MUGENについて語るスレpart412


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■MUGENについて語るスレpart412

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1 名前: no name :2010/03/13(土) 18:49:47 ID:fg16HkhU

前スレ:MUGENについて語るスレpart411
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268312519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・弱きを助け、悪しきを討つ! 幸せのメロディー届けます! シンガーエンジェル・シュレリア見参!

201 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:34 ID:v8RI6gfU

初代って一体スタッフ何人ぐらいで作ったんだろうか

202 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:48 ID:TgQnNBVk

初代は3人でしょ

203 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:23 ID:uFRMJRnb

>>198
相変わらず昔のアクセルが男らしすぎる
今のアクセルじゃとてもじゃないけど半ズボンなんてはけないぞ

204 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:41 ID:6K5lXRjr

駄メジャーと同じか

205 名前: no name :2010/03/14(日) 02:12:24 ID:85tdKy9c

>>195
でも海外で買うのも一般ユーザーには違いないし

日本にしろ海外にしろ、MUGENスレみたいにドットだと皆が喜んで
とびつくというほどにドットが重宝されてるわけじゃないのも確かだし

206 名前: no name :2010/03/14(日) 02:14:35 ID:J1OD045E

ドットが受ける受けない云々というか、単にコストとリターンが釣り合わないんだろう

207 名前: no name :2010/03/14(日) 02:15:31 ID:TgQnNBVk

カプコンのドット

スト2
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter2.htm

ZERO
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighterzero.htm

スト3
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter3.htm

ヴァンパイア
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/vampire.htm

マーブル
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/marvel.htm

ボッツ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cyberbots.htm

ジョジョ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/jojo.htm

208 名前: no name :2010/03/14(日) 02:22:06 ID:HegirlD5

.
  ███ ドットマン参上
██████
  ██
  ██
 ████
██  ██

209 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:17 ID:v8RI6gfU

>>198
初代のスタッフ調べたら
キャラクターアニメーション 株式会社ディジメーション
ってアニメ関係の会社なんだけど本当にドットなんだろうか

210 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:51 ID:TgQnNBVk

アーク

GG
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygearx.htm#x

211 名前: no name :2010/03/14(日) 02:26:15 ID:vlNDM5Wb

タツカプとかやってると、別にドットじゃなくても困らない気しかしない。

>>167
けんしんさまとmugenでもイチャイチャできるんで、このスレがアウトオブ眼中になっただけかと。

212 名前: no name :2010/03/14(日) 02:27:17 ID:y1lN2KCe

たしかこの前ここに貼られてた開発中のインタビューだとCGぽかったよな>GG初代

213 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:10 ID:v8RI6gfU

>>212
開発段階では闘姫の3Dキャラみたいに3Dモデルをキャプチャして動かす予定だったんだよね
何で変わったのかの理由を聞いた事はないけど

214 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:22 ID:85tdKy9c

>>212
プリレンダリングだったようだね。
キラーインスティンクトみたいなもの。

215 名前: no name :2010/03/14(日) 02:31:58 ID:BlmBiw+H

スト4でも動きの中で体の一部を大きくしたりドットであるような演出をしてるそうだな

216 名前: no name :2010/03/14(日) 02:32:30 ID:4XPCxx+5

最終回だったんで宣伝
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part57


おまけ見て凄いなって思ったのは久しぶりだ。こりゃ許可申請また来なくなるだろうな……

217 名前: no name :2010/03/14(日) 02:40:11 ID:y1lN2KCe

まぁタツカプが3DじゃなかったらVJはでなかっただろうな・・・ダンテェ・・・

218 名前: no name :2010/03/14(日) 02:41:02 ID:a79O1cA4

>>217
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?

219 名前: no name :2010/03/14(日) 02:42:40 ID:iVt1Fipw

>>213
ミリアの髪の動きが難しかったかキモかったかで3Dやめたと以前このスレで聞いたような

220 名前: no name :2010/03/14(日) 03:02:29 ID:3TCr2Gnv

タグですぐに「ヤムチャ視点」とか「ランセレさんが○○」付ける奴は
センスないから消えてほしい。

なんてことない試合とかにもすぐそれだからつまらない。
もっと気の利いたタグ付けろ。

221 名前: no name :2010/03/14(日) 03:05:47 ID:/Pe3Y209

ていうか「ヤムチャ視点」言うけど、
ヤムチャって確かちゃんと見えてたよな?

222 名前: no name :2010/03/14(日) 03:09:07 ID:waR4/0wh

センスあるタグ(キリッ とやらを自分でつければいいのにね

223 名前: no name :2010/03/14(日) 03:10:06 ID:TD305GOs

ポルナレフ視点でいいよもう

224 名前: no name :2010/03/14(日) 03:12:45 ID:xMNkB5la

もうさ、KUHI視点でいいんじゃない?
視聴者「ちょっ何してんすか!やめてくださいよ本当に!」(迫真)

225 名前: no name :2010/03/14(日) 03:14:55 ID:lyMzECw9

本当の一般人視点とかだとヒットスパークが見えるだけとかになるんだろうか

226 名前: no name :2010/03/14(日) 03:15:55 ID:L2zQDssG

ヤムチャ視点ってどこのあたりのこと言ってんだ
フリーザ編にはいないし、人造人間編は最初に腹ぶち抜かれた後リタイア、以降はほぼ引退

227 名前: no name :2010/03/14(日) 03:17:21 ID:vhNas0kf

つまり、画面中を相手と共に飛び回り
ヒットスパークだけが見えるロック乱舞を搭載すればヤムチャ視点(真)

228 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:01 ID:81xCoCto

いかん、突然Mugen(というかIKEMEN)でネット対戦したい衝動にかられる
いやIKEMENの人はもっと仕様公開しまくっても良いと思うんだよね

229 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:05 ID:v8RI6gfU

>>226
大百科にも同じ事書かれててフイタ

230 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:16 ID:vlNDM5Wb

気の利いたタグって、何か社会人AIやらプロ級AIパッチと同じような臭いがするわ。

>>220
愚痴スレに書けないくらいセンスない輩もどっといどっこいやね。

>>228
最終的に元ゲーの方が楽しいということに落ち着くから、ネット対戦とかは何も思わないな・・・
オリキャラオンリーなら、mugenでしかできないけどさ。

231 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:22 ID:rzzFCbk9

Rajaaマキの武神無双連刈もどきがそんな感じだったな

232 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:18 ID:y1lN2KCe

チョイの杓死とか緋の妖夢の閃々散華みたいな感じか

233 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:33 ID:a79O1cA4

>>228,231
IKEMENって対戦出来るレベルまで行ってるの?
元ゲー無しキャラ同士だったらしたらばにスレ立てて募集してもいいんじゃね

234 名前: no name :2010/03/14(日) 03:32:59 ID:w4NsiBKj

ヤムチャが目に追えなかったシーンは15巻の
孫悟空VS天津飯で天津飯を追えなかったり本気の悟空を
全く見えないとか言ってたりするけど一緒にいたクリリンも追えてないので適切じゃないんだよな。
というか戦闘力的にヤムチャが全く追えない相手ならクリリンも追えない。

ぶっちゃけ、幼少悟飯目線の方が正しいよな。皆見えてるのに一人だけ見えてなかったし

235 名前: no name :2010/03/14(日) 03:36:25 ID:81xCoCto

>>233
何も言われてないから自分でチェックしないとってのもある。
対戦に関してはむしろバグ取り参加して欲しいなあ。
AI起動しないキャラやプレイヤー操作中にAI誤爆起動なんてのもあるし

236 名前: no name :2010/03/14(日) 03:47:33 ID:LNQlq4CN

mugenでクソゲーしたくなる瞬間
ひたすら固められて見えない中下段連発された時
カス当たりから8割持ってかれたとき
こっちも中下段、立ち下段、ガー不、裏回りを使ってるのにすべて迎撃された時
投げようとした瞬間に逆に投げられた時
当て身→見えてるとばかりに超必殺ぶちかまされた時
しかもそこから10割行った時
あと数ドット!(ライフゲージ)削って勝てる!カス当たり→そこから死→あ・・・
もう切り返しが対応されすぎてて信用できなくなったとき

でもそこから頑張って倒した時の快感が忘れられないからMUGENアーケードはやめられない(´・ω・`)

237 名前: no name :2010/03/14(日) 03:53:30 ID:YLxjcQYP

>>220
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

238 名前: no name :2010/03/14(日) 04:13:49 ID:gtmDzaHE

>>236
言いたいことはそれだけか

239 名前: no name :2010/03/14(日) 04:16:12 ID:eygDyJ3A

>>238
言いたいことはそれだけか

240 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:21 ID:WJvUy5+j

もういい、ここまでだ・・・

241 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:28 ID:BJo1eDh+

>>239
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

242 名前: no name :2010/03/14(日) 04:26:14 ID:Y5NyI7H1

>>241
言いたいことはそれだけか

243 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:21 ID:34M1mMwv

>>242
言いたいことはそれだけか

244 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:43 ID:5NTYNROx

ヤムチャは勝ち組

プーアル「ヤムチャさまー!今夜はどんな女の子に化けたらいいですか?」

245 名前: no name :2010/03/14(日) 04:29:22 ID:jFAwqU4m

>>244
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

246 名前: no name :2010/03/14(日) 04:30:38 ID:N0HMzqnE

てかドット絵が必要だったのって画面の解像度が低かったからだしな
解像度だけは高かった昔のPCゲーは、どっちかというと色数の少なさに苦労してたし
携帯機でもない限り、今は一から十までドットで描く必要って無いしねぇ

247 名前: no name :2010/03/14(日) 04:31:14 ID:S/1i4Zse

カンフーマン同士でもいいから対戦はしたいな
そういや以前どっかにネット対戦用のスレ立てるとかってあったけど結局お流れか?

248 名前: no name :2010/03/14(日) 04:32:07 ID:hL5F/ut+

今更気づいたんだけど、紗夢って北斗キャラ相手だと専用の勝ち挑発あんのなw
ラオウに勝ったら「巨星堕つアルね」とか言ったから思わず吹いてしまったw

249 名前: no name :2010/03/14(日) 04:34:27 ID:5bb9R/ei

>>244
プーアルならむしろそのままでもいける
あの性格であの愛くるしさなら全然OKだろJK

メ ス って前提ならな

250 名前: no name :2010/03/14(日) 04:36:14 ID:S/1i4Zse

俺はケモショタでもいける

251 名前: no name :2010/03/14(日) 04:41:13 ID:mJT9HKjV

メスケモ>>>オスケモ>ケモロリ=ケモショタ>(越えられない壁)>二次人間>>>三次人間

252 名前: no name :2010/03/14(日) 04:43:36 ID:xdMkE38+

ケモって妙にショタとか非腐のホモとかと相性がいいというか、よく組み合わせてみる気がする

253 名前: no name :2010/03/14(日) 04:46:42 ID:Zl1he9gR

気持ち悪いな

254 名前: no name :2010/03/14(日) 04:48:24 ID:85tdKy9c

>>252
ケモが男の場合デブ属性もしばしば組み合わさる

255 名前: no name :2010/03/14(日) 04:49:17 ID:/iYtLVyM

あれか、モンスターか

256 名前: no name :2010/03/14(日) 04:50:05 ID:mJT9HKjV

ケモノジャンルを餌に出合い求めてる奴がたまに居るからな
そう言う奴はケモノ業界でも嫌われてるし、そもそもケモノジャンルが目当てかどうかすら怪しい

257 名前: no name :2010/03/14(日) 05:08:40 ID:xdMkE38+

そういや「Kグルはチーム戦で使いにくい」って話があったみたいだけど
スト4のウルコンゲージも似たような感じだよね
というかよくよく考えてみるとスト4ってシステム的にはもしかしてかなり弱いのか?

258 名前: no name :2010/03/14(日) 05:12:14 ID:85tdKy9c

>>257
Kグルはゲージ引継ぎがチーム戦だと損するからね。
ウルコンは1試合に一回は通常ゲージなしで超必つかわせて
くれるようなものだから弱くはないんじゃないかな。

259 名前: no name :2010/03/14(日) 06:45:16 ID:KWaMNXLu

>>247
原作ゲー用だがIKEMENでの対戦テストくらいならここでやってもいいんじゃないかね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/
やっぱり非想天則は強いねー
BBとかBBBとかEFZとかアカツキも流行らんかね

260 名前: no name :2010/03/14(日) 06:49:02 ID:00S7gi8L

BBBって熱帯できたっけ?

261 名前: no name :2010/03/14(日) 06:49:25 ID:72BUMvrv

しかし、わざわざシステム的に弱いグルーヴで出す必要もあんま無い気がするけどなぁ。
どうしても使いたいなら、チーム戦ならCかNが無難なんじゃなかろうか。
中ジャンプ、回り込み、ガーキャン辺りが使えて、ダッシュがラン型のNグルは結構いい感じだと思うぜ。
ステップだとStateTypeがAになっちまうから、AI戦だと狙われそうだし。

シングルならKが面白そうだね。Sはカプエスでもそうだったけど、
真価を発揮する前に落とされる事も結構ありそう。下手すりゃ、コンボ中に3割以下になって、
そのコンボで死亡しました、みたいになりかねないw
Aも割合と面白いんじゃないのかね。レベル3出せないけど、オリコン自重しなけりゃそれこそカプエスだw
前キャンないからゲージ貯めるのに苦労しそうだけど。

タッグならゲージ量でレベル別スパコン使えるCがいいかね?

EXにして、カプコン側ならJDのChangeStateをNull、
SNK側ならブロのChangeStateをNullでもいい気がするけど。

262 名前: no name :2010/03/14(日) 07:05:00 ID:Lc6M+iDm

MUGEN1.0に拡縮機能が付く展開が一番理想的じゃねーの
他の付加機能を考えると

>>260
1st(現行)ではできない
2ndに搭載する予定らしい

263 名前: no name :2010/03/14(日) 07:07:30 ID:rzzFCbk9

もういっそKグルにはバーストあっても良かったと思う
バーストっつーか空中でも使える怒り爆発
怒り状態限定なら問題ないだろうしな

264 名前: no name :2010/03/14(日) 07:15:14 ID:72BUMvrv

本家と違ってJDで安全にゲージが貯められるから、それだと強すぎる様な。
ただでさえKは強いグルーヴだったのに。

265 名前: no name :2010/03/14(日) 07:35:53 ID:xdMkE38+

カプエス自体も地上戦がメインなのになんでサムスピ由来のグルにそんなものを

266 名前: no name :2010/03/14(日) 07:39:45 ID:rzzFCbk9

オリコンで浮かされたら何もやること無くなっちゃうじゃないか

267 名前: no name :2010/03/14(日) 07:47:40 ID:00S7gi8L

そんなもんK以外でも同じだろうに……

268 名前: no name :2010/03/14(日) 07:48:14 ID:81xCoCto

>>259
トン、準備ができたらやってみる

269 名前: no name :2010/03/14(日) 07:52:56 ID:72BUMvrv

全く話は違うけど、

【mugen】オレとレミリアのレベリング Part1【プレイヤー操作】



が何気に面白かった。
東方さっぱりわかんないけど、どんだけ技が増えていくのか楽しみだw

270 名前: no name :2010/03/14(日) 08:41:44 ID:uDOxVq4t

>>261
それに加えて、ゲージ溜めorパワーMAXも封印すれば、マンネリも防げそうな気がする。

>>257
セーピングがAI殺しだから弱くはないと思う。

271 名前: no name :2010/03/14(日) 09:00:33 ID:e3jsv19C

>>38
サテラビューの広告

272 名前: no name :2010/03/14(日) 09:28:58 ID:axXcV4a5

ストIVは1チャン火力高いしセービングから一気に持っていけるけど切り返しが絶望的すぎる。
移動起きもなければガーキャンも無敵移動もない。防御システムと言うものが存在しない。
ゲジマシでリュウが昇竜拳届かない位置からひたすら重ね当てでハメられてたけどあんな感じ。
剛拳はブロッキングとかアレンジ入ってるし無敵突進とか持ってるから強いと思うけど。

273 名前: no name :2010/03/14(日) 09:37:34 ID:72BUMvrv

>>270
確かにパワー貯めも封印でいいかもね。
MAX発動に関しては春麗みたいにレベル1から追撃が入って、
レベル1で回した方が効率いいキャラと、レベル3で一気にドカンといった方がいいキャラもいるし、
レベル2から逆キャンしてスパキャンレベル1のが強いキャラもいるだろう。
その辺はキャラの個性任せな部分があるから、あってもいいんじゃないかなぁ。
貯め無し、ブロ、JDのどっちか無しなら、今みたいにポンポン発動できないだろうし。

274 名前: no name :2010/03/14(日) 10:18:30 ID:85tdKy9c

>>272
あれはAIの相性や重ね当ての当て方のよさあってのものと思うけどね。
あれGCあっても反撃あたらないし、バーストいみないし、GC前転あっても
功を奏したかどうか。
ヴァンプがあんなにシステムに恵まれてても勝率イマイチなの見ると
システム面での強弱より、無敵長い割り込みや強いコマ投げをキャラ自身が
もってることのほうが重要な気がしてきた、最近。

275 名前: no name :2010/03/14(日) 10:39:41 ID:hjZdGtkx

Kはロケテの時点では弱すぎって言われてたんだぜ。
怒らないまま勝っても次のラウンドにゲージ引継ぎがなくて。

276 名前: no name :2010/03/14(日) 11:34:00 ID:EOtkINEQ

>>273
MAX発動自体はいいんだけど、実質2ゲージで3ゲージ技がライフ制限なしで使えちゃうのが・・・。
発動の硬直は大したことないし、しかもJDかブロが使える状況なら確定状況も多いという。
ライフ3割以上なら1ゲージ技のみ、それ以下で3ゲージ発動可能だったりすればまだいいんだけど、
ライフ制限は性能改変になるから弱体化させようとすると結局封印になっちゃうんだよね。

277 名前: no name :2010/03/14(日) 11:39:38 ID:PUVMh99d

まさか通常ルガにもAIが作られるとは……


>>274
MUGENだとシステムもキャラ性能の一部分にすぎないからねぇ

278 名前: no name :2010/03/14(日) 11:44:23 ID:6uGJO359

セービングは攻めてる時は強いって言うカプコンらしからぬシステムだよなあ
コンボに使ったり隙消しに使ったり

279 名前: no name :2010/03/14(日) 11:49:20 ID:xz7Ik6Mo

世界樹トナメで思い出したが、世界樹3職業が一新されてるんでどうPT組むか迷うな。
メディ互換っぽいモンクとパラ互換っぽいファランクスは必須として、あとどうするか。
公式で地雷職ってほぼ明言されてるパイレーツとシノビはいいや。

280 名前: no name :2010/03/14(日) 11:56:19 ID:v8RI6gfU

>>277
誰かと思ったらこの人か

281 名前: no name :2010/03/14(日) 11:59:02 ID:GomWdcOK

S級ジョイスの俺がラグナロクの話で盛り上がってる死者の列に加わり損ねるとは…

>>19
ムーンフェイスが人間時代はソ連の宇宙飛行士

282 名前: no name :2010/03/14(日) 12:02:10 ID:5bb9R/ei

>>276
Nグルを選ぶ利点はそういうものなんだから仕方ない
ゲージ効率の良さが的確に攻撃を当てれるAIとかみ合ってるんだよね

ただし逆キャンとゲージタメを組み込んだ庵のEXグルコンボ、てめーはダメだ
Sグル以外でゲージタメをやりながら、Cグル最大の利点での逆キャンを使ってダメージ伸ばすとかね
ついでにKグル、Pグル唯一にして最大の武器であるブロやJDから入られると最高にイラ☆ってくる

>>274
ヴァンプが弱いのはコンボゲーだけど空中コンボが貧弱だからだと思うんだ

GG以降のコンボゲーみたいに何処からでも変わらない最大ダメージを狙えるってのが無いから、非コンボゲーみたいな扱いになるんだと思う
ガーキャンも性能悪いし、後はアドガぐらい?

283 名前: no name :2010/03/14(日) 12:02:29 ID:pDKvz+ZP

>>279
せっかくだから俺はこのFarmerを使うぜ

そういえばパイレーツに楓っぽいのがいるな
アナザーカラーで金髪に変わるところといい…

284 名前: no name :2010/03/14(日) 12:05:50 ID:4rhcFTsb

wikiがつながらない?

285 名前: no name :2010/03/14(日) 12:08:32 ID:4DOsOaBt

公開されたてのZERO2ゴウキで簡単コマンドにして波動連発でアケは楽勝
だが一抹のむなしさが残る

286 名前: no name :2010/03/14(日) 12:09:20 ID:6uGJO359

逆キャンある場合は基本的にただLv2→Lv1と繋げるだけでもLv3より火力高いしリスクも少ないしね
Cグルの強みは防御面での安定性と無敵が長いLv2が即座に使える安定性、リスクの少なさだと思う
NグルはいざMAX状態になってもスパコン出せなきゃリターンは小さいし、特にコンボが長い相手だと
一発入ってそのまま時間切れなんて事になりやすいからmugenだとイマイチかもしれん

287 名前: no name :2010/03/14(日) 12:11:05 ID:uDOxVq4t

Cからゲージ.空ガ,逆キャン.
Aから前転.Pからスパキャン.Sから小ジャンプ.Nからラン.KからJD
あればいける!
まぁ、原作的にはポイントオーバーしてると思うが

288 名前: no name :2010/03/14(日) 12:12:34 ID:4rhcFTsb

格ゲーといえば和月先生は近年のコンボゲーを
どう思ってるだろうか?

289 名前: no name :2010/03/14(日) 12:14:02 ID:EOtkINEQ

>>282
EXグル庵はシステムと技性能があわさり最強に見える。
しかもコンボが終わった後のゲージ溜めで1ゲージ以上回収してたような・・・。

ヴァンパイアが厳しいのはコンボの始動が難しいのもあるんじゃないかなぁ。
ピータン氏レイレイが人操作だと運ゲーと言われるのにAIが相手だと高速中下段は意味がないし、
ブロやJDみたいに無理矢理相手に隙を作るシステムもないし。

290 名前: no name :2010/03/14(日) 12:18:47 ID:ZCisfmMf

ダブルスポイラーの新スペカの名称センスが酷い件

291 名前: no name :2010/03/14(日) 12:18:52 ID:ZYgv2ipM

庵のEXグルって八酒杯とゲージ溜めで簡単に永久になったような

292 名前: no name :2010/03/14(日) 12:21:15 ID:6uGJO359

ヴァンパイアキャラもなあ…あれだけキャラいる割に外部AIあるの今のところ
バレッタ、レイレイ、ザベル、モリガン、ガロン、デミトリぐらいだし
そもそも原作仕様のキャラがほとんどいない

293 名前: no name :2010/03/14(日) 12:26:36 ID:iPXQ8mBO

ビシャモン、ドノヴァン、フェリシア、オルバス、サスカッチ、今は公開されてないけどキュービィ、ビクトル
かないいるじゃないか

294 名前: no name :2010/03/14(日) 12:28:04 ID:c+cbn01V

知ったかさんの間違った知識自慢に反応するなよ

295 名前: no name :2010/03/14(日) 12:28:39 ID:N3bmyOWj

さん付けとは紳士やな

296 名前: no name :2010/03/14(日) 12:29:43 ID:9J00Czf2

キュービィと書かれてふと思ったが、
キリコとQ-Beeの異能生存体タッグとかそういう方向の名前ネタってあまり見ないね
キングとレオでキングレオを一度見た覚えはあるが

297 名前: no name :2010/03/14(日) 12:30:26 ID:iPXQ8mBO

いやすまん、あまりにもアレだったから・・・
あとジェダも外部AIあるね アレンジだけど

298 名前: no name :2010/03/14(日) 12:34:22 ID:TgQnNBVk

原作性能だと思われてるサスカッチとかもろアレンジだよな
ハンターとセイヴァーがごちゃごちゃになってる

299 名前: no name :2010/03/14(日) 12:38:37 ID:6HpOcqkI

原作再現なんて厳密に作ろうと思ったら大変だろうからな
それっぽくしてアレンジとして公開するほうが楽なんだろう

300 名前: no name :2010/03/14(日) 12:42:22 ID:FHG+x3HY

ハンター性能のフォボス作ってもセシルくっつけたくなる

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