MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
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771 名前: no name :2010/03/13(土) 13:55:42 ID:zBiiKydj

>>736
以前このスレで雛子は普通のキャラだって騒いでた馬鹿がいてだな
つーか大抵の人にもわかるような解説じゃないと意味が無いだろwww
これじゃ見たって???ってなるだけだよ

772 名前: no name :2010/03/13(土) 14:01:27 ID:i8EISqWg

>>736
これ人操作の対策みたいなの動画で言ってるけど
実践はしないのなw

横∞のステージでチキンしてれば誰でも勝てるわ

773 名前: no name :2010/03/13(土) 14:03:38 ID:4T+I/bbT

>>747>>770
乙でう。

>>736
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-date-200912-8.html
去年の年末ぐらいに酷いOG氏の雛子厨とそれを許せないアンチが十数時間に渡って大暴れしてた事があったが
あの雛子厨、にんにくだったんだな・・なんか納得した。

774 名前: no name :2010/03/13(土) 14:11:28 ID:rjPmXQP/

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 14:58:09 ID:sJcr4TEW0
ほんっとうっぜぇな。gdgdと大会にだすべきじゃないとか何偉そうに言ってんだよ
うp主にはうp主の考えがあって大会のキャラ選してんだよ。そこにてめぇの卑屈な考え押し付けんな
ああはいはい雛子が出場した大会全部で優勝してたらお前らの性能批判も認めてやるよ。
そうでないなら大会のキャラ選やキャラの性能に文句いって荒らすのやめろよ

まぁこれも本人なんだろうな

775 名前: no name :2010/03/13(土) 14:14:01 ID:lvQCgBpr

とりあえず晒しはやめとこうよ。また荒れたレスで埋まってしまうから

遊撃の旅でも見て落ち着こうぜ

776 名前: no name :2010/03/13(土) 14:15:11 ID:MAISxb+z

レイドラ雛子の出番が増えればいいって理解した

777 名前: no name :2010/03/13(土) 14:16:46 ID:hQpax5Sa

どうせアンチの自演だろ。>>736を荒らしてるIDの奴らゲジマシ動画でも荒らしてるし。
どうせいつもの東(ry消えろとか言ってる奴らだよ。

778 名前: no name :2010/03/13(土) 14:16:59 ID:i8EISqWg

原作もってないからよく分からんが
雛子の技は相手の起き上がりまで管理しないと再現難しい分類だったりする?

779 名前: no name :2010/03/13(土) 14:17:11 ID:TqWR06n0

獣大会を思いついてしまったぜ。
最近フェリルとか見てないけど、何故だろう?

780 名前: no name :2010/03/13(土) 14:18:05 ID:XeVdMOj4

>>747>>770
乙乙
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/268751
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。鰤の人に解説&対戦して貰えて嬉しい
やっぱバリアが一番強い技だったのか

781 名前: no name :2010/03/13(土) 14:18:20 ID:zBiiKydj

ぶっちゃけさらにアンチを増やすことになっちゃってるよね
まさに「バカジャネーノ」だよなwww

782 名前: no name :2010/03/13(土) 14:18:41 ID:Tdz9ioYx

けものだけに、のけものとかいってみたり

783 名前: no name :2010/03/13(土) 14:19:19 ID:rz0nodQg

折角動画も作ってもらったので宣伝とかさせてもらいます
悪魔:チョウケシン



MUGENNに悪魔好きはどれくらいいるんだろうなぁ

784 名前: no name :2010/03/13(土) 14:19:43 ID:AN8ZISMt

よくわからんが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm493258
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2822997
相撲をmugen界に普及させようとする罠だという事がわかった
ようなきがせんどもないけどやっぱ気のせいかもしれない。

785 名前: no name :2010/03/13(土) 14:19:50 ID:m7JyxsyM

東方も雛子も喰いつきがものすごくいいんだろうな
あまつさえ「こっちは叩くのに○○は叩かないのかよ無知乙」とか飛び火させるヤツも出てくるし

786 名前: no name :2010/03/13(土) 14:21:00 ID:OIRou38e

>>779
たしかに最近ティーフ氏のキャラ見ないな
一時期はあちこちの大会に出場してたのに

787 名前: no name :2010/03/13(土) 14:21:16 ID:i8EISqWg

>>784
それ初めて見たときは腹筋が殉職した

788 名前: no name :2010/03/13(土) 14:22:39 ID:egc7O4/J

神キャラって言い方がまずい、バグを故意に使用してるキャラ
って言わないとな、flowrallia氏オリゼロ6Pと雛子12Pで
戦ってみたが悲惨だった。

789 名前: no name :2010/03/13(土) 14:23:34 ID:Di/EAEnS

一時期月華もひどいことになってたな・・・
あと東方に関しては最近皆荒らしに対してスルーしてるというか
諦めてるイメージが

北斗やBASARAみたいに原作がアレなのは幸せだと思う
どんな事でもネタとして昇華できるし

790 名前: no name :2010/03/13(土) 14:24:56 ID:XeVdMOj4

雛子が有名になったのは魔改造師範の人のトナメ辺りからだろうかね
それまでは知る人ぞ知るって感じだった様な

791 名前: no name :2010/03/13(土) 14:27:12 ID:ZehdbXGr

>>789
月華にはひとつの技に無敵時間があるだけで強キャラ扱いされるぐらい
全体的に隙でかい・振りが遅いっていう性能苦があるのにな…
AI戦ばかり見てる人間は弾きのみで超性能としか解釈しない

792 名前: no name :2010/03/13(土) 14:27:31 ID:lvQCgBpr

最後の試合はOptionの項目を設定してAIレベルを6にすれば
通常キャラでも十分勝ち目が出るからそれを撮影すればよかったと思うの

>>786
ルシェカは今でも見かけるような

793 名前: no name :2010/03/13(土) 14:27:51 ID:TqWR06n0

>>786
可愛いくて強いから人気のはずなのにスレーされてるのは、
男はワイルドを求めてるんだろうか。
ハヤテの人の宣伝の早さに驚いたのが懐かしい

794 名前: no name :2010/03/13(土) 14:28:33 ID:zBiiKydj

削除依頼はこまめに出してるんだけど再生が多い動画ほどその場しのぎにしかならないでござる
依頼板見ても同じ動画から何度も依頼出されてるとかまれによくあることだし

795 名前: no name :2010/03/13(土) 14:29:16 ID:bv9zuiyt

どうでもいいけど勇者の癖に生意気だって面白いの?

796 名前: no name :2010/03/13(土) 14:30:13 ID:rjPmXQP/

本当にどうでもいいな
評価はそれなりに高いみたいね

797 名前: no name :2010/03/13(土) 14:31:37 ID:VqFF2NWK

>>779
まー流行りとかはあるからな。もう少ししたらまた見かけるようになるだろう
それはそうと獣大会は俺得なんでぜひやってくだしあ

798 名前: no name :2010/03/13(土) 14:31:42 ID:Tndlxo6x

月華は弾きが目立つのと先だって活躍した幕末のイメージが根強いのが…
普通に大会に出るレベルでは数少ない10割コンの持ち主だったりと長所がとにかく目につきやすい

799 名前: no name :2010/03/13(土) 14:31:43 ID:96P2aYnk

>>795
破壊神様はまだMUGEN入りしておりませんぞ!!

800 名前: no name :2010/03/13(土) 14:31:56 ID:egc7O4/J

レス欲しいならどうでもいいけど〜とか言わんほうがいい。

801 名前: no name :2010/03/13(土) 14:32:03 ID:i8EISqWg

>>795
下手すると詰むから気をつけてね

802 名前: no name :2010/03/13(土) 14:34:30 ID:WfGNNw8e

一番非難されてる対AI戦のハメ行動(起き上がり制御&アーマーレイプ)について
「ヘルパー使った学習AIを頑張って作れば〜」とかって言ってる時点で論点ズレてる

ヘビー級1人と戦うためにライト級100人に増量しろって言ってるようなもんだ。
そうするよりヘビー級(雛子)1人を参加させない方が簡単ってだけの話なのに・・・
減量したってヘビー級専用の凶器を随所で使用するからイメージ悪いし

803 名前: no name :2010/03/13(土) 14:34:41 ID:Od/qBhTP

月下はお互いに攻撃がかち合ったときの一方的に潰すあのシステムが未だにわかんない

804 名前: no name :2010/03/13(土) 14:35:03 ID:2TZsCuM7

あの意味わからん音声は何が元なんだろう?
MOON?

805 名前: no name :2010/03/13(土) 14:35:17 ID:XeVdMOj4

>>791
弾きってのは結局当身だから通用しない相手にはトコトン無力なんだ
よなあ

806 名前: no name :2010/03/13(土) 14:36:45 ID:hQpax5Sa

>>778
AI作るなら対昇龍系対策と対飛び道具対策しないとアウトだけどそれ以外はいらんと思う。
原作だと昇龍系と飛び道具さえあればこっち1ドットでも余裕で勝てるし。

807 名前: no name :2010/03/13(土) 14:37:24 ID:xKvMzsi9

>>803
俺もそんなシステム聞いたことも無いし動画で見たことも無い、詳しく教えてくれ

808 名前: no name :2010/03/13(土) 14:38:08 ID:TqWR06n0

>>797
可愛くて強いのを探すとなるとメンバーが少なすぎて無理なのだ、すまない。

809 名前: no name :2010/03/13(土) 14:39:15 ID:MAISxb+z

>>793
10分で看破されたりとかな
>>803
アクションがもとだからアーマー付いてんじゃね?

810 名前: no name :2010/03/13(土) 14:40:35 ID:A2E8MIxu

弾きは自分で使ったときはまるで頼りにならないから困る

811 名前: no name :2010/03/13(土) 14:40:46 ID:zb6H057i

MUGENの月華はガーキャン弾きで1ゲージでフルコン確定とか聞いたような気がするがどうなんだ

812 名前: no name :2010/03/13(土) 14:41:07 ID:RRuX+/+q

月下って悪魔上の方か
ややこしいなw

813 名前: no name :2010/03/13(土) 14:41:29 ID:ZehdbXGr

>>798
7.2割でダメージ停止のリミット再現してるキャラはいないのか

あと幕末 あれは酷かった
月華はアレのせいで身に覚えの無い悪評までくっつけられたからな

>>805
打撃にのみ作用だからブロッキングより幅が狭いのにな

814 名前: no name :2010/03/13(土) 14:43:51 ID:qxhkNAO1

妖夢SSとか普通の性能のはずだけどてんで見ないなあ・・・。使い手性能が高くないと勝負にならない事があるのが問題だけど

815 名前: no name :2010/03/13(土) 14:43:58 ID:i8EISqWg

>>806
今度雛子作ろうと思ったんだが
難しいと思ってた

別にステート奪い続けなくてもいけるのね
AIもついでに付けとくか
サンクス

816 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:08 ID:fsywLQLJ

>>798
原作を知ってても見る専だけじゃ判らない事は普通に有るし、ある程度は仕方ないけどな
この前もSF4ガイル使ってみたら地上戦の判定の弱さにビックリしたし

ただし最初から荒らす気の奴は別だが

>>798
東方は性能がスタンダードから外れてる上に知名度も高いから狙われやすい
でも殆どの人はもう知っちゃってるから冷静にスルーみたいな?
異様に執着してる変なのも多いみたいな気はするけど

817 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:25 ID:rfaumyAO

>弾き
アフロン氏の骸とかだと持続が長いのか結構引っかかってくれたり
むしろ追撃のほうが安定しない…だいたい追加Dで妥協しちゃう

818 名前: no name :2010/03/13(土) 14:44:32 ID:UjvpTpi+

チーム戦で雛子のレベル下げてだした大会とか俺の以外見たことない

なんでみんなしないんだろう
起き攻め頻度が減るだけで相当いいキャラになるのに

819 名前: no name :2010/03/13(土) 14:45:32 ID:lvQCgBpr

>>808
小規模でもいいのよ?(*´ω`*)

今更過ぎるが月華勢はというかIldanaf氏のキャラは
シングル戦なら1ゲージに調整すればよかったような
3ゲージにしてるのはタッグ戦を考慮した結果らしいからね

820 名前: no name :2010/03/13(土) 14:46:33 ID:qxhkNAO1

サムスピの弾きって使う人・・・いるんだろうな
自分は使った事ないけど

821 名前: no name :2010/03/13(土) 14:48:26 ID:XeVdMOj4

>>813
7割リミットはやれない事は無いと思うけどそれやるとタッグで不都合が
varも結構使うだろうしヘルパーの攻撃は別物として処理されてるっぽいし、再現出来たら出来たでおかしな事になりそうな気が
凶悪トナメのマスター鷲塚はヒドかったらしいな・・・削除される前に見ておくんだった

822 名前: no name :2010/03/13(土) 14:48:26 ID:guV28HJT

初歩的な質問で申し訳ないんだが、キャラのグラをSFFに登録する時って余白は透過色で塗りつぶしてからじゃなきゃ駄目なん?
ACTがよく分からなかったからツールに頼って作ったんだけど他の人のキャラのSFF覗いて不安になってきた…

823 名前: no name :2010/03/13(土) 14:49:11 ID:qxhkNAO1

>>819
守屋のEXモード(3ゲージで1ゲージ。体力が少なくなると超必連発可能で原作に近くなる)が全員に搭載されればなあ・・・。
氏が今現在音沙汰ないから心配

824 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:08 ID:70+rw1/+

>>818
そりゃAIレベル下げると文句いう輩出るからでないの?
台無しさんもナテルオ氏のAIレベル下げて出そうとしたら文句言ってくる輩いたっしょ

825 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:18 ID:fsywLQLJ

>>811
設定によるがストックが増えるモードなら出来る
ガーキャン後にゲージ技まで入るから強力

ただゲージ技での追撃が無い以外は一部キャラは原作でも変わらない威力のコンボを打ってくる
それに、原作でも近接でうかつに技を振ったら基本技術ガード短縮からフルコン食らう

それにゲージ効率自体は変わらないし、瀕死時の超秘ゲージ無料が発動しなくなる
秘奥義にいたっては3本使わないと出ないし

826 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:33 ID:MAISxb+z

>>818
糸こんさんか。確かに見ないねぇ。
調整めんどくさがる人多いんかねぇ。EXグルもそうだけど。

827 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:37 ID:qxhkNAO1

>>822
むしろ当然かと。
透過色以外は全部表示されるし

合成で透過色と透明色が混じった時は泣きたくなる

828 名前: no name :2010/03/13(土) 14:50:42 ID:nWyx2g2B

サムスピは間合いに入って弾き狙うくらいならガードした方がマシ

829 名前: no name :2010/03/13(土) 14:51:49 ID:guV28HJT

>>827
グアアアやっぱりかorz
SFF作り直しか、面倒臭いなあ…

830 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:30 ID:ZLoR+E5U

>>813
打撃のみったって普通は打撃メインだろ
本当に打撃以外しか使わん奴なんて相当特殊だ
ブロは相手との硬直差が取れないと防ぐだけだが、弾きは怯ませるから一定距離以内にいたらフルコン取れるんだぞ
他にもいろいろと違いはあるが、とりあえずそのどっちかだけが壊れ性能とかそういうことはないと思うが

>>822
そうしないと周りにゴミが浮くぞ
ツールで背景色透過して見てそういうのがなければおk
あと背景色と近い色がキャラに使ってあったらそこが透過してることもあるから注意な

831 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:34 ID:xKvMzsi9

>>812
普通に月華の誤字だと思ってた、結構見るから

>>811
キャラによって違う、アフロン氏のや動画でよく見る前楓とかはゲージ消費知らんがだいたいそんなかんじだし
原作で空中食らいになるのを再現してる人もいる

>>817
自分で使ってて斬鉄と戦ったときによくぶっぱしたが持続の長さにびびったな、追撃は追加で妥協しちまうが
ただ空中の相手弾いた場合すぐ復帰するから追加しかやることないんだよな、追い打ちはいらんし

832 名前: no name :2010/03/13(土) 14:52:36 ID:0KYXa52l

>>819
確かにタッグだと1ゲージじゃ何も出来ないキャラ多いからね。
タッグ:3ゲージ
チーム:2ゲージ
シングル:1ゲージ(原作通り)
が妥当じゃないかな?らきばとのキャラとかもこの形式が一番合うし。

後意外と知られていないKOF99の最大ゲージ数(2999)。

833 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:38 ID:XuzyJQWa

ニコ動のMUGENトーナメント動画って
「強さ絶対主義」みたいな空気が少なからずあるしね

834 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:42 ID:ZehdbXGr

>>828
むしろシリーズによっちゃ先に振ったら負けだったりするから
基本受けが優勢なんだよな

柳生十兵衛ぐらいのリターンが無いと当身狙う価値が無い

835 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:53 ID:XeVdMOj4

>>823
アフロン氏のかがみんも同じシステムですね。それだとタッグでゲージ全然使えないんで全部1ゲージ用に調整したんですが
ldanaf氏はどうしてるんだろうか・・・

836 名前: no name :2010/03/13(土) 14:54:54 ID:lvQCgBpr

>>826
流行にのってるだけの人が多いだけじゃないかね?
調整内容が明示してるコンセプトに合ってないなんてざらにあるし

837 名前: no name :2010/03/13(土) 14:58:56 ID:Tndlxo6x

まあブロも弾きも投げの前には無力なんですがね
そう考えると前転と言い避けといい、投げを防げるシステムって殆ど無いんだな

838 名前: no name :2010/03/13(土) 15:01:27 ID:i8EISqWg

自分から投げを抜けるのは無いね

839 名前: no name :2010/03/13(土) 15:01:38 ID:ZehdbXGr

>>837
ほぼ密接限定で長いコマンドっていう制約があるからな
後者はAIには意味の無い事だけど…

840 名前: no name :2010/03/13(土) 15:02:21 ID:xOqPY+Bj

>>837
避けの要領で指定Fアーマー付与
付与中に投げ以外の攻撃食らったら解除
みたいな感じになるのかな

でもあったらあったでブロも弾きも投げ防止も積まれて偉い事になりそうな気がしなくもない

841 名前: no name :2010/03/13(土) 15:02:52 ID:qxhkNAO1

>>834
だから相手に技振らせてガードして、こっちが大技降るために基本隙の少ない牽制技合戦か睨み合いになるんだよな
流石に某徳川vs腐れ外道の動画はやりすぎだと思ったけどw

842 名前: no name :2010/03/13(土) 15:04:22 ID:fsywLQLJ

>>837
共通でワンボタンで硬直差で相手に隙も作れるシステムがあるじゃないか
つ↑

843 名前: no name :2010/03/13(土) 15:05:02 ID:rfaumyAO

ゲームやキャラによってはジャンプで逃げても
投げ漏れの通常技で落とされたりするしねえ

844 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:12 ID:H3YKf+lh

>>843
ヴァンプの自動二択ってやつか

845 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:16 ID:w3tafh2b

>>837
KOF98にあったな。システムじゃなくてバグだけど
ガード中に上下を交互に切り替えるとガードポーズが解けなくなるから投げられないという奴
これやられるとシェルミーとかは軽く詰む

846 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:26 ID:TqWR06n0

>>819
最低8人は欲しいけど足りないのだ。

847 名前: no name :2010/03/13(土) 15:07:51 ID:yexCeXZo

投げですら当身する技ってないだろうか?

848 名前: no name :2010/03/13(土) 15:08:14 ID:0KYXa52l

レイドラやKOFXIなら投げ抜けはあるけど。
でもヨハンさんのは投げ抜け不可能なんだぜ…。

どうせなら俺の名レベルの投げ間合いで(密接でギリギリ入るかどうか)

849 名前: no name :2010/03/13(土) 15:09:22 ID:AAor5ZGc

グリフォンマスク「投げ無敵付加を発見した人は私の前に出てきなさい」

あれのせいで反確無くなる人いるわドギツイ起き攻め出来るようになる人いるわで、
実はMOWで一番バグってるテクニックじゃないかと思う

850 名前: no name :2010/03/13(土) 15:09:28 ID:Xf1693aC

AI相手にヴァニラのクリームッ!ぶっぱが死ぬほど有効すぎてワロタ
しかしmisobon氏のAIだけには通用しない罠

851 名前: no name :2010/03/13(土) 15:10:01 ID:ZLoR+E5U

投げの発生より空中移行のほうが早ければな・・・
0F投げとか避けられまへん
MUGENじゃ4Fくらいでも逃げられない奴いるし

852 名前: no name :2010/03/13(土) 15:10:14 ID:6p1x29+x

>>845
いや98だけじゃないし別に詰まねーからw

853 名前: no name :2010/03/13(土) 15:11:23 ID:WtFOV66a

GANGAN行進曲に投げを抜けるシステムがあった様な。
MUGENで再現してるキャラがいるかは知らない。
作品別グランプリにGANGAN行進曲チームが出てるけど、
投げ抜けは見た覚えが無いな。

854 名前: no name :2010/03/13(土) 15:15:01 ID:0KYXa52l

投げ抜け言ってもM3氏のほたる位しか再現してるの見た事ないし。

855 名前: no name :2010/03/13(土) 15:16:42 ID:ZehdbXGr

>>853
SFCガンダムWは原作だとコマ投げすら抜けることが出来るが
MUGENのは再現されてないな

856 名前: no name :2010/03/13(土) 15:18:16 ID:FgVQGke4

調整するときvarがほとんど埋まってるキャラは面倒だった記憶あるなぁ

857 名前: no name :2010/03/13(土) 15:19:08 ID:96P2aYnk

投げ抜けは搭載できるけど相手がAIじゃどうにも

858 名前: no name :2010/03/13(土) 15:20:43 ID:i8EISqWg

>>856
そうなると面倒だろうから自分はできるだけ
簡単にしてCNSに注釈つけたりしてる

・・・・殆ど自分用だけどw
何やってたか分からなくなるから困る

859 名前: no name :2010/03/13(土) 15:21:49 ID:lvQCgBpr

投げ抜け可の技は対人で積極的にふらせて、
対AIならあまり使わないみたいにするしかなかとかね

860 名前: no name :2010/03/13(土) 15:23:18 ID:ZLoR+E5U

投げぬけ実装してるキャラくらいいくらでもいるだろ
とけい氏のQOHキャラなんかは攻撃ボタンどれか一個だからトリガー追加しなくてもAIがポンポン抜ける
「自分が」抜けるシステムだったら知らんが

861 名前: no name :2010/03/13(土) 15:30:20 ID:ZehdbXGr

>>860
自分が抜けるだとステート抜けの類になっちゃうから
飛び道具を完全反射する並にバグる危険性高いんだよなぁ

862 名前: no name :2010/03/13(土) 15:31:23 ID:LMJSQGIZ

投げ抜けコマンドがボタン同時押しだとAIはほぼ抜けられないね
対人より投げが決まりにくいからそれはそれでいいのかもしれないけど
新Mugenなら相手をAIと判断したら投げる側で抜けされてあげると親切かもしれない

863 名前: no name :2010/03/13(土) 15:36:03 ID:LY+1w+q9




許可取ってる?らしい

864 名前: no name :2010/03/13(土) 15:36:39 ID:MAISxb+z

>>848
( ◇)投げなど一刀のもと切り伏せてくれよう

865 名前: no name :2010/03/13(土) 15:42:31 ID:aZLCfOSS

Cerenas氏ニコニコのアカウント持ってたのか

866 名前: no name :2010/03/13(土) 15:44:58 ID:yexCeXZo

>>863
原作知らん人はアルカナのキャラ?と間違えそうな気がする
男女タッグネタにも使われそう

867 名前: no name :2010/03/13(土) 15:46:04 ID:6E6gN8FQ

許可取る前に動画上げるって……

868 名前: no name :2010/03/13(土) 15:46:11 ID:H3YKf+lh

>>863
まさかのcerenas氏

869 名前: no name :2010/03/13(土) 15:47:36 ID:fg16HkhU

>>963
誰だ、と思ったらナコ月の人か
臨時HP壁紙の「私はアルトネリコ3をプレイしたいが、PS3を持っていない!」に思わず吹いたw

870 名前: no name :2010/03/13(土) 15:49:02 ID:LY+1w+q9

これで許可取ったら一気にキャラは増えるだろう

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