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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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>>515
airjuggleじゃなくてjuggleポイントなら
個々の技にVarAddで設定するしかないのでは
相手のなら無理じゃないかな
>>516
昔は武道家が一番だったが某同人誌を見て以来商人が一番好きになったわ。
まあ、武道家もすきだけどねー
>>518
ありがとうございます
この話題で思い出したが、Google画像検索でセーフサーチをオフにして
僧侶・賢者・武闘家・遊び人辺りで検索すると
DQとか入れなくても思いっきり検索結果を占拠してくるんだよな・・・
特に僧侶とか一般的な言葉のはずなのに、ほぼ大半がエロ絵なので困る
超兄貴&東方の同人買うために頑張って来たよ。
初めて行ってみたけど、呑まれそうでした。
僧衣で検索すると悲惨なのと同じか
さぁどこの誤爆だい?
>>520
enemynear,airjuggle
とか書いたらエラー…orz
相手のjuggleポイント見たいってどういった状況の時に必要なんだ?
>>521
自分のジャグルポイントが見ながら空中コンボ作成したかったので
518さんのをvar設定してなんとか見れるようになりました。
絵板は覗くだけで楽しいねぇ
制作者の人みんな応援してるぜ
こんな企業があったんだな
仮に北斗やワロスを出したらどんなことになるんだろうか
ttp://www.sarugakucho.jp/
>>528
それやるなら
enemynear,Const(data.airjuggle)じゃ・・・
constで取得しても最大値しか返さねえんじゃねえの
>>526
ウホッ!な意味でですね。わかります
そういえば、某所でDQ3女僧侶を製作しているって人がいたな
>>500
なつかしいなwその4コマまだもってる。
っていうかそれ、なんて俺?w
>>528
Const(data.airjuggle)で得られるのは技ごとのjuggleポイントじゃなくて
[data]の部分に書くjuggleの最大値(減算される数字)のはず
>>530
デバッグ的な意味なら多分値段が高くなるだけじゃないかな
少なくともバスケの方は見つかってたか怪しい
Const(data.airjuggle)をvarで管理して減らせればと考えたが無理だった…。
>>536
うぉー!!こんな表示があったとはw
ctrl+Cは攻撃判定とかでしか使ってなかったけど、
Juggleも表示してくれてたのか
>>489
早苗さんが布教したのだろう
巫女だけに
>>536
この数字を意識してみたことが無かった、感謝w
>>537
AIの判断に使いたいのかな?
なら通常はConst(data.airjuggle)、コンボ中は技が当たるごとにjuggle分減らす・・・って感じの変数が要ると思うよ。
>>538
早苗さんは風祝であって巫女ではないとあれほど(ry
やっとこ出来たので宣伝
○○を討つ者 第23回(地域パト再び編) [さんじゅうにさい]
バルバトス12Pカラーは無理でした。
そしてスレは動き出す
>>539
自分がAIで使った時普通に加算してたけど、そういえばその方が見やすいね……。
juggleの仕様といえば、
地上に戻ってもやられ中なら値が継続して、
加算されないけど最大値を越える場合はやっぱり攻撃が当たらないとかあって、
「へぇ」と思ったけどこの辺が影響しそうなキャラってそんなにいないよね……。というかjuggle利用してるキャラ自体多くないし。
>>524
検索してはいけな言葉…
>>544
それ結構聞くけど一体何が出てくるの?
検索してはいけない言葉はたいてい本気で後悔することになるから困る。
ビット演算めんどくさいお・・・でもvarの数が限られてるからやらざるを得ないんだお・・・。
>>545
自分の目で確かめるのが一番
怖いからやだ
検索してもそんなにショッキングなのは出ないよ
ロイコクロリディウムですね分かります。
別にあれ全然大丈夫だったけどな自分は
淫乱テディベアってのには興味がありますね
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=4065
なんかいい意見求む。どうも巷にある成長ルールは途中で把握
できなさそうで怖い
passはtest
ちょっと違うけど
昔「苺大福」だか「いちご大福」だか「イチゴ大福」だかでググるとまずいけないサイトがヒットした
親戚に検索の仕方を教えていて微妙に気まずくなったでござる
ワカメ酒みたいだな
一時期いちご大福食いたくなっ色んな和菓子屋巡ったけどどこにも売ってなくて諦めてスーパーので我慢したことあるわ
>>541
乙
投コメの対戦キャラ紹介なくなったのか
>>556
何月の話さそれ
>>549
ホラー画像よりウイルスが怖い
>>558
すまん、もう何年も前の話だから覚えてないわ
ただなんかでいちご大福を見て食いたくなったんだよな・・・ 映画か本のどっちかだて思うんだが
>>554
山形にさくらんぼ小学校という小学校ができるらしい
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
>>541
キャーウツモノサーン
乙だぜ
>>553
拡張子が.binになってるのは何か意図があるんだろうか。
別に害はないのかもしれんがなんとなく腰が引けてしまうんだぜ。
>>561
チェリーボーイが多そうだな
>>553
txtでうpしてるはずだが、なんか謎だね。
↓に変えておく
ttp://uproda.2ch-library.com/lib223798.txt.shtml
>>564
むしろ小学校でそれが少数派だったらちょっと社会問題だわ……
>>561
保護者ググってPTAで大問題とかならんのかそれはw
世の中にはひんでんブルクという言葉があってだな…
蓮コラかグロでない限りはだいたい平気じゃね?
前に「E=mc^2」でググッたらエロ小説サイトがいちばん上にきたのは笑ったが
E=mc^2は最高のサイトだろ
お勧めは洗脳戦隊
宣伝が……勝手に……
ストーリー動画「河童と冷戦」きてたのぜ
ヒャッハー!
クラークの新しいAIだー!
>>565
対戦時間を固定して与えたダメージで判定ってことでいいんだろうか。
アレンジが多めとなると必然的に一撃技の扱いが問題になりそうだけども、そこはどうなるんだろ。
今日はホワイトデー…
ああエロゲメーカーの名前なのか
てっきり女学院の方かと
>>570
やあ俺
しかし原作で敵同士だったり不仲だったりするヤツらがタッグでいい連携してると興奮する
>>561
それでそこは私立なのか?
あぶね、ホワイトデーすっかり忘れてた
とりあえず義理貰ってたからメールだけ発射
ぶーぴー動画うpされてないな
ホワイトデー? なにそれおいしいの?
pixivとか見てもみんな例大祭のことしか書いてないから素で忘れてたわ……
とりあえずホワイトさんと戦ってこよう
リア充共を真っ白に浄化する日のことだろう?
>>578
腐女子と呼ばれる輩も、その感覚と同じだと思われる。
勿論全部がそういう輩ではないと思うが。
明日は平日だから一日遅れで返せるな
14日とかで固定せずに、第3月曜日とかにしろと思う
どうせたいした設定があるわけじゃないんだから、
巻き込まれる者の利便性を優先してほしいよね
ホワイトデー それは貰ったコンボの数だけプーピーショットを撃つ日
さーたんはバレンタインデーとホワイトデー
でっちでチュコとかあげるの?
お互いに渡しあうんだよバカだな
ttp://gs.inside-games.jp/news/223/22379.html
また妙なものが…
>>585
チュコはあげないんじゃないかな
プレゼントは私です、ですねわかります
難波のホワキャンで1000円以上買い物したら
チョコプレゼントとか言ってて吹いたわ、普通逆だろうとw
しかしこの2〜3日でサムスピ勢のAIが一挙に出来たねぇ、JJ氏恐るべし
ぶーぴーをお互いに渡しあうとWKOになるんかな
一瞬さっちんずのことかと思った
〉〉573与えたダメージでその対戦での勝利判定。HPは引き継ぎ、最終的に0で負け。一撃があるキャラは技封印か出場しない方針
エス氏はいったいどこに行きたいの?
>>589
幽々子のコスプレしてた店員さんはチョコ渡してたのか
「なんだろうこの人」と思いながら素通りしたわ
エス氏にチョコもらった!
>>593
二次元の彼方へ
>>593
タイトルのストレートさに吹いたwww
愛ゆえにィ・・・
>>593
相変わらずエス氏は突き抜けているのお
俺の宣伝を聞けーーー!
ゲゲゲーゲゲジマシ
>>593
いつものこととはいえこれマジで何を目的とした動画なんだw
雪姉さんの秘密の花園が以降こんな仕様になったり・・・しないよな?
>>596
っ女性版ドロウィン
男でも発動するのか
女性限定なのか
それが問題だ
さっきMens'ClァークにAIができたと聞いてDLして試しにKFMと戦わせてみたら一緒に板割ってて吹いたww
こういう感じで一緒に板割るキャラってMUGENにどのくらいいるだろうか
>>603
メンズクラブ氏のはみんな板割りあるよ。
ゼロも板割りする。
リック・モコイ・BBHで確認
板は割らないけどあかり更新しますた
MUGEN1.0対応版も公開したので、新MUGENで遊んでる方は是非どうぞ!
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
【MUGEN】 灰児と天使R No.1+2 【ストーリー】
名作のリメイクktkr
>>606
更新おつでーす
さっそくDLしに行ったけど、
あかりのファイル名は次回から新用と旧用で変えてといた方がより親切かと。
自分みたいに併用してるからどっちも落とす人がいるだろうし
ステージ作るの楽しいな
かといって拾いの絵を流用してるから公開するのはためらわれる
ちと聞きたいことがあるんだが良いかな?
statedef-2で
くらい時以外にその行動をするための記述って
triggerall = movetype! = H
であってる?なんかくらい時にも出てしまうんだが…
!の位置が間違ってる
!=は1語だからちゃんとくっつけないと駄目なんじゃ
あとそれだと例えば相手がロック技掛けてきたときにmovetype=Iになってたら動いちゃうから、
(stateno!=[120,159]) && (stateno!=[5000,5999]) とかのほうがよさげ
まあ滅多にないケースだけど
"!="で≠を表してるから、スペースを空けちゃダメ
>>611-613
サンクス!
まあ短い改造大会やるための記述だからそんなには正確じゃなくて良いのよ
だれぞかの記述で見たことがある気がするから!は構わんと思うが
そも食らってるときに出て困るなら-2に書く必要がないと思うんだ
-2に書く必要があるのはステート奪われてても(=食らい時)機能しないといけないものだろう?
喰らってても自前のステートなら-3とかでも機能するんじゃないっけ?
どうだっけか…
機能するけど別に-1でも機能する
普通はAIやコマンドは-1に書いて技その他全体的な処理は-3に書く
-2に書くのはステート奪取中とかでも誤作動するから望ましくない
よかった・・・ドット職人は生きていたんだね・・・