MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
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801 名前: no name :2010/03/13(土) 14:32:03 ID:i8EISqWg

>>795
下手すると詰むから気をつけてね

802 名前: no name :2010/03/13(土) 14:34:30 ID:WfGNNw8e

一番非難されてる対AI戦のハメ行動(起き上がり制御&アーマーレイプ)について
「ヘルパー使った学習AIを頑張って作れば〜」とかって言ってる時点で論点ズレてる

ヘビー級1人と戦うためにライト級100人に増量しろって言ってるようなもんだ。
そうするよりヘビー級(雛子)1人を参加させない方が簡単ってだけの話なのに・・・
減量したってヘビー級専用の凶器を随所で使用するからイメージ悪いし

803 名前: no name :2010/03/13(土) 14:34:41 ID:Od/qBhTP

月下はお互いに攻撃がかち合ったときの一方的に潰すあのシステムが未だにわかんない

804 名前: no name :2010/03/13(土) 14:35:03 ID:2TZsCuM7

あの意味わからん音声は何が元なんだろう?
MOON?

805 名前: no name :2010/03/13(土) 14:35:17 ID:XeVdMOj4

>>791
弾きってのは結局当身だから通用しない相手にはトコトン無力なんだ
よなあ

806 名前: no name :2010/03/13(土) 14:36:45 ID:hQpax5Sa

>>778
AI作るなら対昇龍系対策と対飛び道具対策しないとアウトだけどそれ以外はいらんと思う。
原作だと昇龍系と飛び道具さえあればこっち1ドットでも余裕で勝てるし。

807 名前: no name :2010/03/13(土) 14:37:24 ID:xKvMzsi9

>>803
俺もそんなシステム聞いたことも無いし動画で見たことも無い、詳しく教えてくれ

808 名前: no name :2010/03/13(土) 14:38:08 ID:TqWR06n0

>>797
可愛くて強いのを探すとなるとメンバーが少なすぎて無理なのだ、すまない。

809 名前: no name :2010/03/13(土) 14:39:15 ID:MAISxb+z

>>793
10分で看破されたりとかな
>>803
アクションがもとだからアーマー付いてんじゃね?

810 名前: no name :2010/03/13(土) 14:40:35 ID:A2E8MIxu

弾きは自分で使ったときはまるで頼りにならないから困る

811 名前: no name :2010/03/13(土) 14:40:46 ID:zb6H057i

MUGENの月華はガーキャン弾きで1ゲージでフルコン確定とか聞いたような気がするがどうなんだ

812 名前: no name :2010/03/13(土) 14:41:07 ID:RRuX+/+q

月下って悪魔上の方か
ややこしいなw

813 名前: no name :2010/03/13(土) 14:41:29 ID:ZehdbXGr

>>798
7.2割でダメージ停止のリミット再現してるキャラはいないのか

あと幕末 あれは酷かった
月華はアレのせいで身に覚えの無い悪評までくっつけられたからな

>>805
打撃にのみ作用だからブロッキングより幅が狭いのにな

814 名前: no name :2010/03/13(土) 14:43:51 ID:qxhkNAO1

妖夢SSとか普通の性能のはずだけどてんで見ないなあ・・・。使い手性能が高くないと勝負にならない事があるのが問題だけど

815 名前: no name :2010/03/13(土) 14:43:58 ID:i8EISqWg

>>806
今度雛子作ろうと思ったんだが
難しいと思ってた

別にステート奪い続けなくてもいけるのね
AIもついでに付けとくか
サンクス

816 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:08 ID:fsywLQLJ

>>798
原作を知ってても見る専だけじゃ判らない事は普通に有るし、ある程度は仕方ないけどな
この前もSF4ガイル使ってみたら地上戦の判定の弱さにビックリしたし

ただし最初から荒らす気の奴は別だが

>>798
東方は性能がスタンダードから外れてる上に知名度も高いから狙われやすい
でも殆どの人はもう知っちゃってるから冷静にスルーみたいな?
異様に執着してる変なのも多いみたいな気はするけど

817 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:25 ID:rfaumyAO

>弾き
アフロン氏の骸とかだと持続が長いのか結構引っかかってくれたり
むしろ追撃のほうが安定しない…だいたい追加Dで妥協しちゃう

818 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:32 ID:UjvpTpi+

チーム戦で雛子のレベル下げてだした大会とか俺の以外見たことない

なんでみんなしないんだろう
起き攻め頻度が減るだけで相当いいキャラになるのに

819 名前: no name :2010/03/13(土) 14:45:32 ID:lvQCgBpr

>>808
小規模でもいいのよ?(*´ω`*)

今更過ぎるが月華勢はというかIldanaf氏のキャラは
シングル戦なら1ゲージに調整すればよかったような
3ゲージにしてるのはタッグ戦を考慮した結果らしいからね

820 名前: no name :2010/03/13(土) 14:46:33 ID:qxhkNAO1

サムスピの弾きって使う人・・・いるんだろうな
自分は使った事ないけど

821 名前: no name :2010/03/13(土) 14:48:26 ID:XeVdMOj4

>>813
7割リミットはやれない事は無いと思うけどそれやるとタッグで不都合が
varも結構使うだろうしヘルパーの攻撃は別物として処理されてるっぽいし、再現出来たら出来たでおかしな事になりそうな気が
凶悪トナメのマスター鷲塚はヒドかったらしいな・・・削除される前に見ておくんだった

822 名前: no name :2010/03/13(土) 14:48:26 ID:guV28HJT

初歩的な質問で申し訳ないんだが、キャラのグラをSFFに登録する時って余白は透過色で塗りつぶしてからじゃなきゃ駄目なん?
ACTがよく分からなかったからツールに頼って作ったんだけど他の人のキャラのSFF覗いて不安になってきた…

823 名前: no name :2010/03/13(土) 14:49:11 ID:qxhkNAO1

>>819
守屋のEXモード(3ゲージで1ゲージ。体力が少なくなると超必連発可能で原作に近くなる)が全員に搭載されればなあ・・・。
氏が今現在音沙汰ないから心配

824 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:08 ID:70+rw1/+

>>818
そりゃAIレベル下げると文句いう輩出るからでないの?
台無しさんもナテルオ氏のAIレベル下げて出そうとしたら文句言ってくる輩いたっしょ

825 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:18 ID:fsywLQLJ

>>811
設定によるがストックが増えるモードなら出来る
ガーキャン後にゲージ技まで入るから強力

ただゲージ技での追撃が無い以外は一部キャラは原作でも変わらない威力のコンボを打ってくる
それに、原作でも近接でうかつに技を振ったら基本技術ガード短縮からフルコン食らう

それにゲージ効率自体は変わらないし、瀕死時の超秘ゲージ無料が発動しなくなる
秘奥義にいたっては3本使わないと出ないし

826 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:33 ID:MAISxb+z

>>818
糸こんさんか。確かに見ないねぇ。
調整めんどくさがる人多いんかねぇ。EXグルもそうだけど。

827 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:37 ID:qxhkNAO1

>>822
むしろ当然かと。
透過色以外は全部表示されるし

合成で透過色と透明色が混じった時は泣きたくなる

828 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:42 ID:nWyx2g2B

サムスピは間合いに入って弾き狙うくらいならガードした方がマシ

829 名前: no name :2010/03/13(土) 14:51:49 ID:guV28HJT

>>827
グアアアやっぱりかorz
SFF作り直しか、面倒臭いなあ…

830 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:30 ID:ZLoR+E5U

>>813
打撃のみったって普通は打撃メインだろ
本当に打撃以外しか使わん奴なんて相当特殊だ
ブロは相手との硬直差が取れないと防ぐだけだが、弾きは怯ませるから一定距離以内にいたらフルコン取れるんだぞ
他にもいろいろと違いはあるが、とりあえずそのどっちかだけが壊れ性能とかそういうことはないと思うが

>>822
そうしないと周りにゴミが浮くぞ
ツールで背景色透過して見てそういうのがなければおk
あと背景色と近い色がキャラに使ってあったらそこが透過してることもあるから注意な

831 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:34 ID:xKvMzsi9

>>812
普通に月華の誤字だと思ってた、結構見るから

>>811
キャラによって違う、アフロン氏のや動画でよく見る前楓とかはゲージ消費知らんがだいたいそんなかんじだし
原作で空中食らいになるのを再現してる人もいる

>>817
自分で使ってて斬鉄と戦ったときによくぶっぱしたが持続の長さにびびったな、追撃は追加で妥協しちまうが
ただ空中の相手弾いた場合すぐ復帰するから追加しかやることないんだよな、追い打ちはいらんし

832 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:36 ID:0KYXa52l

>>819
確かにタッグだと1ゲージじゃ何も出来ないキャラ多いからね。
タッグ:3ゲージ
チーム:2ゲージ
シングル:1ゲージ(原作通り)
が妥当じゃないかな?らきばとのキャラとかもこの形式が一番合うし。

後意外と知られていないKOF99の最大ゲージ数(2999)。

833 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:38 ID:XuzyJQWa

ニコ動のMUGENトーナメント動画って
「強さ絶対主義」みたいな空気が少なからずあるしね

834 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:42 ID:ZehdbXGr

>>828
むしろシリーズによっちゃ先に振ったら負けだったりするから
基本受けが優勢なんだよな

柳生十兵衛ぐらいのリターンが無いと当身狙う価値が無い

835 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:53 ID:XeVdMOj4

>>823
アフロン氏のかがみんも同じシステムですね。それだとタッグでゲージ全然使えないんで全部1ゲージ用に調整したんですが
ldanaf氏はどうしてるんだろうか・・・

836 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:54 ID:lvQCgBpr

>>826
流行にのってるだけの人が多いだけじゃないかね?
調整内容が明示してるコンセプトに合ってないなんてざらにあるし

837 名前: no name :2010/03/13(土) 14:58:56 ID:Tndlxo6x

まあブロも弾きも投げの前には無力なんですがね
そう考えると前転と言い避けといい、投げを防げるシステムって殆ど無いんだな

838 名前: no name :2010/03/13(土) 15:01:27 ID:i8EISqWg

自分から投げを抜けるのは無いね

839 名前: no name :2010/03/13(土) 15:01:38 ID:ZehdbXGr

>>837
ほぼ密接限定で長いコマンドっていう制約があるからな
後者はAIには意味の無い事だけど…

840 名前: no name :2010/03/13(土) 15:02:21 ID:xOqPY+Bj

>>837
避けの要領で指定Fアーマー付与
付与中に投げ以外の攻撃食らったら解除
みたいな感じになるのかな

でもあったらあったでブロも弾きも投げ防止も積まれて偉い事になりそうな気がしなくもない

841 名前: no name :2010/03/13(土) 15:02:52 ID:qxhkNAO1

>>834
だから相手に技振らせてガードして、こっちが大技降るために基本隙の少ない牽制技合戦か睨み合いになるんだよな
流石に某徳川vs腐れ外道の動画はやりすぎだと思ったけどw

842 名前: no name :2010/03/13(土) 15:04:22 ID:fsywLQLJ

>>837
共通でワンボタンで硬直差で相手に隙も作れるシステムがあるじゃないか
つ↑

843 名前: no name :2010/03/13(土) 15:05:02 ID:rfaumyAO

ゲームやキャラによってはジャンプで逃げても
投げ漏れの通常技で落とされたりするしねえ

844 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:12 ID:H3YKf+lh

>>843
ヴァンプの自動二択ってやつか

845 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:16 ID:w3tafh2b

>>837
KOF98にあったな。システムじゃなくてバグだけど
ガード中に上下を交互に切り替えるとガードポーズが解けなくなるから投げられないという奴
これやられるとシェルミーとかは軽く詰む

846 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:26 ID:TqWR06n0

>>819
最低8人は欲しいけど足りないのだ。

847 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:51 ID:yexCeXZo

投げですら当身する技ってないだろうか?

848 名前: no name :2010/03/13(土) 15:08:14 ID:0KYXa52l

レイドラやKOFXIなら投げ抜けはあるけど。
でもヨハンさんのは投げ抜け不可能なんだぜ…。

どうせなら俺の名レベルの投げ間合いで(密接でギリギリ入るかどうか)

849 名前: no name :2010/03/13(土) 15:09:22 ID:AAor5ZGc

グリフォンマスク「投げ無敵付加を発見した人は私の前に出てきなさい」

あれのせいで反確無くなる人いるわドギツイ起き攻め出来るようになる人いるわで、
実はMOWで一番バグってるテクニックじゃないかと思う

850 名前: no name :2010/03/13(土) 15:09:28 ID:Xf1693aC

AI相手にヴァニラのクリームッ!ぶっぱが死ぬほど有効すぎてワロタ
しかしmisobon氏のAIだけには通用しない罠

851 名前: no name :2010/03/13(土) 15:10:01 ID:ZLoR+E5U

投げの発生より空中移行のほうが早ければな・・・
0F投げとか避けられまへん
MUGENじゃ4Fくらいでも逃げられない奴いるし

852 名前: no name :2010/03/13(土) 15:10:14 ID:6p1x29+x

>>845
いや98だけじゃないし別に詰まねーからw

853 名前: no name :2010/03/13(土) 15:11:23 ID:WtFOV66a

GANGAN行進曲に投げを抜けるシステムがあった様な。
MUGENで再現してるキャラがいるかは知らない。
作品別グランプリにGANGAN行進曲チームが出てるけど、
投げ抜けは見た覚えが無いな。

854 名前: no name :2010/03/13(土) 15:15:01 ID:0KYXa52l

投げ抜け言ってもM3氏のほたる位しか再現してるの見た事ないし。

855 名前: no name :2010/03/13(土) 15:16:42 ID:ZehdbXGr

>>853
SFCガンダムWは原作だとコマ投げすら抜けることが出来るが
MUGENのは再現されてないな

856 名前: no name :2010/03/13(土) 15:18:16 ID:FgVQGke4

調整するときvarがほとんど埋まってるキャラは面倒だった記憶あるなぁ

857 名前: no name :2010/03/13(土) 15:19:08 ID:96P2aYnk

投げ抜けは搭載できるけど相手がAIじゃどうにも

858 名前: no name :2010/03/13(土) 15:20:43 ID:i8EISqWg

>>856
そうなると面倒だろうから自分はできるだけ
簡単にしてCNSに注釈つけたりしてる

・・・・殆ど自分用だけどw
何やってたか分からなくなるから困る

859 名前: no name :2010/03/13(土) 15:21:49 ID:lvQCgBpr

投げ抜け可の技は対人で積極的にふらせて、
対AIならあまり使わないみたいにするしかなかとかね

860 名前: no name :2010/03/13(土) 15:23:18 ID:ZLoR+E5U

投げぬけ実装してるキャラくらいいくらでもいるだろ
とけい氏のQOHキャラなんかは攻撃ボタンどれか一個だからトリガー追加しなくてもAIがポンポン抜ける
「自分が」抜けるシステムだったら知らんが

861 名前: no name :2010/03/13(土) 15:30:20 ID:ZehdbXGr

>>860
自分が抜けるだとステート抜けの類になっちゃうから
飛び道具を完全反射する並にバグる危険性高いんだよなぁ

862 名前: no name :2010/03/13(土) 15:31:23 ID:LMJSQGIZ

投げ抜けコマンドがボタン同時押しだとAIはほぼ抜けられないね
対人より投げが決まりにくいからそれはそれでいいのかもしれないけど
新Mugenなら相手をAIと判断したら投げる側で抜けされてあげると親切かもしれない

863 名前: no name :2010/03/13(土) 15:36:03 ID:LY+1w+q9




許可取ってる?らしい

864 名前: no name :2010/03/13(土) 15:36:39 ID:MAISxb+z

>>848
( ◇)投げなど一刀のもと切り伏せてくれよう

865 名前: no name :2010/03/13(土) 15:42:31 ID:aZLCfOSS

Cerenas氏ニコニコのアカウント持ってたのか

866 名前: no name :2010/03/13(土) 15:44:58 ID:yexCeXZo

>>863
原作知らん人はアルカナのキャラ?と間違えそうな気がする
男女タッグネタにも使われそう

867 名前: no name :2010/03/13(土) 15:46:04 ID:6E6gN8FQ

許可取る前に動画上げるって……

868 名前: no name :2010/03/13(土) 15:46:11 ID:H3YKf+lh

>>863
まさかのcerenas氏

869 名前: no name :2010/03/13(土) 15:47:36 ID:fg16HkhU

>>963
誰だ、と思ったらナコ月の人か
臨時HP壁紙の「私はアルトネリコ3をプレイしたいが、PS3を持っていない!」に思わず吹いたw

870 名前: no name :2010/03/13(土) 15:49:02 ID:LY+1w+q9

これで許可取ったら一気にキャラは増えるだろう

871 名前: no name :2010/03/13(土) 15:51:07 ID:O33ygKpC

許可なんぞ出るわけなかろう
まあすでに他のキャラ作られてて
一部の動画は堂々と使ってるけどな・・・

872 名前: no name :2010/03/13(土) 15:53:00 ID:lvQCgBpr

まぁCerenas氏は許可が下りてからのつもりみたいだし、
騒ぐまでもないでしょうよ

873 名前: no name :2010/03/13(土) 15:55:37 ID:H3YKf+lh

ナコ月といい、あすかキャラといい
普通の移植になる気がしないw

874 名前: no name :2010/03/13(土) 15:58:02 ID:x059zVME

http://loda.jp/mr_g/?id=11

スタンとガークラが本気で怖い。
ヨハンの技はガードされてもゲージ溜まらないからどうにかなるが、
そうじゃないキャラで挑むとユニバと中段飛び道具で詰む。
これより前にユリ、タン、まりんで行ったけどフルボッコだったよ…orz

875 名前: no name :2010/03/13(土) 16:00:21 ID:TZ5j7b5D

許可申請する神経をどうにかしてくれ
使うならせめて黙って使えよ

876 名前: no name :2010/03/13(土) 16:01:47 ID:i8EISqWg

>>848
お前はある意味投げが大切なキャラだろw

877 名前: no name :2010/03/13(土) 16:02:05 ID:H3YKf+lh

既にツクールキャラはけっこう多いのに
ヴァンプリになるととたんにこういう流れになるなぁ。

878 名前: no name :2010/03/13(土) 16:02:49 ID:hQbp6CaN

月華は初めに骸とか開祖とかCV明夫が暴れてれば
「原作強キャラだから仕方ない」で流せたんだろうがなぁ
普通にかっこいいキャラのアッパー調整だったから厨キャラ扱いされて
月華自体が扱いにくい印象を持っちまったんだろうな

879 名前: no name :2010/03/13(土) 16:06:04 ID:pNeFlKtd

BBCにしろ、ヴァンプリにしろ、別に何を作っても公にしなければいいんだがなー。
原作ユーザーからすればMUGENは真っ黒も良いところだし、荒れそうなキャラはちょっと勘弁。

880 名前: no name :2010/03/13(土) 16:06:20 ID:i8EISqWg

間違った
>>876の安価は>>864のハクメン宛

881 名前: no name :2010/03/13(土) 16:06:36 ID:6E6gN8FQ

別にヴァンプリだからどうこうって言うつもりは無いけど、許可を取るという意思があるなら、最初から許可貰うまで動かないのが筋だろう
勝手に素材を無断使用してキャラ作ってから許可申請なんて、喧嘩売ってるようなもん
MUGENでの製作者から改変許可取るのと同じレベルで考えてどうすんだ

882 名前: no name :2010/03/13(土) 16:06:45 ID:A2E8MIxu

ハイパーヒロロ氏は許可取ってるけど、それとはまた色々違うからねえ
確かにいつもこんな感じになってうんざりするな

>>878
当時は誰が強キャラだとか、そんなもん全く知られていないに等しいレベルだった気が

883 名前: no name :2010/03/13(土) 16:08:23 ID:WJoWnU+H

こういうので一番うるさくなるのは外野だから困る

884 名前: no name :2010/03/13(土) 16:11:40 ID:2DP2+ovp

そもそも月華は鷲塚とかが動画に出始めるよりずっと前から刹那とか嘉神は割と出てだだろうと

885 名前: no name :2010/03/13(土) 16:13:30 ID:m7JyxsyM

まぁニコ内の不文律みたいなのを外国に理解しろとは云わんけど動画うpされるとねぇ

886 名前: no name :2010/03/13(土) 16:13:38 ID:bfs7o1lG

なんだかんだ言っててもキャラ公開されたら嬉々としてwikiに項目作って
動画に出しちゃう人達に言われてもねぇ…

887 名前: no name :2010/03/13(土) 16:13:51 ID:LlLfcgQV

宣伝しますー。


MUGENストーリーの世界観でTRPGリプレイの第三弾です。
宜しければ、お願いしますね。
一応、MUGENの戦闘も最後に入れましたので大丈夫……なのかな。

888 名前: no name :2010/03/13(土) 16:16:14 ID:yexCeXZo

BASARAや北斗のキャラ製作で永久が見つかっても
だって(ryで済ませられるのは美味しい…のか?

889 名前: no name :2010/03/13(土) 16:16:32 ID:5+4/S2bQ

>>886
>>610 

890 名前: no name :2010/03/13(土) 16:16:39 ID:XVj01vm8

トキ・オクラ・ペットショップ
この三人並に突き抜ければ文句も言われなくなる
代わりに色んなものを失うが

891 名前: no name :2010/03/13(土) 16:17:27 ID:pNeFlKtd

>>877
他のツクールゲーの作者を軽視するつもりは無いけど、グラのクオリティと作者の苦労を考えると
MUGEN入りさせることに抵抗感があるユーザーが多くいるからじゃね?
結構な話題作だからやり込んでるユーザー多いし、何よりまだ出てそんなに時間がたって無いからなー。
あと数年経って、ある程度風化というか落ち着いちゃえばMUGENに対しての抵抗感が薄れるとは思う。
根っから原作が好きな人はそうでもないだろうけど。

892 名前: no name :2010/03/13(土) 16:18:50 ID:i8EISqWg

ヴァンプリ作者が嫌がってるからじゃないのか?

893 名前: no name :2010/03/13(土) 16:19:35 ID:fsywLQLJ

>>887
mugenとは殆ど関係ないけど、ニコmugen的には関係あるしダメつー事はあるまい

にしてもこのジャンルガイア多いな
TRPG的にはでやれることが少ないSRSでも一番特徴の無い作品だろうに
まあ世界観がバックにあるだけで無職透明ではあるからやりやすいのかな?
天羅でやろうって言われても出れないキャラしか居ないだろうし

894 名前: no name :2010/03/13(土) 16:23:56 ID:xHv/Qwqz

MUGENって、正式名称に.入ってるってことは
実は何かの略なのかな
例えばMagical Ultimate なんとかとか

895 名前: no name :2010/03/13(土) 16:27:05 ID:zBiiKydj

wikiに項目できただけでもあれだけ騒ぎになったんだよなあ
やばいことになるんじゃないかこれは・・・

896 名前: no name :2010/03/13(土) 16:28:06 ID:yexCeXZo

MUGENはそろそろMURYOTAISUに改名すべきだ

897 名前: no name :2010/03/13(土) 16:28:32 ID:qxhkNAO1

>>893
今ガイアルール+のりものってありなのだろうか。

898 名前: 2010年財布 :2010/03/13(土) 16:30:04 ID:bdT9K6oB

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899 名前: no name :2010/03/13(土) 16:31:33 ID:jdga2dPQ

業者さんが話題変えに来てくれたよ

900 名前: no name :2010/03/13(土) 16:32:00 ID:96P2aYnk

なんかいつもより短くね?

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