MUGENについて語るスレpart412


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■MUGENについて語るスレpart412

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1 名前: no name :2010/03/13(土) 18:49:47 ID:fg16HkhU

前スレ:MUGENについて語るスレpart411
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268312519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・弱きを助け、悪しきを討つ! 幸せのメロディー届けます! シンガーエンジェル・シュレリア見参!

67 名前: no name :2010/03/13(土) 22:16:49 ID:pzeEo2DK

>>57
まさかイレーヌさんが来るとはw
もしイレーヌさんが完全原作再現だったりしたらAI殺しってレベルじゃないだろうなぁ
と、最初一生懸命本体たたいてた俺が言ってみる

68 名前: no name :2010/03/13(土) 22:17:43 ID:RQqzI0OF

>>63
テンかイタチってことで、ナルトスが大量発生してたのを散々見たぜ

69 名前: no name :2010/03/13(土) 22:18:11 ID:lvQCgBpr

>>65
飛燕はいい漢だった……

70 名前: no name :2010/03/13(土) 22:19:01 ID:4bUamsdI

>>63
それは村人が後半部分を聞き逃しただけだな
正確には"テン狼星"のリョウガ

71 名前: no name :2010/03/13(土) 22:19:35 ID:IrLottuW

>>61
乙乙

72 名前: no name :2010/03/13(土) 22:22:59 ID:oTRzQWHa

リュウガ な

73 名前: no name :2010/03/13(土) 22:24:18 ID:qxhkNAO1

>>62
似てるよな

74 名前: no name :2010/03/13(土) 22:27:13 ID:yFZ3oror

この前バンチ立ち読みしたら、拳志郎が空飛んでたんだけど
いったいどうなってんだ

75 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:02 ID:SEcAfY8H

え? お前空飛べないの?

76 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:03 ID:jdga2dPQ

>>57
AI殺しなのは間違いなさそうだけど
強さはどんなもんなんだろう、凶いくかな

77 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:41 ID:Ta0dv/Va

>>74
北斗のケンシロウだってラオウ(乗馬)と戦った時に空を飛んでいたじゃないか。つまり伝承者は空も飛べる

伝承者じゃなくてもJOJOのDIO戦で皆普通に空とんでたりするけど。唐突すぎてしばらく気がつかなかったよあれ

78 名前: no name :2010/03/13(土) 22:29:57 ID:GBrTr39p



これの7:27からのBGM教えてくれ
素晴らしいBGMだ素晴らしい

79 名前: no name :2010/03/13(土) 22:32:59 ID:fsywLQLJ

テン→天→豪鬼ってのは俺だけかorz

>>66
つまりGGはほぼ全キャラ低ダで飛び込める距離って事で弾系は半端無く辛いぜ
波動拳ですらほぼ全ての瞬間がリスキー

距離離れてもGGのお見合い差し合いの距離である中距離以上には離れないんだよなぁ

80 名前: no name :2010/03/13(土) 22:33:09 ID:7UcDeCzQ

>>77
あれ壁殴って反動で飛んでるんだぜ(一応)
ケンシロウ達は闘気次第で重力さえ操れるからおk

81 名前: no name :2010/03/13(土) 22:34:42 ID:7/xZZk0V

>>80
ラッシュ合戦したあとは普通にふわって飛んでるけどね

82 名前: no name :2010/03/13(土) 22:34:55 ID:WH6bnwo5

岩浮かせたり死者蘇生したりも出来るぞ!

83 名前: no name :2010/03/13(土) 22:35:16 ID:efixPXSb

岸辺露伴なんかジャンケンで空飛んでた

84 名前: no name :2010/03/13(土) 22:36:10 ID:qxhkNAO1

>>79
IKEMENとかどうだろうか
IKEMEN特有の非搭載機能(:=計算に完全に対応しきれてなかったり)によるバグもあるけどAIの中には理解者とそうでないのがいるんだよなあ。
距離離すと攻撃振るばかりのもいればちゃんと対応するのもいるし

85 名前: no name :2010/03/13(土) 22:39:45 ID:GYqcaPGS

サタン様でさえ空飛べるのに・・・

86 名前: no name :2010/03/13(土) 22:44:07 ID:LY+1w+q9

サタンはロゲットで飛んでるだろうw

87 名前: no name :2010/03/13(土) 22:44:45 ID:edtONYfq

>>85
ええとDBのか、ぷよのかどっち?

88 名前: no name :2010/03/13(土) 22:47:10 ID:jdga2dPQ

>>78
曲は分からないけどいい勝負してたね

89 名前: no name :2010/03/13(土) 22:48:38 ID:lvQCgBpr

ヒャッハー! ネスツの栄光だァー!

90 名前: no name :2010/03/13(土) 22:53:56 ID:rVunLXvO

魏正式公開,不律更新です
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

些細なことではありますが,某ランキング動画で晒したバグも修正しております.
ご入用の方は是非.

91 名前: no name :2010/03/13(土) 22:59:23 ID:Z/34kss7

>>67
カオスイレーヌがクリアできなくて、泣く泣くルーティで逃げ戦法したのはいい思い出。
エスケープエア神技すぎだろ・・・

>>87
ぷよぷよのサタンっていたっけ?
個人的にはルルーの方がつらかtt(ry

92 名前: no name :2010/03/13(土) 23:03:44 ID:Tdz9ioYx

ぞう大魔王がなんか壁の思い出・・・

ぷよキャラって、ウイッチ アルル アルティくらい?

93 名前: no name :2010/03/13(土) 23:04:03 ID:9MIl8rhR

>>90

もうアカツキでやれトナメが作れるくらいになっておるな

94 名前: no name :2010/03/13(土) 23:05:07 ID:crJ6z012

chinaで(*´3`*)が流行ってるな・・・

95 名前: no name :2010/03/13(土) 23:06:22 ID:jdga2dPQ

何が原因なんだよ

96 名前: no name :2010/03/13(土) 23:07:11 ID:lvQCgBpr

>>90
乙っすー
アカツキ勢はMUGEN的には誰が活躍しやすいのかな
>>91
俺はフィリアの詠唱コンボとアワーグラスでごり押した記憶が
ビット召喚にHPを消費してくれるのは有情だと思う

97 名前: no name :2010/03/13(土) 23:10:23 ID:5+4/S2bQ

イレーヌって誰かと思ったらTODのイレーヌか
リメDでの声が少し残念だった

98 名前: no name :2010/03/13(土) 23:14:35 ID:6p1x29+x

イレーヌと言われてもヴァルハラの社長しか

99 名前: no name :2010/03/13(土) 23:19:16 ID:cjb/lboL

新刊マダー

100 名前: no name :2010/03/13(土) 23:23:09 ID:ace/BpQX

>>98
戦友(カメラード)よ・・・

テュールなんかがMUGEN入りしたら確実に凶キャラだろうな、と考えたり
ロゼリアさんちゅっちゅ

101 名前: no name :2010/03/13(土) 23:27:50 ID:MAISxb+z

イレーヌっていったら美人若奥様のスナイパーだろ。
人魚が思い浮かんだがイレーネスだった

102 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:07 ID:6p1x29+x

ラグナロク格ゲー化計画って昔あったんだよなぁ

103 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:21 ID:QY5kEaW1

>>92
アルティはクーラ改変のAKOFだな

104 名前: no name :2010/03/13(土) 23:30:43 ID:lvQCgBpr

イレーヌで検索したら学者の人と芸術家の人が真っ先に引っかかった

格ゲーに芸術家っていたかな?

105 名前: no name :2010/03/13(土) 23:33:00 ID:x059zVME

>>91
サタンさまは速いだけでアルゴリズムが大した事なかったりする。
カーバンクルとかマジ酷い。
後プレイヤー操作のリデルはマジ悪魔。普通に全消し→全消し→全消しとかふざけるなwなコンボが出来てしまう。

106 名前: no name :2010/03/13(土) 23:34:09 ID:pNeFlKtd

アズサの超必殺技は教授の666みたいになんのかな?
流石に常時、獣化だったら泣くぜ。

107 名前: no name :2010/03/13(土) 23:35:37 ID:edtONYfq

>>92
アルティだと・・・
まぁ確かゆっくり改変シェゾとストU風たらは存在してるな

108 名前: no name :2010/03/13(土) 23:36:18 ID:Tdz9ioYx

あれ?アミティだっけ・・・

109 名前: no name :2010/03/13(土) 23:42:24 ID:lvQCgBpr

>>107
いるんだww
>>108
アルティが好き過ぎて間違えちゃったんだな、きっと
そんなあなたに朗報があるんだぜ。>>89の動画内でな!

110 名前: no name :2010/03/13(土) 23:47:05 ID:70+rw1/+

久しぶりにアカツキ電光戦記をアカツキで遊んでみたが、ヘルモードでマリリン倒すのに17分かかったよ……
しかしMUGENのアカツキは壁際じゃなくても6Cとか6Bが届くから強いよな。こっちじゃ壁際じゃないと繋がらない繋がらない

111 名前: no name :2010/03/13(土) 23:50:01 ID:6p1x29+x

>>106
一定時間獣化って方が良いんじゃない?
炎吐けるし

112 名前: no name :2010/03/13(土) 23:56:25 ID:ace/BpQX

リロイも獣化?持ちだ
獣化なんてカワイイものではないけど

>>106
アズサは単発超火力で隙も大きいタイプになるのかねえ
それと獣化しても声そのままって、ザントの言うとおり結構不気味だよね

113 名前: no name :2010/03/13(土) 23:56:30 ID:IGORBCIy

>>110
1ステージ目で素でコンティニューしまくるからなw
そして大概次のウェーイで心折れる自分
つか開幕の注意書き最初に見た時は吹いたわ

114 名前: no name :2010/03/14(日) 00:03:35 ID:v8RI6gfU

原作じゃ別に疲れたりするわけじゃないけど格ゲー補正入れて考えるなら
レオナの暴走みたいに獣化したら体力も消費ってのでも良いな

115 名前: no name :2010/03/14(日) 00:04:20 ID:BdyoZL1z

別に好きでコンビニ弁当食べてるわけじゃないだろ・・・

116 名前: no name :2010/03/14(日) 00:05:48 ID:JGe827ww

若者のレジャー離れ

117 名前: no name :2010/03/14(日) 00:07:28 ID:PUVMh99d

>>115
やっぱ自炊が一番だよ。安く済ませられるし、慣れれば大した手間でもないからね

118 名前: no name :2010/03/14(日) 00:08:02 ID:BdyoZL1z

すいません
ごばくです

119 名前: no name :2010/03/14(日) 00:12:14 ID:lx/PYzZK

1チーム4人で予選リーグ→決勝トーナメントの流れの大会動画で、
今までで一番多くて何チームぐらいだろう?

120 名前: no name :2010/03/14(日) 00:12:16 ID:4SuxD22T

>>115
なんでも食べるグリフォンとKILLタッグというものが見えたありがとう

121 名前: no name :2010/03/14(日) 00:13:32 ID:Ax+SYoVz

アカツキ、幽々子のAI更新、Kohaku氏キャラのAIを今日のみ再公開、
ついでにアレンジ天子Ver1.0公開しました。

http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

122 名前: no name :2010/03/14(日) 00:17:45 ID:a79O1cA4

グリフォンは何でも美味しく食べるからな
自身もマルコに食用鶏肉にされかかったが

123 名前: no name :2010/03/14(日) 00:20:40 ID:4XPCxx+5

大食い大会をコンセプトに大会か
倒した数でライフを-50くらいしていって倒した人数で優勝を決めるとか?

124 名前: no name :2010/03/14(日) 00:21:33 ID:FHG+x3HY

外道はなんでもいけるけどリムルルが美味そうらしい

125 名前: no name :2010/03/14(日) 00:24:46 ID:tRnKq0MD

無茶無謀が最近ボダブレBGM使いまくりで困る
自重してるのにやりてくなってくる

126 名前: no name :2010/03/14(日) 00:34:34 ID:fXYtTFAe

>>121
乙です。美味しくいただきました。

今でもちゃんと連載されてればなー>ラグナロク
アーク辺りが格ゲー化すればシステムはともかく、キャラ絵は結構良さ気な物になってたかも。

127 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:03 ID:EbjDZY/q

ラグナロクならジェイスとか面白そうだな
きっとゲージ技以外弱いけど

128 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:10 ID:TgQnNBVk

微妙
一枚絵はそれなりに奇麗だけど動きがガクガク
理想はアークの一枚絵でカプコンの動き

129 名前: no name :2010/03/14(日) 00:37:26 ID:v8RI6gfU

ヤスケンのイメージ的には3D格ゲーだろうけどねー

130 名前: no name :2010/03/14(日) 00:40:57 ID:VWhIY9l7

いまさら無茶無謀のAブロック見終わった。
・・・Sグル流行るとか言ってすまんかった。Lv.3スパコン一度も使ってねえし。
でもあれは全部AIのせいだから、責めるならSグルではなく俺にしてください。
EXグル万歳ヽ(´∀`)ノ もう避け攻撃空キャンしてもいいよね・・・・

131 名前: no name :2010/03/14(日) 00:41:00 ID:w4NsiBKj

一枚絵のクオリティもアークよりウォーザードの方が高いよね
というかウォーザードが異常だよね。動きこそストVに劣るけど一枚絵が凄すぎ

132 名前: no name :2010/03/14(日) 00:45:55 ID:4rhcFTsb

三日月よ…我にAIを作る七難八苦を与えたまえ

133 名前: no name :2010/03/14(日) 00:47:20 ID:00S7gi8L

>>131
ギギとか変態過ぎるぜ……

134 名前: no name :2010/03/14(日) 00:48:50 ID:pDKvz+ZP

3rdはヌルヌルすぎて不自然に思えてしまう
いや、何もエレナに限った話でなく
ウォーザードは良い感じ

135 名前: no name :2010/03/14(日) 00:48:52 ID:JGe827ww

>>132
  _ +
☆ ヽヽ
    l |
   丿 / +
 +`ー´
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm

136 名前: no name :2010/03/14(日) 00:49:15 ID:H4GCFlQq

アニメ絵というかマンガ絵をドットにするならアークのがキレイじゃないか?ハイレゾってのもあるが
動きも良く言えばメリハリが効いてるから、元々一枚絵で動きを表現している漫画などとはそれなりに相性がいいと思う

137 名前: no name :2010/03/14(日) 00:50:04 ID:uFRMJRnb

もしアークとカプコンがきちんと協力してBASARAX作ってれば
ワロスはもしかしてとんでもない神ゲーになったんじゃないかって考えたことはある
まぁアークに投げっぱなしにしたせいであんなスポーツアクションになっちゃったけど

138 名前: no name :2010/03/14(日) 00:50:13 ID:4rhcFTsb

>>135
トリガーだけじゃ参考にならぬ
アーク系のゲームは厨忍氏のものを参考にした方がいいだろうか

139 名前: no name :2010/03/14(日) 00:52:06 ID:jT440LVi

JJ氏のうんぴAI堅実だな
逃げの後にもう少し飛んで撹乱入れればちょっと人間臭い動きになる

140 名前: no name :2010/03/14(日) 00:52:55 ID:6uGJO359

しかし、それなりに格闘ゲームとして良作だったら
BASARAXはmugenでここまで受けなかったんじゃないかと

141 名前: no name :2010/03/14(日) 00:53:58 ID:4rhcFTsb

続編でないかなぁBASARAX
3のキャラ使いたい

142 名前: no name :2010/03/14(日) 00:54:30 ID:85tdKy9c

>>94
このスレ住民がwolf氏にささげたヴァネッサ絵じゃないかw

143 名前: no name :2010/03/14(日) 00:56:22 ID:L2zQDssG

>>140
あのキャラ付けだけで十分人気出そうなもんだが
それにMUGENじゃ全然スポーツしないし

144 名前: no name :2010/03/14(日) 00:58:50 ID:81xCoCto

バスケでよりシュートした方が勝ちなんてルールが電波としてがががが

145 名前: no name :2010/03/14(日) 01:00:05 ID:6HpOcqkI

>>138
平成a氏のAIマニュアルオススメ

146 名前: no name :2010/03/14(日) 01:00:12 ID:TgQnNBVk

BASARAはゲームの出来にカプコンが怒ったと言う話さえ聞く

147 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:31 ID:uFRMJRnb

マジでカプコン×アークで作って欲しいなぁ、BASARAXの続編
カプコン×アークなんて考えただけでワクワクする

148 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:38 ID:pCdGGFSL

北斗って一回バウンドした相手に攻撃入れると、本来空中で攻撃当てた時の浮きが↓ベクトルに反転するっぽいけど、
MUGENで実装してるキャラいるんかしら

149 名前: no name :2010/03/14(日) 01:04:54 ID:4XPCxx+5

>>146
永野護がオージェはビームライフル如きじゃ傷つかないって怒ったのと同じようなもんか

150 名前: no name :2010/03/14(日) 01:05:00 ID:4rhcFTsb

>>143
mugenだと格ゲーやめてる奴が人気あるから
北斗と並ぶ壊れゲーというインパクトは宣伝として大きいかと

151 名前: no name :2010/03/14(日) 01:05:37 ID:TgQnNBVk

>>149
いやそういうことじゃなくてあまりの糞ゲーっぷりに

152 名前: no name :2010/03/14(日) 01:06:54 ID:a79O1cA4

BASARAXの出来に怒ったんじゃなくて、北斗とかも含めてなんでこんな調整すんの?って聞いたって話だったような

153 名前: no name :2010/03/14(日) 01:09:13 ID:y1lN2KCe

>>149
ブラッドテンプルは強敵でしたね・・・

154 名前: no name :2010/03/14(日) 01:11:18 ID:00S7gi8L

ソースあるのかその話
キャラゲーは基本クソゲーなんてメーカー側だって認識してそうなもんだし

155 名前: no name :2010/03/14(日) 01:11:56 ID:4rhcFTsb

闘劇でクソルが伝説作ったら続編でるかもね

156 名前: no name :2010/03/14(日) 01:15:06 ID:iVt1Fipw

BASARAは永久関係なくして補正緩めてバランス調整すれば面白そうなんだがなあ
キャラの動きとかはアークだけあって楽しいし

157 名前: no name :2010/03/14(日) 01:16:57 ID:S3QeYiP0

>>130
Sはゲージ引継ぎなしだからチーム戦と相性悪いよね
Sと同じくEXにない要素を持ってるKはどうだろうか、怒ったら空になるしやっぱり微妙か?

というかチーム戦ならゲージ引継ぎしていいんじゃないだろうか、体力引き継いでるんだし
最近スト4風キャラもチ−ム戦でリベンジゲージ引継ぎ出来るようになったし

158 名前: no name :2010/03/14(日) 01:18:20 ID:uFRMJRnb

もしBASARA新作出たら次の処刑用BGMはBLADE CHORDかJAPになるのか

159 名前: no name :2010/03/14(日) 01:19:11 ID:y1lN2KCe

BASARAX
BASARAXX
BASARADX
BASARASDX
BASARAEX
BASARANEXT
こうなるのか

160 名前: no name :2010/03/14(日) 01:21:36 ID:BdyoZL1z

Xの続編はアークに作って欲しいけど
正直なかった事にされつつある気がw
システムが多いと調整って難しいのかね?

161 名前: no name :2010/03/14(日) 01:22:53 ID:v8RI6gfU

なかった事にしたいなら闘劇に選ばんだろw

162 名前: no name :2010/03/14(日) 01:26:38 ID:DgMlRuCZ

永久させたくないんだったら一定ヒット数超えたら強制的に攻撃途切れさせるシステムでも積めばいいのに
と考える俺は安直か。

163 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:37 ID:pDKvz+ZP

単純にヒット数で切ると一発の軽い/重いキャラで極端に火力差が出る

ここはやはり黄フロを見習って受身不能時間とノックバックに補正をかけるシステムをだな

164 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:56 ID:kwN7/PbE

アークの一枚絵がカプコンより良いとかネタにしか聞こえん
94年の時点のカプコンのレベルに達しているゲーム自体が殆ど無い
不毛な話だけど仮に2Dやってた頃のスタッフで2Dを今作るならHDだろうし
最近のハードのスペック的にも出来る事の差が広がるからさらに総合的な表現力に開きが出る
仮に2Dやってたスタッフで2D格闘ゲームを作るにしても会社の総合的な技術が違い過ぎるから同じ様な2Dを作る事は無いと思うけど

165 名前: no name :2010/03/14(日) 01:31:45 ID:Fmz7B5N6

>>123
なにその薔薇野郎くさいトナメ

166 名前: no name :2010/03/14(日) 01:32:19 ID:uFRMJRnb

時間経過でしか増えない援軍システムはすごくいいと思う
あれがあるおかげでダルイ永パとかも途端に意味を成してくるし

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