MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
   

501 名前: no name :2010/03/12(金) 23:12:58 ID:WfctX2zR

>>490
投げ捨てた銃をさらに今取り出した銃で撃ちぬいて爆発させるのか

502 名前: no name :2010/03/12(金) 23:14:51 ID:RdzbekWB

>>498
石像が砕けると破片が飛び散って相手を怯ませる自動サイクバーストとかどうだろ
ボンガロ風に投げても格好良いが

503 名前: no name :2010/03/12(金) 23:15:14 ID:iW6mF09i

>>501
メットをボウガンで射抜くのと同じように
捨てた銃が跳ね上がって中段飛び道具になる

504 名前: no name :2010/03/12(金) 23:22:52 ID:0sIcsTz4

>>495
ヒゲペディアによると、針のフォローでプラマイ0Fに持ち込むことが可能なんだってさ
ガード? そもそもの発生が早いのに、見てからはほぼ無理です

505 名前: no name :2010/03/12(金) 23:23:51 ID:VcWmPccP

通常のガソ撒きに超ガソよろしくぶっ掛ける(単発)のを追加するのはどうか

506 名前: no name :2010/03/12(金) 23:26:19 ID:LdLRUmMH

>>466さん、ありがとうございます。
と、いうわけでボンテリ+ボイスパッチ公開です。
http://cid-4a018c9aafebc403.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?lc=1041
両方とも更新当なしです。
ボンテリのほうにすでにボイスパッチは入っています。

507 名前: no name :2010/03/12(金) 23:27:35 ID:pH6Lcgft

>>498
アレンジモード共通の省略部分に(ry

とりあえずショットガンの連射と挑発で捨てるショットガンに攻撃判定付加で行こう、うん。
でもあれ発生遅すぎワロタな状態だから宇宙旅行はムリかな
精々タオカカみたいにコンボ補正を操作するような形にすると思います。

これだけやってもサウザーの常時塊天に見劣りするから困る・・・

508 名前: no name :2010/03/12(金) 23:29:03 ID:jhnKQzD3

ショットガンの他にバズーカ、シュトゥルムファウスト、チェーンマインを装備とか

509 名前: no name :2010/03/12(金) 23:29:29 ID:8LhNAtCi

>>506
乙です。

510 名前: 74 :2010/03/12(金) 23:31:14 ID:/0cNNQQy

http://xfs.jp/93ev7

ヨハンパッチ微修正

511 名前: no name :2010/03/12(金) 23:31:47 ID:hISaXfn3

銃が床に銃個溜まったらテーレッテー
これだけで凶キャラになれる!

512 名前: no name :2010/03/12(金) 23:35:53 ID:7SPz9wAx

サウザーの常時回天と戦うなら
常にステージ全体ガソリン+相手もガソリン状態とかどうだろう

513 名前: no name :2010/03/12(金) 23:36:17 ID:LdLRUmMH

>>508
DEF50位にするのか

514 名前: no name :2010/03/12(金) 23:37:03 ID:U7SHSAaf

FOE:ガソリン

515 名前: no name :2010/03/12(金) 23:37:08 ID:5aE1mavF

>>512
マッチやってるだけで相手詰むんじゃね

516 名前: no name :2010/03/12(金) 23:37:11 ID:+bQRj6SS

俺の名を言ってみろ→ジャッカル!というネタがあるんだから
腹にダイナマイトを巻いてビビらせるとか
いっそダイナマイトを投げるとか

517 名前: no name :2010/03/12(金) 23:38:45 ID:aYLJzsU9

アミバ「どいつもこいつもジャギジャギジャギなんで俺を(ry

518 名前: no name :2010/03/12(金) 23:42:24 ID:+bQRj6SS

ヒャッハー! テメェら誰だァー!

519 名前: no name :2010/03/12(金) 23:44:09 ID:C5pZe2wB

作ってるでござるぞ。まだ前進と後退としゃがみと通常技6種しかないけど…。

520 名前: no name :2010/03/12(金) 23:49:47 ID:AWAUyTkY

>>508
シュツルムファウストなら北斗無双でも装備してたしアリアリ

521 名前: no name :2010/03/12(金) 23:49:54 ID:aYLJzsU9

スレがとまったか
君たちはジョイフルをご存知かね?

522 名前: no name :2010/03/12(金) 23:50:03 ID:C5pZe2wB

しまった。>>519>>451宛てね。

523 名前: no name :2010/03/12(金) 23:50:48 ID:OtUW6Tcf

ジョイフル本田?

524 名前: no name :2010/03/12(金) 23:52:55 ID:WN167Afe

>>521
九州にたくさんあるファミレスか?
安いから自転車旅行してた時世話になったわ

525 名前: no name :2010/03/12(金) 23:55:13 ID:a2IK00YX

とりあえずレイみたいにほとんどの通常技と必殺技をJC可能にすればおk

526 名前: no name :2010/03/12(金) 23:55:14 ID:aYLJzsU9

>>524
Exactly(そのとおりでございます)

期間限定メニューのとろけるチーズの
ハンバーグが美味いから食っときなさいという話

527 名前: no name :2010/03/12(金) 23:55:43 ID:+bQRj6SS

>>521
行きつけのファミレスのことかい?

528 名前: no name :2010/03/12(金) 23:56:45 ID:jOEyln5k

>>521
何だ俺の御用達の店がどうかしたかね?

529 名前: no name :2010/03/12(金) 23:57:17 ID:bLlzdDN6

MUGENと1ミリも関係ねぇな!ww

530 名前: no name :2010/03/12(金) 23:57:19 ID:Fr7RvNcy

プリキュアのおもちゃも、あるよ!

531 名前: no name :2010/03/12(金) 23:58:17 ID:U7SHSAaf

チャクラ宙返りか

532 名前: no name :2010/03/12(金) 23:59:25 ID:Ynf5f5hj

これはジョイフルmugen入りフラグか

533 名前: no name :2010/03/13(土) 00:00:05 ID:iJQ3SCBG

急にジョイフルとか言うから
まさかこの流れで普通のジョイフルの話じゃないよな、
ひょっとしてそんなキャラいるのかと思ってジョイフルでWIKI検索してたら
本当に全くMUGENと関係ない方のジョイフルの話だったでござる

ジャギで思い出したが悪の華ってもう修正されちゃったのかな?
最新版落としてみたら一向に発動しないんだが

534 名前: no name :2010/03/13(土) 00:01:03 ID:MAISxb+z

>>517
これでも見て落ち着け

535 名前: no name :2010/03/13(土) 00:01:17 ID:7heH0twG

動画でカテゴリタグ外すのってナニカ意味あるの?

536 名前: no name :2010/03/13(土) 00:02:36 ID:lvQCgBpr

>>535
ランキングに載り難くなり、一見さんが来難くなる。

537 名前: no name :2010/03/13(土) 00:03:21 ID:xKvMzsi9

>>533
まあ見た目はあれとはいえ普通に考えたらバグだからな、潰せるなら潰すだろう

538 名前: no name :2010/03/13(土) 00:04:05 ID:XVj01vm8

おもちゃといえばくら寿司のガチャガチャ
友達と二人で食いにいって三つ当てたことがあるな

539 名前: no name :2010/03/13(土) 00:05:47 ID:7heH0twG

>>536
なるほど、特に見る人が多いわけでもない俺の動画には関係なさそうだ・・・

540 名前: no name :2010/03/13(土) 00:06:38 ID:5ADIq27G

>>533
以前のスレで修正報告あったよ。

541 名前: no name :2010/03/13(土) 00:06:42 ID:9MIl8rhR

>>533
とっくのむかしに修正されてる

俺も普通にゲームタグつけてうpしてるけど、あんまやらないほうがいいんだろうね
まあ伸びない動画だから被害はないが

542 名前: no name :2010/03/13(土) 00:07:24 ID:4bUamsdI

>>510
スラッシュやアースドラゴンから壁に繋げないかな…

543 名前: no name :2010/03/13(土) 00:11:24 ID:zDvUWURf

ガチャガチャといえばロッチのビックリマンでござる

544 名前: no name :2010/03/13(土) 00:13:09 ID:i8EISqWg

ガチャガチャは昔たまごっち♂♀の入った200円のやってたな

545 名前: no name :2010/03/13(土) 00:15:22 ID:XQBD1Rw8

「俺も伸びてないしいいよね」
「じゃあ俺もつけてても大丈夫か」
「皆つけてるし俺も付けとこう」
「mugen動画ではカテゴリはつけといた方が良いのかな」
「だいたいつけてるしつけないとだめっぽいな」

546 名前: no name :2010/03/13(土) 00:15:52 ID:7heH0twG

>>545
理解した。
ちょっと外してくる

547 名前: no name :2010/03/13(土) 00:17:43 ID:518Rh7ah

こう言っちゃなんだが、タグに関してはもう「本人の心の問題」レベルだと思うけどな。
こんだけ目に触れてるんだから、現実的にはもうどっちでも無意味。
何か起きたときに「ほら見てみろ」って文句言いたけりゃ、付けない方が良い、ってその程度。

548 名前: no name :2010/03/13(土) 00:18:07 ID:70+rw1/+

そういやMUGENのタグつけないでゲームタグだけ付けてた大会を見た覚えあんな
MUGENてキーワードで検索する人ってどれくらいいんだろ?

549 名前: no name :2010/03/13(土) 00:18:17 ID:5+4/S2bQ

でも外さないと叩くって風潮はないよね

550 名前: no name :2010/03/13(土) 00:20:52 ID:6E6gN8FQ

好きなヒットスパークって何かあるかい

551 名前: no name :2010/03/13(土) 00:21:48 ID:A2E8MIxu

ゲームタグ付いてると世界のうんたらとかいうのに引っかかる可能性もあるんじゃなかったっけ?

552 名前: no name :2010/03/13(土) 00:21:56 ID:9MIl8rhR

この調子だとそのうちなりそうだな
「ゲームタグつけてんじゃねえよさっさと外せクズ」
「ゲームタグのせいで荒れるんだよ空気よめよボケ」
みたいなのが。

んで、MUGENタグも禁止され、むGENみたいな検索避けが一般化と。

553 名前: no name :2010/03/13(土) 00:22:01 ID:lvQCgBpr

MUGENタグロックしてない人も結構いるよね
住み分けは必要だと思うし、今からでもやらないよりはいいかなとか思ってみたり

それはさておきEFB氏のコンボ動画来てたー


俺もこんな動きが出来るようになりたいぜ

554 名前: no name :2010/03/13(土) 00:22:27 ID:QsZFcaXC

>>550
Vyn氏のCVSX系のヒットスパーク、あれってなんだろ?

555 名前: no name :2010/03/13(土) 00:22:50 ID:rfaumyAO

>>548
俺はタグ検索で「MUGEN」
「ゲーム MUGEN」でタグ検索する人なんているのかな

556 名前: no name :2010/03/13(土) 00:23:35 ID:LOnqk54M

MUGENの動画につけるべきカテゴリはMUGENだと思ってる俺
ゲームタグはつけたことないしつけるべきものだと思ったこともない

557 名前: no name :2010/03/13(土) 00:23:59 ID:QY5kEaW1

ゲームでランキング入るのって
MUGEN、TAS、邦子、実況、単発のどれかが90%占めるんだから
ゲームのランキング見る層は承知の上で見てるでしょ
ランキングはマイナス検索できないんだし

558 名前: no name :2010/03/13(土) 00:25:55 ID:PCLpTJ+v

>>548
俺もタグ検索は「MUGEN」だな。ゲームタグの需要は高いのだろうか?
何れにせよ、MUGENは元来日陰産業である事を考えると、ゲームタグは付けない方がいいだろうね。
まあ、ニコニコ自体がグレーな訳だし、目くじらを立てる必要はないと思うが。

559 名前: no name :2010/03/13(土) 00:27:21 ID:dXvsOfrQ

とりあえずMUGENタグから飛んできて面白そうだから見たけど
お口に合わなかったようで散々文句言って帰ってく

そんな人は避けられると思うんだ

560 名前: no name :2010/03/13(土) 00:29:49 ID:VcZsrzgp

久しぶりにSludge氏製作,改変シュマゴラスの更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77080.zip
パス:mugen
これまでのAIをさらに強化したレベル6を追加
ラウンド開始前に歩行できるように
更新作業をする度に今までのオレは一体何を…って気分になる
中身を大改造した結果いろいろエゲツなくなってるけど、なんちゃって原作再現しようとした結果です(キリッ
これで原作下位キャラってんだから笑っちゃうよね(´・ω・`)

561 名前: no name :2010/03/13(土) 00:30:52 ID:cjb/lboL

mugen除いてゲーム関連で適当にタグ検索するなら
ゲームプレイpart1リンクとかゲームエフェクト集くらいしかしねえな
あとは文字列検索だわ
タグ検索って融通効かせ難い

562 名前: no name :2010/03/13(土) 00:35:56 ID:A2E8MIxu

検索避けしたらみてれぅ使えなくなるよな

563 名前: no name :2010/03/13(土) 00:36:59 ID:dXvsOfrQ

つーかミネアの人は動画上げろとはいわないけど
ドットの途中経過をドット板とかに上げてほしいんだぜ

564 名前: no name :2010/03/13(土) 00:42:02 ID:xHv/Qwqz

格ゲーやアクション以外のジャンルのゲームで、手書きじゃなくて本家のスプライトで作られてるキャラってどんなのいたっけ
アクションゲーム出身のキャラは格ゲーに近いからか意外とよく見るけど

565 名前: no name :2010/03/13(土) 00:42:26 ID:2TZsCuM7

スイマセン。アサギにミスがあったので修正しました
もし、DLした人がいたら出来れば再ダウンロードしてください
http://www.yakibuta-reimen2.com/

修正点
・防御補正が50%アップではなく50%ダメージカットになっていた
・AIが本気ゼタをとにかく連発するようになっていた
・カンヅメを温存しない設定だった

以上です。ゴメンネ

566 名前: no name :2010/03/13(土) 00:42:51 ID:A2E8MIxu

FFのレナとか

567 名前: no name :2010/03/13(土) 00:43:07 ID:KzZOC+my

そもそも「ゲーム」で検索する奴なんているのだろうか

568 名前: no name :2010/03/13(土) 00:45:42 ID:7heH0twG

まあ大体ゲーム名だよな
Fallout3だとか

569 名前: no name :2010/03/13(土) 00:48:15 ID:RQqzI0OF

トップページから見て、そのついでくらいかね >ゲーム

>>564
聖なるかな勢とか

570 名前: no name :2010/03/13(土) 00:49:14 ID:lHF5TEyX

>>560
乙でシュ

571 名前: no name :2010/03/13(土) 00:52:06 ID:TW6LL9e5

>>550
それは既存ゲームのヒットスパーク? それともMUGENで配布されてるやつ?

後者だとしたらRikard氏が作ってるヒットスパークセットとかが好きだな
若干派手だけれど暗転とかも格好いいし

572 名前: no name :2010/03/13(土) 00:52:55 ID:k3n1BF1K

>>564
RPGのキャラはそういうの多いな

573 名前: no name :2010/03/13(土) 00:53:53 ID:QY5kEaW1

>>564
テイルズやヴァルキリーはRPGだけど
戦闘が格ゲーに近いって意味ではアクションと変わらんからね

574 名前: no name :2010/03/13(土) 00:55:11 ID:xKvMzsi9

>>560
乙でシュ、キャーシュマチャーン
少し前話題に出てたがなぜかシュマゴラスってマーヴル勢ではストーリー出演率が高かった気がするな
意外と汎用性あるのかな

575 名前: no name :2010/03/13(土) 00:57:43 ID:yexCeXZo

デモブラの家庭版マダー?
乃亜キュンのドットはいい素材に使えそうだフフフフフ

576 名前: no name :2010/03/13(土) 00:57:44 ID:0OxgTlqv

きっと「格ゲーは中野TRFの動画を参考に特訓してます」
なんて言ったら笑われるんだろうな・・・

577 名前: no name :2010/03/13(土) 00:58:36 ID:zJT+c/iN

パズルゲーならアルル・ナージャとかアミティが確かぷよフィの奴だったな
音ゲーのスプライトのキャラってまだいないっけ

578 名前: no name :2010/03/13(土) 00:59:52 ID:FgVQGke4

>>564
ナムカプ勢にゼノギアスのシタン
ランスの上杉やロマサガのボクオーンとか結構ありますよ

>>565
乙です。しかし、正に今…大会用でランセレに選ばれて試合をしたところでした
さて、再試合したほうが良いのだろうか

579 名前: no name :2010/03/13(土) 01:01:23 ID:cyNiVZqF

ちょっと質問なんですが、他のキャラの音声と比べて明らかに音量が小さいキャラがいた場合、手間をかけずにそのキャラの音量を上げる良い方法はないでしょうか。

自分が思いついた方法としては、
そのキャラのsndファイルを1つ1つのwaveファイルまで分解
 → audacity などのツールを使って音量増幅
 → sndファイルに再結合
という手順がありますが、あまりにも手間がかかるもので・・・
sndファイルの音量を直接大きくする方法などあれば、よろしくお願いします。

580 名前: 74 :2010/03/13(土) 01:02:25 ID:5zbM3xo+

2P側で使うと壁がおかしくなってたので修正パッチを上げました。
>>510のURLから探せばすぐ見つかります。

581 名前: no name :2010/03/13(土) 01:02:59 ID:FgVQGke4

>>579
ここ質問スレではないのでは?

582 名前: no name :2010/03/13(土) 01:03:23 ID:xKvMzsi9

>>578
随時更新なら次の出番からでいいんじゃないかな、それ以外はわからんが

583 名前: no name :2010/03/13(土) 01:06:43 ID:IrLottuW

>>579
謙信はminoo氏の手書きだぞ
アリスのスプライトを使ってるのはオロチとかグナガンとか悪司とか

584 名前: no name :2010/03/13(土) 01:07:38 ID:VcZsrzgp

>>574
考えられる理由は…
1、原作知名度が皆無&元々のキャラも知ってる人がいないに等しい
2、AIにレベル制御が付いてるマーヴルキャラが少ない
3、萌えキャラ

585 名前: no name :2010/03/13(土) 01:08:09 ID:alJuOb/T

>>578
謙信はもろに手書き
原作のドットなんて各キャラ2〜3枚しかない

586 名前: no name :2010/03/13(土) 01:10:26 ID:fsywLQLJ

>>573
テイルズなんかは格ゲーではなくアクションの類だろう
ファイナルファイト系+RPGって感じがする

自分のやりたい事をあれだけ押し付けれる格ゲーはあるまい
まあ、逆に敵が格ゲー基準のRPGやアクションはストレスたまりそうだが

587 名前: no name :2010/03/13(土) 01:11:02 ID:QY5kEaW1

>>577
>アルル・ナージャ
伸ばすなw

>>579
cnsの[Data]のVolumeで多少は調節できる
それで駄目ならsndをその方法で弄るしかない

588 名前: no name :2010/03/13(土) 01:11:02 ID:/U6r1DNm

cnsにボリュームの設定はあるけど255になってたらダメだな

589 名前: no name :2010/03/13(土) 01:12:22 ID:SEcAfY8H

>>574
言うなれば「シュマちゃん」というキャラが一人歩きした結果と思われる
本来のシュマゴラスを欲して登場させてるのってそうそういないんじゃね
口調的な意味ではなく、キャラ需要として

590 名前: no name :2010/03/13(土) 01:13:25 ID:6E6gN8FQ

それストーリー全般に言えるね

591 名前: no name :2010/03/13(土) 01:13:44 ID:2TZsCuM7

>>578
別に取り直さなくてもいいですよ〜
好きにどうぞ

592 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:25 ID:FgVQGke4

>>582
それもそうですね。せっかく主…ゲフンゲフン

>>583
>>585
それは失礼、確認してからレスするべきでした

593 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:32 ID:lvQCgBpr

>>586
嘘みたいだろ……
テイルズの戦闘は格ゲーのノウハウを取り入れたものだと公式で発言してるんだぜ……

594 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:42 ID:xHv/Qwqz

「本来のシュマちゃん」自体も、原作がほとんど露出ないから
カプコン格ゲーでの二次設定基準になりそうで

595 名前: no name :2010/03/13(土) 01:15:40 ID:yexCeXZo

けんしんさまにAIついたら
ランスの方は出番少なくなっちゃうんだろうか?

596 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:09 ID:ZK6MuXqk

昔のテイルズは波動コマンドで魔神剣が出たし昇竜コマンドで虎牙破斬が出たな

597 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:11 ID:qxhkNAO1

jj氏羅刹丸来たな

598 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:30 ID:A2E8MIxu

>>593
普通にキャンセルとかの類はそれっぽいと思うんだが

599 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:47 ID:xUj1E3mi

>>593
コンボゲーと言えば似通った感じを
まあ同じ技だけ延々出して固められるコンボゲーとかボコボコだろうけど

600 名前: no name :2010/03/13(土) 01:18:01 ID:rVunLXvO

>>588
mjd? それって255に設定すると無効って事だよね

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