MUGENについて語るスレpart412


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■MUGENについて語るスレpart412

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1 名前: no name :2010/03/13(土) 18:49:47 ID:fg16HkhU

前スレ:MUGENについて語るスレpart411
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268312519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・弱きを助け、悪しきを討つ! 幸せのメロディー届けます! シンガーエンジェル・シュレリア見参!

159 名前: no name :2010/03/14(日) 01:19:11 ID:y1lN2KCe

BASARAX
BASARAXX
BASARADX
BASARASDX
BASARAEX
BASARANEXT
こうなるのか

160 名前: no name :2010/03/14(日) 01:21:36 ID:BdyoZL1z

Xの続編はアークに作って欲しいけど
正直なかった事にされつつある気がw
システムが多いと調整って難しいのかね?

161 名前: no name :2010/03/14(日) 01:22:53 ID:v8RI6gfU

なかった事にしたいなら闘劇に選ばんだろw

162 名前: no name :2010/03/14(日) 01:26:38 ID:DgMlRuCZ

永久させたくないんだったら一定ヒット数超えたら強制的に攻撃途切れさせるシステムでも積めばいいのに
と考える俺は安直か。

163 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:37 ID:pDKvz+ZP

単純にヒット数で切ると一発の軽い/重いキャラで極端に火力差が出る

ここはやはり黄フロを見習って受身不能時間とノックバックに補正をかけるシステムをだな

164 名前: no name :2010/03/14(日) 01:29:56 ID:kwN7/PbE

アークの一枚絵がカプコンより良いとかネタにしか聞こえん
94年の時点のカプコンのレベルに達しているゲーム自体が殆ど無い
不毛な話だけど仮に2Dやってた頃のスタッフで2Dを今作るならHDだろうし
最近のハードのスペック的にも出来る事の差が広がるからさらに総合的な表現力に開きが出る
仮に2Dやってたスタッフで2D格闘ゲームを作るにしても会社の総合的な技術が違い過ぎるから同じ様な2Dを作る事は無いと思うけど

165 名前: no name :2010/03/14(日) 01:31:45 ID:Fmz7B5N6

>>123
なにその薔薇野郎くさいトナメ

166 名前: no name :2010/03/14(日) 01:32:19 ID:uFRMJRnb

時間経過でしか増えない援軍システムはすごくいいと思う
あれがあるおかげでダルイ永パとかも途端に意味を成してくるし

167 名前: no name :2010/03/14(日) 01:36:01 ID:4rhcFTsb

最近かすがの人みないな
けんしんさまが出来たらまっさきに狂喜しそうな気がしたのだが

168 名前: no name :2010/03/14(日) 01:38:04 ID:iVt1Fipw

>>164
これが懐古厨というやつか

169 名前: no name :2010/03/14(日) 01:39:25 ID:EUympvB5

fido氏のキャラダウンロードしようとして
mugenchina行ったらリンク切れてた
これは…?

170 名前: no name :2010/03/14(日) 01:40:12 ID:TgQnNBVk

>>164
残念だがそれはない
2D格ゲーの一枚絵では現状アークに勝る企業はない

171 名前: no name :2010/03/14(日) 01:40:43 ID:00S7gi8L

94年ってカプコン何出してたっけ?

172 名前: no name :2010/03/14(日) 01:41:16 ID:IcRpuKJT

>>152
3ターン目二出てくる増援を出させないためにオージ含め2ターンで落とした俺に隙はなかった。
>>162
だから緋想天、天則がそうだとry

BASARAカプコンに調整させたって大差なかったとおもう。
カプコンでバランスがいいって聞いたのZERO2くらいしかないよ。

173 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:17 ID:rzzFCbk9

ただでかいキャンパスにでかい絵を書くのを技術とは言わん

174 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:53 ID:N3bmyOWj

絵を書くことが既に技術キリッ

175 名前: no name :2010/03/14(日) 01:43:55 ID:85tdKy9c

一枚絵ってバストアップ画像のこと?
会社の技術じゃなくてイラストレーターの仕事じゃないの。

176 名前: no name :2010/03/14(日) 01:45:14 ID:D92nuUuG

何言い争ってんだか
方向性が全然違うんだから、ただの好みの問題だろ

177 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:09 ID:/iYtLVyM

こんなに持ち上げてるのに、当のカプコンはドット?何それ(笑)だからなあ

178 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:35 ID:6uGJO359

絵を描く技術とドット絵を描く技術はまた別物だしなあ
アークはドット絵のゲーム出したこと無いし、カプコンで一枚絵をおこしてドット絵にしたゲームも無いし
この2者は似てるようで全く違う

179 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:50 ID:pDKvz+ZP

>>171
そんな時こそwikiの年表だ
スパ2X、ヴァンパイア、スーパーマッスルボマー、XCOTA
こうして見ると豊作だな、1年の間にこれだけ…

180 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:54 ID:w4NsiBKj

>>171
ヴァンパイアとX-MENcotaだな。
グラフィックも内容も格ゲー界に多大な衝撃を与えて
後世への影響を考えると革命の年だったかもしれん

181 名前: no name :2010/03/14(日) 01:46:55 ID:4XPCxx+5

こんなに人と人で意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…格ゲーやりたくなくなっちまうよ…

182 名前: no name :2010/03/14(日) 01:47:13 ID:VWhIY9l7

>>157
Sのゲージ(任意に溜められる分)は引き継いでも1ゲージだからあまり恩恵は無いかな。
Kはそのままでいいんじゃないかなあ。無茶無謀だと先鋒とは限らないから微妙かもしれんけど。
Sと違って怒ったら即Lv.3スパコン使えるし、
引き継げないけどその分のダメは与えてくれると思う。
引継ぎになると、トドメダメージでもゲージ溜まるから相当便利だろうなw

183 名前: no name :2010/03/14(日) 01:48:16 ID:TgQnNBVk

>>171
ヴァンパイアとcota
正直比べるまでもないな

184 名前: no name :2010/03/14(日) 01:48:17 ID:rzzFCbk9

>>181
廊下で駄弁るんじゃねー

185 名前: no name :2010/03/14(日) 01:50:02 ID:v8RI6gfU

>>177
まあドットじゃ間違いなくスト4はあんなに売れなかっただろうね

186 名前: no name :2010/03/14(日) 01:51:16 ID:a79O1cA4

ストVは96だっけ?
アレクのドットとかは15年ほど前に書かれた奴だと思うと凄いな

187 名前: no name :2010/03/14(日) 01:51:48 ID:4rhcFTsb

無印の頃のBASARAやると雰囲気が微妙に違うなー
政宗の声がやや低いし、幸村もちょっとクールに見える
何よりイケメン以外も目立ってた

188 名前: no name :2010/03/14(日) 01:55:36 ID:81xCoCto

>>178
初代ギルティってドットだったっけ

189 名前: no name :2010/03/14(日) 01:58:40 ID:TgQnNBVk

初代GGが出たのは1998年だな

190 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:03 ID:5NTYNROx

X-MENshotaが出た頃って、
確かアニメ版X-MENもやってたんだっけか

豪鬼の何でもあり化が始まったのはここからなんだろうか

191 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:10 ID:BdyoZL1z

何十年後かには
3Dホログラムで更にリアルになった
キャラ操作する格ゲーとかでてるんかな

首と眼が疲れそうだけどw

192 名前: no name :2010/03/14(日) 01:59:23 ID:uFRMJRnb

オクラが輪刀じゃなくて采配だしな
そういえばBASARAのプロデューサーはオクラはあんなに人気でるとは思わなかったって言ってたな
そういう意味ではGGの闇慈みたいなもんかね
制作陣の意図から外れて人気になったキャラって他に誰がいるかな?

193 名前: no name :2010/03/14(日) 02:01:58 ID:/iYtLVyM

>>185
そうなんだよね。皆が思ってる以上にドットの一般受けって相当悪い
アルカナやGGのサイズでギリギリってとこだもんな

194 名前: no name :2010/03/14(日) 02:02:02 ID:4rhcFTsb

>>192
俺も1の頃はこの人他と比べるとキャラ薄いなーと思ってた
2で個性発揮して人気でた感じかな 1から6位と結構高かったけど

アニキは最初から3位と高かったが、英雄外伝でオクラに負けて
最近きつくなってきたかな?

195 名前: no name :2010/03/14(日) 02:03:44 ID:TgQnNBVk

>>193
一般受けと言うか海外受けの差でしょ
日本だとあんまりBBと売り上げ変わらないんだぜ
それどころか対戦だとBBの方が盛んであると言う結果も出ている

196 名前: no name :2010/03/14(日) 02:04:08 ID:waR4/0wh

KグルはキャラによってはEXより強いんだけども、
チームとタッグで使いづらいのが欠点だなあ

197 名前: no name :2010/03/14(日) 02:05:31 ID:81xCoCto

ついでに負けるとゲージが空になるのもちょっと辛いなあ
巻き返しが難しいとも

AIがあれば!って感じではある

198 名前: no name :2010/03/14(日) 02:07:18 ID:w4NsiBKj

>>188
初代はどう見てもドットだと思うよ。
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygear.htm

この頃は家庭用オリジナルだったんだよねえ…

199 名前: no name :2010/03/14(日) 02:07:50 ID:H4GCFlQq

>>193
ドットの一般受けが悪いというより、またドットだと目新しさがないから売れないと判断したってだけじゃね
実際カプコンが本気を出してドッター集めて作ればKOF12やBBくらいのは作れそうだし

200 名前: no name :2010/03/14(日) 02:08:09 ID:IcRpuKJT

洋ゲーとか見てるとクラークとラルフがワイラーになったのはしょうがない気がしてしまう。

201 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:34 ID:v8RI6gfU

初代って一体スタッフ何人ぐらいで作ったんだろうか

202 名前: no name :2010/03/14(日) 02:09:48 ID:TgQnNBVk

初代は3人でしょ

203 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:23 ID:uFRMJRnb

>>198
相変わらず昔のアクセルが男らしすぎる
今のアクセルじゃとてもじゃないけど半ズボンなんてはけないぞ

204 名前: no name :2010/03/14(日) 02:11:41 ID:6K5lXRjr

駄メジャーと同じか

205 名前: no name :2010/03/14(日) 02:12:24 ID:85tdKy9c

>>195
でも海外で買うのも一般ユーザーには違いないし

日本にしろ海外にしろ、MUGENスレみたいにドットだと皆が喜んで
とびつくというほどにドットが重宝されてるわけじゃないのも確かだし

206 名前: no name :2010/03/14(日) 02:14:35 ID:J1OD045E

ドットが受ける受けない云々というか、単にコストとリターンが釣り合わないんだろう

207 名前: no name :2010/03/14(日) 02:15:31 ID:TgQnNBVk

カプコンのドット

スト2
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter2.htm

ZERO
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighterzero.htm

スト3
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter3.htm

ヴァンパイア
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/vampire.htm

マーブル
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/marvel.htm

ボッツ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cyberbots.htm

ジョジョ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/jojo.htm

208 名前: no name :2010/03/14(日) 02:22:06 ID:HegirlD5

.
  ███ ドットマン参上
██████
  ██
  ██
 ████
██  ██

209 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:17 ID:v8RI6gfU

>>198
初代のスタッフ調べたら
キャラクターアニメーション 株式会社ディジメーション
ってアニメ関係の会社なんだけど本当にドットなんだろうか

210 名前: no name :2010/03/14(日) 02:25:51 ID:TgQnNBVk

アーク

GG
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygearx.htm#x

211 名前: no name :2010/03/14(日) 02:26:15 ID:vlNDM5Wb

タツカプとかやってると、別にドットじゃなくても困らない気しかしない。

>>167
けんしんさまとmugenでもイチャイチャできるんで、このスレがアウトオブ眼中になっただけかと。

212 名前: no name :2010/03/14(日) 02:27:17 ID:y1lN2KCe

たしかこの前ここに貼られてた開発中のインタビューだとCGぽかったよな>GG初代

213 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:10 ID:v8RI6gfU

>>212
開発段階では闘姫の3Dキャラみたいに3Dモデルをキャプチャして動かす予定だったんだよね
何で変わったのかの理由を聞いた事はないけど

214 名前: no name :2010/03/14(日) 02:30:22 ID:85tdKy9c

>>212
プリレンダリングだったようだね。
キラーインスティンクトみたいなもの。

215 名前: no name :2010/03/14(日) 02:31:58 ID:BlmBiw+H

スト4でも動きの中で体の一部を大きくしたりドットであるような演出をしてるそうだな

216 名前: no name :2010/03/14(日) 02:32:30 ID:4XPCxx+5

最終回だったんで宣伝
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part57


おまけ見て凄いなって思ったのは久しぶりだ。こりゃ許可申請また来なくなるだろうな……

217 名前: no name :2010/03/14(日) 02:40:11 ID:y1lN2KCe

まぁタツカプが3DじゃなかったらVJはでなかっただろうな・・・ダンテェ・・・

218 名前: no name :2010/03/14(日) 02:41:02 ID:a79O1cA4

>>217
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?

219 名前: no name :2010/03/14(日) 02:42:40 ID:iVt1Fipw

>>213
ミリアの髪の動きが難しかったかキモかったかで3Dやめたと以前このスレで聞いたような

220 名前: no name :2010/03/14(日) 03:02:29 ID:3TCr2Gnv

タグですぐに「ヤムチャ視点」とか「ランセレさんが○○」付ける奴は
センスないから消えてほしい。

なんてことない試合とかにもすぐそれだからつまらない。
もっと気の利いたタグ付けろ。

221 名前: no name :2010/03/14(日) 03:05:47 ID:/Pe3Y209

ていうか「ヤムチャ視点」言うけど、
ヤムチャって確かちゃんと見えてたよな?

222 名前: no name :2010/03/14(日) 03:09:07 ID:waR4/0wh

センスあるタグ(キリッ とやらを自分でつければいいのにね

223 名前: no name :2010/03/14(日) 03:10:06 ID:TD305GOs

ポルナレフ視点でいいよもう

224 名前: no name :2010/03/14(日) 03:12:45 ID:xMNkB5la

もうさ、KUHI視点でいいんじゃない?
視聴者「ちょっ何してんすか!やめてくださいよ本当に!」(迫真)

225 名前: no name :2010/03/14(日) 03:14:55 ID:lyMzECw9

本当の一般人視点とかだとヒットスパークが見えるだけとかになるんだろうか

226 名前: no name :2010/03/14(日) 03:15:55 ID:L2zQDssG

ヤムチャ視点ってどこのあたりのこと言ってんだ
フリーザ編にはいないし、人造人間編は最初に腹ぶち抜かれた後リタイア、以降はほぼ引退

227 名前: no name :2010/03/14(日) 03:17:21 ID:vhNas0kf

つまり、画面中を相手と共に飛び回り
ヒットスパークだけが見えるロック乱舞を搭載すればヤムチャ視点(真)

228 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:01 ID:81xCoCto

いかん、突然Mugen(というかIKEMEN)でネット対戦したい衝動にかられる
いやIKEMENの人はもっと仕様公開しまくっても良いと思うんだよね

229 名前: no name :2010/03/14(日) 03:18:05 ID:v8RI6gfU

>>226
大百科にも同じ事書かれててフイタ

230 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:16 ID:vlNDM5Wb

気の利いたタグって、何か社会人AIやらプロ級AIパッチと同じような臭いがするわ。

>>220
愚痴スレに書けないくらいセンスない輩もどっといどっこいやね。

>>228
最終的に元ゲーの方が楽しいということに落ち着くから、ネット対戦とかは何も思わないな・・・
オリキャラオンリーなら、mugenでしかできないけどさ。

231 名前: no name :2010/03/14(日) 03:19:22 ID:rzzFCbk9

Rajaaマキの武神無双連刈もどきがそんな感じだったな

232 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:18 ID:y1lN2KCe

チョイの杓死とか緋の妖夢の閃々散華みたいな感じか

233 名前: no name :2010/03/14(日) 03:26:33 ID:a79O1cA4

>>228,231
IKEMENって対戦出来るレベルまで行ってるの?
元ゲー無しキャラ同士だったらしたらばにスレ立てて募集してもいいんじゃね

234 名前: no name :2010/03/14(日) 03:32:59 ID:w4NsiBKj

ヤムチャが目に追えなかったシーンは15巻の
孫悟空VS天津飯で天津飯を追えなかったり本気の悟空を
全く見えないとか言ってたりするけど一緒にいたクリリンも追えてないので適切じゃないんだよな。
というか戦闘力的にヤムチャが全く追えない相手ならクリリンも追えない。

ぶっちゃけ、幼少悟飯目線の方が正しいよな。皆見えてるのに一人だけ見えてなかったし

235 名前: no name :2010/03/14(日) 03:36:25 ID:81xCoCto

>>233
何も言われてないから自分でチェックしないとってのもある。
対戦に関してはむしろバグ取り参加して欲しいなあ。
AI起動しないキャラやプレイヤー操作中にAI誤爆起動なんてのもあるし

236 名前: no name :2010/03/14(日) 03:47:33 ID:LNQlq4CN

mugenでクソゲーしたくなる瞬間
ひたすら固められて見えない中下段連発された時
カス当たりから8割持ってかれたとき
こっちも中下段、立ち下段、ガー不、裏回りを使ってるのにすべて迎撃された時
投げようとした瞬間に逆に投げられた時
当て身→見えてるとばかりに超必殺ぶちかまされた時
しかもそこから10割行った時
あと数ドット!(ライフゲージ)削って勝てる!カス当たり→そこから死→あ・・・
もう切り返しが対応されすぎてて信用できなくなったとき

でもそこから頑張って倒した時の快感が忘れられないからMUGENアーケードはやめられない(´・ω・`)

237 名前: no name :2010/03/14(日) 03:53:30 ID:YLxjcQYP

>>220
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

238 名前: no name :2010/03/14(日) 04:13:49 ID:gtmDzaHE

>>236
言いたいことはそれだけか

239 名前: no name :2010/03/14(日) 04:16:12 ID:eygDyJ3A

>>238
言いたいことはそれだけか

240 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:21 ID:WJvUy5+j

もういい、ここまでだ・・・

241 名前: no name :2010/03/14(日) 04:22:28 ID:BJo1eDh+

>>239
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

242 名前: no name :2010/03/14(日) 04:26:14 ID:Y5NyI7H1

>>241
言いたいことはそれだけか

243 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:21 ID:34M1mMwv

>>242
言いたいことはそれだけか

244 名前: no name :2010/03/14(日) 04:27:43 ID:5NTYNROx

ヤムチャは勝ち組

プーアル「ヤムチャさまー!今夜はどんな女の子に化けたらいいですか?」

245 名前: no name :2010/03/14(日) 04:29:22 ID:jFAwqU4m

>>244
ケンシロウみたいに「言いたいことはそれだけか」とでも言っておけばいいのか?

246 名前: no name :2010/03/14(日) 04:30:38 ID:N0HMzqnE

てかドット絵が必要だったのって画面の解像度が低かったからだしな
解像度だけは高かった昔のPCゲーは、どっちかというと色数の少なさに苦労してたし
携帯機でもない限り、今は一から十までドットで描く必要って無いしねぇ

247 名前: no name :2010/03/14(日) 04:31:14 ID:S/1i4Zse

カンフーマン同士でもいいから対戦はしたいな
そういや以前どっかにネット対戦用のスレ立てるとかってあったけど結局お流れか?

248 名前: no name :2010/03/14(日) 04:32:07 ID:hL5F/ut+

今更気づいたんだけど、紗夢って北斗キャラ相手だと専用の勝ち挑発あんのなw
ラオウに勝ったら「巨星堕つアルね」とか言ったから思わず吹いてしまったw

249 名前: no name :2010/03/14(日) 04:34:27 ID:5bb9R/ei

>>244
プーアルならむしろそのままでもいける
あの性格であの愛くるしさなら全然OKだろJK

メ ス って前提ならな

250 名前: no name :2010/03/14(日) 04:36:14 ID:S/1i4Zse

俺はケモショタでもいける

251 名前: no name :2010/03/14(日) 04:41:13 ID:mJT9HKjV

メスケモ>>>オスケモ>ケモロリ=ケモショタ>(越えられない壁)>二次人間>>>三次人間

252 名前: no name :2010/03/14(日) 04:43:36 ID:xdMkE38+

ケモって妙にショタとか非腐のホモとかと相性がいいというか、よく組み合わせてみる気がする

253 名前: no name :2010/03/14(日) 04:46:42 ID:Zl1he9gR

気持ち悪いな

254 名前: no name :2010/03/14(日) 04:48:24 ID:85tdKy9c

>>252
ケモが男の場合デブ属性もしばしば組み合わさる

255 名前: no name :2010/03/14(日) 04:49:17 ID:/iYtLVyM

あれか、モンスターか

256 名前: no name :2010/03/14(日) 04:50:05 ID:mJT9HKjV

ケモノジャンルを餌に出合い求めてる奴がたまに居るからな
そう言う奴はケモノ業界でも嫌われてるし、そもそもケモノジャンルが目当てかどうかすら怪しい

257 名前: no name :2010/03/14(日) 05:08:40 ID:xdMkE38+

そういや「Kグルはチーム戦で使いにくい」って話があったみたいだけど
スト4のウルコンゲージも似たような感じだよね
というかよくよく考えてみるとスト4ってシステム的にはもしかしてかなり弱いのか?

258 名前: no name :2010/03/14(日) 05:12:14 ID:85tdKy9c

>>257
Kグルはゲージ引継ぎがチーム戦だと損するからね。
ウルコンは1試合に一回は通常ゲージなしで超必つかわせて
くれるようなものだから弱くはないんじゃないかな。

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