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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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>>370
そうか・・・サンクス
まぁ改変するにしてもまだ妄想の段階ですがね
>>374
ガン不利付くアテナがまず使われない所が大きいから上がったんじゃないかな。
02UMでも単体同士だと2:8で不利だけどアテナ自身が雛子以外の相手だと不利が大幅につくキャラがほとんどだから。
センチはそんなに時間掛かってない。ほぼ最初から強キャラ
GGXのジャム・ディズィーはFCDで上がったな
後は、/のエディ。最初は弱体化されまくったと言われていたが、稼動終盤だとかなりの強キャラ
センチネルは初期はふざけた攻撃力と防御力を持つが機動力がないので微妙と言われていたぞ
>>381
そうなるとエディは強キャラ街道一直線って訳か…
BMPの画像って256色にしてた方がいいだろうか?
Mugenで使う以上は256色とpallet管理の方が融通が効く
新Mugenだとどうだろう
>>164で俺が言いたかったのは解像度関係無く絵としてのレベルが根本的に違うって事なんだけど
ドットがどうとか一言も言って無い
動きとか他にも有るけど
下手糞が描いたデカイ絵と上手いのが描いた低解像度の絵の話
ドットだろうが高解像度だろうが絵は絵なんだけどこれは絵を描かない人間の中には
わからない人も居るかもしれないからその辺も書いておいた方が良かったのかもしれないけど
それに2DでもHDで作るんならいちいちドット打ちなんてしないだろう。そんなもんアホのやる事
わざわざドット打ちしないといけない理由から説明しないと駄目だろうか
>>178
格闘ゲームのグラを起こす時は普通最初に原画を起こす
>>384
256色じゃないと色化けすると思うが?
要約:お前らは素人。俺は玄人。
ライフバー作成でネタを考えてるんですが
range.xを弄ってゲージを縦に伸びるように設定できましたっけ?
>>382
それ最初期の話じゃないだろうか
出てきてしばらくしたらマグニと比べれば評価上になってた気がする
最近良く見るサスカッチはいろんな技(タワーとか)をガードキャンセルで出してるように見える
気のせいかもしれんけど
>>391
>出してるように見える
こういうのは自分で確かめれば良い
>>391
それが上で言われてる出がかり当身だし
使って試してみたらすぐにわかると思うが
絵としてのレベルが根本的に違う(キリッ
とかお前の主観をさも事実であるように語られてもねえ。
なんかエロゲ板とかで語られてる
「絵師○○は神!!しかし■■の原画はクソ!!」
と同レベルの話にしか見えんわ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0946.jpg
今時の記者きたあああああああ
最近はドット絵板のクォリティが高すぎて困る
256じゃないとだめか
フルカラーのやつを256にかえる作業はめんどくさそうだ
>>392-393
すまん
書く直前まで動かしたりcmdファイル見てたりしたんだが、さっぱり判らんかった
>>397
xpadie等の原色ツールで大体の当たりを取ったらどうだろうか
どっちにしろ複数カラーのキャラを作りたければどの色使うかちゃんと決めなきゃいけないけどね
>>277
なかなかAIできなかったから嬉しいな。やっぱプレイヤーキャラ性能だからか。
自分はゲージの無い状態での切り替えしで諦めた。
あのジェノカを切り替えしとして機能させてるところは流石としか言えん。
>>395
え?
・・・・・・・・・え?
ほんと落書きだな
東方の原作絵って
東方原作の話したいならしかるべき場所でやっていただきたく存じます
>>402
上手い絵だと敷居が高くなって二次創作が流行りにくいんだよ
ひぐらし然り型月然り
下手なくらいが丁度いい
荒したいだけなんじゃないの?原作の話したいんじゃなくて
そこまでよ!
( ◇)<もうネタバレをしてはだめだぞ
(☆)<SAE使い始めたがPcx変換してたのがなんだったのかと思える。便利さだな
「慣れてるから」というだけの理由で今どきMCMだのFFだの使ってる男の人って・・・
>>405
荒らし目的なら正直このスレで効果があるのかは疑問に思う
MUGENに参戦してない作品の話題どころか
ゲームと全然関係ない話題ですら盛り上がるよなこのスレ
無限中学校を見てからずっとMCM使ってきたけどSAEって便利なの?
FFもBMPで登録できるんだけどね
気づいたのはつい最近だが
ツール(道具)は技術を補うもの
技術のある製作者なら弘法は筆を選ばずということさ(キリッ
さすがにMCMよりは全然便利だと思う
原色じゃねえ減色だ
>>412
SFFAIRメーカーと二分してる状況だと思ってる
>>408
SAEは時々操作しても反応しなくなることがあるから
こまめに保存することをオススメするよ
>>409
ごめんね
気分悪くしたらNGしてね
でも東方原作の話はやめてね
>>412
pcx変換の手間が無いだけでも便利かな?
>>418
おk、了解した
SAEはツール上でangledrawかけてそれに判定つけられるのがすごい便利
SAEってairのテキスト編集出来たっけ?
>>410
ペイントでドット絵を描きこなす人に
フォトショもgaleも不要なんよ
通常はBMPだけだがSusieを入れればpngも読み込める優れものさ。
SAEは楽で良いな。
音はMCMじゃないと辛いが
ペイントで写真みたいな車の絵を描いてる動画見たときはポルナレフ常態だったな
これが人間の技術というものか・・・
でもやっぱり便利なほうがいいな俺は
>>412
俺もMCM派だが、画像NOミスって登録した時のNO変更はSAEはスゲー楽だったな
MCMみたいにバーの位置が都度飛ばないから、
NO変えてバーで戻ってNO変えて〜ってゆー無駄手間が無いのと、
シリーズ物で別キャラ作っててエフェクトSpr登録する時にSAE開いとけば、
10毎位の単位で座標表示されてるのでそれ見ながらサクサク同座標で登録出来る
まぁ途中でairでの座標設定方法に変えたけど
SFFは全部0,0&airコピペの一発で済むし
>>424
更新しようぜ
慣れだとは思うけどSAEはスプライトウィンドウがちと使いづらい
なんかいろいろと上位互換ぽいね
今度試してみるか
FFくんの時代はもう終わりなのか
修正と判定付け楽なのがありがたいね>SAE
ついでにairからgif出力できるからエディタ代わりにしてる
個人的に指定スプライト使用してるair一覧も出せると修正凄い楽になるんだが欲張り過ぎか
sffとair登録終わったしそろそろ鬱姫組み立てよう・・・
>>423
せめてpallet管理のためにEdgeとかのドットツールは併用してくれw
>>427
更新して来たが、性能UPし過ぎて泣ける。
のりもの作成中だが、登場イントロにマジになってしまうぜ。
>>432
ペイント派だけど
打ったに減色してdpixで使ってない色削ぎ落としちゃえばいいのよ
>>434
それだと、白目の色と服の色が同じになったりして
2Pカラー作るとき涙目にならね?
>>431
sffairmakerならcsvに使用スプライトを書き出せるからそれでなんとかなるような。
ときに1つ現在表示されてるスプライトについてるairを
ワンボタンで次のスプライトに移す機能がついたエディタなんてないもんだろうか。
いやコピペすればそれまでだし手間も大したことないんだけども・・・。
FFくんは各項目の作業フォルダ覚えないのと左右キーで画像NO移動する時の重さがネックだな
多機能搭載の弊害なのかも知れんが
作業フォルダ覚える設定あるっけ?
>>434
dpixかSAEで同じ色かちょっとRGB動かしたパレット作って片方塗り直し・・・かな?
実際それ食らって色変えどうしようかと思ったけど気合で全スプライト塗り直したわ
やっぱり愛だよね!
>>433
違うキャラの必須スプライト登録中なのにのりものキャラが作りたくなってきた俺ガイル
これがのりものの魔力か・・・
内科は無いかー
vistaはdpixは使えないから
代わりのツール探すのに苦労した思い出ががががg
大門さん技使うの止めて下さい
地震が来た・・・。
てんこちゃんの仕業か
最近多いな。おかげで衣玖さんが会いに……知らせに来てくれるんだぜ
全地上判定?何それ?
とりあえずランブルキャプしてみたが
http://loda.jp/mugennico/?id=1315.png
右はツールで抽出した画像 これはひどい
256減色するので出来るだけ背景消したのだが…
ハザマとシェリル以外はキャプした画像に合わせて
パーツあわせる方法があるけど、まっさきに作りたいのは前者2人なわけで…
PS2はアナログ出力しか出来ないから、画質劣化は勿論、残像も発生するから
キャプチャーした画像をそのまま使うのは結構厳しい
エミュで動かしたのをキャプるってのはできないの?
PS3で出力すればいいんじゃね?
>>450
PS3でうごかしてます
PS2のエミュは重すぎて動かないんだよなぁ
>>448
ようわからんが、D端子とかいうのはダメなの?
DはデジタルのDじゃないぞ
ヘビィ・デジタル!
より
ヘビィ・デンジメンタル!の方がいい。
進化しそうだから。
アーマー体(笑)
黄金のマグナモン(笑)
やべー ドラゴンのAIの更新が思うように進まなくてモチベ下がってたけど
本体更新の追加技見ただけでモチベMAXになったわw
作業が進む進む
竜闘気かっけえ
ダイ大がなんだって?
>>456
その勢いでモーラの方も頼んます・・・
キルバーンの本体トリックにすら気づかなかった無垢な時代に戻りたい
マグナモン出てくるたびにあっさりやられてる気がする
>>458
モーラは今までできてたコンボ全部ダメになってたからコンボ開拓に時間かかっててな・・・
当て易さ度外視すればノーゲージ5割と2ゲージ7割コンボは見つけてるけどw
久々に同時に作業してるから燃えるわ
モーラはニトロワ絵の方が可愛いな
リオンの声入ってるのはふみのりとの緑川つながりか
sageろよ
1回目ミスったから2回目確かにsage入れてたはずなのに・・・ 泣きたい
思えばステータス画面にヒントがあったのに何故今まで気付かなかったし
ていうかこれって氏が気付いてなかっただけなのか、それとも皆も知らなかったのかどっちなんだ?
俺がガンダムだ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0982.jpg
これだから東方厨は
ファンネルw
>>436
sffairのその機能って画像が色化けすると気にも役に立つよな
適当に1pカラー入れて再構成すると治ったりするし
>>464
そんなあなたに専ブラをお勧めしたい
それより注目すべきはジェラシーボンバーだろう
>>465
今まで、誰も突っ込んでる所見たことないし、知られてなかったんだと思う。
本家はmugenみたいにゲージ効率よくないらしく、3R目に入って3ゲージ溜まるか溜まらないというレベルらしい。
後、特殊行動ボタンは実質英雄ボタンで押されなかったのも原因だと推測ひてみる
ん?ドラゴニックオーラが知らない技なの?
ニトロワWIKIにもない派生技の方だと思ってた
見える…立ち回り性能大幅強化でパワーアップされるてんこちゃんが!
sekt氏のアレンジてんこ触ってるけど、これはアカツキ仕様でいいのだろうか。
>>473
ぎゃー!恥ずかしすぎる。まさに知ったか乙だ
ニコwikiに龍闘気乗ってないから、そっちだと思ってたよ。
原作やってない奴が迂闊な発言するとこれだよ!
スレ汚し、済みませんでした(汗×100)
ランブルの根性キャプどうします?
やるなら最低限上記の画質になっちゃいますけど
それでもランブルのキャラがmugenで見たいと言うなら
キャプ挑戦してみますが…