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MUGENについて語るスレpart413
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・さぁ…生を謳歌しろッ!
>>490
言っちゃ悪いがあなたが掲示板に書こうとしていることは
「白に黒を足すと本当に灰色になるんでしょうか」
て書こうとしているのと同様にも思える
迷惑掛けるというか、そこまでして確実性がいる質問か?って感じ
安価の行き先が皆おかしいぞ
誤爆じゃないの?
スレ壊れたかな、janeは何の以上も無いが
ストーム?の詐欺判定画像も見た記憶があるな
でかいエフェクト全体が判定だったか
最近で変な判定と言えばこれ
毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯]part2 あげました。
wikiに項目を作ってくださった方、ありがとうございました。
>>492
mugenだと半端無く強いじゃないか
上位争いにも組み込める
肉のアルカナも使うし執念と愛も足りてる、ユリアはとんと見ないが
プロジェクトB
>>497
んん?うちらに公開してくれてるんですよね?
解凍パスが解からんでござる
判定って大事だよね
ところで、判定の話と言えば
明らかにhead.posと頭の位置が違ってたり、ground.frontより15ドット以上判定が後ろにあるようなキャラとかって
製作者さんに報告してみた方がいいのかね
それとも、そのキャラの個性ってことでいいのだろうか
>>493
>ていうかそんなに先方に迷惑かけるような質問かコレ?
「とりあえず仮定」の話だけどsk氏がカニミソ系の動画を見てその使用条件を書いたとすると、
動画主や動画楽しんでた人に不快な思いさせたくないからあえてぼやかした書き方にした可能性だってあるのに
それを公の場で言わせる行為ってのはどうかな
>>501
ハタから見ればしょうもない質問でも、
ステートいじる大会で氏のAIを使おうとしてた身としては
気になって仕方なかったんだ・・・スンマセンorz
もういいや、ややこしいし他を当たることとしよう
>>510
十中八九設定ミスだと思うけど、一応メールで訪ねてみるぐらいでいいんでないかい。
まぁそれで個性と言い張られるとさすがに悪意を感じざるを得ないけど・・・。
凶以下の紙キャラで強いのって誰だろう
>>510
Head.Posは設定してないだけだろうな、ベースにしたKFMかなにかのままで
投げとかの演出がおかしなことになるから設定するべきだとおもうんだけどね
股間がパニッシュメントやら面白いことになることもあるけど
frontなんかはそう設定してあるんだと思うけどね
でもAI作ってるほうとしてはやっぱり前面は合わせてほしいなあと思う
小足スカったところからフルコンとかマジ勘弁
>>514
エディ・ミリア
あと一応中堅上位のチップ
>>493
要は本体もAIもデフォルト仕様(作者指定の設定規定内)のままで使えば良いんだよ
ゲジマシゲジマユも場合によっちゃゲージ技絡めた永久が生まれる可能性もあるから駄目、
改造系は更に論外って事だろ
わざわざ作者に質問する様な事かよ?
>>510
正直head.posに関しては「待機状態での頭の位置」なのか「5000,0の頭の位置」なのか、正直決めかねる部分
実際head.posを参照する時はロック技やコンボが繋がる背の高さかどうかってのが
使用用途だと思うから、報告内容としてはその辺の兼ね合いもある
チビキャラにありがちな、前述2種状態の頭よりも遥か頭上とかなら
まぁ作者が気付いてない可能性もあるが
ground.frontと判定の差は、自分でデバッグ作業やってて変だと思う作者はとっくに直す部分だろう
原作の判定の付け方との兼ね合いもあるし、ほっとけば
>>514
独眼ちゃん
エディは別に紙じゃないだろ
>>516
QBee
でも出番がない
どうしてもground.frontと判定の差が気になるキャラは、
-2にwidthぶち込んで、[5000,5022]で適当にground.frontをマイナスしてやれば良い
air直す必要無いから楽
>>520
もう本体手に入らなくなってだいぶたつしねえ
>>517
それは極論過ぎやしないか?
その言い方だったらライフバーに合わない専用ゲージさえ
ずらすことができなくなっちまう
ま、当人は自身がそういう感じの動画取りたかったから
明確な線引きが欲しかったんだろう、ともあれ自己解決したぽいし
もういいんじゃないかね
>>520
かつてMUGEN界で蜂が大活躍していた時代があったなあ。
QBeeの栄光は、もう来ないのだろうか。
操氏のQ-BEEが公開されたので未来は明るいぜ!
まあ、動画に浸透するまでは時間かかるだろうけど
操氏のQ-BeeにAI作ればいいんじゃね
今日び無調整のまま出てる動画もそう無いような
>>513
ありがとう、ちょっと勇気を出してメールしてくる
前者は極死・七夜が明らかに当たってないように見えてなんか格好悪かったりAIが打点高い技振りまくるくらいなものだけど
後者に至ってはめちゃくちゃ頑張らないとカンフーマンの投げが入らないほどだったからどうしようかと迷ってたんだ
>>515
牽制orコンボ中継技or締めの超必スカる→フルコン→乙は私も何度も通った道だ
>>521
いや、立ち状態からして既にスーパーメカ翡翠並の判定なのよ
紙っていうか体力って「高性能にした代わりに体力減らしとくか」みたいな調整に使われることも多いから
強いキャラなんだかんだ多いのよね
>>529
エディにも根性値はあるぞ。ただ、0〜5の中の0に設定されているだけのこと。
コブン「とりあえず」
豪鬼「根性値持ちは」
ロールちゃん「滅べばいい」
>>531
0って根性値かかるのか
ずっとかからないから0だと思ってたわ
エディ戦で相手の体力見てる余裕無かったしなぁ
>>523
ゲージ配置やバランス併せのパラメータ変動は「唯の調整」の部類だと思うけど、
ゲージ回復率上昇は最大値と回収率の性能基盤を元にして製作されてるから、
本来はゲージ効率上繋がらないコンボによるバグが出る、可能性もあるんじゃ?
まぁウルトラマグナスッつーキャラも居るし
タッグじゃゲージ回収面で想定外はザラだろうから回収率変動はちょっと極論だったかもね
すまん
>>528
それは知らんがMVC2ジャガノ級の幅差異なら予想はつくな
>>530
話は飛ぶがmugenだと紙であることを免罪符にした凶に近い性能のキャラがまれに良くあるけども、
そもプレイヤー操作じゃどうしようもないし、AIでやらせても事故勝ちか封殺にしかならないってのは
動画受けこそすれなんだかなぁといつも思う。
製作者はやっぱり動画受けを第一に考えて作ってたりするんだろうか。
でも2002UMの全キャラ体力共通はやっぱり駄目だわ
チャンマキシマが完全に割を食ってるし
逆に基本技糞性能にしてlife2000DEF200
そりゃそうだろ
そのおかげで人操作向けに作ってるキャラが「弱い」とか「雑魚」とか言われ放題なんだよ
>>537
なんというサンドバッグ
作りたくて作ってるんだから動画受けとかよりも自分の好み最優先じゃね?
動画受けがどうこうってニコ厨丸出しな考えはちょっと
ライフが残ってた方が勝ちといっても、相手のライフを削るには攻撃するしかないわけだしな。
ライフ満タンなら負けは無いといっても、お互いそう考えてお見合いだけしてたら引き分けにしかならん。
攻撃能力が高い方が強いというのは格ゲーの性質上仕方ないことかね。
それとも俺が知らないだけで後の先や防御性能が突出してて強いキャラとかもいるのだろうか。
そら自分が好きで作ってればその試合を制圧していたい
+体力上良い勝負にはしておきたい
からそういうキャラは多くなるさ
キシオ氏、脱衣KO入りのキャラ公開だと・・・
相手がまともに触れられないぐらい高性能なキャラを
全員ライフ1にして対戦させる大会動画とか良いんじゃね
優勝者はvsハイジェネ
>>544
ミヅマたんは俺が貰うからな!
>>544
なんか口の中がケフィアっぽく見えるのは自分だけか
>>545
電波トナメのウザクだな
CアンヘルにAIできたから、コンボを頂こうと思ったら
何回やっても成功しないよ…
やっぱりAIにしかできないコンボってのは多いのかな?
かがみんの小足永久とか
モフモフしたくなるな
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1268803727454.jpg
MONSTERは無事稼動するのでしょうか・・・
>>551
テイルコンチェルトの関連作らしきものだっけ?
それはそれで楽しみだけどこの前出した.hackのファンディスク的な何かにももっと力を入れて欲しかったわ
>>551
それどこの?
>>551
木。氏が大喜びしそうだ
>>551
ついにテイルコンチェルト2が出るのか
>>551
テイルコンチェルトは俺の青春だった……
>>554
「SOLAROBO ソラロボ それからCODAへ(仮)(DS)
2010年発売予定。価格未定。開発はサイバーコネクトツー
構想は10年で開発は3年」だってさ
>>557
トン、相変わらずロングスパンだなー
テイルコンツェルトらしきものは以前から福岡にも
ttp://www.bousai.pref.fukuoka.jp/mamorukun/
>>559
さすがは福岡県
>>559
お母さん可愛いな
新mugen下でのキャラクタ情報
アフロン氏の北斗勢の中、ケンシロウ以外は普通に稼働。
萃香の夫氏のアンバーが色化け。稼働はする。
H氏のMBAC Charsダウンロード全キャラ。
AI.cnsのSCA単体記述を追加すれば起動可。
AA VerA-等の新規公開キャラは全員通常起動オッケー
41氏 - 両儀式 カットイン時の暗転背景のズレ。稼働オッケー。
芥川氏の聖騎士団ソル 起動不可。
起動できない分は自分で何とかするのがmugenの筋なんだが、
アドオンしかさわってない自分にはちと荷が重い。かなーり勉強にはなったけど。
>>559
直接頭の中に情報を伝えられるとは凄いな
頭にチップでも埋め込んでいるのか
>>559
まもるくんの防犯シミュレーションはどことなく犯罪臭が
http://www.anzen-fukuoka.jp/child/mamoru/
そういや、確か聖剣3とかクロノクロスとキャラデザ同じ人だっけ?
同社開発の他のゲームにしろ作中で堂々とケモナーとか単語で出すぐらいだしよっぽど好きなんだろうな
>>563
福岡って未来に生きてるな
本日のトリビア
>まもるくんの舞台「ニポン国」とテイルコンチェルトの舞台「プレーリー国」の二つの世界は
>「リトルテイルブロンクス」という世界の一部として存在します
俺福岡の人間だけど初めて知ったわww
ソラロボもこういう設定なんだろうね
>>564
防犯なんだから犯罪臭がしない方がおかしいじゃまいか。
ときにまもるくんのおとうさんがかっこよすぎる件。
CC2は前々からテイルコンチェルトの続編出したいって言ってるからな
バンダイがなかなか許可してくれないらしいけど
絵師からガチのケモナー臭がする
ケモナーと言えばけものの☆先生
そりゃあプロのケモ書き絵師だからな
防犯なら仕方ない
そういや犬型獣人(顔部分も)の格ゲーキャラっていたっけ
狼なキャラや、完全な犬そのものは除いて
そもそも獣人自体が格ゲーにあんまりいない上に犬限定、顔部分もとなると中々難しいな
ってかいない気がする
いぬさくやと椛
いや、まあ違うって言うだろうからいま思い出し中
アヌビスっていたっけ?獣人っていえるのかな?
毛皮のあるキャラはかなり動かすの大変なんじゃないかな
長髪キャラの髪の毛が難しいのと同じように
ギュンターとか
ブラッディロアなら・・と思ってwikiみたがやっぱオオカミか。
そりゃワーウルフは有名でもワードッグはあんまりいないしねえ。
ウルフならそれこそ結構いるといえばいるような。
ダイノレックス・・・は完全に恐竜か、難しいな。一匹頭の中にいるんだが名前が出てこない
って良く見たら犬型か
>>509
7-zipでもWinRARでもなんでもいいかられあどめ見ろ(それだけパスいらん)
そこにヒント書いてある
藍なんでパンツ被ってんの?
>>582
おお、サンクス
言われなかったら気付かんかったよ。
そして名前伏せてるケドやっぱこれは某氏なんだろうな、許可取れたんだ。
乙です。
あー俺も公開しちまおうかなぁw
びっくりするほど王様の名前が挙がらないな
獣そのものとオオカミを除く顔まで獣の大型獣モチーフ獣人キャラ
条件完全に満たしてると思うけど
犬型を大型と見間違えた
書き込んだ直後に気づいてもこんな時間じゃ訂正もできやしねえ
誰か早く書き込んでくれ恥ずかしいから
畜生もう三十分もたってしまったライチのおっぱいもみたい
40分経てば連レスできるのか
>>551
ああ、こんなもふもふしたいと思ったのは初めてです(AAry
ケモノは格ゲーどころか商業でもほとんど見ないし供給少なすぎて困る
今の竜人オリキャラ作り終わったら絶対メスオリケモ作ってやるんだ…
死にたいがMUGEN入りしたら論外になるのかな
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アイスストームは厨技
挑発伝説は・・・↓
♪アイスストームが 火引弾家で
>>592
ダイアキュート、ブレインダムド、ジュゲム、ばよえ〜ん
はその上を行く厨技…と
ダイアキュート:補助魔法
ブレインダムド:混乱魔法
ジュゲム:爆発
ばよえ〜ん:誘惑
氷を出すだけの魔法とはわけが違うのだよ!
けものといえばホームズ
ハドソン婦人可愛いよなぁ・・・