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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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逆キャンある場合は基本的にただLv2→Lv1と繋げるだけでもLv3より火力高いしリスクも少ないしね
Cグルの強みは防御面での安定性と無敵が長いLv2が即座に使える安定性、リスクの少なさだと思う
NグルはいざMAX状態になってもスパコン出せなきゃリターンは小さいし、特にコンボが長い相手だと
一発入ってそのまま時間切れなんて事になりやすいからmugenだとイマイチかもしれん
Cからゲージ.空ガ,逆キャン.
Aから前転.Pからスパキャン.Sから小ジャンプ.Nからラン.KからJD
あればいける!
まぁ、原作的にはポイントオーバーしてると思うが
格ゲーといえば和月先生は近年のコンボゲーを
どう思ってるだろうか?
>>282
EXグル庵はシステムと技性能があわさり最強に見える。
しかもコンボが終わった後のゲージ溜めで1ゲージ以上回収してたような・・・。
ヴァンパイアが厳しいのはコンボの始動が難しいのもあるんじゃないかなぁ。
ピータン氏レイレイが人操作だと運ゲーと言われるのにAIが相手だと高速中下段は意味がないし、
ブロやJDみたいに無理矢理相手に隙を作るシステムもないし。
ダブルスポイラーの新スペカの名称センスが酷い件
庵のEXグルって八酒杯とゲージ溜めで簡単に永久になったような
ヴァンパイアキャラもなあ…あれだけキャラいる割に外部AIあるの今のところ
バレッタ、レイレイ、ザベル、モリガン、ガロン、デミトリぐらいだし
そもそも原作仕様のキャラがほとんどいない
ビシャモン、ドノヴァン、フェリシア、オルバス、サスカッチ、今は公開されてないけどキュービィ、ビクトル
かないいるじゃないか
知ったかさんの間違った知識自慢に反応するなよ
さん付けとは紳士やな
キュービィと書かれてふと思ったが、
キリコとQ-Beeの異能生存体タッグとかそういう方向の名前ネタってあまり見ないね
キングとレオでキングレオを一度見た覚えはあるが
いやすまん、あまりにもアレだったから・・・
あとジェダも外部AIあるね アレンジだけど
原作性能だと思われてるサスカッチとかもろアレンジだよな
ハンターとセイヴァーがごちゃごちゃになってる
原作再現なんて厳密に作ろうと思ったら大変だろうからな
それっぽくしてアレンジとして公開するほうが楽なんだろう
ハンター性能のフォボス作ってもセシルくっつけたくなる
>>259
アカツキとEFZは今手に入れるとなると厳しいんじゃなかろうか?
BBBの方は2出たら期待だな
なんというかすまん
俺が知らないだけで結構あったのね
>>276
AI側の記述にlife制限をかけるのは有りだと思った
根本が待ちAIだと棒立ちになるかもしれないけど
ガロンは大暴れしてるし、初代・ハンターモードのパイロンだって強い。
おまけの人AIのオルバスもつよかったはずだし、ビシャモンは相性でボコボコにできることが多いと思うんだが。
ダブルスポイラー出場記念
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0895.jpg
>>298
そういうのはアレンジじゃなくて単なるMIX仕様だろ。
アレンジっつうのは原作にないものが加わっている事を言うんだよ。
KOFみたいに94-96、97・98・98UM、99-01、02・NW・UM、MI、03&XI、XIIと基本仕様が大幅に違う場合は別だけど。
>>305
敵側もダメージ受けると面白いなw
>>304
パイロンはボコされるために出されているようなもんじゃね
パイロンが活躍してるところなんて見たことがない
>>306
全くだ。あれでアレンジなら96ゲニだってアレンジ仕様って言われちゃうよ。
実際ゲージ管理の仕方が原作と異なるし。(MUGENのゲージは97以降に出てきたADV仕様のゲージと同じゲージ)
>>303
それなら発動無しの方がいいと思う。
EX選ばれててMAX発動してたら、スパキャンレベル3前提でのコンボで、
普段使わないコンボに入るかもしれないし。
AI戦はわからんが確かにパイロン強いなw
中ボス設定は入れたときから変わらんぜ
>>306
いやmixと言うかアレンジの部分結構あるぞ
例えば原作はバナナで回復なんかしない
>>305
インフィニットナイトメアって曲名から中二病臭がする
ふと出す技すべてがロマン技なキャラなんてどうだろうかと
思ってしまった
動画だと近づいて負けてるイメージが強いなパイロン。
砲台設定にすりゃいいのにと思う。
カッチはアレンジ多いな
当身がすげえ強いから有効な戦法も全然違うだろうし
ボス仕様パイロンはワンコン4割とか削り2割とかポテンシャルヤバイのは十分伝わってくる
AIが、格闘と砲台を絡めたコンボを的確にして来たらパイロンは化けれるよな〜。
【MUGEN】他人任せ大会(ルール編・全キャラ出場?)【リクエストのみ】
昨日もきましたが宣伝です。皆様の改良お待ちしております。
ゲジマシ来てたぜ
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント part29
ヴァンプねぇ
格闘技に留まらない演出はアークのゲームに影響与えたのかも
誰か強AI積んだパイロンを新造してくれんかのう
初代の目押しコンボはチェーンコンボと違って補正がないのが大きいね
>>315
炎邪は既に存在としてはかなり近いと思う
あと、挑発伝説でも追加すれば・・・
宇宙最強(削)
4分11秒〜
>>312
それじゃあだむすきー氏のヨハンなんかアースドラゴンに普通に削りあるし9hitするからアレンジ仕様って言ってるのと同じだ。
原作は8hitしかしないし削りもない。
アレンジっつのうは大幅改変しないと原作仕様に近付かないものだぞ。
>>324
一体エンジャという生き物はなんなんだ…
>>322
それはないな
GGが影響を受けてるのはバスタードだから
カッチは原作でも常に上位キャラだったからなぁ
ランクに入らないのはAC版セイヴァー2くらい
クロニクルだと初代ismカッチがバグ投げがあったせいで最強だった
>>326
自分はそれもアレンジの一つだと思っている。
要するに程度の違いであって、これ以上突っ込むと価値観の押し付けになると思うのだが。
>>326
結局原作性能じゃないだろ
原作性能キャラからすればそれは明らかにアレンジだよ
「○○再現」と「○○風アレンジ」の違いかな?
基本は原作準拠だけど性能とか所々アッパー調整ってのもあるよね
H氏のも原作だとゲージの見た目とか選択できないからアレンジか
どーでもいいけど
wikiでカトレアの項目がないのに、スリーサイズの項目で名前を載せた人
怒らないから出てきなさいw
はっきり言うとMUGEENに原作性能再現キャラなんかいない。
それっぽいキャラでも何らかのアレンジしてあるんだから>>326の方が正しいのは目に見えている。
ルガール2ndの02UMルガだって90%位は原作再現だがそうじゃない要素だってあるんだし仕方ないだろ。
つーか、MUGENで組む以上、見た目の挙動は同じでも内部の記述自体は全く違うものなんだから
単に原作っぽく作ってるだけで、完全な原作100%再現ってのも実は無理な話なんだよな
ルガっぽいつえばsagalow?とかいうのみたが
面白いな、検索しても他ワラキーの人のしか出てないのかな
何故かポトレが映画の奴か
結構好きだ
モノマネみたいなもんなでしょ>原作再現
よく考えたらKFMは100%原作(MUGEN)再現キャラ
>>335
おじさん怒らないからせめてIDぐらい偽装しなさい
それに原作再現を目指しててほぼ変わらない操作感を目指してる人も居るんだし、それに比べれば判定強化とかならともかくMIXとかもろにアレンジだと思うぞ
結局は>>330の言うとおり人それぞれで良いんだがな
>>338
あれ映画なんだ
これかttp://game.item-get.com/bluraynew/20092161/
>>335
ムゲェーン
ルガールみたいな顔と言うか輪郭の人は
実際に居そうだな
地球広いし
格ゲー→映画→格ゲーになったのってストリートファイターだけだっけ
着地までの移動時間が1フレームでも違っていれば再現ではない
移動のスピードが1ドットでも違っていれば再現ではない
判定が1ドットでもずれていたら再現ではない
そうやって色々考えて行くと100%完全な再現なんてどう考えても無理だな
メディアミックスで成功してる格ゲーってどれくらいあるだろうか
漫画とか小説とかアニメとか実写とかで
再現する過程の作業が楽しい場合もあるし退屈な場合もある
どう思って組み立てるか人によって違うし、キャラやその技毎でも感じ方は違ってくる
昨日SAEの判定枠の見方が間違ってて縦横1ドットずつ修正してた俺が通りますよっと
ついでに軸ずれもいっぱい発見したうえに原作だと1P2Pで軸が1ドット違うことまで知ってしまった
判定の1ドットって傍から見るとどうでもいい?
原作の歴代シリーズで使えた全部の技を搭載するのも、ある意味「再現」ではあるよな
意味的には少し違うけど
>>349
基本的に自分で動かすにしろAI作るにしろAIで見るにしろ
個人的には1ドット程度はどうでも良いと思う。
でも1ドットの再現にかけるその時間が無駄だとも思わないんだぜ
あーやはり少しの違和感があるな
北斗アドオンとかで顕著だ
ヒットカウントを盛大に揺らせないだろうか?
>>349
優先順位としては低い部類だと思う。
他にやることがなくて暇なときにぽつぽつ直すぐらいでいいんじゃないかなぁ。
>>349
まあ、傍から見たらどうでもいいというか分からないだろう
とは言えキャラ作成とは自己満足の道……
お、ドラゴンが更新されてる
今頃になって隠し技発見とかぱねえw
>>333
それ以前にネロの1.5ゲージ技とか色々あるよね
ワラキアも初代だかReACTだかの技を入れてるらしいし
>>349
まぁ1ドットなら仕方ないかな?
気になるんだったらちょくちょく直せばいいし。
再現系かアレンジかは製作者が決めることであって利用者が決めることではない
まあ多くの技や基本性能(Life65535,Defence255みたいに)が明らかに違うのを
作者の言葉借りて「再現」と言い張るのは無理があるけど
PCでのキャプチャーボード始動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでランブルの根性キャプができるじぇええええ
悪咲氏のCVSキャラは判定は勿論、技の発生Fも硬直Fも原作とかなり違うけど
あの違和感のなさはそれ以外の作りこみが素晴らしいからだと思う
という事で判定やフレームの微細な修正はかなり自己満部分が高いと思う
それより原作にあったバグの再現や説明書に載ってないシステムの精細な再現かな気になるのは
>>355
「急に知らない技が出たので」ってすげえなw
エフェクトと被ってるせいか、はいてなくみえる・・・
まぁMIXはアレンジっちゃあアレンジだけどな。
うまく整理すれば再現風に出来るMIXはアレンジじゃないと思う。あのカッチはこっちの部類だし。
GONZO-氏の裏イグニスとかがいい例。正確にはMIXじゃないけどね。
F数や判定ばかりで判断してるトコ悪いが、目線を変えれば
起き上がり時の仕様がmugen仕様のままになってりゃ、そこですでに原作再現キャラじゃ無いんだがね
ダウン追撃させろゴラァッ!!(TΣT )
ステートを奪って追撃可能な疑似ダウンにすれば
原作で絶対に入るならその分のダウン時間足すのは良いと思うけどね
>>364
だから頑張ってコモン弄ってるんだよぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!
コモン一度弄ると楽しいね
中々やめられない止められない
kayui uma氏のキャラって改変自由だっけ?
最近活躍してるカッチは技の出始め?に当身判定があるとか聞いたけど
これがホントならアレンジなんじゃねーの
>>322
石渡がどっかの宿でヴァンパイア見てGG思いついたとかなんとか
ガトリングとかまんまだし
>>368
違う
>>355
9年たってやっとトップ集団の仲間入りしたカインさんなめんな
カインみたいに最初は微妙と言われていたが後年になってから評価が上がって強キャラになったキャラって他に何がいるかな?
とりあえずセンチネルは入ると思うけど
スパ2Xガイル
そこまで時間かかってないけど02UM雛子は1年で当初の最弱ランクから強キャラになったな
BASARAXはホンダムかな。
ただの研究っていう程度しか年数経ってない気もするが。
あとプレイ人口が少ないせいで遅れてるというだけのような(ry
>>371
カインの場合は仕様の発見で、新たな必殺技が発見されるとは次元が違うだろ。
忠勝は一応アルカが初期の頃から強キャラになれるとは言ってたな
当時はすげー馬鹿にされてたけど
>>370
そうか・・・サンクス
まぁ改変するにしてもまだ妄想の段階ですがね
>>374
ガン不利付くアテナがまず使われない所が大きいから上がったんじゃないかな。
02UMでも単体同士だと2:8で不利だけどアテナ自身が雛子以外の相手だと不利が大幅につくキャラがほとんどだから。
センチはそんなに時間掛かってない。ほぼ最初から強キャラ
GGXのジャム・ディズィーはFCDで上がったな
後は、/のエディ。最初は弱体化されまくったと言われていたが、稼動終盤だとかなりの強キャラ
センチネルは初期はふざけた攻撃力と防御力を持つが機動力がないので微妙と言われていたぞ
>>381
そうなるとエディは強キャラ街道一直線って訳か…
BMPの画像って256色にしてた方がいいだろうか?
Mugenで使う以上は256色とpallet管理の方が融通が効く
新Mugenだとどうだろう