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MUGENについて語るスレpart423
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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>>95
必殺技の方はちゃんと着地キャンセル可になってるので設定ミス…かな
ご指摘ありがとう。修正しときます
というか指摘が細かいw
ジャンプ大の挙動は原作でも不安定なので難しいです
めくりからはパワグラ程度なら繋がるようになってるので、このままでいこうかなと
陸戦兵でのプレイ動画も
なんだろうこの感じは
>>106
アナザーデイズは色々ダメな要素が多いからな・・・
個別ルートでえちぃシーンが一つも無いヒロインとか
>>106
最近真太郎がいろんなとこで大将やってる感じがする。
>>105
機動力はもちろん陸男より上だしレイピアあるから接近戦も強いという…
完全にネタ武器だったM33プラランが超範囲攻撃で活躍しそうだ
主人公に濡れ場が全く無いオススメのエロゲがあるんだが・・・
豪傑寺はボス梅やボス種やボス莞爾つくれば層が厚くなるんじゃないかな
ボスなのに出番の無い人もいるけど
>>107
スマソ、天サムは結構やってたので気になったのよね、
ガルや幻の字でJ大斬り>大斬りは良くやったしw
しかし挙動不安定だよね、シャルのJ大斬り。
しゃがみだと逆に小よろけになる時あったりとかほんとよく解らん
>>112
ドラマCDが超豪華なゲームかね?
>>34
どれ、手合わせ願おうか
>>116
妹ですら若手になっちゃうあれか
EDFといえば斬撃のレギンレイヴのフレイとか格ゲー化したらどんなキャラになるかねー
色々な種類の武器を扱うキャラは表現が難しい気がするぜ
一瞬岩手に見えてなんのことかわからなかった
どうでもいいけどOOのドラマCDは酷かったなw
本編がシリアス多めだからだとは思うけど・・・w
人気がある方が実質的に主人公になるのなんて
天才バカボンの頃からやってるじゃない
sageが消えていた・・・すまん
>>121
本編がシリアスな作品ほどドラマCDとかだとぶっ飛んじゃう作品って意外と多い気がする
仮にもエロゲなのに間接技かけるシーンに差し替えられた方がエロかったゲームがあるんだが
ちょっと亀だが、種シリーズはボンボンの漫画版のが面白かったな
運命でちゃんとシンが主人公してるし
エロゲなんかこのスレでよく話題に出るアンジェリカとサバト鍋くらいしかやってないや
>>118
田村ゆかりが一番格下になる面子だからな
洋画クラスだった
わくわく7のアリーナってあれアリーナビーム撃つ前にパンチ連打するのってなんでなんだろ?
コマンドがボタン連打なのかと思ったら普通に波動拳だったし
エロゲは気に入ったヒロインいると他の子を攻略できなくなるから困る
>>129
ゲージためだったと思う。
>>119
あのゲームはジャンプ中の攻撃のモーションが整備されてないからまずそこからだろうなぁ。
スマブラ入りでもすればあるいは・・・。
>>132
ゲージ溜めだったのか
ありがとう
ヘルキャンとか初めて見たときも「なんでクルクル回ってんだ?」と思うだろう
スコーピオン様のご出陣にてございます
しっかり原作すれば1ゲージで6割コンだっけ、スコ様
山崎のサドマゾが挑発と間違われてるのもよく見る
KO声kfmだったりするけど
AI入ってるのねスコ
>>135
牙刀見たときなんで地団駄してんだろって不思議に思ってたらそれ風キャンだよって教えられたのは良い思い出
アカツキ勢多めだからって理由で見てるストーリー動画の戦闘シーンで
どうみてもバラバラに戦ってるのにこの戦い方好きだわっていうのはたんに二人の組み合わせが好きってだけだよな
ケビンの高速ヘルキャンが原作で普通の光景と思ってる人は見るな
アレは言ってみれば「理論上最強」のネタのハズなのに
ダーマの挑発がゲージ溜まると知らない人が多い事実
興味持ったら原作の動画見るのが一番じゃないかね
幸い多種の動画が投稿されているわけだし
最近小物ロダもwikiも調子悪くて困るわあ
TRFでやられてたりするから解説モツ串な
うちのキャラ置き場もLODA.JPなんだが、移行先にオススメなのある?
それともサイト設置を考えるべきなんだろうか
上級者でも処理落ちとかあるから安定してヘルキャン出来ないのに
風キャンはミスっても風牙孔牙がノーリスクな技だからいいけど
Mr師範の挑発は漢気ゲージを溜めるのに必須であって
魅せプレイでも舐めプレイでもないガチプレイなのを知らない人が殆どだったり
>>145
モツ串とかなにそれおいしそう
wikiで見るまでGG勢の勝ち殺界がただの挑発か何かだと思ってたでござる。
しかしAIでも勝ち挑発されるとどうにもイラッ☆としてしまうんだが、
レベル別行動ならともかくなんでわざわざ入れてあるんだろう。
勝ち殺界は動画用でプレイヤーには考慮されてないでしょ。たぶん
>>148
Mr師範は存在そのものがネタだからしょうがない
東方も実況付きのオフ大会見ててだいぶ分かるようになった
>>139
月華の力刹那で凄まじいヒット確認で連続技入れてるなーと思ってたら、
「ちゃんと反確のところに刺してて全部入れ込みで入力してる」と言われて驚いたなー
やっぱ動画ただ見るより、実際に人にアドバイス聞かないとわからんこと多いよね
>>149
まぁAIの使い道としては実質勝ち挑発だし……実用性ないから試合中決して使わんし
あと確かGGキャラのはレベル別じゃなかった? いくつ以上で使うとかあったような
MOWはわざわざ勝ち挑発専用のが各キャラ2つあるからな
ドンファンは2種類とも最高にイラッ☆っとくるからもっと使うべき
Kn氏マルコは勝ち挑発が有効活用されてるな
いやまあ極限流キャラのイントロで押忍するだけなんだが
>>154
ソルとかは勝ち挑発・敬意・一撃準備・覚醒技するしないが設定できたな
>>146
つ 代理公開
まぁスカドラに置いてる人が多いよね
他は…データ上げとくだけでいいならココでもいいかも
http://firestorage.jp/
自分でMUGEN導入してキャラDLすりゃすぐわかるような勘違い見ると複雑な気分になるよねえ
>>149
AIに勝ち挑発された所でなんとも思わん
不破なんか対戦中に挑発連発してるぞ?原作ならともかく
>>156
~a氏のはそうだね。
最近更新されるまでは>>154の仕様だったけど。
ナテルオ氏AIは勝利時に体力差多いと一撃準備、少ないと敬意だったかな。
>>157
スカドラはAIパッチみたいな軽いものならいいんだけど、
ファイル容量がでかくなると途端にDLしにくくなるからねえ。
ふと超判定付き挑発で相手を打ち落としまくるダンというのを考えてしまった
>>160
ゼロ2ダンのゼロカウンターだな
>>161
あとゼロ3Xイズムダンの挑発も判定あったな
地味に本当に対空に使えた覚えが
前キャン挑発・・・
GGアレンジのダンを作って挑発をロマキャンして挑発伝説とか思いついた
>>162
そうそう
アレや挑発伝説と挑発神話をトンデモダメージの技にして
「挑発の波動に目覚めたダン」「相手に殺意を与える波動に目覚めたダン」・・・出落ちにしかならないか
ディズィーの挑発にはガー不攻撃判定付いててそこからガンマレイ繋がるというネタを思い出した
ガチ撮りのでぃーぷシンの挑発キャンセル6Aで「何ぃ?甘いわぁ!」は吹いた
SF4ダンなら挑発伝説→即キャンセル→必勝無頼拳が出来たような
ウルコンに繋げるためとはいえコストが馬鹿にならないけど
GGは敬意下段とかは良く見るけどね
敬意敬意中段なんていう発生何Fだよってネタもあったがw
CSタオカカは挑発コン命だな
左にスタートボタンがある筐体だと足で押しながらやる人もいるらしい
全開アレクを1%氏が本体改造してるみたいに勘違いしてる輩いそうだな
挑発の勘違いでよく見かけるのは溝口の避けかなぁ
台詞が挑発と一緒だから余計に勘違いされやすい
ストVPAの勘違いは減って来たな
Qのアレは認識されてない可能性ありだが
>>170
知らなかった頃BBCS大会でタオカカだけ筐体限定とかあって何ぞと思ったことがあったなw
挑発コンが必須だからスタートボタンの位置が生死に直結するよね
ワーヒーの試合中挑発AI数は異常
SDはEXグルーヴみたいなもんだしね
あと悪咲氏仕様EXグルーヴが原作にもあると思ってる人は沢山いるだろうな
>>172
QのPAは認識されてるというか毎回コメントがついてるような。
むしろダドのPAが普通のコマンド技だと思われてる気がしないでもない。
なんとなく某AI制作者のブログ記事を読んでて
>AIレベルの強弱を逆にすれば、安易な調整をしてるうp主涙目になるんじゃね?(意訳)
是非ともいろんな人にやってほしいとか思った
バランス投げ捨てた方が荒れないね
だいたいの動画はそう言っても調整してるが
例のトゥインクル クイーンってやつだけど
あれ絶対まだ追加参戦作品あると思う
>>177
どういうことよソレ
普通は5>4>3>2>1となってるところが、
実は2>3>5>1>4とかになってて本当の強弱はreadme読まないとわからないようになってるってこと?
最近は逆にバランス調整されたキャラのほうが叩かれてるような。ごま氏のキャラとか
>>171
しかもアレ、開始6フレーム無防備だからほとんど機能しねえんだよw
>>180
1〜11までレベルがあって1が最強11が最弱ってことでしょう
>>180
数字が小さいほど強いってことだろ、何故深読みした
>>179
このスレでもよく話題にあがるKOTY参戦希望
アレックスとまことのPAモーションカッコイイよな〜
ふと気になったんだが、避けとかバクステとかって大体何Fくらいの無敵がベターなんだ?
いや、作品によって違うだろうが大まかな基準が知りたい
>>177
あの人かなと思ったらやっぱりあの人だった。
ただセンチ氏方式のレベル分けをやってるAIだと、
レベル落とした方が勝率が上がることも普通にあるんだよなぁ。
>>179
社員数16人の会社に何期待してるんだ?
バクステは移動距離と食らい判定次第だけど
出掛かり1〜2F完全無敵、空中判定以降後3F前後打撃無敵、実質5Fくらいの完全無敵
その後移動含めて30F弱硬直ってとこじゃね
着地硬直は通常ジャンプより数F長いくらいかね
>>183 >>184
「安易な調整をする動画うp主を涙目にしたい」なら、
これくらいレベルをぐちゃぐちゃに配置したほうが有効なんじゃないかと……(´・ω・`)
でも動画あげるんなら最低限readmeはザッと通読するからあんまり意味なくねこれ自体には
???「バクステの性能なんかみんなクソでもいいんでござるよ」
?「妾のバクステも何とかして欲しい」
>>187
長くて着地までかな
ダッシュ小足がバクステの着地硬直に刺さらないようでは
高性能バクステと言わざるを得ない
>>177
ぱっと見作者特定余裕でした
その人はやったら多方に怒られそうだねと付け足ししてたなw
正直バクステに無敵とか要らんだろう
両儀式の最新AIつぇぇww
前のは結構勝ててたけど、今回のは全く勝てんワロスw
てかバクステに無敵とか有るもんなの?
バクステに無敵なかったらガー不重ねられて死ぬぞ
原作にもあるんだから無いと困る
壁際に追い込まれた時にバクステ投げとかするとテンション上がるから無敵は必要(キリッ
>>177
あれ見てふとオモタが、
AILVが戦闘中にランダムで常に切り替わるとかだと、操作時で相手する分には結構面白いかもしれない
無いゲームには無いが大体のゲームにはあるもんじゃね
さくらの3GB?2GB?のサーバ500円で借りてまで設置したのに誰からも代理公開のお願いがこなかった
ちょっとしょんぼりだが、そりゃ見知らん人には任せないよな
>>203
AILV以外にも戦法も(AIの判断かRandomで)切り替えできるようにしたら面白そうだよな。