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前スレ:MUGENについて語るスレpart411
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>>132
_ +
☆ ヽヽ
l |
丿 / +
+`ー´
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
アニメ絵というかマンガ絵をドットにするならアークのがキレイじゃないか?ハイレゾってのもあるが
動きも良く言えばメリハリが効いてるから、元々一枚絵で動きを表現している漫画などとはそれなりに相性がいいと思う
もしアークとカプコンがきちんと協力してBASARAX作ってれば
ワロスはもしかしてとんでもない神ゲーになったんじゃないかって考えたことはある
まぁアークに投げっぱなしにしたせいであんなスポーツアクションになっちゃったけど
>>135
トリガーだけじゃ参考にならぬ
アーク系のゲームは厨忍氏のものを参考にした方がいいだろうか
JJ氏のうんぴAI堅実だな
逃げの後にもう少し飛んで撹乱入れればちょっと人間臭い動きになる
しかし、それなりに格闘ゲームとして良作だったら
BASARAXはmugenでここまで受けなかったんじゃないかと
続編でないかなぁBASARAX
3のキャラ使いたい
>>94
このスレ住民がwolf氏にささげたヴァネッサ絵じゃないかw
>>140
あのキャラ付けだけで十分人気出そうなもんだが
それにMUGENじゃ全然スポーツしないし
バスケでよりシュートした方が勝ちなんてルールが電波としてがががが
>>138
平成a氏のAIマニュアルオススメ
BASARAはゲームの出来にカプコンが怒ったと言う話さえ聞く
マジでカプコン×アークで作って欲しいなぁ、BASARAXの続編
カプコン×アークなんて考えただけでワクワクする
北斗って一回バウンドした相手に攻撃入れると、本来空中で攻撃当てた時の浮きが↓ベクトルに反転するっぽいけど、
MUGENで実装してるキャラいるんかしら
>>146
永野護がオージェはビームライフル如きじゃ傷つかないって怒ったのと同じようなもんか
>>143
mugenだと格ゲーやめてる奴が人気あるから
北斗と並ぶ壊れゲーというインパクトは宣伝として大きいかと
>>149
いやそういうことじゃなくてあまりの糞ゲーっぷりに
BASARAXの出来に怒ったんじゃなくて、北斗とかも含めてなんでこんな調整すんの?って聞いたって話だったような
>>149
ブラッドテンプルは強敵でしたね・・・
ソースあるのかその話
キャラゲーは基本クソゲーなんてメーカー側だって認識してそうなもんだし
闘劇でクソルが伝説作ったら続編でるかもね
BASARAは永久関係なくして補正緩めてバランス調整すれば面白そうなんだがなあ
キャラの動きとかはアークだけあって楽しいし
>>130
Sはゲージ引継ぎなしだからチーム戦と相性悪いよね
Sと同じくEXにない要素を持ってるKはどうだろうか、怒ったら空になるしやっぱり微妙か?
というかチーム戦ならゲージ引継ぎしていいんじゃないだろうか、体力引き継いでるんだし
最近スト4風キャラもチ−ム戦でリベンジゲージ引継ぎ出来るようになったし
もしBASARA新作出たら次の処刑用BGMはBLADE CHORDかJAPになるのか
BASARAX
BASARAXX
BASARADX
BASARASDX
BASARAEX
BASARANEXT
こうなるのか
Xの続編はアークに作って欲しいけど
正直なかった事にされつつある気がw
システムが多いと調整って難しいのかね?
なかった事にしたいなら闘劇に選ばんだろw
永久させたくないんだったら一定ヒット数超えたら強制的に攻撃途切れさせるシステムでも積めばいいのに
と考える俺は安直か。
単純にヒット数で切ると一発の軽い/重いキャラで極端に火力差が出る
ここはやはり黄フロを見習って受身不能時間とノックバックに補正をかけるシステムをだな
アークの一枚絵がカプコンより良いとかネタにしか聞こえん
94年の時点のカプコンのレベルに達しているゲーム自体が殆ど無い
不毛な話だけど仮に2Dやってた頃のスタッフで2Dを今作るならHDだろうし
最近のハードのスペック的にも出来る事の差が広がるからさらに総合的な表現力に開きが出る
仮に2Dやってたスタッフで2D格闘ゲームを作るにしても会社の総合的な技術が違い過ぎるから同じ様な2Dを作る事は無いと思うけど
>>123
なにその薔薇野郎くさいトナメ
時間経過でしか増えない援軍システムはすごくいいと思う
あれがあるおかげでダルイ永パとかも途端に意味を成してくるし
最近かすがの人みないな
けんしんさまが出来たらまっさきに狂喜しそうな気がしたのだが
>>164
これが懐古厨というやつか
fido氏のキャラダウンロードしようとして
mugenchina行ったらリンク切れてた
これは…?
>>164
残念だがそれはない
2D格ゲーの一枚絵では現状アークに勝る企業はない
94年ってカプコン何出してたっけ?
>>152
3ターン目二出てくる増援を出させないためにオージ含め2ターンで落とした俺に隙はなかった。
>>162
だから緋想天、天則がそうだとry
BASARAカプコンに調整させたって大差なかったとおもう。
カプコンでバランスがいいって聞いたのZERO2くらいしかないよ。
ただでかいキャンパスにでかい絵を書くのを技術とは言わん
絵を書くことが既に技術キリッ
一枚絵ってバストアップ画像のこと?
会社の技術じゃなくてイラストレーターの仕事じゃないの。
何言い争ってんだか
方向性が全然違うんだから、ただの好みの問題だろ
こんなに持ち上げてるのに、当のカプコンはドット?何それ(笑)だからなあ
絵を描く技術とドット絵を描く技術はまた別物だしなあ
アークはドット絵のゲーム出したこと無いし、カプコンで一枚絵をおこしてドット絵にしたゲームも無いし
この2者は似てるようで全く違う
>>171
そんな時こそwikiの年表だ
スパ2X、ヴァンパイア、スーパーマッスルボマー、XCOTA
こうして見ると豊作だな、1年の間にこれだけ…
>>171
ヴァンパイアとX-MENcotaだな。
グラフィックも内容も格ゲー界に多大な衝撃を与えて
後世への影響を考えると革命の年だったかもしれん
こんなに人と人で意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…格ゲーやりたくなくなっちまうよ…
>>157
Sのゲージ(任意に溜められる分)は引き継いでも1ゲージだからあまり恩恵は無いかな。
Kはそのままでいいんじゃないかなあ。無茶無謀だと先鋒とは限らないから微妙かもしれんけど。
Sと違って怒ったら即Lv.3スパコン使えるし、
引き継げないけどその分のダメは与えてくれると思う。
引継ぎになると、トドメダメージでもゲージ溜まるから相当便利だろうなw
>>171
ヴァンパイアとcota
正直比べるまでもないな
>>181
廊下で駄弁るんじゃねー
>>177
まあドットじゃ間違いなくスト4はあんなに売れなかっただろうね
ストVは96だっけ?
アレクのドットとかは15年ほど前に書かれた奴だと思うと凄いな
無印の頃のBASARAやると雰囲気が微妙に違うなー
政宗の声がやや低いし、幸村もちょっとクールに見える
何よりイケメン以外も目立ってた
>>178
初代ギルティってドットだったっけ
初代GGが出たのは1998年だな
X-MENshotaが出た頃って、
確かアニメ版X-MENもやってたんだっけか
豪鬼の何でもあり化が始まったのはここからなんだろうか
何十年後かには
3Dホログラムで更にリアルになった
キャラ操作する格ゲーとかでてるんかな
首と眼が疲れそうだけどw
オクラが輪刀じゃなくて采配だしな
そういえばBASARAのプロデューサーはオクラはあんなに人気でるとは思わなかったって言ってたな
そういう意味ではGGの闇慈みたいなもんかね
制作陣の意図から外れて人気になったキャラって他に誰がいるかな?
>>185
そうなんだよね。皆が思ってる以上にドットの一般受けって相当悪い
アルカナやGGのサイズでギリギリってとこだもんな
>>192
俺も1の頃はこの人他と比べるとキャラ薄いなーと思ってた
2で個性発揮して人気でた感じかな 1から6位と結構高かったけど
アニキは最初から3位と高かったが、英雄外伝でオクラに負けて
最近きつくなってきたかな?
>>193
一般受けと言うか海外受けの差でしょ
日本だとあんまりBBと売り上げ変わらないんだぜ
それどころか対戦だとBBの方が盛んであると言う結果も出ている
KグルはキャラによってはEXより強いんだけども、
チームとタッグで使いづらいのが欠点だなあ
ついでに負けるとゲージが空になるのもちょっと辛いなあ
巻き返しが難しいとも
AIがあれば!って感じではある
>>188
初代はどう見てもドットだと思うよ。
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygear.htm
この頃は家庭用オリジナルだったんだよねえ…
>>193
ドットの一般受けが悪いというより、またドットだと目新しさがないから売れないと判断したってだけじゃね
実際カプコンが本気を出してドッター集めて作ればKOF12やBBくらいのは作れそうだし
洋ゲーとか見てるとクラークとラルフがワイラーになったのはしょうがない気がしてしまう。
初代って一体スタッフ何人ぐらいで作ったんだろうか
初代は3人でしょ
>>198
相変わらず昔のアクセルが男らしすぎる
今のアクセルじゃとてもじゃないけど半ズボンなんてはけないぞ
駄メジャーと同じか
>>195
でも海外で買うのも一般ユーザーには違いないし
日本にしろ海外にしろ、MUGENスレみたいにドットだと皆が喜んで
とびつくというほどにドットが重宝されてるわけじゃないのも確かだし
ドットが受ける受けない云々というか、単にコストとリターンが釣り合わないんだろう
カプコンのドット
スト2
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter2.htm
ZERO
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighterzero.htm
スト3
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/streetfighter3.htm
ヴァンパイア
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/vampire.htm
マーブル
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/marvel.htm
ボッツ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cyberbots.htm
ジョジョ
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/jojo.htm
.
███ ドットマン参上
██████
██
██
████
██ ██
>>198
初代のスタッフ調べたら
キャラクターアニメーション 株式会社ディジメーション
ってアニメ関係の会社なんだけど本当にドットなんだろうか
アーク
GG
ttp://choujin.50webs.com/minor/guiltygearx.htm#x
タツカプとかやってると、別にドットじゃなくても困らない気しかしない。
>>167
けんしんさまとmugenでもイチャイチャできるんで、このスレがアウトオブ眼中になっただけかと。
たしかこの前ここに貼られてた開発中のインタビューだとCGぽかったよな>GG初代
>>212
開発段階では闘姫の3Dキャラみたいに3Dモデルをキャプチャして動かす予定だったんだよね
何で変わったのかの理由を聞いた事はないけど
>>212
プリレンダリングだったようだね。
キラーインスティンクトみたいなもの。
スト4でも動きの中で体の一部を大きくしたりドットであるような演出をしてるそうだな
最終回だったんで宣伝
【MUGEN】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会Part57
おまけ見て凄いなって思ったのは久しぶりだ。こりゃ許可申請また来なくなるだろうな……
まぁタツカプが3DじゃなかったらVJはでなかっただろうな・・・ダンテェ・・・
>>217
つまり・・・どういうことだってばよ・・・?
>>213
ミリアの髪の動きが難しかったかキモかったかで3Dやめたと以前このスレで聞いたような
タグですぐに「ヤムチャ視点」とか「ランセレさんが○○」付ける奴は
センスないから消えてほしい。
なんてことない試合とかにもすぐそれだからつまらない。
もっと気の利いたタグ付けろ。
ていうか「ヤムチャ視点」言うけど、
ヤムチャって確かちゃんと見えてたよな?
センスあるタグ(キリッ とやらを自分でつければいいのにね
ポルナレフ視点でいいよもう
もうさ、KUHI視点でいいんじゃない?
視聴者「ちょっ何してんすか!やめてくださいよ本当に!」(迫真)
本当の一般人視点とかだとヒットスパークが見えるだけとかになるんだろうか
ヤムチャ視点ってどこのあたりのこと言ってんだ
フリーザ編にはいないし、人造人間編は最初に腹ぶち抜かれた後リタイア、以降はほぼ引退
つまり、画面中を相手と共に飛び回り
ヒットスパークだけが見えるロック乱舞を搭載すればヤムチャ視点(真)
いかん、突然Mugen(というかIKEMEN)でネット対戦したい衝動にかられる
いやIKEMENの人はもっと仕様公開しまくっても良いと思うんだよね
>>226
大百科にも同じ事書かれててフイタ
気の利いたタグって、何か社会人AIやらプロ級AIパッチと同じような臭いがするわ。
>>220
愚痴スレに書けないくらいセンスない輩もどっといどっこいやね。
>>228
最終的に元ゲーの方が楽しいということに落ち着くから、ネット対戦とかは何も思わないな・・・
オリキャラオンリーなら、mugenでしかできないけどさ。
Rajaaマキの武神無双連刈もどきがそんな感じだったな
チョイの杓死とか緋の妖夢の閃々散華みたいな感じか
>>228,231
IKEMENって対戦出来るレベルまで行ってるの?
元ゲー無しキャラ同士だったらしたらばにスレ立てて募集してもいいんじゃね
ヤムチャが目に追えなかったシーンは15巻の
孫悟空VS天津飯で天津飯を追えなかったり本気の悟空を
全く見えないとか言ってたりするけど一緒にいたクリリンも追えてないので適切じゃないんだよな。
というか戦闘力的にヤムチャが全く追えない相手ならクリリンも追えない。
ぶっちゃけ、幼少悟飯目線の方が正しいよな。皆見えてるのに一人だけ見えてなかったし