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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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>>335
ムゲェーン
ルガールみたいな顔と言うか輪郭の人は
実際に居そうだな
地球広いし
格ゲー→映画→格ゲーになったのってストリートファイターだけだっけ
着地までの移動時間が1フレームでも違っていれば再現ではない
移動のスピードが1ドットでも違っていれば再現ではない
判定が1ドットでもずれていたら再現ではない
そうやって色々考えて行くと100%完全な再現なんてどう考えても無理だな
メディアミックスで成功してる格ゲーってどれくらいあるだろうか
漫画とか小説とかアニメとか実写とかで
再現する過程の作業が楽しい場合もあるし退屈な場合もある
どう思って組み立てるか人によって違うし、キャラやその技毎でも感じ方は違ってくる
昨日SAEの判定枠の見方が間違ってて縦横1ドットずつ修正してた俺が通りますよっと
ついでに軸ずれもいっぱい発見したうえに原作だと1P2Pで軸が1ドット違うことまで知ってしまった
判定の1ドットって傍から見るとどうでもいい?
原作の歴代シリーズで使えた全部の技を搭載するのも、ある意味「再現」ではあるよな
意味的には少し違うけど
>>349
基本的に自分で動かすにしろAI作るにしろAIで見るにしろ
個人的には1ドット程度はどうでも良いと思う。
でも1ドットの再現にかけるその時間が無駄だとも思わないんだぜ
あーやはり少しの違和感があるな
北斗アドオンとかで顕著だ
ヒットカウントを盛大に揺らせないだろうか?
>>349
優先順位としては低い部類だと思う。
他にやることがなくて暇なときにぽつぽつ直すぐらいでいいんじゃないかなぁ。
>>349
まあ、傍から見たらどうでもいいというか分からないだろう
とは言えキャラ作成とは自己満足の道……
お、ドラゴンが更新されてる
今頃になって隠し技発見とかぱねえw
>>333
それ以前にネロの1.5ゲージ技とか色々あるよね
ワラキアも初代だかReACTだかの技を入れてるらしいし
>>349
まぁ1ドットなら仕方ないかな?
気になるんだったらちょくちょく直せばいいし。
再現系かアレンジかは製作者が決めることであって利用者が決めることではない
まあ多くの技や基本性能(Life65535,Defence255みたいに)が明らかに違うのを
作者の言葉借りて「再現」と言い張るのは無理があるけど
PCでのキャプチャーボード始動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでランブルの根性キャプができるじぇええええ
悪咲氏のCVSキャラは判定は勿論、技の発生Fも硬直Fも原作とかなり違うけど
あの違和感のなさはそれ以外の作りこみが素晴らしいからだと思う
という事で判定やフレームの微細な修正はかなり自己満部分が高いと思う
それより原作にあったバグの再現や説明書に載ってないシステムの精細な再現かな気になるのは
>>355
「急に知らない技が出たので」ってすげえなw
エフェクトと被ってるせいか、はいてなくみえる・・・
まぁMIXはアレンジっちゃあアレンジだけどな。
うまく整理すれば再現風に出来るMIXはアレンジじゃないと思う。あのカッチはこっちの部類だし。
GONZO-氏の裏イグニスとかがいい例。正確にはMIXじゃないけどね。
F数や判定ばかりで判断してるトコ悪いが、目線を変えれば
起き上がり時の仕様がmugen仕様のままになってりゃ、そこですでに原作再現キャラじゃ無いんだがね
ダウン追撃させろゴラァッ!!(TΣT )
ステートを奪って追撃可能な疑似ダウンにすれば
原作で絶対に入るならその分のダウン時間足すのは良いと思うけどね
>>364
だから頑張ってコモン弄ってるんだよぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!
コモン一度弄ると楽しいね
中々やめられない止められない
kayui uma氏のキャラって改変自由だっけ?
最近活躍してるカッチは技の出始め?に当身判定があるとか聞いたけど
これがホントならアレンジなんじゃねーの
>>322
石渡がどっかの宿でヴァンパイア見てGG思いついたとかなんとか
ガトリングとかまんまだし
>>368
違う
>>355
9年たってやっとトップ集団の仲間入りしたカインさんなめんな
カインみたいに最初は微妙と言われていたが後年になってから評価が上がって強キャラになったキャラって他に何がいるかな?
とりあえずセンチネルは入ると思うけど
スパ2Xガイル
そこまで時間かかってないけど02UM雛子は1年で当初の最弱ランクから強キャラになったな
BASARAXはホンダムかな。
ただの研究っていう程度しか年数経ってない気もするが。
あとプレイ人口が少ないせいで遅れてるというだけのような(ry
>>371
カインの場合は仕様の発見で、新たな必殺技が発見されるとは次元が違うだろ。
忠勝は一応アルカが初期の頃から強キャラになれるとは言ってたな
当時はすげー馬鹿にされてたけど
>>370
そうか・・・サンクス
まぁ改変するにしてもまだ妄想の段階ですがね
>>374
ガン不利付くアテナがまず使われない所が大きいから上がったんじゃないかな。
02UMでも単体同士だと2:8で不利だけどアテナ自身が雛子以外の相手だと不利が大幅につくキャラがほとんどだから。
センチはそんなに時間掛かってない。ほぼ最初から強キャラ
GGXのジャム・ディズィーはFCDで上がったな
後は、/のエディ。最初は弱体化されまくったと言われていたが、稼動終盤だとかなりの強キャラ
センチネルは初期はふざけた攻撃力と防御力を持つが機動力がないので微妙と言われていたぞ
>>381
そうなるとエディは強キャラ街道一直線って訳か…
BMPの画像って256色にしてた方がいいだろうか?
Mugenで使う以上は256色とpallet管理の方が融通が効く
新Mugenだとどうだろう
>>164で俺が言いたかったのは解像度関係無く絵としてのレベルが根本的に違うって事なんだけど
ドットがどうとか一言も言って無い
動きとか他にも有るけど
下手糞が描いたデカイ絵と上手いのが描いた低解像度の絵の話
ドットだろうが高解像度だろうが絵は絵なんだけどこれは絵を描かない人間の中には
わからない人も居るかもしれないからその辺も書いておいた方が良かったのかもしれないけど
それに2DでもHDで作るんならいちいちドット打ちなんてしないだろう。そんなもんアホのやる事
わざわざドット打ちしないといけない理由から説明しないと駄目だろうか
>>178
格闘ゲームのグラを起こす時は普通最初に原画を起こす
>>384
256色じゃないと色化けすると思うが?
要約:お前らは素人。俺は玄人。
ライフバー作成でネタを考えてるんですが
range.xを弄ってゲージを縦に伸びるように設定できましたっけ?
>>382
それ最初期の話じゃないだろうか
出てきてしばらくしたらマグニと比べれば評価上になってた気がする
最近良く見るサスカッチはいろんな技(タワーとか)をガードキャンセルで出してるように見える
気のせいかもしれんけど
>>391
>出してるように見える
こういうのは自分で確かめれば良い
>>391
それが上で言われてる出がかり当身だし
使って試してみたらすぐにわかると思うが
絵としてのレベルが根本的に違う(キリッ
とかお前の主観をさも事実であるように語られてもねえ。
なんかエロゲ板とかで語られてる
「絵師○○は神!!しかし■■の原画はクソ!!」
と同レベルの話にしか見えんわ
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0946.jpg
今時の記者きたあああああああ
最近はドット絵板のクォリティが高すぎて困る
256じゃないとだめか
フルカラーのやつを256にかえる作業はめんどくさそうだ
>>392-393
すまん
書く直前まで動かしたりcmdファイル見てたりしたんだが、さっぱり判らんかった
>>397
xpadie等の原色ツールで大体の当たりを取ったらどうだろうか
どっちにしろ複数カラーのキャラを作りたければどの色使うかちゃんと決めなきゃいけないけどね
>>277
なかなかAIできなかったから嬉しいな。やっぱプレイヤーキャラ性能だからか。
自分はゲージの無い状態での切り替えしで諦めた。
あのジェノカを切り替えしとして機能させてるところは流石としか言えん。
>>395
え?
・・・・・・・・・え?
ほんと落書きだな
東方の原作絵って
東方原作の話したいならしかるべき場所でやっていただきたく存じます
>>402
上手い絵だと敷居が高くなって二次創作が流行りにくいんだよ
ひぐらし然り型月然り
下手なくらいが丁度いい
荒したいだけなんじゃないの?原作の話したいんじゃなくて
そこまでよ!
( ◇)<もうネタバレをしてはだめだぞ
(☆)<SAE使い始めたがPcx変換してたのがなんだったのかと思える。便利さだな
「慣れてるから」というだけの理由で今どきMCMだのFFだの使ってる男の人って・・・
>>405
荒らし目的なら正直このスレで効果があるのかは疑問に思う
MUGENに参戦してない作品の話題どころか
ゲームと全然関係ない話題ですら盛り上がるよなこのスレ
無限中学校を見てからずっとMCM使ってきたけどSAEって便利なの?
FFもBMPで登録できるんだけどね
気づいたのはつい最近だが
ツール(道具)は技術を補うもの
技術のある製作者なら弘法は筆を選ばずということさ(キリッ
さすがにMCMよりは全然便利だと思う
原色じゃねえ減色だ
>>412
SFFAIRメーカーと二分してる状況だと思ってる
>>408
SAEは時々操作しても反応しなくなることがあるから
こまめに保存することをオススメするよ
>>409
ごめんね
気分悪くしたらNGしてね
でも東方原作の話はやめてね
>>412
pcx変換の手間が無いだけでも便利かな?
>>418
おk、了解した
SAEはツール上でangledrawかけてそれに判定つけられるのがすごい便利
SAEってairのテキスト編集出来たっけ?
>>410
ペイントでドット絵を描きこなす人に
フォトショもgaleも不要なんよ
通常はBMPだけだがSusieを入れればpngも読み込める優れものさ。
SAEは楽で良いな。
音はMCMじゃないと辛いが
ペイントで写真みたいな車の絵を描いてる動画見たときはポルナレフ常態だったな
これが人間の技術というものか・・・
でもやっぱり便利なほうがいいな俺は
>>412
俺もMCM派だが、画像NOミスって登録した時のNO変更はSAEはスゲー楽だったな
MCMみたいにバーの位置が都度飛ばないから、
NO変えてバーで戻ってNO変えて〜ってゆー無駄手間が無いのと、
シリーズ物で別キャラ作っててエフェクトSpr登録する時にSAE開いとけば、
10毎位の単位で座標表示されてるのでそれ見ながらサクサク同座標で登録出来る
まぁ途中でairでの座標設定方法に変えたけど
SFFは全部0,0&airコピペの一発で済むし
>>424
更新しようぜ
慣れだとは思うけどSAEはスプライトウィンドウがちと使いづらい
なんかいろいろと上位互換ぽいね
今度試してみるか
FFくんの時代はもう終わりなのか
修正と判定付け楽なのがありがたいね>SAE
ついでにairからgif出力できるからエディタ代わりにしてる
個人的に指定スプライト使用してるair一覧も出せると修正凄い楽になるんだが欲張り過ぎか
sffとair登録終わったしそろそろ鬱姫組み立てよう・・・
>>423
せめてpallet管理のためにEdgeとかのドットツールは併用してくれw
>>427
更新して来たが、性能UPし過ぎて泣ける。
のりもの作成中だが、登場イントロにマジになってしまうぜ。
>>432
ペイント派だけど
打ったに減色してdpixで使ってない色削ぎ落としちゃえばいいのよ
>>434
それだと、白目の色と服の色が同じになったりして
2Pカラー作るとき涙目にならね?
>>431
sffairmakerならcsvに使用スプライトを書き出せるからそれでなんとかなるような。
ときに1つ現在表示されてるスプライトについてるairを
ワンボタンで次のスプライトに移す機能がついたエディタなんてないもんだろうか。
いやコピペすればそれまでだし手間も大したことないんだけども・・・。
FFくんは各項目の作業フォルダ覚えないのと左右キーで画像NO移動する時の重さがネックだな
多機能搭載の弊害なのかも知れんが
作業フォルダ覚える設定あるっけ?
>>434
dpixかSAEで同じ色かちょっとRGB動かしたパレット作って片方塗り直し・・・かな?
実際それ食らって色変えどうしようかと思ったけど気合で全スプライト塗り直したわ
やっぱり愛だよね!
>>433
違うキャラの必須スプライト登録中なのにのりものキャラが作りたくなってきた俺ガイル
これがのりものの魔力か・・・
内科は無いかー
vistaはdpixは使えないから
代わりのツール探すのに苦労した思い出ががががg
大門さん技使うの止めて下さい