MUGENについて語るスレpart424


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■MUGENについて語るスレpart424

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1 名前: no name :2010/04/06(火) 20:17:55 ID:4xk00Oij

MUGENについて語るスレpart423
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1270371883/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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115 名前: no name :2010/04/06(火) 23:44:59 ID:a8JhVD7E

>>66,>>72,>>74
まとめて乙です

116 名前: no name :2010/04/06(火) 23:51:18 ID:roSWUd23

>>112
ドラマCDが超豪華なゲームかね?

117 名前: no name :2010/04/06(火) 23:52:44 ID:ti1YgR5D

>>34
どれ、手合わせ願おうか

118 名前: no name :2010/04/06(火) 23:56:20 ID:gw0A6G2M

>>116
妹ですら若手になっちゃうあれか

119 名前: no name :2010/04/06(火) 23:57:55 ID:Ff/tyNFK

EDFといえば斬撃のレギンレイヴのフレイとか格ゲー化したらどんなキャラになるかねー
色々な種類の武器を扱うキャラは表現が難しい気がするぜ

120 名前: no name :2010/04/06(火) 23:59:02 ID:g1i84+Ig

一瞬岩手に見えてなんのことかわからなかった

121 名前: no name :2010/04/07(水) 00:00:00 ID:WT/c0jg8

どうでもいいけどOOのドラマCDは酷かったなw
本編がシリアス多めだからだとは思うけど・・・w

122 名前: no name :2010/04/07(水) 00:01:25 ID:4gj7okvg

人気がある方が実質的に主人公になるのなんて
天才バカボンの頃からやってるじゃない

123 名前: no name :2010/04/07(水) 00:01:58 ID:WT/c0jg8

sageが消えていた・・・すまん

124 名前: no name :2010/04/07(水) 00:02:41 ID:fs0+MyI8

>>121
本編がシリアスな作品ほどドラマCDとかだとぶっ飛んじゃう作品って意外と多い気がする

125 名前: no name :2010/04/07(水) 00:02:46 ID:bEOzmV/Q

仮にもエロゲなのに間接技かけるシーンに差し替えられた方がエロかったゲームがあるんだが

126 名前: no name :2010/04/07(水) 00:09:01 ID:rSUnhKtl

ちょっと亀だが、種シリーズはボンボンの漫画版のが面白かったな
運命でちゃんとシンが主人公してるし

127 名前: no name :2010/04/07(水) 00:09:23 ID:68v7lNNO

エロゲなんかこのスレでよく話題に出るアンジェリカとサバト鍋くらいしかやってないや

128 名前: no name :2010/04/07(水) 00:14:22 ID:CJAibmnZ

>>118
田村ゆかりが一番格下になる面子だからな
洋画クラスだった

129 名前: no name :2010/04/07(水) 00:14:40 ID:scvOVdgE

わくわく7のアリーナってあれアリーナビーム撃つ前にパンチ連打するのってなんでなんだろ?
コマンドがボタン連打なのかと思ったら普通に波動拳だったし

130 名前: no name :2010/04/07(水) 00:16:03 ID:oB8Vq/xO

>>122
そういう考えが公式でアレックスの出番を減らすのだ……
SNKもアルフレッドをKOFに出してやるべき

>>126
アニメより面白くないのを商業で出すのは難しいと思うぞw

131 名前: no name :2010/04/07(水) 00:19:08 ID:55zHSCp3

エロゲは気に入ったヒロインいると他の子を攻略できなくなるから困る

132 名前: no name :2010/04/07(水) 00:19:23 ID:wBSyYUo4

>>129
ゲージためだったと思う。

133 名前: no name :2010/04/07(水) 00:19:30 ID:uB2uonhL

>>119
あのゲームはジャンプ中の攻撃のモーションが整備されてないからまずそこからだろうなぁ。
スマブラ入りでもすればあるいは・・・。

134 名前: no name :2010/04/07(水) 00:25:35 ID:scvOVdgE

>>132
ゲージ溜めだったのか
ありがとう

135 名前: no name :2010/04/07(水) 00:27:17 ID:o7K9ezwG

ヘルキャンとか初めて見たときも「なんでクルクル回ってんだ?」と思うだろう

136 名前: no name :2010/04/07(水) 00:27:49 ID:Ucf4aDw+



スコーピオン様のご出陣にてございます
しっかり原作すれば1ゲージで6割コンだっけ、スコ様

137 名前: no name :2010/04/07(水) 00:28:12 ID:sPyHDCyN

山崎のサドマゾが挑発と間違われてるのもよく見る

138 名前: no name :2010/04/07(水) 00:33:02 ID:jgioMqsd

KO声kfmだったりするけど
AI入ってるのねスコ

139 名前: no name :2010/04/07(水) 00:33:15 ID:scvOVdgE

>>135
牙刀見たときなんで地団駄してんだろって不思議に思ってたらそれ風キャンだよって教えられたのは良い思い出

140 名前: no name :2010/04/07(水) 00:36:08 ID:YxC9SieS

アカツキ勢多めだからって理由で見てるストーリー動画の戦闘シーンで
どうみてもバラバラに戦ってるのにこの戦い方好きだわっていうのはたんに二人の組み合わせが好きってだけだよな

141 名前: no name :2010/04/07(水) 00:36:38 ID:4gj7okvg

ケビンの高速ヘルキャンが原作で普通の光景と思ってる人は見るな
アレは言ってみれば「理論上最強」のネタのハズなのに

142 名前: no name :2010/04/07(水) 00:37:22 ID:CDCzsyUS

ダーマの挑発がゲージ溜まると知らない人が多い事実

143 名前: no name :2010/04/07(水) 00:37:50 ID:qi98Z06Q

興味持ったら原作の動画見るのが一番じゃないかね
幸い多種の動画が投稿されているわけだし

144 名前: no name :2010/04/07(水) 00:39:37 ID:tA6P+XYe

最近小物ロダもwikiも調子悪くて困るわあ

145 名前: no name :2010/04/07(水) 00:40:09 ID:Ucf4aDw+

TRFでやられてたりするから解説モツ串な

146 名前: no name :2010/04/07(水) 00:41:24 ID:CDCzsyUS

うちのキャラ置き場もLODA.JPなんだが、移行先にオススメなのある?
それともサイト設置を考えるべきなんだろうか

147 名前: no name :2010/04/07(水) 00:43:37 ID:xPZhxVVc

上級者でも処理落ちとかあるから安定してヘルキャン出来ないのに
風キャンはミスっても風牙孔牙がノーリスクな技だからいいけど

148 名前: no name :2010/04/07(水) 00:44:54 ID:YwFQS0Gz

Mr師範の挑発は漢気ゲージを溜めるのに必須であって
魅せプレイでも舐めプレイでもないガチプレイなのを知らない人が殆どだったり

149 名前: no name :2010/04/07(水) 00:45:41 ID:uB2uonhL

>>145
モツ串とかなにそれおいしそう

wikiで見るまでGG勢の勝ち殺界がただの挑発か何かだと思ってたでござる。
しかしAIでも勝ち挑発されるとどうにもイラッ☆としてしまうんだが、
レベル別行動ならともかくなんでわざわざ入れてあるんだろう。

150 名前: no name :2010/04/07(水) 00:47:34 ID:O1879AkR

勝ち殺界は動画用でプレイヤーには考慮されてないでしょ。たぶん

151 名前: no name :2010/04/07(水) 00:47:58 ID:Ucf4aDw+

>>148
Mr師範は存在そのものがネタだからしょうがない

152 名前: no name :2010/04/07(水) 00:48:17 ID:O6gLRU+g

東方も実況付きのオフ大会見ててだいぶ分かるようになった

153 名前: no name :2010/04/07(水) 00:49:27 ID:o5w+ttfE

>>139
月華の力刹那で凄まじいヒット確認で連続技入れてるなーと思ってたら、
「ちゃんと反確のところに刺してて全部入れ込みで入力してる」と言われて驚いたなー
やっぱ動画ただ見るより、実際に人にアドバイス聞かないとわからんこと多いよね

154 名前: no name :2010/04/07(水) 00:49:48 ID:9AkXr9qQ

>>149
まぁAIの使い道としては実質勝ち挑発だし……実用性ないから試合中決して使わんし
あと確かGGキャラのはレベル別じゃなかった? いくつ以上で使うとかあったような

155 名前: no name :2010/04/07(水) 00:50:02 ID:Ucf4aDw+

MOWはわざわざ勝ち挑発専用のが各キャラ2つあるからな
ドンファンは2種類とも最高にイラッ☆っとくるからもっと使うべき

156 名前: no name :2010/04/07(水) 00:53:55 ID:o7K9ezwG

Kn氏マルコは勝ち挑発が有効活用されてるな
いやまあ極限流キャラのイントロで押忍するだけなんだが

>>154
ソルとかは勝ち挑発・敬意・一撃準備・覚醒技するしないが設定できたな

157 名前: no name :2010/04/07(水) 00:54:58 ID:0Gq/IK9K

>>146
つ 代理公開

まぁスカドラに置いてる人が多いよね
他は…データ上げとくだけでいいならココでもいいかも
http://firestorage.jp/

158 名前: no name :2010/04/07(水) 00:57:08 ID:+P49KiZ4

自分でMUGEN導入してキャラDLすりゃすぐわかるような勘違い見ると複雑な気分になるよねえ
>>149
AIに勝ち挑発された所でなんとも思わん
不破なんか対戦中に挑発連発してるぞ?原作ならともかく

159 名前: no name :2010/04/07(水) 00:59:22 ID:tA6P+XYe

>>156
~a氏のはそうだね。
最近更新されるまでは>>154の仕様だったけど。
ナテルオ氏AIは勝利時に体力差多いと一撃準備、少ないと敬意だったかな。

>>157
スカドラはAIパッチみたいな軽いものならいいんだけど、
ファイル容量がでかくなると途端にDLしにくくなるからねえ。

160 名前: no name :2010/04/07(水) 01:00:56 ID:mozBkOTv

ふと超判定付き挑発で相手を打ち落としまくるダンというのを考えてしまった

161 名前: no name :2010/04/07(水) 01:01:32 ID:oWR3ojn0

>>160
ゼロ2ダンのゼロカウンターだな

162 名前: no name :2010/04/07(水) 01:04:20 ID:o5w+ttfE

>>161
あとゼロ3Xイズムダンの挑発も判定あったな
地味に本当に対空に使えた覚えが

163 名前: no name :2010/04/07(水) 01:04:30 ID:0ueOXz66

前キャン挑発・・・

164 名前: no name :2010/04/07(水) 01:06:15 ID:RXa2tY7A

GGアレンジのダンを作って挑発をロマキャンして挑発伝説とか思いついた

165 名前: no name :2010/04/07(水) 01:09:34 ID:mozBkOTv

>>162
そうそう
アレや挑発伝説と挑発神話をトンデモダメージの技にして
「挑発の波動に目覚めたダン」「相手に殺意を与える波動に目覚めたダン」・・・出落ちにしかならないか

166 名前: no name :2010/04/07(水) 01:10:14 ID:55zHSCp3

ディズィーの挑発にはガー不攻撃判定付いててそこからガンマレイ繋がるというネタを思い出した

167 名前: no name :2010/04/07(水) 01:14:06 ID:HxJmiT3B

ガチ撮りのでぃーぷシンの挑発キャンセル6Aで「何ぃ?甘いわぁ!」は吹いた

168 名前: no name :2010/04/07(水) 01:14:56 ID:ybKvX06e

SF4ダンなら挑発伝説→即キャンセル→必勝無頼拳が出来たような
ウルコンに繋げるためとはいえコストが馬鹿にならないけど

169 名前: no name :2010/04/07(水) 01:20:15 ID:O6gLRU+g

GGは敬意下段とかは良く見るけどね
敬意敬意中段なんていう発生何Fだよってネタもあったがw

170 名前: no name :2010/04/07(水) 01:23:35 ID:CJAibmnZ

CSタオカカは挑発コン命だな
左にスタートボタンがある筐体だと足で押しながらやる人もいるらしい

171 名前: no name :2010/04/07(水) 01:24:26 ID:oB8Vq/xO

全開アレクを1%氏が本体改造してるみたいに勘違いしてる輩いそうだな

挑発の勘違いでよく見かけるのは溝口の避けかなぁ
台詞が挑発と一緒だから余計に勘違いされやすい

172 名前: no name :2010/04/07(水) 01:28:42 ID:v9eIMiZT

ストVPAの勘違いは減って来たな
Qのアレは認識されてない可能性ありだが

173 名前: no name :2010/04/07(水) 01:28:52 ID:o5w+ttfE

>>170
知らなかった頃BBCS大会でタオカカだけ筐体限定とかあって何ぞと思ったことがあったなw
挑発コンが必須だからスタートボタンの位置が生死に直結するよね

174 名前: no name :2010/04/07(水) 01:30:00 ID:MFyQ54YD

ワーヒーの試合中挑発AI数は異常

175 名前: no name :2010/04/07(水) 01:31:17 ID:Uo8OnZ3v

SDはEXグルーヴみたいなもんだしね
あと悪咲氏仕様EXグルーヴが原作にもあると思ってる人は沢山いるだろうな

176 名前: no name :2010/04/07(水) 01:31:53 ID:uB2uonhL

>>172
QのPAは認識されてるというか毎回コメントがついてるような。
むしろダドのPAが普通のコマンド技だと思われてる気がしないでもない。

177 名前: no name :2010/04/07(水) 01:31:54 ID:YwFQS0Gz

なんとなく某AI制作者のブログ記事を読んでて
>AIレベルの強弱を逆にすれば、安易な調整をしてるうp主涙目になるんじゃね?(意訳)
是非ともいろんな人にやってほしいとか思った

178 名前: no name :2010/04/07(水) 01:38:20 ID:1XcfR1Ys

バランス投げ捨てた方が荒れないね
だいたいの動画はそう言っても調整してるが

179 名前: no name :2010/04/07(水) 01:38:27 ID:7bScn7FO

例のトゥインクル クイーンってやつだけど
あれ絶対まだ追加参戦作品あると思う

180 名前: no name :2010/04/07(水) 01:39:58 ID:PDQUfH0H

>>177
どういうことよソレ
普通は5>4>3>2>1となってるところが、
実は2>3>5>1>4とかになってて本当の強弱はreadme読まないとわからないようになってるってこと?

181 名前: no name :2010/04/07(水) 01:40:04 ID:W700y7fv

最近は逆にバランス調整されたキャラのほうが叩かれてるような。ごま氏のキャラとか

182 名前: no name :2010/04/07(水) 01:40:42 ID:YiuTsPF9

>>171
しかもアレ、開始6フレーム無防備だからほとんど機能しねえんだよw

183 名前: no name :2010/04/07(水) 01:41:57 ID:prlFK+wX

>>180
1〜11までレベルがあって1が最強11が最弱ってことでしょう

184 名前: no name :2010/04/07(水) 01:42:08 ID:Kd8vNYRZ

>>180
数字が小さいほど強いってことだろ、何故深読みした

185 名前: no name :2010/04/07(水) 01:42:47 ID:geTFV0+9

>>179
このスレでもよく話題にあがるKOTY参戦希望

186 名前: no name :2010/04/07(水) 01:43:49 ID:68v7lNNO

アレックスとまことのPAモーションカッコイイよな〜

187 名前: no name :2010/04/07(水) 01:44:09 ID:ruLiMG9b

ふと気になったんだが、避けとかバクステとかって大体何Fくらいの無敵がベターなんだ?
いや、作品によって違うだろうが大まかな基準が知りたい

188 名前: no name :2010/04/07(水) 01:47:30 ID:uB2uonhL

>>177
あの人かなと思ったらやっぱりあの人だった。
ただセンチ氏方式のレベル分けをやってるAIだと、
レベル落とした方が勝率が上がることも普通にあるんだよなぁ。

189 名前: no name :2010/04/07(水) 01:47:48 ID:HxJmiT3B

>>179
社員数16人の会社に何期待してるんだ?

190 名前: no name :2010/04/07(水) 01:47:57 ID:E96hWQOw

>>74
おかん氏なにやってんすか
ともあれ活動再開?おめでっすー

>>177
AIレベル上げすぎるとガード固すぎて動けない とかなら面白そうだ

191 名前: no name :2010/04/07(水) 01:51:53 ID:cRfQrVys

バクステは移動距離と食らい判定次第だけど
出掛かり1〜2F完全無敵、空中判定以降後3F前後打撃無敵、実質5Fくらいの完全無敵
その後移動含めて30F弱硬直ってとこじゃね
着地硬直は通常ジャンプより数F長いくらいかね

192 名前: no name :2010/04/07(水) 01:52:09 ID:PDQUfH0H

>>183 >>184
「安易な調整をする動画うp主を涙目にしたい」なら、
これくらいレベルをぐちゃぐちゃに配置したほうが有効なんじゃないかと……(´・ω・`)
でも動画あげるんなら最低限readmeはザッと通読するからあんまり意味なくねこれ自体には

193 名前: no name :2010/04/07(水) 01:52:40 ID:prlFK+wX

???「バクステの性能なんかみんなクソでもいいんでござるよ」

194 名前: no name :2010/04/07(水) 01:54:32 ID:jgioMqsd

?「妾のバクステも何とかして欲しい」

195 名前: no name :2010/04/07(水) 01:54:32 ID:A065syCu

>>187
長くて着地までかな
ダッシュ小足がバクステの着地硬直に刺さらないようでは
高性能バクステと言わざるを得ない

196 名前: no name :2010/04/07(水) 01:56:43 ID:o5w+ttfE

>>177
ぱっと見作者特定余裕でした
その人はやったら多方に怒られそうだねと付け足ししてたなw

197 名前: no name :2010/04/07(水) 01:58:35 ID:SbRlZ/sQ

正直バクステに無敵とか要らんだろう

198 名前: no name :2010/04/07(水) 02:01:12 ID:5r6mzVno

両儀式の最新AIつぇぇww
前のは結構勝ててたけど、今回のは全く勝てんワロスw

199 名前: no name :2010/04/07(水) 02:01:18 ID:XIShdrrQ

てかバクステに無敵とか有るもんなの?

200 名前: no name :2010/04/07(水) 02:01:30 ID:O6gLRU+g

バクステに無敵なかったらガー不重ねられて死ぬぞ

201 名前: no name :2010/04/07(水) 02:02:07 ID:Izh9YIe4

原作にもあるんだから無いと困る

202 名前: no name :2010/04/07(水) 02:02:18 ID:55zHSCp3

壁際に追い込まれた時にバクステ投げとかするとテンション上がるから無敵は必要(キリッ

203 名前: no name :2010/04/07(水) 02:02:40 ID:Wq9Xj6Tu

>>177
あれ見てふとオモタが、
AILVが戦闘中にランダムで常に切り替わるとかだと、操作時で相手する分には結構面白いかもしれない

204 名前: no name :2010/04/07(水) 02:04:04 ID:cRfQrVys

無いゲームには無いが大体のゲームにはあるもんじゃね

205 名前: no name :2010/04/07(水) 02:04:05 ID:Vi0ce9iC

さくらの3GB?2GB?のサーバ500円で借りてまで設置したのに誰からも代理公開のお願いがこなかった
ちょっとしょんぼりだが、そりゃ見知らん人には任せないよな

206 名前: no name :2010/04/07(水) 02:07:40 ID:W700y7fv

>>203
AILV以外にも戦法も(AIの判断かRandomで)切り替えできるようにしたら面白そうだよな。

207 名前: no name :2010/04/07(水) 02:07:46 ID:tA6P+XYe

>>197が普段どんな格ゲーやってるのか気になる。
つかバクステ無敵の無い格ゲーってあったっけ?

>>203
葉桜氏のAIのリドミにやり方書いてあったな。

208 名前: no name :2010/04/07(水) 02:07:58 ID:AB+8PKF0

>>205
ついったーで「代理公開請負始めましたー」と呟くんだ

209 名前: no name :2010/04/07(水) 02:08:10 ID:iC2C2BEs

>>205
代理公開お願いしたい人はそれなりにいるだろうし、動画を一つ
あげるなりしてどんなキャラ好きとか、普段何してるとかちょっと
素性を明かせばいいんでない?

210 名前: no name :2010/04/07(水) 02:09:10 ID:W700y7fv

>>207
緋想天とか?

211 名前: no name :2010/04/07(水) 02:11:28 ID:SbRlZ/sQ

格闘ゲーム全体で見ればバクステ無敵無いゲームのが多いよ
mugenと関係無いけどバクステ無敵はシステムが多用なゲーム程対戦時色々勿体無い気がする

212 名前: no name :2010/04/07(水) 02:11:39 ID:4JGO21m2

>>207
月華

213 名前: no name :2010/04/07(水) 02:12:48 ID:Vi0ce9iC

>>208
任せろ

>>209
http://www.nicovideo.jp/mylist/12628058




こんなことしてる

214 名前: no name :2010/04/07(水) 02:13:16 ID:zRSFo8FS

>>205
ここで告知すればいいじゃない

41氏の両儀式に技が追加されたというので、MAD定番のあの曲で少し遊んでみた
簡単に言えば一撃必殺の音楽を入れ替えただけの映像
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/69634 pass:mugen
しかし元の曲のobliviousはカッコいいぜ

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