MUGENについて語るスレpart414


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■MUGENについて語るスレpart414

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1 名前: no name :2010/03/17(水) 01:34:43 ID:k57T1NyA

MUGENについて語るスレpart413
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268646850/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・さぁ…生を謳歌しろッ!

423 名前: no name :2010/03/17(水) 23:50:29 ID:Vk7SOSI/

>>418
けつばんとかか

424 名前: no name :2010/03/17(水) 23:51:50 ID:HkqbCzg6

昔Xストで旋風脚としゃがみPしかしないリュウと豪鬼のタッグが大量にいたなぁ

425 名前: no name :2010/03/17(水) 23:52:01 ID:55VR6cVf

なんで最近誤爆=100割わざとっていうアレがアレなの?

426 名前: no name :2010/03/17(水) 23:52:16 ID:XhtJfMfE

>>421
いや、原作のランクだったら実用的陸上無しでも農民さんよりは上だったような

427 名前: no name :2010/03/17(水) 23:52:28 ID:Hla7Jbx8

GO!
クラックシュー!ビシ!クラックシュー!ビシ!クラックシュー!パワー…ダーンク
ヘイカモカモン!ビシビシドカ!パワゲイザー!
オッケーイ

男ならバグなしで勝負せんかい!

428 名前: no name :2010/03/17(水) 23:53:09 ID:LVbw9rfI

ジャガノのサイトラックバグなんかは再現が簡単だけど難しいな

429 名前: no name :2010/03/17(水) 23:53:33 ID:3g0XPa8x

1000%ってのは言い過ぎだろうけど、殆どがわざとらしくピンポイントに画像とかの誤爆ばっかだしな

430 名前: no name :2010/03/17(水) 23:54:08 ID:7jLUdHbp

そういやチルノの昇竜に無敵がついてたのが実はバグだったとかあったよね
黙ってたら絶対ばれなかっただろう

431 名前: no name :2010/03/17(水) 23:55:06 ID:cWkCqNRq

>>425
狙ったかのようにurl付きのレスばっかりがアレでアレだからじゃない?

432 名前: no name :2010/03/17(水) 23:56:15 ID:QOtrDLcB

BASARAXだと慶次VS筆頭は意外と好カード
たぶんBASARAX内だと一番格ゲーしてる試合じゃないかな
そこにゴリラだのアニキだのオクラだの乱入されると一気にクソゲーになるが

433 名前: no name :2010/03/17(水) 23:56:50 ID:f3MTFN2X

一応ここ全年齢だからな

434 名前: no name :2010/03/17(水) 23:59:11 ID:uPiZovi4

オーバーフローの話はよせ
俺の怒りがリアルで有頂天になる

435 名前: no name :2010/03/17(水) 23:59:35 ID:FQqfru9o

ざまあwww

436 名前: no name :2010/03/17(水) 23:59:54 ID:7bHttc2+

>>426
そうだっけ?まぁ、伊達さんの方がテクニシャンだから使うにしても見るにしても見栄えがいいよね!

>>429
バグ再現と言えば、昔このスレで闘姫のキャラで異次元あたり判定の原作再現に文句言ってた人がいたな。
当たり判定ぐらい自分で直いいのに

437 名前: no name :2010/03/18(木) 00:00:49 ID:WIXyRdOk

たまにあるよくわからん無敵って、判定つけ忘れだよね絶対
初代アルカナのリリカの空中バックダッシュとか・・・

438 名前: no name :2010/03/18(木) 00:04:49 ID:9JO0zWWC

>>410
AIのバグってのは「みwなwぎwっwてwきwたw」みたいなヘルパーが暴発したり空中浮遊する事を言うの?
喰らいキャンセルや体力のタミフルは動画製作者が意図やってる事だからバグとは言わないの?
イマイチよくわからん

439 名前: no name :2010/03/18(木) 00:05:44 ID:n58+n8vs

>>410
仮に自分のキャラがあの手の動画に出されたら、俺はうp主にクレーム付けて使わせないね
個人的な意見として、やってる事がメネスに通じる物がある様に見えるのよ
キャラを弄り倒して元仕様をボロボロにする→それをネタに集客を得ようとする流れがさ

440 名前: no name :2010/03/18(木) 00:06:03 ID:KhXFSOma

リリカは2以降良キャラなのに初代の印象が強すぎるかわいそうな子…

441 名前: no name :2010/03/18(木) 00:06:32 ID:Jw12N2/9

忘れがちだけどゲジマシも一応改造系に入る気がする

442 名前: no name :2010/03/18(木) 00:06:54 ID:UvW86vHd

>>435
   | |    ∧_∧  /
   \ \_(´Д`;)/
     \_、   .// /⌒^⌒ ̄二二二二二⊃
       `i// /人_  _ノ´
        /   `iミ i  彡/
      /  ∧_∧     )
     /   (Д`  )~\ \   ベルリンの赤い雨!!
   /  /´    ⌒ー、\ \
  /  / ,入     ト、 \ ゝ  〉
 彡 / /  \     λ 〉(  ノ
   / /     \⊂二二ノ i /
  ι´        \ y   〉( ヽ、
             /  /`\`ヽ_っ
             /  /\  \

443 名前: no name :2010/03/18(木) 00:07:59 ID:+qJ94HIx

>>430
少し違うけど
アリスの人形無操の打撃無敵削除とかもよくわからんよな
消えて以来アリスの昇竜コマンドは唯一の存在価値が消えた

大江戸めくりくらいしか使わない

444 名前: no name :2010/03/18(木) 00:08:21 ID:pc5Y2K8p

>>422
今みたいに速攻?でアップデートできる環境じゃない上に
テスト一月ごとに巨額の資金が飛んでいくんだよ

それに多かれ少なかれバグなんか存在するんだ
判りやすい上に凶悪なバグはゲーセンでやるほうが悪いし、そんな時代のゲーム引っ張り出してグダグダ言いなさんな

445 名前: no name :2010/03/18(木) 00:08:42 ID:9JO0zWWC

というか最初はバグといえばという事で神キャラ辺りにsk氏のAIが使用されてたのかと思ったけど
sk氏がAI作ってるキャラの神キャラなんて多分いないよなー

446 名前: no name :2010/03/18(木) 00:08:55 ID:hCaw+Ilw

>>437
http://loda.jp/mugennico/?id=897.jpg
何が起きたらこんな判定に

447 名前: no name :2010/03/18(木) 00:09:30 ID:b41PAs8p

挑発トナメみたいのも許せないのかね

448 名前: no name :2010/03/18(木) 00:09:37 ID:WofS/Vv0

アンジェリアvsのりもの師範動画みたいなのはやめてくれって意味じゃね

449 名前: no name :2010/03/18(木) 00:11:56 ID:n0ZCZKk8

CrossDaysスレが面白すぎる……



あとタクティクスドウガきてたんだな

450 名前: no name :2010/03/18(木) 00:12:14 ID:9ILzKL8B

北斗でバスケや蓄積がなかったら完全トキ1強だったな

451 名前: no name :2010/03/18(木) 00:13:04 ID:Jw12N2/9

天下一の浮遊斬九郎みたいなカッコいい動きは惚れる

452 名前: no name :2010/03/18(木) 00:13:21 ID:h5YXm2R5

格ゲーで製作側が特定のキャラを意図的に最強にしようとするのって何を考えてのことなんだ?
そんなの絶対つまらんだろ

453 名前: no name :2010/03/18(木) 00:13:31 ID:hCaw+Ilw

ゲッ、アドレスミスってた
http://loda.jp/mugennico/?id=897.png

454 名前: no name :2010/03/18(木) 00:13:46 ID:ACnctfho

>>400はちょっと前のホワイトの動画みたいなバグ晒し動画が嫌だって話じゃないの
安価先が的外れだからややこしい事になってるだけで

455 名前: no name :2010/03/18(木) 00:14:24 ID:VWe+p7yj

ヅァギ氏のAIでの分身バグみたいに動画ネタにしてるからじゃね

456 名前: no name :2010/03/18(木) 00:14:54 ID:dalyoZFa

>>452
織田ソル「・・・・・・」
気がつけばテスタ髭エディが壊れてた

457 名前: no name :2010/03/18(木) 00:15:33 ID:W91I2nCg

流れは全く読めないが、sk氏の作るAIはとっても好きだ
特にレベルによって反応速度が丁寧に書いてあるから
へたれな自分に合わせて18-30フレーム反応に合わせることが出来る

何が言いたいかと言うとクローンアンヘル公開乙です!ってことだ

458 名前: no name :2010/03/18(木) 00:15:39 ID:5/qUoqaJ

>>453
これは左のキャラに喰らい判定が無い事にツッコめばいいのか……?

459 名前: no name :2010/03/18(木) 00:15:44 ID:JwsanAIi

パラセはダッシュ&バクステ中完全無敵とかあるし。

460 名前: no name :2010/03/18(木) 00:16:29 ID:7sSN+qIU

>>452
波動昇竜型の最強キャラと設置or待ち型の最強キャラで比べると
前者のほうがまだ受けがいい気がする

461 名前: no name :2010/03/18(木) 00:16:41 ID:L7woheHQ

>>453
ここまでひどくはないがairファイルをティストエディタで直接いじってると
たまに判定がえらいことになって困る。横着して一斉置換なんかやるもんじゃないね・・・。

462 名前: no name :2010/03/18(木) 00:17:30 ID:04ff5JcX

>>458
右のキャラは判定が表示されてない

463 名前: no name :2010/03/18(木) 00:18:56 ID:IHCBhrte

sk氏の言う「意図的にバグを発生させたもの」が何を指しているのか、
りどみの文章だけじゃちょっとよく分からんね
只でさえ仕様なんだかバグなんだかよくわからなくてバグ報告するのが躊躇われるなんてよくあるし

いっぺん掲示板あたりで質問した方がいいのだろうか?

464 名前: no name :2010/03/18(木) 00:19:26 ID:gDCgxWW9

>>460
えー、待ちキャラ最強は確かにたるいけど
波動昇竜が強すぎると相手がそれだけになるから飽きるよ
そこらへんは「強キャラではあるけど最強グループと比べると一つ落ちる」くらいの位置がいいな

465 名前: no name :2010/03/18(木) 00:19:43 ID:aSbW3YY2

レイは人気キャラだけどKING様は序盤のボスで噛ませだから弱くても仕方ないよね
仕方な…ウッ(´;ω;`)

466 名前: no name :2010/03/18(木) 00:19:50 ID:JwsanAIi

>>463
迷惑かけん様にメールする方がいい。

467 名前: no name :2010/03/18(木) 00:21:08 ID:ihmTE9m5

意図的な強キャラって言うとサガットとかガイとかレイとかか
大門もそうなのかな?

468 名前: no name :2010/03/18(木) 00:21:36 ID:je5LJI6T

庵なんて大抵のKOFでそうじゃん

469 名前: no name :2010/03/18(木) 00:22:15 ID:3GAj1i2g

>>458
>>453に表示されているのは空手先生の判定だけ
すると右側の食らい判定は・・・?

470 名前: no name :2010/03/18(木) 00:22:30 ID:DiF8ulM3

>>463
そうだね。もっと明確にして欲しいかも。
sk氏のAIは個人的に凄い好きだし、動画にも使いたいと思っているから、
なおさら問題を起こさないためにも、意図的なバグの定義を示して欲しいな。
問題が起こってからでは遅すぎるし。

471 名前: no name :2010/03/18(木) 00:23:21 ID:5/qUoqaJ

>>458
俺の理解を超えた配置ということだけは理解した

472 名前: no name :2010/03/18(木) 00:23:21 ID:9JO0zWWC

11の庵は弱い
大門は98と2003以外別に強くない
2002UMもアケでは修正されたし

473 名前: no name :2010/03/18(木) 00:23:23 ID:cmzFOKN0

sk氏のAIは投げミスをギルティみたいに投げミス行動を消して別の技発動にする改変は
どうなの・・・?ってちょっと感じる。

474 名前: no name :2010/03/18(木) 00:24:49 ID:gDCgxWW9

ジョンは毎回強いけど意図的なのかなんなのか
まあ02UMだと10強入るかはいらないか程度の強キャラではあるが

475 名前: no name :2010/03/18(木) 00:26:01 ID:iWylxn37

ゲジマシ


476 名前: no name :2010/03/18(木) 00:26:49 ID:2eDILOmM

ジョンは強キャラから外れた事がないというすごい経歴の割に
操作が難しいからか量産はまったくされんね。

477 名前: no name :2010/03/18(木) 00:27:40 ID:b41PAs8p

>>469
今理解した。戦慄せざるをえない

478 名前: no name :2010/03/18(木) 00:28:17 ID:1ezb/mvE

毎回強いというと牙刀とか
意図してるかどうかはしらんけど

479 名前: no name :2010/03/18(木) 00:28:41 ID:je5LJI6T

>>453
昔貼った画像だけど、確かにこれじゃわかりにくかったな
もっと具体的にいうとこういう事
http://loda.jp/mugennico/?id=1321.png
そして久々に聞いた健児ステージの曲は以外に良い曲だった

480 名前: no name :2010/03/18(木) 00:29:02 ID:UNBS5DNd

意図的に1弱にされるドロシーよかマシだよ…。
3になってからは勝てる様にはなったけど、周り全てが強化されているからどうしようもない。
最大ゲージ数が3しかないせいで他のキャラと大して変わらないゲージ回収率になり強みが完全に消えたも同然だし。

481 名前: no name :2010/03/18(木) 00:29:20 ID:dhVaEhwU

プレイモアになってからのキムは露骨だと思う

公式が意図的に強くしました発言したといえばストZEROのガイ
ロケテ版から相当の弱体化をしたのに最強キャラという
ちなみにロケテ版は首狩りから通常技が繋がったり中足にキャンセルがかけられた

482 名前: no name :2010/03/18(木) 00:29:45 ID:hCaw+Ilw

>>479
・・・・!?

483 名前: no name :2010/03/18(木) 00:30:09 ID:W91I2nCg

てかどう考えても「意図的にバグを発生させたもの」
=動画で分身やら強引なキャンセルしてみたりするタイプの
格ゲーの垣根を壊した動画のことだろ?

それをやれ「原作のバグを入れたキャラは問題なのか」やら
「原作再現の為に他人のステートを弄るのは意図的なバグになるんじゃないか」やら
逆説的にものを考えすぎだろ

484 名前: no name :2010/03/18(木) 00:30:19 ID:CQ6HHM6s

インチキ判定を貼るスレになりました
面白い判定を即刻わしにさしだせい!

485 名前: no name :2010/03/18(木) 00:30:58 ID:3QxW0gfn

>>478
ってもまだ3作品にしか出てないからな
いや3作品とも強キャラ以上だけど

486 名前: no name :2010/03/18(木) 00:31:17 ID:UvW86vHd

KGの当たり判定がどうなってるか知りたい
相当変らしいけど

487 名前: no name :2010/03/18(木) 00:31:21 ID:foG8IX2m

意図的なバグってのは、意図的に手を加えて仕様以外の行動を可能にする事だろう(空中浮遊とか技出せない時に技だすとか)
バグ報告は手を加えてないのに変な行動した時にすればいい。ステータス変更やゲージ増加なんかは仕様が変化するわけではないからOKだろう。

488 名前: no name :2010/03/18(木) 00:31:57 ID:JV7YHDOV

>>464
波動昇竜キャラが強キャラになることはあっても
そのまま戦法が変わらんキャラってあまりいないような
その手のキャラが強くなる場合って攻めも強くなる印象

489 名前: no name :2010/03/18(木) 00:32:04 ID:b41PAs8p

でもmugenだと判定薄いキャラやちびキャラも大勢いるし、あんまり謙虚な判定にするとスカスカしちゃうのよね

490 名前: no name :2010/03/18(木) 00:32:18 ID:je5LJI6T

あと、何をどう設定ミスをしたらこうなるのかは知らないけど
こんなのもあるな。1Fだけだから普通にやってりゃなかなか気付かんだろうけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1322.png

491 名前: no name :2010/03/18(木) 00:32:44 ID:dhVaEhwU

>>481
首狩りから通常技が繋がるのは製品版もだった

正確には中攻撃からでも首狩りが繋がる、だ

492 名前: no name :2010/03/18(木) 00:33:03 ID:dyaPV7JH

>>465
南斗を代表する六星拳の漢が弱いわけがなかろう(´;ω;`)

493 名前: no name :2010/03/18(木) 00:34:08 ID:IHCBhrte

>>466
そうかー、今まで情報は共有できた方がいいと思ってメールよりも
掲示板系に優先してコメントしてたりするんだが場合によっては迷惑か。
・・・ん? ていうかそんなに先方に迷惑かけるような質問かコレ?

あと、sk氏メアド公開してないっぽい。

494 名前: no name :2010/03/18(木) 00:34:24 ID:0NCDswGb

ユリア死んでモチベゼロだったって事で決着が付いた筈

495 名前: no name :2010/03/18(木) 00:34:51 ID:kxjQjKXB

>>490
マキシマはいつのまにステルス機能を・・・って下に頭が?

496 名前: no name :2010/03/18(木) 00:35:12 ID:dhVaEhwU

ムチ子のふっとばし無敵は単純にGC版と判定付け間違えただけっていうw

497 名前: no name :2010/03/18(木) 00:36:31 ID:3FcThtLM

Lord Ravenous AI+改変投下
ニコローダー番号6181
では〜

498 名前: no name :2010/03/18(木) 00:37:15 ID:W91I2nCg

>>490
言っちゃ悪いがあなたが掲示板に書こうとしていることは
「白に黒を足すと本当に灰色になるんでしょうか」
て書こうとしているのと同様にも思える
迷惑掛けるというか、そこまでして確実性がいる質問か?って感じ

499 名前: no name :2010/03/18(木) 00:38:38 ID:t72BWvHw

安価の行き先が皆おかしいぞ

500 名前: no name :2010/03/18(木) 00:38:38 ID:IHCBhrte

うおー、文章打ってる間にスレ進んでた

>>483>>487
なるほど、そういうことか。了解した

501 名前: no name :2010/03/18(木) 00:39:10 ID:W91I2nCg

>>498 の490は>>493さん宛です、申し訳ない

502 名前: no name :2010/03/18(木) 00:39:17 ID:ChJkh0WF

誤爆じゃないの?

503 名前: no name :2010/03/18(木) 00:39:20 ID:WpB89NcW

スレ壊れたかな、janeは何の以上も無いが

504 名前: no name :2010/03/18(木) 00:41:42 ID:1ezb/mvE

ストーム?の詐欺判定画像も見た記憶があるな
でかいエフェクト全体が判定だったか

505 名前: no name :2010/03/18(木) 00:42:01 ID:Fj/ew66y

最近で変な判定と言えばこれ

506 名前: no name :2010/03/18(木) 00:42:05 ID:af23QkRt

毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯]part2 あげました。



wikiに項目を作ってくださった方、ありがとうございました。

507 名前: no name :2010/03/18(木) 00:43:31 ID:pc5Y2K8p

>>492
mugenだと半端無く強いじゃないか
上位争いにも組み込める

肉のアルカナも使うし執念と愛も足りてる、ユリアはとんと見ないが

508 名前: no name :2010/03/18(木) 00:45:01 ID:iWylxn37

プロジェクトB

509 名前: no name :2010/03/18(木) 00:45:57 ID:H6IEWpdR

>>497
んん?うちらに公開してくれてるんですよね?
解凍パスが解からんでござる

510 名前: no name :2010/03/18(木) 00:46:08 ID:uPHdXtdC

判定って大事だよね

ところで、判定の話と言えば
明らかにhead.posと頭の位置が違ってたり、ground.frontより15ドット以上判定が後ろにあるようなキャラとかって
製作者さんに報告してみた方がいいのかね
それとも、そのキャラの個性ってことでいいのだろうか

511 名前: no name :2010/03/18(木) 00:49:34 ID:WofS/Vv0

>>493
>ていうかそんなに先方に迷惑かけるような質問かコレ?
「とりあえず仮定」の話だけどsk氏がカニミソ系の動画を見てその使用条件を書いたとすると、
動画主や動画楽しんでた人に不快な思いさせたくないからあえてぼやかした書き方にした可能性だってあるのに
それを公の場で言わせる行為ってのはどうかな

512 名前: no name :2010/03/18(木) 00:50:44 ID:IHCBhrte

>>501
ハタから見ればしょうもない質問でも、
ステートいじる大会で氏のAIを使おうとしてた身としては
気になって仕方なかったんだ・・・スンマセンorz

もういいや、ややこしいし他を当たることとしよう

513 名前: no name :2010/03/18(木) 00:50:47 ID:L7woheHQ

>>510
十中八九設定ミスだと思うけど、一応メールで訪ねてみるぐらいでいいんでないかい。
まぁそれで個性と言い張られるとさすがに悪意を感じざるを得ないけど・・・。

514 名前: no name :2010/03/18(木) 00:56:19 ID:+Y1msqFK

凶以下の紙キャラで強いのって誰だろう

515 名前: no name :2010/03/18(木) 00:57:01 ID:kxjQjKXB

>>510
Head.Posは設定してないだけだろうな、ベースにしたKFMかなにかのままで
投げとかの演出がおかしなことになるから設定するべきだとおもうんだけどね
股間がパニッシュメントやら面白いことになることもあるけど
frontなんかはそう設定してあるんだと思うけどね
でもAI作ってるほうとしてはやっぱり前面は合わせてほしいなあと思う
小足スカったところからフルコンとかマジ勘弁

516 名前: no name :2010/03/18(木) 00:57:38 ID:dalyoZFa

>>514
エディ・ミリア
あと一応中堅上位のチップ

517 名前: no name :2010/03/18(木) 00:58:33 ID:n58+n8vs

>>493
要は本体もAIもデフォルト仕様(作者指定の設定規定内)のままで使えば良いんだよ
ゲジマシゲジマユも場合によっちゃゲージ技絡めた永久が生まれる可能性もあるから駄目、
改造系は更に論外って事だろ
わざわざ作者に質問する様な事かよ?

>>510
正直head.posに関しては「待機状態での頭の位置」なのか「5000,0の頭の位置」なのか、正直決めかねる部分
実際head.posを参照する時はロック技やコンボが繋がる背の高さかどうかってのが
使用用途だと思うから、報告内容としてはその辺の兼ね合いもある
チビキャラにありがちな、前述2種状態の頭よりも遥か頭上とかなら
まぁ作者が気付いてない可能性もあるが
ground.frontと判定の差は、自分でデバッグ作業やってて変だと思う作者はとっくに直す部分だろう
原作の判定の付け方との兼ね合いもあるし、ほっとけば

518 名前: no name :2010/03/18(木) 01:02:30 ID:ENzjYhi4

>>514
独眼ちゃん

519 名前: no name :2010/03/18(木) 01:02:53 ID:kZqt437V

エディは別に紙じゃないだろ

520 名前: no name :2010/03/18(木) 01:03:44 ID:iWylxn37

>>516
QBee
でも出番がない

521 名前: no name :2010/03/18(木) 01:03:51 ID:n58+n8vs

どうしてもground.frontと判定の差が気になるキャラは、
-2にwidthぶち込んで、[5000,5022]で適当にground.frontをマイナスしてやれば良い
air直す必要無いから楽

522 名前: no name :2010/03/18(木) 01:05:10 ID:gDCgxWW9

>>520
もう本体手に入らなくなってだいぶたつしねえ

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