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前スレ:MUGENについて語るスレpart410
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
うまくゲージを回せば原作でも五回十回くらい動かせる。
他のキャラクタが1ターン1回ルールの中で考えれば実に反則。
まぁ、そんな事したら先にユニットの体力が潰れて動けるけど闘えない
になるわけだが…。
メルブラキャラにダッシュボタン搭載させたら機動力マシマシでござる。
実に動かしやすい。
最近原作の対戦バランスが崩壊してる奴ほど
mugen動画で活躍してる気がせんでもない
WAで言うところの
アクセラレイト
イントルード
バリバリキャンセラー
ということか
>>744
良くも悪くも目立ちますから
けんしんさま更新
http://www.sendspace.com/file/tpwvds
神反→神烈フルヒット→神烈でスタイリッシュポイントが
異様にあがってしまうのを修正
援軍アシストの威力を調整しました
対戦バランスの良さは原作で楽しんでるし
mugen動画は自分が対戦するわけじゃないから派手でぶっとんだものも安心して見られる
それに、暁絶の剣の衝撃波はガー不だしな
正直、ベロシティされるとそのまま何もできずに殺される
一応、剣の根元はシールドとれるから、密着してきたらさばけるかもしれんけど
それにしたって、相手の動くが速くてこっちは遅くなるからな、どうにもならん
誤字
×神烈フルヒット→神烈
○神烈フルヒット→アシスト
格好良いけど火力高すぎて対戦に使えないキャラとか
逆に変に火力が足りなかったり
ゲージ使用キャラなのにゲージの溜まりが悪いキャラとか
そういうのも自分である程度は補正かけられるのがmugenのいい所。
大抵はキー操作の記述変更の方が多いけど。ボタン空のキャラがいれば
大抵は投げボタンとダッシュボタン作ってる。
超必殺技系ショートカットとかは作ると対人戦でかなり差がでるのでやらんけど。
マキシムさんの火力の無さは…あれは狙ってるんだろうか。
技有り!
178%!
>>749
あれ、ガード不能なの!?
たしかに、クレイジーでも無敵回避以外見たこと無かった気がするがガー不はえぐいな
ワイルドアームズ4のラクウェルも異常に強かった
>>732
ポケファイ版殺意リュウ作ってたけど、すみ氏のサイトが閉鎖して企画はオジャン
製作キャラには全てに禊搭載宣言してたから楽しみにしてたのに
ハイジャンプ対応のD4をつくりたいんですけど
上方向に大体何ドットくらいあればよろしいでしょうか
3人でサポート、ラクウェルで仕留める
>>736
背景を変更して、文章を推敲すればもう少し分かりやすくなると思う
一応とか要らんこと書き過ぎじゃないかね
D4ステージのことね
ラクウェルなんですぐ死んでまうん?
>>759
既存のD4ステージを参考にするのが一番いいんじゃない?
普通のコンボゲー程度でGG他アーク作品、高めならアルカナ
オリジナルのD4ステージなら平衛門氏のステージが参考になるかも
>>759
アルカナステージと同じ
・・・・と言いたいが高すぎると思うんで
アルカナの半分もあればいけるよなたぶん
・・・・ドット単位の質問とはこの海のリハク(ry
>>744
mugenだと「格ゲーしてる」=「弱い」って意味だしなあ
>>759
飛び回るなら最低萃緋非レベルないときついかと
>>763
まともに格ゲーしているキャラの方が出番少ないのが今のMUGENだからな
タイトル出されてもわからんのが多いな・・・
縦2画面分あれば大丈夫
と考えときます
>>766
ハイジャンプならそこからのコンボの上昇分も考えたら
そのへんが妥当だろうね
頑張って
原作クソキャラも応援されるのがMUGENのいいところの一つだと思う
>>736
その動画はHitOVerrideとかHitDefとか言う言葉が出てきたところでダメだと思った。
んなもん見てるだけの人がわかるわけねーだろw
問題のシーン、とか言って実例を引っ張ってきて解説したほうがよっぽど分かりやすいと思うよ。
今度こそSludge氏製作,改変シュマゴラスの更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77130.zip
パス:mugen
昨夜の本体どっちか1つでもDLした人向けのパッチ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6125.zip.html
更新してからバグ発覚は卒業したと思ってたのにな
まるで成長していない…
>>736
以前このスレで雛子は普通のキャラだって騒いでた馬鹿がいてだな
つーか大抵の人にもわかるような解説じゃないと意味が無いだろwww
これじゃ見たって???ってなるだけだよ
>>736
これ人操作の対策みたいなの動画で言ってるけど
実践はしないのなw
横∞のステージでチキンしてれば誰でも勝てるわ
>>747>>770
乙でう。
>>736
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-date-200912-8.html
去年の年末ぐらいに酷いOG氏の雛子厨とそれを許せないアンチが十数時間に渡って大暴れしてた事があったが
あの雛子厨、にんにくだったんだな・・なんか納得した。
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 14:58:09 ID:sJcr4TEW0
ほんっとうっぜぇな。gdgdと大会にだすべきじゃないとか何偉そうに言ってんだよ
うp主にはうp主の考えがあって大会のキャラ選してんだよ。そこにてめぇの卑屈な考え押し付けんな
ああはいはい雛子が出場した大会全部で優勝してたらお前らの性能批判も認めてやるよ。
そうでないなら大会のキャラ選やキャラの性能に文句いって荒らすのやめろよ
まぁこれも本人なんだろうな
とりあえず晒しはやめとこうよ。また荒れたレスで埋まってしまうから
遊撃の旅でも見て落ち着こうぜ
レイドラ雛子の出番が増えればいいって理解した
どうせアンチの自演だろ。>>736を荒らしてるIDの奴らゲジマシ動画でも荒らしてるし。
どうせいつもの東(ry消えろとか言ってる奴らだよ。
原作もってないからよく分からんが
雛子の技は相手の起き上がりまで管理しないと再現難しい分類だったりする?
獣大会を思いついてしまったぜ。
最近フェリルとか見てないけど、何故だろう?
>>747>>770
乙乙
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/268751
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。鰤の人に解説&対戦して貰えて嬉しい
やっぱバリアが一番強い技だったのか
ぶっちゃけさらにアンチを増やすことになっちゃってるよね
まさに「バカジャネーノ」だよなwww
けものだけに、のけものとかいってみたり
折角動画も作ってもらったので宣伝とかさせてもらいます
悪魔:チョウケシン
MUGENNに悪魔好きはどれくらいいるんだろうなぁ
よくわからんが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm493258
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2822997
相撲をmugen界に普及させようとする罠だという事がわかった
ようなきがせんどもないけどやっぱ気のせいかもしれない。
東方も雛子も喰いつきがものすごくいいんだろうな
あまつさえ「こっちは叩くのに○○は叩かないのかよ無知乙」とか飛び火させるヤツも出てくるし
>>779
たしかに最近ティーフ氏のキャラ見ないな
一時期はあちこちの大会に出場してたのに
>>784
それ初めて見たときは腹筋が殉職した
神キャラって言い方がまずい、バグを故意に使用してるキャラ
って言わないとな、flowrallia氏オリゼロ6Pと雛子12Pで
戦ってみたが悲惨だった。
一時期月華もひどいことになってたな・・・
あと東方に関しては最近皆荒らしに対してスルーしてるというか
諦めてるイメージが
北斗やBASARAみたいに原作がアレなのは幸せだと思う
どんな事でもネタとして昇華できるし
雛子が有名になったのは魔改造師範の人のトナメ辺りからだろうかね
それまでは知る人ぞ知るって感じだった様な
>>789
月華にはひとつの技に無敵時間があるだけで強キャラ扱いされるぐらい
全体的に隙でかい・振りが遅いっていう性能苦があるのにな…
AI戦ばかり見てる人間は弾きのみで超性能としか解釈しない
最後の試合はOptionの項目を設定してAIレベルを6にすれば
通常キャラでも十分勝ち目が出るからそれを撮影すればよかったと思うの
>>786
ルシェカは今でも見かけるような
>>786
可愛いくて強いから人気のはずなのにスレーされてるのは、
男はワイルドを求めてるんだろうか。
ハヤテの人の宣伝の早さに驚いたのが懐かしい
削除依頼はこまめに出してるんだけど再生が多い動画ほどその場しのぎにしかならないでござる
依頼板見ても同じ動画から何度も依頼出されてるとかまれによくあることだし
どうでもいいけど勇者の癖に生意気だって面白いの?
本当にどうでもいいな
評価はそれなりに高いみたいね
>>779
まー流行りとかはあるからな。もう少ししたらまた見かけるようになるだろう
それはそうと獣大会は俺得なんでぜひやってくだしあ
月華は弾きが目立つのと先だって活躍した幕末のイメージが根強いのが…
普通に大会に出るレベルでは数少ない10割コンの持ち主だったりと長所がとにかく目につきやすい
>>795
破壊神様はまだMUGEN入りしておりませんぞ!!
レス欲しいならどうでもいいけど〜とか言わんほうがいい。
>>795
下手すると詰むから気をつけてね
一番非難されてる対AI戦のハメ行動(起き上がり制御&アーマーレイプ)について
「ヘルパー使った学習AIを頑張って作れば〜」とかって言ってる時点で論点ズレてる
ヘビー級1人と戦うためにライト級100人に増量しろって言ってるようなもんだ。
そうするよりヘビー級(雛子)1人を参加させない方が簡単ってだけの話なのに・・・
減量したってヘビー級専用の凶器を随所で使用するからイメージ悪いし
月下はお互いに攻撃がかち合ったときの一方的に潰すあのシステムが未だにわかんない
あの意味わからん音声は何が元なんだろう?
MOON?
>>791
弾きってのは結局当身だから通用しない相手にはトコトン無力なんだ
よなあ
>>778
AI作るなら対昇龍系対策と対飛び道具対策しないとアウトだけどそれ以外はいらんと思う。
原作だと昇龍系と飛び道具さえあればこっち1ドットでも余裕で勝てるし。
>>803
俺もそんなシステム聞いたことも無いし動画で見たことも無い、詳しく教えてくれ
>>797
可愛くて強いのを探すとなるとメンバーが少なすぎて無理なのだ、すまない。
弾きは自分で使ったときはまるで頼りにならないから困る
MUGENの月華はガーキャン弾きで1ゲージでフルコン確定とか聞いたような気がするがどうなんだ
月下って悪魔上の方か
ややこしいなw
>>798
7.2割でダメージ停止のリミット再現してるキャラはいないのか
あと幕末 あれは酷かった
月華はアレのせいで身に覚えの無い悪評までくっつけられたからな
>>805
打撃にのみ作用だからブロッキングより幅が狭いのにな
妖夢SSとか普通の性能のはずだけどてんで見ないなあ・・・。使い手性能が高くないと勝負にならない事があるのが問題だけど
>>806
今度雛子作ろうと思ったんだが
難しいと思ってた
別にステート奪い続けなくてもいけるのね
AIもついでに付けとくか
サンクス
>>798
原作を知ってても見る専だけじゃ判らない事は普通に有るし、ある程度は仕方ないけどな
この前もSF4ガイル使ってみたら地上戦の判定の弱さにビックリしたし
ただし最初から荒らす気の奴は別だが
>>798
東方は性能がスタンダードから外れてる上に知名度も高いから狙われやすい
でも殆どの人はもう知っちゃってるから冷静にスルーみたいな?
異様に執着してる変なのも多いみたいな気はするけど
>弾き
アフロン氏の骸とかだと持続が長いのか結構引っかかってくれたり
むしろ追撃のほうが安定しない…だいたい追加Dで妥協しちゃう
チーム戦で雛子のレベル下げてだした大会とか俺の以外見たことない
なんでみんなしないんだろう
起き攻め頻度が減るだけで相当いいキャラになるのに
>>808
小規模でもいいのよ?(*´ω`*)
今更過ぎるが月華勢はというかIldanaf氏のキャラは
シングル戦なら1ゲージに調整すればよかったような
3ゲージにしてるのはタッグ戦を考慮した結果らしいからね
サムスピの弾きって使う人・・・いるんだろうな
自分は使った事ないけど
>>813
7割リミットはやれない事は無いと思うけどそれやるとタッグで不都合が
varも結構使うだろうしヘルパーの攻撃は別物として処理されてるっぽいし、再現出来たら出来たでおかしな事になりそうな気が
凶悪トナメのマスター鷲塚はヒドかったらしいな・・・削除される前に見ておくんだった
初歩的な質問で申し訳ないんだが、キャラのグラをSFFに登録する時って余白は透過色で塗りつぶしてからじゃなきゃ駄目なん?
ACTがよく分からなかったからツールに頼って作ったんだけど他の人のキャラのSFF覗いて不安になってきた…
>>819
守屋のEXモード(3ゲージで1ゲージ。体力が少なくなると超必連発可能で原作に近くなる)が全員に搭載されればなあ・・・。
氏が今現在音沙汰ないから心配
>>818
そりゃAIレベル下げると文句いう輩出るからでないの?
台無しさんもナテルオ氏のAIレベル下げて出そうとしたら文句言ってくる輩いたっしょ
>>811
設定によるがストックが増えるモードなら出来る
ガーキャン後にゲージ技まで入るから強力
ただゲージ技での追撃が無い以外は一部キャラは原作でも変わらない威力のコンボを打ってくる
それに、原作でも近接でうかつに技を振ったら基本技術ガード短縮からフルコン食らう
それにゲージ効率自体は変わらないし、瀕死時の超秘ゲージ無料が発動しなくなる
秘奥義にいたっては3本使わないと出ないし
>>818
糸こんさんか。確かに見ないねぇ。
調整めんどくさがる人多いんかねぇ。EXグルもそうだけど。
>>822
むしろ当然かと。
透過色以外は全部表示されるし
合成で透過色と透明色が混じった時は泣きたくなる
サムスピは間合いに入って弾き狙うくらいならガードした方がマシ
>>827
グアアアやっぱりかorz
SFF作り直しか、面倒臭いなあ…
>>813
打撃のみったって普通は打撃メインだろ
本当に打撃以外しか使わん奴なんて相当特殊だ
ブロは相手との硬直差が取れないと防ぐだけだが、弾きは怯ませるから一定距離以内にいたらフルコン取れるんだぞ
他にもいろいろと違いはあるが、とりあえずそのどっちかだけが壊れ性能とかそういうことはないと思うが
>>822
そうしないと周りにゴミが浮くぞ
ツールで背景色透過して見てそういうのがなければおk
あと背景色と近い色がキャラに使ってあったらそこが透過してることもあるから注意な
>>812
普通に月華の誤字だと思ってた、結構見るから
>>811
キャラによって違う、アフロン氏のや動画でよく見る前楓とかはゲージ消費知らんがだいたいそんなかんじだし
原作で空中食らいになるのを再現してる人もいる
>>817
自分で使ってて斬鉄と戦ったときによくぶっぱしたが持続の長さにびびったな、追撃は追加で妥協しちまうが
ただ空中の相手弾いた場合すぐ復帰するから追加しかやることないんだよな、追い打ちはいらんし
>>819
確かにタッグだと1ゲージじゃ何も出来ないキャラ多いからね。
タッグ:3ゲージ
チーム:2ゲージ
シングル:1ゲージ(原作通り)
が妥当じゃないかな?らきばとのキャラとかもこの形式が一番合うし。
後意外と知られていないKOF99の最大ゲージ数(2999)。
ニコ動のMUGENトーナメント動画って
「強さ絶対主義」みたいな空気が少なからずあるしね
>>828
むしろシリーズによっちゃ先に振ったら負けだったりするから
基本受けが優勢なんだよな
柳生十兵衛ぐらいのリターンが無いと当身狙う価値が無い
>>823
アフロン氏のかがみんも同じシステムですね。それだとタッグでゲージ全然使えないんで全部1ゲージ用に調整したんですが
ldanaf氏はどうしてるんだろうか・・・
>>826
流行にのってるだけの人が多いだけじゃないかね?
調整内容が明示してるコンセプトに合ってないなんてざらにあるし
まあブロも弾きも投げの前には無力なんですがね
そう考えると前転と言い避けといい、投げを防げるシステムって殆ど無いんだな
自分から投げを抜けるのは無いね
>>837
ほぼ密接限定で長いコマンドっていう制約があるからな
後者はAIには意味の無い事だけど…
>>837
避けの要領で指定Fアーマー付与
付与中に投げ以外の攻撃食らったら解除
みたいな感じになるのかな
でもあったらあったでブロも弾きも投げ防止も積まれて偉い事になりそうな気がしなくもない
>>834
だから相手に技振らせてガードして、こっちが大技降るために基本隙の少ない牽制技合戦か睨み合いになるんだよな
流石に某徳川vs腐れ外道の動画はやりすぎだと思ったけどw
>>837
共通でワンボタンで硬直差で相手に隙も作れるシステムがあるじゃないか
つ↑