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MUGENについて語るスレpart423
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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聖剣3のリースは当確だろうか
>>72
乙ー、もしかして鼎も作るのかな?
なんだかんだでBASARAの人気投票でいつもぶっちぎり一位の筆頭はすごいと言わざるをえない
だがキャラ人気とキャラ性能が反比例していると言わざるをえない
FF4 FF6 FF7 FF8
ここらへんは普通に名乗れそうだな。
サガシリーズみたいに主人公がいっぱいいれば主人公が一番人気なんて簡単だが
タクティクスオウガみたいに主人公以外が沢山いると一番人気は難しそうだな
シンはある運が意味良かったんじゃないか? 特に成長したとか態度を改めたって訳でもないから
キラが出張らなきゃ嫌われたまま同情も貰えず腐にも叩かれるなんて全包囲フルボッコだったかもしれん
シンは最初から同情してたな
流れ弾とはいえ前作主人公に家族が殺されてついでに優しくしてた奴も殺されたからな
シンはそのおかげでいろんな所で他キャラ以上に主人公やってるから約得だよな。
エロゲー、ギャルゲーにはな、まともな立ち絵すらない主人公だっているんだぜ
>>73
ご指摘どうも。直前でコマンド変更したのでよく分からん表記になってました
裏回り時とは画面端に向かって回り込んだときかな?
闇鍋が煮えたぞ
つか種って敵側の主張の方が正しかったりするよね
アズラエルさんのジェネシスブッ壊せって主張はどう考えても正論だし
キラ様は変態仮面の言ってることに何一つ返答しないままブッ殺しちゃったし
>>86
エロゲー、ギャルゲーでは普通じゃね?
地球防衛軍の主人公(?)はあれちゃんとしたキャラクターなのだろうか…
FF9はジタンビビのW主人公だから多分大丈夫
>>91
「ストーム1」って言う最高のキャラじゃないか
3での伝説の男は1の主人公のパラレルなんだろうか
最近のエロゲは前髪とかで目が隠れてるテンプレ無個性主人公は減ってきてるけどな
まぁでもエロゲで主人公の個性が強すぎるのもなんだかなぁって思うけどな
そこら辺の絶妙なバランスがエロゲ主人公には求められている
>>87
改めてやったらこっちの勘違いかもスマン
めくりJ攻撃ヒット時大よろけになってない?と思ったけどなってたし。
まぁシャル自体割とめくりJ大斬りのヒット状況がわかりにくいキャラだけどw
回り込みはこれであってると思う。
ふと気になったんだけど、ジャンプ後の着地の硬直を歩きで消さないと
J攻撃から立ち攻撃ってつなげられなかったっけ?
目ジャンプはともかく通常技は着地の硬直消せたと思う、わかりにくかったらごめん
>>80
J強が2F(だっけ?)発生が早かったら、宇宙旅行可能になって大分違ってただろうな...
シンプルオールスター格闘祭に出てきた陸男がやたらと熱血キャラで違和感がものすごかった
地球防衛軍1ではただの操作キャラ(ポンのバーとかチェスの駒と同じ)だったと思うが
2で「おい聞いたか?あの伝説の男がこの戦いに参加しているらしいぞ」って通信からすると、ただの1兵士って扱いじゃないよな。
基本的にエロゲ主人公に求められるのは完璧超人である事
そして包茎ではないこと
ついったーでダルシム発見してビビッたでござる
>>97
こいつか
後はエロシーンで急に強気になる事だな。
地球防衛軍は1→2が同じ時間軸の同じ主人公で、3がパラレルだそうな。
原作再現の陸戦兵なんてのを考えてみたがガン逃げ射撃キャラにしかならないことに気づいた。
>>104
ペイルライダーとやらなら?
>>103
ToHeart2のPC版だかファンディスクだかがそれで叩かれたじゃん
必須なのは早くないことだろう
まったく関係ないが豪血寺キャラで活躍してるのってシシー以外だと誰だろう
いつもパッとしないイメージがあるが……
>>95
必殺技の方はちゃんと着地キャンセル可になってるので設定ミス…かな
ご指摘ありがとう。修正しときます
というか指摘が細かいw
ジャンプ大の挙動は原作でも不安定なので難しいです
めくりからはパワグラ程度なら繋がるようになってるので、このままでいこうかなと
陸戦兵でのプレイ動画も
なんだろうこの感じは
>>106
アナザーデイズは色々ダメな要素が多いからな・・・
個別ルートでえちぃシーンが一つも無いヒロインとか
>>106
最近真太郎がいろんなとこで大将やってる感じがする。
>>105
機動力はもちろん陸男より上だしレイピアあるから接近戦も強いという…
完全にネタ武器だったM33プラランが超範囲攻撃で活躍しそうだ
主人公に濡れ場が全く無いオススメのエロゲがあるんだが・・・
豪傑寺はボス梅やボス種やボス莞爾つくれば層が厚くなるんじゃないかな
ボスなのに出番の無い人もいるけど
>>107
スマソ、天サムは結構やってたので気になったのよね、
ガルや幻の字でJ大斬り>大斬りは良くやったしw
しかし挙動不安定だよね、シャルのJ大斬り。
しゃがみだと逆に小よろけになる時あったりとかほんとよく解らん
>>112
ドラマCDが超豪華なゲームかね?
>>34
どれ、手合わせ願おうか
>>116
妹ですら若手になっちゃうあれか
EDFといえば斬撃のレギンレイヴのフレイとか格ゲー化したらどんなキャラになるかねー
色々な種類の武器を扱うキャラは表現が難しい気がするぜ
一瞬岩手に見えてなんのことかわからなかった
どうでもいいけどOOのドラマCDは酷かったなw
本編がシリアス多めだからだとは思うけど・・・w
人気がある方が実質的に主人公になるのなんて
天才バカボンの頃からやってるじゃない
sageが消えていた・・・すまん
>>121
本編がシリアスな作品ほどドラマCDとかだとぶっ飛んじゃう作品って意外と多い気がする
仮にもエロゲなのに間接技かけるシーンに差し替えられた方がエロかったゲームがあるんだが
ちょっと亀だが、種シリーズはボンボンの漫画版のが面白かったな
運命でちゃんとシンが主人公してるし
エロゲなんかこのスレでよく話題に出るアンジェリカとサバト鍋くらいしかやってないや
>>118
田村ゆかりが一番格下になる面子だからな
洋画クラスだった
わくわく7のアリーナってあれアリーナビーム撃つ前にパンチ連打するのってなんでなんだろ?
コマンドがボタン連打なのかと思ったら普通に波動拳だったし
エロゲは気に入ったヒロインいると他の子を攻略できなくなるから困る
>>129
ゲージためだったと思う。
>>119
あのゲームはジャンプ中の攻撃のモーションが整備されてないからまずそこからだろうなぁ。
スマブラ入りでもすればあるいは・・・。
>>132
ゲージ溜めだったのか
ありがとう
ヘルキャンとか初めて見たときも「なんでクルクル回ってんだ?」と思うだろう
スコーピオン様のご出陣にてございます
しっかり原作すれば1ゲージで6割コンだっけ、スコ様
山崎のサドマゾが挑発と間違われてるのもよく見る
KO声kfmだったりするけど
AI入ってるのねスコ
>>135
牙刀見たときなんで地団駄してんだろって不思議に思ってたらそれ風キャンだよって教えられたのは良い思い出
アカツキ勢多めだからって理由で見てるストーリー動画の戦闘シーンで
どうみてもバラバラに戦ってるのにこの戦い方好きだわっていうのはたんに二人の組み合わせが好きってだけだよな
ケビンの高速ヘルキャンが原作で普通の光景と思ってる人は見るな
アレは言ってみれば「理論上最強」のネタのハズなのに
ダーマの挑発がゲージ溜まると知らない人が多い事実
興味持ったら原作の動画見るのが一番じゃないかね
幸い多種の動画が投稿されているわけだし
最近小物ロダもwikiも調子悪くて困るわあ
TRFでやられてたりするから解説モツ串な
うちのキャラ置き場もLODA.JPなんだが、移行先にオススメなのある?
それともサイト設置を考えるべきなんだろうか
上級者でも処理落ちとかあるから安定してヘルキャン出来ないのに
風キャンはミスっても風牙孔牙がノーリスクな技だからいいけど
Mr師範の挑発は漢気ゲージを溜めるのに必須であって
魅せプレイでも舐めプレイでもないガチプレイなのを知らない人が殆どだったり
>>145
モツ串とかなにそれおいしそう
wikiで見るまでGG勢の勝ち殺界がただの挑発か何かだと思ってたでござる。
しかしAIでも勝ち挑発されるとどうにもイラッ☆としてしまうんだが、
レベル別行動ならともかくなんでわざわざ入れてあるんだろう。
勝ち殺界は動画用でプレイヤーには考慮されてないでしょ。たぶん
>>148
Mr師範は存在そのものがネタだからしょうがない
東方も実況付きのオフ大会見ててだいぶ分かるようになった
>>139
月華の力刹那で凄まじいヒット確認で連続技入れてるなーと思ってたら、
「ちゃんと反確のところに刺してて全部入れ込みで入力してる」と言われて驚いたなー
やっぱ動画ただ見るより、実際に人にアドバイス聞かないとわからんこと多いよね
>>149
まぁAIの使い道としては実質勝ち挑発だし……実用性ないから試合中決して使わんし
あと確かGGキャラのはレベル別じゃなかった? いくつ以上で使うとかあったような
MOWはわざわざ勝ち挑発専用のが各キャラ2つあるからな
ドンファンは2種類とも最高にイラッ☆っとくるからもっと使うべき
Kn氏マルコは勝ち挑発が有効活用されてるな
いやまあ極限流キャラのイントロで押忍するだけなんだが
>>154
ソルとかは勝ち挑発・敬意・一撃準備・覚醒技するしないが設定できたな
>>146
つ 代理公開
まぁスカドラに置いてる人が多いよね
他は…データ上げとくだけでいいならココでもいいかも
http://firestorage.jp/
自分でMUGEN導入してキャラDLすりゃすぐわかるような勘違い見ると複雑な気分になるよねえ
>>149
AIに勝ち挑発された所でなんとも思わん
不破なんか対戦中に挑発連発してるぞ?原作ならともかく
>>156
~a氏のはそうだね。
最近更新されるまでは>>154の仕様だったけど。
ナテルオ氏AIは勝利時に体力差多いと一撃準備、少ないと敬意だったかな。
>>157
スカドラはAIパッチみたいな軽いものならいいんだけど、
ファイル容量がでかくなると途端にDLしにくくなるからねえ。
ふと超判定付き挑発で相手を打ち落としまくるダンというのを考えてしまった
>>160
ゼロ2ダンのゼロカウンターだな
>>161
あとゼロ3Xイズムダンの挑発も判定あったな
地味に本当に対空に使えた覚えが
前キャン挑発・・・
GGアレンジのダンを作って挑発をロマキャンして挑発伝説とか思いついた
>>162
そうそう
アレや挑発伝説と挑発神話をトンデモダメージの技にして
「挑発の波動に目覚めたダン」「相手に殺意を与える波動に目覚めたダン」・・・出落ちにしかならないか
ディズィーの挑発にはガー不攻撃判定付いててそこからガンマレイ繋がるというネタを思い出した
ガチ撮りのでぃーぷシンの挑発キャンセル6Aで「何ぃ?甘いわぁ!」は吹いた
SF4ダンなら挑発伝説→即キャンセル→必勝無頼拳が出来たような
ウルコンに繋げるためとはいえコストが馬鹿にならないけど
GGは敬意下段とかは良く見るけどね
敬意敬意中段なんていう発生何Fだよってネタもあったがw
CSタオカカは挑発コン命だな
左にスタートボタンがある筐体だと足で押しながらやる人もいるらしい
全開アレクを1%氏が本体改造してるみたいに勘違いしてる輩いそうだな
挑発の勘違いでよく見かけるのは溝口の避けかなぁ
台詞が挑発と一緒だから余計に勘違いされやすい
ストVPAの勘違いは減って来たな
Qのアレは認識されてない可能性ありだが
>>170
知らなかった頃BBCS大会でタオカカだけ筐体限定とかあって何ぞと思ったことがあったなw
挑発コンが必須だからスタートボタンの位置が生死に直結するよね
ワーヒーの試合中挑発AI数は異常
SDはEXグルーヴみたいなもんだしね
あと悪咲氏仕様EXグルーヴが原作にもあると思ってる人は沢山いるだろうな
>>172
QのPAは認識されてるというか毎回コメントがついてるような。
むしろダドのPAが普通のコマンド技だと思われてる気がしないでもない。
なんとなく某AI制作者のブログ記事を読んでて
>AIレベルの強弱を逆にすれば、安易な調整をしてるうp主涙目になるんじゃね?(意訳)
是非ともいろんな人にやってほしいとか思った
バランス投げ捨てた方が荒れないね
だいたいの動画はそう言っても調整してるが