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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・弱きを助け、悪しきを討つ! 幸せのメロディー届けます! シンガーエンジェル・シュレリア見参!
この前バンチ立ち読みしたら、拳志郎が空飛んでたんだけど
いったいどうなってんだ
え? お前空飛べないの?
>>57
AI殺しなのは間違いなさそうだけど
強さはどんなもんなんだろう、凶いくかな
>>74
北斗のケンシロウだってラオウ(乗馬)と戦った時に空を飛んでいたじゃないか。つまり伝承者は空も飛べる
伝承者じゃなくてもJOJOのDIO戦で皆普通に空とんでたりするけど。唐突すぎてしばらく気がつかなかったよあれ
これの7:27からのBGM教えてくれ
素晴らしいBGMだ素晴らしい
テン→天→豪鬼ってのは俺だけかorz
>>66
つまりGGはほぼ全キャラ低ダで飛び込める距離って事で弾系は半端無く辛いぜ
波動拳ですらほぼ全ての瞬間がリスキー
距離離れてもGGのお見合い差し合いの距離である中距離以上には離れないんだよなぁ
>>77
あれ壁殴って反動で飛んでるんだぜ(一応)
ケンシロウ達は闘気次第で重力さえ操れるからおk
>>80
ラッシュ合戦したあとは普通にふわって飛んでるけどね
岩浮かせたり死者蘇生したりも出来るぞ!
岸辺露伴なんかジャンケンで空飛んでた
>>79
IKEMENとかどうだろうか
IKEMEN特有の非搭載機能(:=計算に完全に対応しきれてなかったり)によるバグもあるけどAIの中には理解者とそうでないのがいるんだよなあ。
距離離すと攻撃振るばかりのもいればちゃんと対応するのもいるし
サタン様でさえ空飛べるのに・・・
サタンはロゲットで飛んでるだろうw
>>85
ええとDBのか、ぷよのかどっち?
>>78
曲は分からないけどいい勝負してたね
ヒャッハー! ネスツの栄光だァー!
魏正式公開,不律更新です
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
些細なことではありますが,某ランキング動画で晒したバグも修正しております.
ご入用の方は是非.
ぞう大魔王がなんか壁の思い出・・・
ぷよキャラって、ウイッチ アルル アルティくらい?
>>90
乙
もうアカツキでやれトナメが作れるくらいになっておるな
chinaで(*´3`*)が流行ってるな・・・
何が原因なんだよ
イレーヌって誰かと思ったらTODのイレーヌか
リメDでの声が少し残念だった
イレーヌと言われてもヴァルハラの社長しか
新刊マダー
>>98
戦友(カメラード)よ・・・
テュールなんかがMUGEN入りしたら確実に凶キャラだろうな、と考えたり
ロゼリアさんちゅっちゅ
イレーヌっていったら美人若奥様のスナイパーだろ。
人魚が思い浮かんだがイレーネスだった
ラグナロク格ゲー化計画って昔あったんだよなぁ
>>92
アルティはクーラ改変のAKOFだな
イレーヌで検索したら学者の人と芸術家の人が真っ先に引っかかった
格ゲーに芸術家っていたかな?
>>91
サタンさまは速いだけでアルゴリズムが大した事なかったりする。
カーバンクルとかマジ酷い。
後プレイヤー操作のリデルはマジ悪魔。普通に全消し→全消し→全消しとかふざけるなwなコンボが出来てしまう。
アズサの超必殺技は教授の666みたいになんのかな?
流石に常時、獣化だったら泣くぜ。
>>92
アルティだと・・・
まぁ確かゆっくり改変シェゾとストU風たらは存在してるな
あれ?アミティだっけ・・・
久しぶりにアカツキ電光戦記をアカツキで遊んでみたが、ヘルモードでマリリン倒すのに17分かかったよ……
しかしMUGENのアカツキは壁際じゃなくても6Cとか6Bが届くから強いよな。こっちじゃ壁際じゃないと繋がらない繋がらない
>>106
一定時間獣化って方が良いんじゃない?
炎吐けるし
リロイも獣化?持ちだ
獣化なんてカワイイものではないけど
>>106
アズサは単発超火力で隙も大きいタイプになるのかねえ
それと獣化しても声そのままって、ザントの言うとおり結構不気味だよね
>>110
1ステージ目で素でコンティニューしまくるからなw
そして大概次のウェーイで心折れる自分
つか開幕の注意書き最初に見た時は吹いたわ
原作じゃ別に疲れたりするわけじゃないけど格ゲー補正入れて考えるなら
レオナの暴走みたいに獣化したら体力も消費ってのでも良いな
別に好きでコンビニ弁当食べてるわけじゃないだろ・・・
若者のレジャー離れ
>>115
やっぱ自炊が一番だよ。安く済ませられるし、慣れれば大した手間でもないからね
すいません
ごばくです
1チーム4人で予選リーグ→決勝トーナメントの流れの大会動画で、
今までで一番多くて何チームぐらいだろう?
>>115
なんでも食べるグリフォンとKILLタッグというものが見えたありがとう
アカツキ、幽々子のAI更新、Kohaku氏キャラのAIを今日のみ再公開、
ついでにアレンジ天子Ver1.0公開しました。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
グリフォンは何でも美味しく食べるからな
自身もマルコに食用鶏肉にされかかったが
大食い大会をコンセプトに大会か
倒した数でライフを-50くらいしていって倒した人数で優勝を決めるとか?
外道はなんでもいけるけどリムルルが美味そうらしい
無茶無謀が最近ボダブレBGM使いまくりで困る
自重してるのにやりてくなってくる
>>121
乙です。美味しくいただきました。
今でもちゃんと連載されてればなー>ラグナロク
アーク辺りが格ゲー化すればシステムはともかく、キャラ絵は結構良さ気な物になってたかも。
ラグナロクならジェイスとか面白そうだな
きっとゲージ技以外弱いけど
微妙
一枚絵はそれなりに奇麗だけど動きがガクガク
理想はアークの一枚絵でカプコンの動き
ヤスケンのイメージ的には3D格ゲーだろうけどねー
いまさら無茶無謀のAブロック見終わった。
・・・Sグル流行るとか言ってすまんかった。Lv.3スパコン一度も使ってねえし。
でもあれは全部AIのせいだから、責めるならSグルではなく俺にしてください。
EXグル万歳ヽ(´∀`)ノ もう避け攻撃空キャンしてもいいよね・・・・
一枚絵のクオリティもアークよりウォーザードの方が高いよね
というかウォーザードが異常だよね。動きこそストVに劣るけど一枚絵が凄すぎ
三日月よ…我にAIを作る七難八苦を与えたまえ
>>131
ギギとか変態過ぎるぜ……
3rdはヌルヌルすぎて不自然に思えてしまう
いや、何もエレナに限った話でなく
ウォーザードは良い感じ
>>132
_ +
☆ ヽヽ
l |
丿 / +
+`ー´
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
アニメ絵というかマンガ絵をドットにするならアークのがキレイじゃないか?ハイレゾってのもあるが
動きも良く言えばメリハリが効いてるから、元々一枚絵で動きを表現している漫画などとはそれなりに相性がいいと思う
もしアークとカプコンがきちんと協力してBASARAX作ってれば
ワロスはもしかしてとんでもない神ゲーになったんじゃないかって考えたことはある
まぁアークに投げっぱなしにしたせいであんなスポーツアクションになっちゃったけど
>>135
トリガーだけじゃ参考にならぬ
アーク系のゲームは厨忍氏のものを参考にした方がいいだろうか
JJ氏のうんぴAI堅実だな
逃げの後にもう少し飛んで撹乱入れればちょっと人間臭い動きになる
しかし、それなりに格闘ゲームとして良作だったら
BASARAXはmugenでここまで受けなかったんじゃないかと
続編でないかなぁBASARAX
3のキャラ使いたい
>>94
このスレ住民がwolf氏にささげたヴァネッサ絵じゃないかw
>>140
あのキャラ付けだけで十分人気出そうなもんだが
それにMUGENじゃ全然スポーツしないし
バスケでよりシュートした方が勝ちなんてルールが電波としてがががが
>>138
平成a氏のAIマニュアルオススメ
BASARAはゲームの出来にカプコンが怒ったと言う話さえ聞く
マジでカプコン×アークで作って欲しいなぁ、BASARAXの続編
カプコン×アークなんて考えただけでワクワクする
北斗って一回バウンドした相手に攻撃入れると、本来空中で攻撃当てた時の浮きが↓ベクトルに反転するっぽいけど、
MUGENで実装してるキャラいるんかしら
>>146
永野護がオージェはビームライフル如きじゃ傷つかないって怒ったのと同じようなもんか
>>143
mugenだと格ゲーやめてる奴が人気あるから
北斗と並ぶ壊れゲーというインパクトは宣伝として大きいかと
>>149
いやそういうことじゃなくてあまりの糞ゲーっぷりに
BASARAXの出来に怒ったんじゃなくて、北斗とかも含めてなんでこんな調整すんの?って聞いたって話だったような
>>149
ブラッドテンプルは強敵でしたね・・・
ソースあるのかその話
キャラゲーは基本クソゲーなんてメーカー側だって認識してそうなもんだし
闘劇でクソルが伝説作ったら続編でるかもね
BASARAは永久関係なくして補正緩めてバランス調整すれば面白そうなんだがなあ
キャラの動きとかはアークだけあって楽しいし
>>130
Sはゲージ引継ぎなしだからチーム戦と相性悪いよね
Sと同じくEXにない要素を持ってるKはどうだろうか、怒ったら空になるしやっぱり微妙か?
というかチーム戦ならゲージ引継ぎしていいんじゃないだろうか、体力引き継いでるんだし
最近スト4風キャラもチ−ム戦でリベンジゲージ引継ぎ出来るようになったし
もしBASARA新作出たら次の処刑用BGMはBLADE CHORDかJAPになるのか
BASARAX
BASARAXX
BASARADX
BASARASDX
BASARAEX
BASARANEXT
こうなるのか
Xの続編はアークに作って欲しいけど
正直なかった事にされつつある気がw
システムが多いと調整って難しいのかね?
なかった事にしたいなら闘劇に選ばんだろw
永久させたくないんだったら一定ヒット数超えたら強制的に攻撃途切れさせるシステムでも積めばいいのに
と考える俺は安直か。
単純にヒット数で切ると一発の軽い/重いキャラで極端に火力差が出る
ここはやはり黄フロを見習って受身不能時間とノックバックに補正をかけるシステムをだな
アークの一枚絵がカプコンより良いとかネタにしか聞こえん
94年の時点のカプコンのレベルに達しているゲーム自体が殆ど無い
不毛な話だけど仮に2Dやってた頃のスタッフで2Dを今作るならHDだろうし
最近のハードのスペック的にも出来る事の差が広がるからさらに総合的な表現力に開きが出る
仮に2Dやってたスタッフで2D格闘ゲームを作るにしても会社の総合的な技術が違い過ぎるから同じ様な2Dを作る事は無いと思うけど
>>123
なにその薔薇野郎くさいトナメ
時間経過でしか増えない援軍システムはすごくいいと思う
あれがあるおかげでダルイ永パとかも途端に意味を成してくるし
最近かすがの人みないな
けんしんさまが出来たらまっさきに狂喜しそうな気がしたのだが
>>164
これが懐古厨というやつか
fido氏のキャラダウンロードしようとして
mugenchina行ったらリンク切れてた
これは…?
>>164
残念だがそれはない
2D格ゲーの一枚絵では現状アークに勝る企業はない
94年ってカプコン何出してたっけ?
>>152
3ターン目二出てくる増援を出させないためにオージ含め2ターンで落とした俺に隙はなかった。
>>162
だから緋想天、天則がそうだとry
BASARAカプコンに調整させたって大差なかったとおもう。
カプコンでバランスがいいって聞いたのZERO2くらいしかないよ。
ただでかいキャンパスにでかい絵を書くのを技術とは言わん