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MUGENについて語るスレpart413
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・さぁ…生を謳歌しろッ!
>>705
技術の有効活用……か?
>>705
これなに?
パワプロっぽく見えるけど
狂ってるぜ…こんな世の中
フラゲか?
抽選王はいいよなぁ……引っ張りだこで仕事に困らないもんなぁ……
>>698
TAG TEAM MODEはもっとはやるべき
ゲジマシの幽白率の高さは異常だな
15キャラしかいないのに既に9キャラが
>>705
・・・・・恐ろしい
>>712
98UM、02UM仕様でも、XIのドリキャンが混じってるものが結構多いのな。
jin氏のUMクラウザーとか、GoD_Ryu氏のフーンとかクリザとか。
>>708
熱闘!パワフル甲子園じゃないかね
>>704
私台無しだけど台無しにはSFチームに悪咲キャラがいたり龍虎(KOF)だったりするけどちゃんと言い訳してるからセーフだと思いますわ
芋と緋ごっちゃって言うけど緋だけで戦えるメンツ揃うの?
水影氏の天狗あたりが一番上に来そうなんだけど
DSの時計機能か?
>>719
それなら発売日まで出来ないようロックとか出来るんじゃね?
と、思ったけど、DS内部の時間を変更(PS2みたいに出来るのかな?)されたら意味無いか...
>>718
揃うよ。レベル上げたらちょっと、ノーコストで回避結界連発しちゃったりするけど...
今はどうか知らないけど
>>718
水影氏だけで行こうとするとあややにこまっちゃんにみょん……
萃香のAIは最新版に対応してないから使えないから一人足りないなぁ
それJIN氏自身が「98UM仕様です」って言ってるわけじゃないはず。
wiki見て思い出したが98UMクラウザーはor2=3氏が作ってた。
>>718
水影氏のキャラだけでも4人揃う
ただ大将はれるレベルのキャラは原作再現だと厳しいかもね
>>721
アリス忘れんなw
ぶっちゃけ水影氏(完全再現)に拘らなければいくらでも揃うけどな
>>718
クロガネ氏衣玖さん、吉宗氏レミリア、ふるれ氏魔理沙、水影氏文で製作者別チームも作れる
デッキ再現してるの水影氏のとクロガネ氏の衣玖くらいじゃないの
天狗、アリス、小町、みょんがAI付きで戦ってるのは見たことある
でも大将張れそうなのいないな
アリスは強いけど相手に寄りすぎるから次鋒あたりだろうし
>>724
オウフ……ちょっと斬られて蹴られて爆砕されてくるからアリスファンの人許して;;
そもそも大幅に改変でもしないと周りの連中に肩を並べられない作品もあるし・・・
>>704
その気持ちは良く分かる。竜虎チームを見ていると特にそう思う。
仕方ない部分もあるのは、理解しているけどね。
クソッ、熱暴走が憎い。
>>729
龍虎チームって再現したら、的になりそうな?気力も溜めないといけないし...
いや、リーチがその分長くなるから強くなるのか?
3人チームにすればかなり融通が利くようになるぞ
龍虎外伝チームも可能に!
しかしこういう話になると兎の所在の無さが
MBほどじゃないがgu氏の兎も結構なもんだし
何かエクスとベンドとドロッピングを同時に使ってたり
原作竜虎ってもう古いからなぁ
KOFくらいのシステムじゃないとやってられんわ
Jin氏ナイトメアギースのAI+改変パッチ公開、同氏のMr.カラテのAI更新
http://ikrgmugen.blog3.fc2.com/
ギースは見た目も性能も普通になります。
>>732
MB兎はカード枚数制限解除+ゲジマシみたいな性能だしな
原作1ゲージ相当ならノーゲージで打つし終わってた火力もそこそこ
半端ない制圧力の技もある
逆に非も緋も原作仕様の兎を見た記憶が無いが
緋でも非1.10でもmugenでも鍋で煮られてたせいか、あれだけ強いと違和感
今夜は兎鍋なんやな・・・
>>735
MUGENでもって、黄昏ドットのうどんげはMBが最初じゃないのか
>>729-730
龍虎外伝のキャラって、再現するとほとんどのキャラが絶望的なほど
割り込み技にめぐまれてない気がするんだ
まだmugen入りしてない格ゲーで今年人気でそうなタイトルなんだろ?
BBを除いて
>>705
こういうネタ好きやわ〜
ヴァンプリとかかな
形意拳は流行るかな。主にサソリ紳士のお陰で
>>686
落とさせていただきました。
うちでは援軍ゲージの数字や表示がおかしいです。
援軍ゲージの数字がライフバーの上に飛んだり矢印が消えていたりします。
動作自体は問題なさそうな感じです。
>>742
今でてるサソリたんの完成度がチョット・・・
>>745
なら、サソリさんのスプライトを借りればいいじゃない
サソリは犠牲になったのだ…形意拳のな…
てかあのゲーム、サソリの変態ポーズと
気持ち悪いほどぬるぬる動く酔拳の爺さんしか印象に残らないんだが
台無し開始時には強さが合わなかったからスト2キャラのストチームは作れなかったけど
今なら台無しレベルでチーム作れるんだろうか
ピータン氏AIつんりさんが副将か大将…になるのかな?
>>743
どもー。
数字の位置おかしくなるのは、次回までに直すようにします。
矢印とかが無いのは、その数字が援軍レベルの数字じゃないからってことで・・・
うーん、やっぱり紛らわしいだろうか。
ピータンAIは固めとか崩しがエグいけどガードは甘めだから
大将には向かないような。先陣切って暴れさせるにはいいと思うけど
G.D.T氏の豪鬼はどのくらいの強さなのかね
>>726
gu氏のパチュリー
>>735
兎は普通に弱体化したしそれはねぇよ・・・
特に回避結界の安定で元々弱い固めが壊滅したのと、立ち回りの要スターマインが死亡したのが致命的で上位ほど下がる(下位〜は影響少なかったりするけど)
全体的なダウン修正、特に無敵技の壊滅に幾分か救われてるのと
刺し合いからのダメージは非の旧バージョンのままだから(つまり並みの火力が出る)
乱戦から腕次第で勝てないレベルじゃないけど、上位は普通に無い
>>748
ブロードウェイとは違った感じでクネクネうごく蛇拳女がいなかったっけ
安価ミスったなぜ自分当てなんだ・・・orz
>>744なー
飛影才蔵のAI更新、シーク・マハールAIの公開しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Publi
c
もし良ければどうぞ。
>>754
あいつブリスくらったユダ様にしか見えないのだがw
>>756
アドレスにcが足りないけど乙っすー
東方チームでパチュリー入れるのだけは止めたほうが良いと思う。
選手紹介でパチュリーを見かけると、動画的にも試合的にも惨劇が予想されて冷や汗がでる。
KOFアッシュチームにマガキがいるのよりはまだ
あっちは霊力切れとかないから本気で自分から近付かないし
>>760
当たり前だろ。
自分から近付いたら負けだぞ。あくまで相手が寄ったら近接戦するのがマガキ、後オロチの基本戦術だ。
投げ無敵の技がワープとユニバ(2ゲージ)しかないし。
>>760
AGGLI氏のAIなら接近戦モードに切り替えも出来るよ
アッシュチームといや
ちづる&マキあんまり見ないよな
パチュリーも同じだしな
近づかせたら負けって試合では結構白熱したりする
>>760
マガキさんはそれ相応の相手が用意されてるところに組み込まれるからまぁ・・・。
東方勢の難しいところは強以下の非弾幕ゲー勢とは噛み合いにくいし、
凶以上だと勝負にならんことが多いとこかね。これはもうシステム的にどうしようもない。
相性が出やすい方が面白いと思うけどなぁ
事故ってひっくり返ることもあるし
>>762
永久狙いのAIだったっけか
今まで存在を知られてなかった小パン永久が投げの可能性で有名になったよな。
出したいから出したんだろうし無理にレベルとか拘らなくても良いんじゃないか?
文句あるなら自分で大会やれって事だし
>>765
たいてい出番多いのは近接しに行くレミリアやそれなりに格闘強い霊夢魔理沙ばっかになるな
こんな時こそ近接型の妖夢と思いきや緋の妖夢は半霊バズーカで射撃強いから困る
相手の射撃は反射下界斬で返してくるし
マキの昇竜がぶっ壊れすぎてね?
2001じゃイグニスもあれ出来るんだよな
宣伝・ザ・ファイナル。
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 EX-03
おまけコーナーもこれにて終了。
全く関係無いけど、ソルが封炎剣を地面から抜く時の「ズビュッ」って音は何なんだろう。
初代からずっと気になってるんだが、俺の感覚の方がおかしいのかしらん。
>>767
永久あったったけ?
弾幕待ちしないマガキの強さはKOFボスキャラとしてはかなり普通といった印象
ちなみにgu氏のパチュリーの名前を挙げたのは射撃攻めより
むしろ超反応エメラルドシティの恐ろしさ故なんだが
>>771
96に比べればまだいい方。威力もあれに比べれば低いし。
攻略法(ハメ)知らんと96のちずるは詰みゲー。
NGワードだったらすまんが、最近栗氏の秀吉更新されてるけど、解決出来たと思っていいのかな?
うん
>>774
原作ではどうか知らんがこっちのは前進小パン連射で永久
いいんじゃないの?
問題あったら公開せんだろうし
96血鶴というと
クラークで近づいてきたところを投げハメとかか
>>686
見覚えのある記述が・・・
ChangeStateには使ってないが1年くらい前に考えたやり方だ
>>774
今は知らんが、以前は小パンだけで永久してた
パッチェさんは相性ですぎっていうかグダるんだよなあ
相手がガードしてるだけでタイムアッポの可能性が
>>774
あのエメはいつ見てもやばいw
>>760
マガキは普通の格ゲーの異常なボスとして見られてるから、それだけでずっと風当たりは弱いと思う。
自分で東方チーム組むとしたら、
秋静葉→D4霊夢→MB諏訪子(あるいはEFZ衣玖)→MP萃香
ってとこだろうか。
東方民としちゃ実質アンチへの敗北宣言に近いけど・・・。
チャンプルの「おっぱいおっぱい」が実は「おっぱー(おんぶして)」だというのをこないだ知り、
じゃあ琉球方言調べれば確認できるかなといまググッたら和歌山の方言だといわれた
どういうことなのか誰か教えてくれ
>>773
確かに意識すると変な気分になるな>ズビュ
ソルのステージを生き物系のステージに設定しとけば違和感なくなるかも
>>774
エメラルドの切り返しはいいんだけど
起き上がりにあれにハマって完封されちゃう強いAIも珍しくないな
KOFボスって実は弾幕してた方が強い奴の方が多いんだよな
知らん間にグッドマンの原作再現パッチが公開されてたね
>>786
カッターで有名なルガールも98だと玉撒いてた方が強いしな
エメラルド来るのがわかってるから
人操作ならなんとかなるけど
AIじゃp2name使わないと対処できないんだろうな
ゲーニッツの「ここですか?」は弾幕に入りますか?
グッドマンが動画にあまり出てこないのは、派手さが足りないからか?
確かグッドマンには目立つ超必がなかったよね。せいぜい身体強化くらいで。
>>319
亀レスだが巫女服はズボンが至高。ミニスカロンスカ問わずスカート袴など邪道の極み。
>>790
動画でよく見るfxm508氏のゲニのよのかぜは対AIだと凶悪なのぜ。
ヘルパーでinguarddistを感知してやらないと、移動起き上がりかhitoverridのないキャラだとガチで詰みかねん。
グッドマンは極限まで手抜きテクニックが発揮されているボス、良い意味で
ちゃんとカッコよく見せられるのはすごい
おい、おまいらペナントの新作が来ていますよ
そしてAIが分からなくなる俺orz
この際放棄して次の製作物に…
>>786
ネスツをディスってんのか〜
まあNBC2フラグ立ってるからそこで新技とか期待だな
>>773
俺も気になってたわ
法力増強器具って設定なんだから勝利時に地面に突き立てる「カァン!」もおかしいよね
>>784
ミナはアイヌ語
後は・・・分かるな?
才蔵とマハールのAIにミスがあったので更新しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
中ポトレ作りしてたらあれだ
わくわく7の素材が全く見つからない、詰んだ…
最悪大ポトレから抜き出すって手もあるんだが少し味気ない
>>801
OPやEDとかは?
>>773
きっと地面がちょっと溶けてるとかそんな感じだよ!
まるるんをととろにしたり
ティセをシェルミーとかポリタンをロンメルゴーストにしてみるとか・・・
性能だけだとゲニはまだましに見えてくるなあ。3回くらいくらわないと死なないし
他の連中狂いすぎ
>>804
あれはロンメルというよりガンタワーじゃないかね