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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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>>177
まあドットじゃ間違いなくスト4はあんなに売れなかっただろうね
ストVは96だっけ?
アレクのドットとかは15年ほど前に書かれた奴だと思うと凄いな
無印の頃のBASARAやると雰囲気が微妙に違うなー
政宗の声がやや低いし、幸村もちょっとクールに見える
何よりイケメン以外も目立ってた
>>178
初代ギルティってドットだったっけ
初代GGが出たのは1998年だな
X-MENshotaが出た頃って、
確かアニメ版X-MENもやってたんだっけか
豪鬼の何でもあり化が始まったのはここからなんだろうか
何十年後かには
3Dホログラムで更にリアルになった
キャラ操作する格ゲーとかでてるんかな
首と眼が疲れそうだけどw
オクラが輪刀じゃなくて采配だしな
そういえばBASARAのプロデューサーはオクラはあんなに人気でるとは思わなかったって言ってたな
そういう意味ではGGの闇慈みたいなもんかね
制作陣の意図から外れて人気になったキャラって他に誰がいるかな?
>>185
そうなんだよね。皆が思ってる以上にドットの一般受けって相当悪い
アルカナやGGのサイズでギリギリってとこだもんな
>>192
俺も1の頃はこの人他と比べるとキャラ薄いなーと思ってた
2で個性発揮して人気でた感じかな 1から6位と結構高かったけど
アニキは最初から3位と高かったが、英雄外伝でオクラに負けて
最近きつくなってきたかな?
>>193
一般受けと言うか海外受けの差でしょ
日本だとあんまりBBと売り上げ変わらないんだぜ
それどころか対戦だとBBの方が盛んであると言う結果も出ている
KグルはキャラによってはEXより強いんだけども、
チームとタッグで使いづらいのが欠点だなあ
ついでに負けるとゲージが空になるのもちょっと辛いなあ
巻き返しが難しいとも
AIがあれば!って感じではある
>>188
初代はどう見てもドットだと思うよ。
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygear.htm
この頃は家庭用オリジナルだったんだよねえ…
>>193
ドットの一般受けが悪いというより、またドットだと目新しさがないから売れないと判断したってだけじゃね
実際カプコンが本気を出してドッター集めて作ればKOF12やBBくらいのは作れそうだし
洋ゲーとか見てるとクラークとラルフがワイラーになったのはしょうがない気がしてしまう。
初代って一体スタッフ何人ぐらいで作ったんだろうか
初代は3人でしょ
>>198
相変わらず昔のアクセルが男らしすぎる
今のアクセルじゃとてもじゃないけど半ズボンなんてはけないぞ
駄メジャーと同じか
>>195
でも海外で買うのも一般ユーザーには違いないし
日本にしろ海外にしろ、MUGENスレみたいにドットだと皆が喜んで
とびつくというほどにドットが重宝されてるわけじゃないのも確かだし
ドットが受ける受けない云々というか、単にコストとリターンが釣り合わないんだろう
カプコンのドット
スト2
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter2.htm
ZERO
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighterzero.htm
スト3
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter3.htm
ヴァンパイア
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/vampire.htm
マーブル
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/marvel.htm
ボッツ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cyberbots.htm
ジョジョ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/jojo.htm
.
███ ドットマン参上
██████
██
██
████
██ ██
>>198
初代のスタッフ調べたら
キャラクターアニメーション 株式会社ディジメーション
ってアニメ関係の会社なんだけど本当にドットなんだろうか
アーク
GG
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygearx.htm#x
タツカプとかやってると、別にドットじゃなくても困らない気しかしない。
>>167
けんしんさまとmugenでもイチャイチャできるんで、このスレがアウトオブ眼中になっただけかと。
たしかこの前ここに貼られてた開発中のインタビューだとCGぽかったよな>GG初代
>>212
開発段階では闘姫の3Dキャラみたいに3Dモデルをキャプチャして動かす予定だったんだよね
何で変わったのかの理由を聞いた事はないけど
>>212
プリレンダリングだったようだね。
キラーインスティンクトみたいなもの。
スト4でも動きの中で体の一部を大きくしたりドットであるような演出をしてるそうだな
最終回だったんで宣伝
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part57
おまけ見て凄いなって思ったのは久しぶりだ。こりゃ許可申請また来なくなるだろうな……
まぁタツカプが3DじゃなかったらVJはでなかっただろうな・・・ダンテェ・・・
>>217
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?
>>213
ミリアの髪の動きが難しかったかキモかったかで3Dやめたと以前このスレで聞いたような
タグですぐに「ヤムチャ視点」とか「ランセレさんが○○」付ける奴は
センスないから消えてほしい。
なんてことない試合とかにもすぐそれだからつまらない。
もっと気の利いたタグ付けろ。
ていうか「ヤムチャ視点」言うけど、
ヤムチャって確かちゃんと見えてたよな?
センスあるタグ(キリッ とやらを自分でつければいいのにね
ポルナレフ視点でいいよもう
もうさ、KUHI視点でいいんじゃない?
視聴者「ちょっ何してんすか!やめてくださいよ本当に!」(迫真)
本当の一般人視点とかだとヒットスパークが見えるだけとかになるんだろうか
ヤムチャ視点ってどこのあたりのこと言ってんだ
フリーザ編にはいないし、人造人間編は最初に腹ぶち抜かれた後リタイア、以降はほぼ引退
つまり、画面中を相手と共に飛び回り
ヒットスパークだけが見えるロック乱舞を搭載すればヤムチャ視点(真)
いかん、突然Mugen(というかIKEMEN)でネット対戦したい衝動にかられる
いやIKEMENの人はもっと仕様公開しまくっても良いと思うんだよね
>>226
大百科にも同じ事書かれててフイタ
気の利いたタグって、何か社会人AIやらプロ級AIパッチと同じような臭いがするわ。
>>220
愚痴スレに書けないくらいセンスない輩もどっといどっこいやね。
>>228
最終的に元ゲーの方が楽しいということに落ち着くから、ネット対戦とかは何も思わないな・・・
オリキャラオンリーなら、mugenでしかできないけどさ。
Rajaaマキの武神無双連刈もどきがそんな感じだったな
チョイの杓死とか緋の妖夢の閃々散華みたいな感じか
>>228,231
IKEMENって対戦出来るレベルまで行ってるの?
元ゲー無しキャラ同士だったらしたらばにスレ立てて募集してもいいんじゃね
ヤムチャが目に追えなかったシーンは15巻の
孫悟空VS天津飯で天津飯を追えなかったり本気の悟空を
全く見えないとか言ってたりするけど一緒にいたクリリンも追えてないので適切じゃないんだよな。
というか戦闘力的にヤムチャが全く追えない相手ならクリリンも追えない。
ぶっちゃけ、幼少悟飯目線の方が正しいよな。皆見えてるのに一人だけ見えてなかったし
>>233
何も言われてないから自分でチェックしないとってのもある。
対戦に関してはむしろバグ取り参加して欲しいなあ。
AI起動しないキャラやプレイヤー操作中にAI誤爆起動なんてのもあるし
mugenでクソゲーしたくなる瞬間
ひたすら固められて見えない中下段連発された時
カス当たりから8割持ってかれたとき
こっちも中下段、立ち下段、ガー不、裏回りを使ってるのにすべて迎撃された時
投げようとした瞬間に逆に投げられた時
当て身→見えてるとばかりに超必殺ぶちかまされた時
しかもそこから10割行った時
あと数ドット!(ライフゲージ)削って勝てる!カス当たり→そこから死→あ・・・
もう切り返しが対応されすぎてて信用できなくなったとき
でもそこから頑張って倒した時の快感が忘れられないからMUGENアーケードはやめられない(´・ω・`)
>>220
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?
>>236
言いたいことはそれだけか
>>238
言いたいことはそれだけか
もういい、ここまでだ・・・
>>239
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?
>>241
言いたいことはそれだけか
>>242
言いたいことはそれだけか
ヤムチャは勝ち組
プーアル「ヤムチャさまー!今夜はどんな女の子に化けたらいいですか?」
>>244
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?
てかドット絵が必要だったのって画面の解像度が低かったからだしな
解像度だけは高かった昔のPCゲーは、どっちかというと色数の少なさに苦労してたし
携帯機でもない限り、今は一から十までドットで描く必要って無いしねぇ
カンフーマン同士でもいいから対戦はしたいな
そういや以前どっかにネット対戦用のスレ立てるとかってあったけど結局お流れか?
今更気づいたんだけど、紗夢って北斗キャラ相手だと専用の勝ち挑発あんのなw
ラオウに勝ったら「巨星堕つアルね」とか言ったから思わず吹いてしまったw
>>244
プーアルならむしろそのままでもいける
あの性格であの愛くるしさなら全然OKだろJK
メ ス って前提ならな
俺はケモショタでもいける
メスケモ>>>オスケモ>ケモロリ=ケモショタ>(越えられない壁)>二次人間>>>三次人間
ケモって妙にショタとか非腐のホモとかと相性がいいというか、よく組み合わせてみる気がする
気持ち悪いな
>>252
ケモが男の場合デブ属性もしばしば組み合わさる
あれか、モンスターか
ケモノジャンルを餌に出合い求めてる奴がたまに居るからな
そう言う奴はケモノ業界でも嫌われてるし、そもそもケモノジャンルが目当てかどうかすら怪しい
そういや「Kグルはチーム戦で使いにくい」って話があったみたいだけど
スト4のウルコンゲージも似たような感じだよね
というかよくよく考えてみるとスト4ってシステム的にはもしかしてかなり弱いのか?
>>257
Kグルはゲージ引継ぎがチーム戦だと損するからね。
ウルコンは1試合に一回は通常ゲージなしで超必つかわせて
くれるようなものだから弱くはないんじゃないかな。
>>247
原作ゲー用だがIKEMENでの対戦テストくらいならここでやってもいいんじゃないかね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/
やっぱり非想天則は強いねー
BBとかBBBとかEFZとかアカツキも流行らんかね
BBBって熱帯できたっけ?
しかし、わざわざシステム的に弱いグルーヴで出す必要もあんま無い気がするけどなぁ。
どうしても使いたいなら、チーム戦ならCかNが無難なんじゃなかろうか。
中ジャンプ、回り込み、ガーキャン辺りが使えて、ダッシュがラン型のNグルは結構いい感じだと思うぜ。
ステップだとStateTypeがAになっちまうから、AI戦だと狙われそうだし。
シングルならKが面白そうだね。Sはカプエスでもそうだったけど、
真価を発揮する前に落とされる事も結構ありそう。下手すりゃ、コンボ中に3割以下になって、
そのコンボで死亡しました、みたいになりかねないw
Aも割合と面白いんじゃないのかね。レベル3出せないけど、オリコン自重しなけりゃそれこそカプエスだw
前キャンないからゲージ貯めるのに苦労しそうだけど。
タッグならゲージ量でレベル別スパコン使えるCがいいかね?
EXにして、カプコン側ならJDのChangeStateをNull、
SNK側ならブロのChangeStateをNullでもいい気がするけど。
MUGEN1.0に拡縮機能が付く展開が一番理想的じゃねーの
他の付加機能を考えると
>>260
1st(現行)ではできない
2ndに搭載する予定らしい
もういっそKグルにはバーストあっても良かったと思う
バーストっつーか空中でも使える怒り爆発
怒り状態限定なら問題ないだろうしな
本家と違ってJDで安全にゲージが貯められるから、それだと強すぎる様な。
ただでさえKは強いグルーヴだったのに。
カプエス自体も地上戦がメインなのになんでサムスピ由来のグルにそんなものを
オリコンで浮かされたら何もやること無くなっちゃうじゃないか
そんなもんK以外でも同じだろうに……
>>259
トン、準備ができたらやってみる
全く話は違うけど、
【mugen】オレとレミリアのレベリング Part1【プレイヤー操作】
が何気に面白かった。
東方さっぱりわかんないけど、どんだけ技が増えていくのか楽しみだw
>>38
サテラビューの広告
ストIVは1チャン火力高いしセービングから一気に持っていけるけど切り返しが絶望的すぎる。
移動起きもなければガーキャンも無敵移動もない。防御システムと言うものが存在しない。
ゲジマシでリュウが昇竜拳届かない位置からひたすら重ね当てでハメられてたけどあんな感じ。
剛拳はブロッキングとかアレンジ入ってるし無敵突進とか持ってるから強いと思うけど。
>>270
確かにパワー貯めも封印でいいかもね。
MAX発動に関しては春麗みたいにレベル1から追撃が入って、
レベル1で回した方が効率いいキャラと、レベル3で一気にドカンといった方がいいキャラもいるし、
レベル2から逆キャンしてスパキャンレベル1のが強いキャラもいるだろう。
その辺はキャラの個性任せな部分があるから、あってもいいんじゃないかなぁ。
貯め無し、ブロ、JDのどっちか無しなら、今みたいにポンポン発動できないだろうし。
>>272
あれはAIの相性や重ね当ての当て方のよさあってのものと思うけどね。
あれGCあっても反撃あたらないし、バーストいみないし、GC前転あっても
功を奏したかどうか。
ヴァンプがあんなにシステムに恵まれてても勝率イマイチなの見ると
システム面での強弱より、無敵長い割り込みや強いコマ投げをキャラ自身が
もってることのほうが重要な気がしてきた、最近。
Kはロケテの時点では弱すぎって言われてたんだぜ。
怒らないまま勝っても次のラウンドにゲージ引継ぎがなくて。
>>273
MAX発動自体はいいんだけど、実質2ゲージで3ゲージ技がライフ制限なしで使えちゃうのが・・・。
発動の硬直は大したことないし、しかもJDかブロが使える状況なら確定状況も多いという。
ライフ3割以上なら1ゲージ技のみ、それ以下で3ゲージ発動可能だったりすればまだいいんだけど、
ライフ制限は性能改変になるから弱体化させようとすると結局封印になっちゃうんだよね。
まさか通常ルガにもAIが作られるとは……
>>274
MUGENだとシステムもキャラ性能の一部分にすぎないからねぇ
セービングは攻めてる時は強いって言うカプコンらしからぬシステムだよなあ
コンボに使ったり隙消しに使ったり
世界樹トナメで思い出したが、世界樹3職業が一新されてるんでどうPT組むか迷うな。
メディ互換っぽいモンクとパラ互換っぽいファランクスは必須として、あとどうするか。
公式で地雷職ってほぼ明言されてるパイレーツとシノビはいいや。
>>277
誰かと思ったらこの人か
S級ジョイスの俺がラグナロクの話で盛り上がってる死者の列に加わり損ねるとは…
>>19
ムーンフェイスが人間時代はソ連の宇宙飛行士
>>276
Nグルを選ぶ利点はそういうものなんだから仕方ない
ゲージ効率の良さが的確に攻撃を当てれるAIとかみ合ってるんだよね
ただし逆キャンとゲージタメを組み込んだ庵のEXグルコンボ、てめーはダメだ
Sグル以外でゲージタメをやりながら、Cグル最大の利点での逆キャンを使ってダメージ伸ばすとかね
ついでにKグル、Pグル唯一にして最大の武器であるブロやJDから入られると最高にイラ☆ってくる
>>274
ヴァンプが弱いのはコンボゲーだけど空中コンボが貧弱だからだと思うんだ
GG以降のコンボゲーみたいに何処からでも変わらない最大ダメージを狙えるってのが無いから、非コンボゲーみたいな扱いになるんだと思う
ガーキャンも性能悪いし、後はアドガぐらい?
>>279
せっかくだから俺はこのFarmerを使うぜ
そういえばパイレーツに楓っぽいのがいるな
アナザーカラーで金髪に変わるところといい…
wikiがつながらない?