPWE

ちなみに金的蹴りってナコルルとドロンジョ様以外に誰がしてる?

147 名前: no name :2010/05/26(水) 17:07:21 ID:+/vgnRX5

格兵器の体駆け上ってって攻撃
一番近いので飛燕鳳凰脚くらいかな

148 名前: no name :2010/05/26(水) 17:09:18 ID:UCFRzMXa

ミズチがいつも金玉潰してるよ

149 名前: no name :2010/05/26(水) 17:11:04 ID:2BcP300N

キャラの体格差によってはただの蹴りが金的にも見える



できたので告知

150 名前: no name :2010/05/26(水) 17:11:08 ID:41EoyxCQ

ホンフゥは自分の金的に攻撃する類稀なキャラ

151 名前: no name :2010/05/26(水) 17:13:46 ID:rwa/3pxH

3Dだからmugenにはいないだろうけどソフィーティアの「ごめんなさいね」だな

152 名前: no name :2010/05/26(水) 17:15:06 ID:+ZUaXwYc

いくみのあの投げだろJK
どう見てもつかみ出してます

153 名前: no name :2010/05/26(水) 17:15:12 ID:kkQQMIPJ

ミズチが玉潰しとか言われるのにオロチはあまり言われないのは神々しさの違いだろうか

154 名前: no name :2010/05/26(水) 17:17:08 ID:KzmkmcMM

急所つっても金的というか膀胱狙ってんじゃね?
膀胱はマジで痛いという話だし

155 名前: no name :2010/05/26(水) 17:19:20 ID:UCFRzMXa

>>153
そもそも動画とかでオロチが掴むのがめったに無いので・・・
なんであの引きよせあんなに潰されるん・・・

156 名前: no name :2010/05/26(水) 17:23:48 ID:6HMtAN3l

>>155
つかみ間合いの差じゃないかな。
原作で比較するとミズチの方がずっと広いし無敵もある。

157 名前: no name :2010/05/26(水) 17:24:43 ID:wqAjAqwZ

なんか威力次第では金的で人間殺せると聞いたことがある…

158 名前: no name :2010/05/26(水) 17:26:37 ID:l7lpm9Op

そりゃ急所だからな

159 名前: no name :2010/05/26(水) 17:26:45 ID:zKlzipUr

刃牙かなんかの最初の方では体内に金玉隠す技が琉球空手にあるとか何回か言われてたよな

160 名前: no name :2010/05/26(水) 17:28:58 ID:+/vgnRX5

コツカケ覚えたから子供作れなくなったんだよ

161 名前: no name :2010/05/26(水) 17:29:14 ID:QUHqMP//

まあ確かにオロチは混以外にゲージ使う理由が無いな

162 名前: no name :2010/05/26(水) 17:30:19 ID:m3O+wxwF

>>159
なるほど。豪鬼は>>129でそれを使ったわけか。

163 名前: no name :2010/05/26(水) 17:37:12 ID:ihTwMFi6

そういや汚い忍者のストームブリンガーが股間に当たるのは
わざとなのかな?

164 名前: no name :2010/05/26(水) 17:41:58 ID:GPyG5AJt

股間攻撃と言えばアンジェリアの勝利ポーズのつんつん

165 名前: no name :2010/05/26(水) 17:42:44 ID:m3O+wxwF

>>164
あれは攻撃じゃなくて回復技。

166 名前: no name :2010/05/26(水) 17:43:31 ID:0POZ0kJU

顔面騎乗の確率のが高い

167 名前: no name :2010/05/26(水) 17:44:41 ID:nFraHEyB

>>159
でも動く事ができない防御用だって、喧嘩商売でも書いてあったな。

168 名前: no name :2010/05/26(水) 17:46:40 ID:+H1j1DlZ

97オロチに飛び込んでダメージ与える死に技が98や98UMはAIが真面目になったから厄介なんだよな。

169 名前: no name :2010/05/26(水) 17:54:56 ID:dtLUMWTB

オロチには本気でこっちを殺しに来て欲しかったな
解除のガー不連携から混で即死とかダウンに大神を容赦なく合わせるとか

170 名前: no name :2010/05/26(水) 17:57:22 ID:aIj5m4Yh

ただし性能は97の方が上だけとな。
ゲージさえあれば永久可能。

171 名前: no name :2010/05/26(水) 18:00:47 ID:2BcP300N

今日の格ゲー界においては永久や10割コンボなんて
脅威とは感じれなくなってる

172 名前: no name :2010/05/26(水) 18:02:45 ID:KGVU1Y+a

そんなこたーない

173 名前: no name :2010/05/26(水) 18:03:19 ID:fHM1KSx/

姜維の驚異的な脅威…
なんちゃってwww

174 名前: no name :2010/05/26(水) 18:05:05 ID:qBJ5X0FG

                三 |┃┃
            三    |┃┃
                  |┃┃
             ∧∧ ..|┃┃
          三 (  ;). |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃.|┃┃

175 名前: no name :2010/05/26(水) 18:05:48 ID:oO2IX07o

>>171
それは単なるMUGENのやりすぎか斬紅郎無双剣のやりすぎかメンストのやりすぎか北斗のやりすぎかのどれかだと思う

176 名前: no name :2010/05/26(水) 18:06:48 ID:41EoyxCQ

いやもしかしたらPSアーカイブスでうっかり闘姫伝承にハマってしまった人かもしれん

177 名前: no name :2010/05/26(水) 18:10:51 ID:m3O+wxwF

東方のやりすぎな俺は全ゲージ消費で5〜6割ダメージが超火力だと感じているので、
永久や10割とは縁遠いな。
GGでチップ使ってたときは7割コンボが安いと感じたが。

178 名前: no name :2010/05/26(水) 18:11:10 ID:vnWIUu+Q

闘姫伝承面白いぜ!作品別にもっと出るべ・・・き・・・?

179 名前: no name :2010/05/26(水) 18:12:31 ID:V8prEiVq

>>171
あなたは何が脅威と感じるのですか?

180 名前: no name :2010/05/26(水) 18:13:47 ID:KzmkmcMM

>>177
>全ゲージ消費で5〜6割で超火力
大体のゲームは大体そんなもんだよな(全ゲージ使用で平均4割強?)
そもそも全ゲージ吐く連続技がないゲームの方が多かろう

181 名前: no name :2010/05/26(水) 18:15:19 ID:nFraHEyB

>>171
それはさすがにMUGENのやりすぎ。

182 名前: no name :2010/05/26(水) 18:16:17 ID:2PMLcX+R

>>169
誰も倒せないだろそれ。

>>171
相手が即死コンボできる状況なら誰だった警戒する。
即死上等な世紀末ゲーにおいてもそれは変わらん。
誰だって負けたくはないからな。

183 名前: no name :2010/05/26(水) 18:16:20 ID:wqAjAqwZ

>>178
逆補正がなかったり補正が選べるキャラも増えてるから
もっといろんなトナメに出てもいいと思うけどな

184 名前: no name :2010/05/26(水) 18:18:02 ID:BcuFBU9A

雛子なんかは02UMの動画でノーゲージ5割とかやらかしてた気がする
キャラの特性(&ゲーム全体のコンセプト)によりけりだろうよ

185 名前: no name :2010/05/26(水) 18:20:28 ID:m3O+wxwF

>>180
そうだろうか。
SFV、KOF、GG、メルブラ、BASARA、北斗etc・・・と結構ゲージ消費少なめで
5〜6割程度出せるゲーム多いぜ。メルブラはちょっとゲージ技の発動条件的に特殊だが。

186 名前: no name :2010/05/26(水) 18:22:07 ID:fHM1KSx/

ゲジマシでなんでワンダーウーマンが
舞HIMEとか言われてるんだ?

187 名前: no name :2010/05/26(水) 18:24:48 ID:dtLUMWTB

ネームレスが4ゲージ即死やっても驚かないしな

188 名前: no name :2010/05/26(水) 18:26:39 ID:vnWIUu+Q

>>180
それは無いわー12なんかつんりに2ゲージ即死されられちゃうし

189 名前: no name :2010/05/26(水) 18:29:25 ID:q2ALoSNe

>>177
非想天則は近A始動だと5コスで4000前後だな、生当てで5割

>>180
流石にそれは低すぎる全ゲージ使用なら5〜6割程度の火力は多くのゲームでも出るぜ
SFなんかは飛び込み→大P→昇竜で4割は超えるし

もっともアークゲーやMVCでもなければ空中の相手への牽制から7割なんて数字はあんまり奪えないけど

190 名前: no name :2010/05/26(水) 18:30:40 ID:NI06f2MU

それはチュンリーが強すぎるだけだ

191 名前: no name :2010/05/26(水) 18:32:43 ID:KzmkmcMM

トレモでダメージ量確認できるゲームだと判りやすいが
実際本当に5割減ってるかどうかってわかりにくいからな
6割減ってると思ったら実際は5割弱だった、4割と思ってたら3割とかザラだ

192 名前: no name :2010/05/26(水) 18:33:16 ID:2FIU5zpq

アルカナもカウンター始動だとノーゲージで5割↑とかザラだしなぁ
ただまあ根性値とかもあるから、何割減るかよりも何コンボ(+α)で死ぬかだな

193 名前: no name :2010/05/26(水) 18:34:51 ID:m3O+wxwF

あと12が弱すぎるだけだな。

>>189
天候霧雨とか夢想天生、制御棒などを無視して考えればそんなところだね。
萃香やお空に限ってはノーゲージ4割持ってるが(条件は厳しい)

194 名前: no name :2010/05/26(水) 18:48:19 ID:fHM1KSx/

君らに質問だ
己の欲望や疚しい心を抑えるにはどうすればいい?

195 名前: no name :2010/05/26(水) 18:49:36 ID:1rr2kMZl

当てられる状況によりけりで、大抵のゲームには即死〜8、9割はあるよ

やったことあるものだと火力無いのはアカツキくらいかなぁ
あれは全ゲージ使用かつ特殊状況でも7割が関の山で、
キャラによっては5割いくかどうかかな
爺様のミュカレ背面狙い最終特攻でギリ8割いったけど

まぁ問題は、それを頻繁に当てられるゲーム性、或いはキャラかどうかだろう
さっき出た02UM雛子はそんな火力あっても当てられないからランク低い訳だし

196 名前: no name :2010/05/26(水) 18:51:26 ID:zsPIHRZw

>>194
考えるな!感じろ!

197 名前: no name :2010/05/26(水) 18:51:58 ID:KzmkmcMM

>>194
親の顔思い出しながら般若心経でも唱えてろ

198 名前: no name :2010/05/26(水) 18:53:14 ID:NI06f2MU

>>194
エロゲーでもやって落ち着いてみればいい。

199 名前: no name :2010/05/26(水) 18:54:33 ID:q2ALoSNe

>>192
大Pカウンター始動から、毒のブレイズで即死連携ですねわかります
ブレイズ部分の補正切り4割は博打技の癖によく当っちゃうから困る

しかしGGは空コンでもダメージレートは高いし、攻め側ガン有利のバランスで崩しも強力だから
瞬間的に試合が終わらないようにバーストと超根性を導入したんだろうな、大体それで3回↑ぐらいはフルコンに耐えられるし

>>193
12ってアケでやると中の人が強いからあんまり弱い印象があんま無いけど
一撃刺さると減り方が凄いよな

200 名前: no name :2010/05/26(水) 18:57:59 ID:kM1MiwvL

トゥエルヴたん弱くないよ
トゥエルヴたん最強だよ(可愛さ的な意味で

201 名前: no name :2010/05/26(水) 18:58:50 ID:VaoCgHDm

>>177
4割でも「やべぇ」ってレベルだからなー
MUGEN界にお空もってきても遅くて重くてでかいくせに
1コンで3割ちょいしか削れないダメキャラにしかならないという

202 名前: no name :2010/05/26(水) 19:00:44 ID:fHM1KSx/

>>196-198
ありがとう
これで澄んだ心で幻想郷にいけそうだ…

203 名前: no name :2010/05/26(水) 19:00:55 ID:I0RB7uVw

KOFは即死あっても驚かないな。とくに97

204 名前: 曲美 :2010/05/26(水) 19:01:05 ID:wDAA1U/2

曲美 本物 : http://www.akanpo.com/product/221.html
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205 名前: no name :2010/05/26(水) 19:02:01 ID:41EoyxCQ

テリーの肩で97がヤバイ

206 名前: no name :2010/05/26(水) 19:02:23 ID:KzmkmcMM

>>201
いや、普通だろ
大体3割って牽制やらなにやらで1割減ってるとして
三回ターン回ってくればKOできるって事だぞ?

207 名前: 威可王 :2010/05/26(水) 19:03:37 ID:wDAA1U/2

花之欲: http://www.happykanpo.com/product/花之欲.html
威哥王: http://www.happykanpo.com/product/威哥王三鞭粒.html
威可王: http://www.happykanpo.com/product/威哥王三鞭粒.html
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法国性奴: http:/www.happykanpo.com/product/SexSlave.html

208 名前: no name :2010/05/26(水) 19:04:31 ID:m3O+wxwF

>>201
MUGEN界に妖夢もってきても、弾幕張れないわ火力低いわ技の発生並だわリーチ普通だわで
全く強みが活きないのと同じさね。
7Fや6Fで速ええとか言ってる世界での話だもの。

209 名前: 曲美 :2010/05/26(水) 19:05:42 ID:wDAA1U/2

威哥王: http://www.shkanpo.com/product/威哥王.html
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威哥王 : http://www.shkanpo.com/product/威哥王三鞭粒.html
ウェイカワン: http://www.shkanpo.com/product/威哥王.html
曲美: http://www.shkanpo.com/product/曲美.html

210 名前: no name :2010/05/26(水) 19:05:45 ID:0AwkkzS5

>>203
ていうかオロチ編終わるまでは気絶→即死ばっかだったしなw
特に94デルンと95京、96庵辺りはもうね

211 名前: no name :2010/05/26(水) 19:06:24 ID:VaoCgHDm

>>206
せめて画面が広ければな・・・
貼り付かれて逃げられずに乙るビジョンが目に見えてる

212 名前: no name :2010/05/26(水) 19:06:27 ID:f6dRPhZA

mugenでAIばっか見てるとフルコンがデフォルトに見えるから困る。
牽制刺さって即フルコン超必まで完走とか闘劇でもねーよと。
なんというか、確反状況のありがたみがないんだよなぁ。

213 名前: no name :2010/05/26(水) 19:09:48 ID:VaoCgHDm

KOFは3on3であるがために常に巻きが入ってるような火力で
一戦一戦がすぐ終わるように作られてるからな

他格ゲーみたく根性値だのコンボ補正だので時間取ってたら
インカム稼げないし

214 名前: no name :2010/05/26(水) 19:12:05 ID:2BcP300N

>>212
AIにはミスるってのが無いからね。決められた動作しかしないから
まさにAIなんだよね

215 名前: 伊藤葵 :2010/05/26(水) 19:12:06 ID:SjXekrcV

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216 名前: no name :2010/05/26(水) 19:14:46 ID:f93/zv7g

>>212
スパWも猶予0Fだらけだしな

217 名前: no name :2010/05/26(水) 19:14:56 ID:iM1P+kxe

>>212
TRF動画見てると、一部の人間もフルコンがデフォルトに見えて
牽制刺さって即フルコン超必まで完走が当たり前なんだが

黒いレイとか

218 名前: no name :2010/05/26(水) 19:15:26 ID:2FIU5zpq

>>212
かと思えば確反状況では特に何もしなかったりするし
結果的にはトントン・・・なのか?

219 名前: no name :2010/05/26(水) 19:15:36 ID:2rWmyPWE

一発の長いサムスピ状態

220 名前: no name :2010/05/26(水) 19:16:21 ID:BcuFBU9A

>根性値だのコンボ補正だの
少なくともXIには両方あるな
>>217
ラオウ(カラー問わず)とかな

221 名前: no name :2010/05/26(水) 19:18:06 ID:IGT71zNp

AIはミスがないってのと、読み合いがない=牽制の刺し合いを見ても面白くない、ってのもあるな。
確反に関しては、AIでキッチリ取りに行くと「取れる取れない」がハッキリしすぎて
一部の技しか振れなくなっちまう。

なんだかんだで、AIは全く別物だよ。

222 名前: no name :2010/05/26(水) 19:18:19 ID:m3O+wxwF

>>212
言わんとする事は分かるのだが、単発火力の無いコンボゲーはそうでもしないと
超反応で単発火力を差し込んでくるゲームキャラと戦えないからな。
仕方がないところがある。

223 名前: no name :2010/05/26(水) 19:18:56 ID:tHTwp1W5

>>217
TRF動画みた後に北斗杯みるとヌルく思えてくるから困る
いや、別にAI作者や動画作成者の罪じゃないけどね、おかしいのは実機の仕様と修羅の国だし

224 名前: no name :2010/05/26(水) 19:20:02 ID:FrUePX3p

スピード感を出そうとしてコンボバリバリ繋がるようにしたら
1撃(1コンボ)がサムスピ並みの威力になって
サムスピの方が試合展開速くて本末転倒みたいな。

225 名前: no name :2010/05/26(水) 19:21:13 ID:VaoCgHDm

>>220
時代の流れなんだろうな
昔は何がなくとも客が取れるから超反応AIと高火力でさっさとバイバイしてもらってたけど
ユーザーが少なくなった最近は如何に固定客を手に入れるかと、長く楽しんでもらうための勝負になってきてる

226 名前: no name :2010/05/26(水) 19:22:30 ID:GMWW8nWe

なんかIna氏のクラリスのdefファイルにkiriboshi_AIとかあるんだが、
切干氏のスカドラいってもクラリスのAIが無い。

227 名前: no name :2010/05/26(水) 19:23:53 ID:m3O+wxwF

考えてみればサムスピは火力面でも結構有情なのかもな。
ザンクを除くと六割以上とかあんまりないし。

>>217
アレらは比較対象に挙げるのが間違ってる。
オガニー見て「AIのエディヌルいな」って言うのと同じ。
明らかに彼らは平均値から逸脱してしまっている。

228 名前: no name :2010/05/26(水) 19:25:05 ID:q2ALoSNe

>>206
火力はともかく立ち回りが死んでるからって話じゃね?

最速打撃の近A発生7Fは高速+判定強いが他ゲーでは最遅の部類
投げは無く、無敵技は4コスのみ、ダッシュやハイジャンは直前に硬直が入る
相手がグレイズできるならカンフーマンの方が強かろう

>>216
初めてリュウ上級者とやったときは驚いたぜ
チェーンコンボが使える別キャラにしか見えんかった

229 名前: no name :2010/05/26(水) 19:26:37 ID:KzmkmcMM

零シリーズは5割とか割と普通にあるから困らない
いや、あっても20Fくらいの隙ないと刺さらないけど

230 名前: no name :2010/05/26(水) 19:26:49 ID:41EoyxCQ

>>227
mage氏AIの零リムとかすごいぜ

231 名前: no name :2010/05/26(水) 19:34:18 ID:zxjWL8G8

>>186
BGMが舞-HiMEだからだろう。今回はいい梶浦祭りだった

232 名前: no name :2010/05/26(水) 19:42:52 ID:uBTEUzjp

MUGENのトナメじゃ実際の対戦に比べて攻めが温いな、と思う事はあるけど
超反応AIに何の保険もなしにガン攻めさせても超反応でカウンター食らって乙るだけだから
その辺は対AIと対人で有効な要素が違うって事やね

233 名前: no name :2010/05/26(水) 19:43:53 ID:vv4Vd6ER

>>227
斬サム以外は確かにそうかな
なんだかんだでワンチャンからそんなに削れないからねー

>>231
梶浦と言えば歴史秘話ヒストリアで
普通にらっきょ映画版の曲が流れてたまに吹く

234 名前: no name :2010/05/26(水) 19:59:00 ID:fHM1KSx/

逆転の発想思いついた!
一回刺さるだけで即死なゲーム出せばいいんじゃね

あれ?

235 名前: no name :2010/05/26(水) 19:59:52 ID:5aWzrQcG

ブシドーブレード

236 名前: no name :2010/05/26(水) 20:01:14 ID:lEHaffJ4

アークのバキか

237 名前: no name :2010/05/26(水) 20:02:13 ID:0N3wJ9S0

>>227
サムスピは相手体力6割から大斬り連携決めて一気に勝負あり! って展開はほとんどないからなあ
大抵は小技かけん制か投げが入って勝負が決まる。あと時間切れ

でも結構AIのおかげでサムスピ勢も戦えるようになってきたよね
永久と弾きを解禁すりゃもっとひどい事になるんだろうが見てて楽しくもないからなw

238 名前: no name :2010/05/26(水) 20:02:27 ID:2BcP300N

>>234
でもそれって残機の無いSTGですよね?

239 名前: no name :2010/05/26(水) 20:02:48 ID:CQ1Yhurh

永久、ノーゲージ10割持ちばかりの大会ってのがあったら酷い有様になるんだろうなw

240 名前: no name :2010/05/26(水) 20:06:20 ID:KGVU1Y+a

>>186
よく知らないけど、反応からしてBGMが舞-HiMEなんじゃね?

241 名前: no name :2010/05/26(水) 20:09:58 ID:0xXPWoXX

AIがやってこないだけで10割、永久持ちはMUGENではかなり多いっていう

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