MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
   

604 名前: no name :2010/03/13(土) 01:20:33 ID:ZqMugSA4

>>600
違う違う
255で最大だから、最初からそれになってたらそれ以上MUGEN本体の設定で上げられんってことだ
そうだったらもう元のsndの音量上げるほかないてこと

605 名前: no name :2010/03/13(土) 01:24:00 ID:bfs7o1lG

>>581
MUGENの話(質問)しちゃいけないのか
すごいスレだなここ

606 名前: no name :2010/03/13(土) 01:24:16 ID:xHv/Qwqz

キャラの音量は本当にキャラによって結構バラバラだよな
合わせやすい基準とかってないんだろか

607 名前: no name :2010/03/13(土) 01:26:22 ID:A2E8MIxu

いっそPC自体の音量を上げて、他のキャラの音声やBGMを下げる

もっと面倒だな

608 名前: no name :2010/03/13(土) 01:26:59 ID:0OxgTlqv

キシオ氏のドナルドとH氏のメルブラキャラの初対戦の時は
ドナルドの音量に吹いた

609 名前: no name :2010/03/13(土) 01:27:02 ID:Sc7SgJcG

シュマゴラスって格ゲーで知名度上がってから、アメコミで出番増えたりしてんの?

610 名前: no name :2010/03/13(土) 01:30:39 ID:FgVQGke4

>>605
いや、俺に言われてもテンプレにあったんで
>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう

611 名前: no name :2010/03/13(土) 01:31:27 ID:rVunLXvO

>>604
そういうことか。誤解してた。

612 名前: no name :2010/03/13(土) 01:33:16 ID:VcZsrzgp

>>603
うはw強ミススマだけで画面端永久出来るから防止措置で派手に押し戻したつもりが、やりすぎたw
なんでコンボつなげるほど速度を上げてんだオレは…
少々お待ちくださいませ

613 名前: no name :2010/03/13(土) 01:35:28 ID:QdJutEPZ

>>612
世紀末を幻視した

614 名前: no name :2010/03/13(土) 01:36:38 ID:zJT+c/iN

つまり、キャラの音声作る場合はわざと爆音で作って、
ボリュームを100くらいにしとくのがベストなのかな?

615 名前: no name :2010/03/13(土) 01:37:35 ID:0OxgTlqv

最近wikiの方でページ出来たミリミリもそんなゲームだな
>繋げると速度上がる

616 名前: no name :2010/03/13(土) 01:37:57 ID:70+rw1/+

兵太見てるとBBBやってみたくはあるが、2が出るのは何時ごろなんだろうな……
ま、同人ゲーの熱帯って東方以外だとどれだけ人いるか不安ではあるが。アカツキのマッチングコードはかなり経ってるのもあるがほぼ全滅だったし

617 名前: no name :2010/03/13(土) 01:40:36 ID:VcZsrzgp

多分、これでOK
本体ごと
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77096
さっきのをDLした人向けのパッチ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6112.zip.html

618 名前: no name :2010/03/13(土) 01:41:24 ID:5ADIq27G

実はボリュームってマイナスまで下げられるんだぜ?
ただ下げすぎると、小さくなるというよりも遠くから聞こえるって
感じになるからむしろ違和感がある。

619 名前: no name :2010/03/13(土) 01:47:34 ID:r4pBKk1B

>>610
これは「○○のキャラどこにいるの?」とか聞く輩用の項目じゃないかな?
キャラ作成に関する質問ならいいでしょ。テンプレも書き換えたほうがいいか?

620 名前: no name :2010/03/13(土) 01:47:46 ID:fmXTiHVG

>>616
つttp://aja-games.com/aja_blog/2010/01/bbb2-2.html
まあ、しばらく先だとは思うの。

621 名前: no name :2010/03/13(土) 01:49:13 ID:cyNiVZqF

音量に関する質問へのレスどうもありがとうございます!
cnsの[Data]のVolumeで改善できることを教えていただきありがとうございました。

実際に試したところ、255にすると音量がそれなりに大きくなり、-255にすると音声が消えました。
音量が特に大きい・小さいキャラでVolume調整すれば、動画で使用するときに声が良く聞こえない、ということを回避できるかもしれませんね。

622 名前: no name :2010/03/13(土) 01:49:29 ID:QY5kEaW1

>>610
それは主にDL場所を聞いてくるクレクレの話で
>>579程度の軽い質問を頭ごなしに一掃するためのものじゃないでしょ
しつこく質問してるわけじゃなし

623 名前: no name :2010/03/13(土) 01:53:35 ID:36z4vlmR

>>617
乙乙。しかしもう一個報告すべきことが見つかりまして…
ダウン効果のある屈中Pを画面端で使うとノックバックが発生せず、そのまま永久へ…

624 名前: no name :2010/03/13(土) 01:55:35 ID:IMpz4RTR

  ∧ ∧  みんなお疲れ様 ちょっとだけ早弁の握り飯どうぞ
 ( ´・ω・)  飲み物も自由にお飲みください
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜   閑吟砲  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 
        ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
       (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     すじこ  塩むすび  ワサビ  福神漬 いくら  チョコ   苺  しらすの醤油漬け

625 名前: no name :2010/03/13(土) 01:59:02 ID:5ADIq27G

>>624
こんな時間に食欲を刺激するなんてタチ悪いなww

626 名前: no name :2010/03/13(土) 02:00:44 ID:VcZsrzgp

>>623
なん…だと?
そういや、明鏡止水にリミッターがかかれば浮いてる相手への攻撃にヒットバックがなくなる効果があるってのがあって、それやろうとしてやっぱり実装見合わせたのが、残ってたっぽい
1晩明けてから出直してきます…

627 名前: no name :2010/03/13(土) 02:01:09 ID:0OxgTlqv

>>624
とりあえずすじこは頂いておきますね

628 名前: no name :2010/03/13(土) 02:02:56 ID:6E6gN8FQ

中身よりも、誰が握ったかを記載すべきだろ

629 名前: no name :2010/03/13(土) 02:05:09 ID:4bUamsdI

ここでキタキタ親父のAA的なものがはられるんだな

630 名前: no name :2010/03/13(土) 02:07:15 ID:KKc0yxeO

わ、わきの下でおにぎりを!

631 名前: no name :2010/03/13(土) 02:08:16 ID:zJT+c/iN

MUGENにおにぎり参戦ですね、分かります

632 名前: no name :2010/03/13(土) 02:13:34 ID:5axLWxfq

MMMM
=====ヨ   お茶も入ったよ。
(*´ω`*)
/ V  、つ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

633 名前: no name :2010/03/13(土) 02:13:55 ID:GYqcaPGS

にぎり元締めならシシーみたいに相手をおにぎりに・・・

634 名前: no name :2010/03/13(土) 02:15:32 ID:xHv/Qwqz

たべものなキャラっていたっけ

635 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:28 ID:s3ohEq+C

アンパンマンとか

636 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:34 ID:guV28HJT

うどんげとか

637 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:48 ID:2TZsCuM7

閑吟砲ってなんだ?

638 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:32 ID:9Ewv8whh

豆乳とか

639 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:40 ID:sY/4eT9j

みすちーとか

640 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:56 ID:Nn2zlxDi

>>624
漢は黙って鮭一択
鮭の周りのご飯にはしょっぱさと油がいい感じに染み込んでうまいのなんのって

おにぎり関係参戦っていわれても相手や道具をおにぎりにするあいつしか思い浮かばないな
薄暗い通路で保存のつぼ握るのマジやめて

641 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:06 ID:Xf1693aC

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      /"レ'/  /\_. へ、 ∧lヽ
     / /´ {/ノノ ,ィ爪Yハ`′  ',
   /  / // ノ´    ヽ ', l
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  ノ|| |l l  |t‐t・ッテ,  ィrt・ッラ|l  |         ここ座んなよ
≦ノノll│ |  |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|l lト、
_./ノ|l | |  l:.   ゙:. ′゙    ,'|l l|ヽヾニ=‐       お茶でも飲んで
‐''"ノ| | |  ト、     `''"__  /:l  l\ー-`ニ=-       話でもしようや・・・
:::´ノ,l li l  | ヽ、 '‐ニ-'' ,イ:::l  lヾミヽ::l
:::‐"/ / ハ l  | ヽ ヽ、._"_/ l:::! l`ヽ、`二>‐
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 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ   `  ',   ┌i 00 // ̄ ̄
  ┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_  ⊂ ⊃ //
  ⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
  (フl」<) ',          ノ   } }

642 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:06 ID:1LqYhRnZ

日本人より未来に生きてるなオランダ人

オランダが未来を生きているソース

:ワークシェアリング先進国
:獣姦ポルノ先進国
:大麻合法化
:売春合法化
:安楽死の合法化
:国民の幸福度世界一
:介護でナースの性交サービス ←new!

ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2647.html

643 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:14 ID:cjb/lboL

ついさっきおにぎりのまま死んだ俺ガイル
直接の原因はペリカン野郎に盾におにぎり混ぜ込まれたせいだけど

644 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:27 ID:oHg/JvHO

          おにぎりワッショイ!!
       \\  おにぎりワッショイ!! //
   +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                              +
.     +   /■\  /■\  /■\  +
        ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_)  (_)_)

645 名前: no name :2010/03/13(土) 02:21:40 ID:6E6gN8FQ

でもおにぎり量産には役に立ってくれるありがたい存在

646 名前: no name :2010/03/13(土) 02:22:26 ID:XQBD1Rw8

にぎり変化以外で設定におにぎりが関係してるのは・・・
はるかっかとアイマスの美希かなー思いついたのは

647 名前: no name :2010/03/13(土) 02:23:33 ID:zJT+c/iN

戦うたべものと聞いて真っ先にマリオRPGのやたら強いケーキを連想してしまった

逆に相手を食べるキャラは意外といたよな
こないだゲジマシにも出てたアレとか

648 名前: no name :2010/03/13(土) 02:25:03 ID:IrLottuW

>>642
平行世界測候所の南海道総合病院思い出した

>>624
焼きおにぎりがないだと

649 名前: no name :2010/03/13(土) 02:25:39 ID:mgDja6jr

キャベツ太郎氏お空AI 更新しました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6113
パス mugen

650 名前: no name :2010/03/13(土) 02:26:40 ID:63UR4EBr

よし、ちょっと残り飯にふりかけ掛けて食ってくる

651 名前: no name :2010/03/13(土) 02:43:38 ID:b/1M9joT



BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 主題歌付きプロモーションビデオ第1弾

なんか上がってたので貼り、今日ちょうどBBCTのプラチナコレクションで出てたので買ったさ〜
やっぱニューなのかねー最後ちらっと出てるけど

652 名前: no name :2010/03/13(土) 02:51:58 ID:XQBD1Rw8

>>651
http://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html
こんな人

653 名前: no name :2010/03/13(土) 02:54:40 ID:8c26QZ9I

νじゃないし、誰かは知ってるけど
ネタばれになるからいわないほうがいいのかな?

それよりも、おしり丸出しすぎだろこれ。
おれのムラクモがみなぎるじゃねぇかよ

654 名前: no name :2010/03/13(土) 02:57:28 ID:5+4/S2bQ

サムスピキャラのスプライトの武器結合パズルはめんどいな

655 名前: no name :2010/03/13(土) 03:02:12 ID:YdgEEpRT

>>654
素手キャラ作ればいいじゃないか
そして原作再現に

656 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:00 ID:b/1M9joT

>>652
その記事ここに貼り付けたの私だからそれは知ってる。動きがνのコンパチかなって意味

657 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:46 ID:5+4/S2bQ

>>655
お前頭いいな

658 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:49 ID:ZqMugSA4

>>655
天覇!活殺!こうですかわかりますん

659 名前: no name :2010/03/13(土) 03:07:13 ID:6E6gN8FQ

あれ、相手の背骨に指突っ込んで破壊する古武術的な技かと思ってた

660 名前: no name :2010/03/13(土) 03:09:47 ID:4bUamsdI

納刀してるやつらは素手だけでもエフェクトだけでごまかせる気がしないでもない
ガルフォードとか

661 名前: no name :2010/03/13(土) 03:09:48 ID:A2E8MIxu

>>646
確かKJ版のゲージ溜めでおにぎり食うんだよな
ボイスパッチ作ってみたいがイメージに合う声が浮かばない。その前に改変無理っぽいが。AIはあるけど

662 名前: no name :2010/03/13(土) 03:16:14 ID:6p1x29+x

ガルフォードなら素手+パピィってアレンジでも面白そう

663 名前: no name :2010/03/13(土) 03:18:12 ID:0aAnfgy0

>>654
武器持ってんのと持ってないスプライト2つ用意すれば?
んで武器捨て挑発したらvarかなんかで表示切り替え
今それで作ってるけど特に問題ないよ

664 名前: no name :2010/03/13(土) 03:19:17 ID:7/xZZk0V

>>663
その武器持ちスプライト用意するのが面倒くさいってことじゃないの?

665 名前: no name :2010/03/13(土) 03:20:37 ID:0aAnfgy0

>>664
書きこんでから気付いた
申し訳ない

666 名前: no name :2010/03/13(土) 03:24:32 ID:IrLottuW

>>661
ノーマルの方はなんとなくげんしけんの大野さんなイメージ

667 名前: no name :2010/03/13(土) 03:26:25 ID:YdgEEpRT

香澄の「こんなやつにまけなんで・・・くやしい・・・」の負けボイス聞くたび「でも・・・」の続きがあるではないかと勘違いされてる
じゃ寝るか

668 名前: no name :2010/03/13(土) 03:42:38 ID:rfaumyAO

>>565

バックステップに喰らい判定がついてないのは仕様…じゃないよね?
>>652
何度見ても「姫騎士」のところでビクンとなる

669 名前: no name :2010/03/13(土) 03:44:30 ID:4bUamsdI

>>653
いま気付いたけど
>>652の説明文に
>覚醒したノエル=ヴァーミリオンの真の姿。
って普通に書かれてるね

670 名前: no name :2010/03/13(土) 03:47:18 ID:B+14dpFI

さん姉妹の宣伝に来ました


今まで見てくださった方、ありがとうございました

671 名前: no name :2010/03/13(土) 03:58:30 ID:UWHPmNU/

北斗の拳のシン作成してるものですけど
EnvShakeで画面を横方向に揺らすことって
できないすか?

672 名前: no name :2010/03/13(土) 04:00:55 ID:5BleOpEI

非想天即っぽいレミリアの更新です

前回指摘されたロックされたのに受身を取るのはもうなくなったはず・・・
とりあえずトキの当身と断迅は抜けなくなりました

そして、打撃以外の攻撃をガードすると霊力が減るようになりました
それに伴い地上でもガードクラッシュするようになりました
霊力の減り方はレミリアの攻撃が基準なので、他キャラのゲームキャラの攻撃だと減らないor極端に減る場合があるかもしれません
とりあえずパチュリーのロイフレ辺りはヨサゲな減り、CvSガイルのソニックはあまり減らない感じでした

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/102021.zip&key=mugen

673 名前: no name :2010/03/13(土) 04:03:05 ID:TZ5j7b5D

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6115.zip.html
ハルクAI更新しました
コンボ関係が多少マシになりました。主にガンマウェーブ絡み

674 名前: no name :2010/03/13(土) 04:08:16 ID:xHv/Qwqz

>>662
パピィをメインにガルフォードが付いて回るアレンジを幻視した

675 名前: no name :2010/03/13(土) 04:16:30 ID:fmXTiHVG

>>671
こんぺいとう氏?
だと信じて聞きたいことがひとつ。
レアドメに連絡先載ってないからここでしか聞くんだが、シンのAI作ってもいい?
別人だったらごめんなさい。

676 名前: no name :2010/03/13(土) 04:19:23 ID:9MIl8rhR

>>671
横振動は現状ムリのはず

677 名前: no name :2010/03/13(土) 04:41:29 ID:zb6H057i

>>672
乙です

678 名前: no name :2010/03/13(土) 05:01:58 ID:EBFZNb5m

ほう

679 名前: no name :2010/03/13(土) 05:02:55 ID:fg16HkhU

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part7【世界樹杯】



宣伝させていただきます

シュレリア「(前口上長いので省略)シンガーエンジェル・シュレリア見参!」
早苗「か、格好良い……!」
小燕&豪鬼&ショボーン(ええーーー!?)

680 名前: no name :2010/03/13(土) 05:04:07 ID:CpFvMgWw

ライバルの異名を持ち雷を自在に操る高貴なる騎士団長

681 名前: no name :2010/03/13(土) 05:09:59 ID:UWHPmNU/

>>675
はい、もちろんOKです。

>>676
バニコン中相手が壁に衝突すると
横に振動させたかったけど
むりか・・・

682 名前: no name :2010/03/13(土) 05:33:16 ID:NqL2/0SM

宣伝です。


コメ無いと大会開くことすらできないのでよろしくお願いします!

683 名前: no name :2010/03/13(土) 05:36:46 ID:zJT+c/iN

>>682
宣伝ならURLだけじゃなくてタイトルも貼った方がいいぞ

684 名前: no name :2010/03/13(土) 05:40:34 ID:Q82Aum8s

書いてきた

685 名前: no name :2010/03/13(土) 05:46:37 ID:NqL2/0SM

>>683
次があったらそのようにします
勝手がわからなくて申し訳ない

686 名前: no name :2010/03/13(土) 05:53:25 ID:GYqcaPGS

出してもらいたいキャラクター出してもらえる(かもしれない)ってのはいいねー

687 名前: no name :2010/03/13(土) 05:56:34 ID:Fv+ZT3kf

中国人のカッコイイサイト見つけた
だからどうってことは無いが

688 名前: no name :2010/03/13(土) 05:58:53 ID:7/xZZk0V

>>682
【MUGEN】他人任せ大会OP(仮名)【タッグトーナメント】
ギコナビ以外の専ブラだとサムネ表示できないからね
ところでマイリストが非公開になってるのはあくまで予定地だから?

689 名前: no name :2010/03/13(土) 05:59:30 ID:4bUamsdI

コメがつくか気にしてるみたいしだし書くけど
タイトルと動画説明の
「他人任せ」とか「(仮名)」「○○だったらどうしよう」「無駄になる」
性質上、そういう名前をつけたのも分かるし、そういう動画説明を入れたのも分かるけど
そういうマイナスイメージな言葉は避けられ易いんじゃないかなあという不安がある

690 名前: no name :2010/03/13(土) 06:00:49 ID:cjb/lboL

まさに他人任せだ

691 名前: no name :2010/03/13(土) 06:01:34 ID:Q82Aum8s

コンセプトに違わぬ他人任せっぷりでいいじゃないか

692 名前: no name :2010/03/13(土) 06:06:09 ID:NqL2/0SM

>>689
直せるところだけ直してみました
アドバイスどもー

693 名前: no name :2010/03/13(土) 06:55:23 ID:518Rh7ah

まあでも正直、書いてた時間程度なんて無駄のうちに…って思ってしまった
凝った演出のOP動画なんか作るのにどれくらい時間かかってるか、想像もしたくないぜ…

694 名前: no name :2010/03/13(土) 07:25:11 ID:H3YKf+lh

>>659
KO演出で茶色い物体が噴出しなかったら
そう思う人も多かったかもしれない。

695 名前: no name :2010/03/13(土) 08:02:08 ID:N9uMMbfZ

上の大会ってリクエストできるの? 何をどの部分まで他人任せなのか全く解らないからクリックする気が起きない……

696 名前: no name :2010/03/13(土) 08:19:02 ID:FgVQGke4

>>619
最近訪れたばかりなんで、線引きをどうしてるか分かりませんねぇ
そちらの方なら「キャラやステージのDLリンク先質問は禁止」
のように変えたほうが良いかもしれないです

697 名前: no name :2010/03/13(土) 08:32:14 ID:5+4/S2bQ

>>695
タッグ大会
出場キャラをリクエスト可能
キャラが見つからんまたは持ってない場合は出場しない
開けるほどコメントが無かったらおわり

力が勝手に・・・と尖兵化可能
特定キャラゲジマユ不能
白レン厨操作でアップ主が殴りこむかもしれん

これで以上だと思う

698 名前: no name :2010/03/13(土) 09:01:16 ID:qxhkNAO1

>>654
そもそも素手と武器持ち別スプライトだと思ってるけど違うのか?

699 名前: no name :2010/03/13(土) 09:18:09 ID:hQpax5Sa

>>682
ゲジマユなら
[State -2, powermax]
type = powerset
trigger1 = palno = 1;←自分が指定したいカラー[1,6]なら1Pカラーから6Pカラーまで
trigger1 = 1
value = powermax

パワーMAXスタートだけならこっち
[State -2]
type = PowerAdd
trigger1 = RoundNo = 1
trigger1 = RoundState = 0
trigger1 = time = 1
value = PowerMax

700 名前: no name :2010/03/13(土) 09:26:27 ID:T+PW94Ro

キャラのリクエストはしたが〜特殊ルール辺りはどうだろうか
ゲージ云々はゲジ増しが爆進中だし、他の要素もできれば2番煎じにならないようなものがとは思うが

とりあえずサクサク進むような大会がぃぃにょ

701 名前: no name :2010/03/13(土) 09:41:47 ID:TNLjYx9j

キャラ選を他人に決めさせて動画作業をするだけってマゾいな・・・

702 名前: no name :2010/03/13(土) 09:43:30 ID:ace/BpQX

制限時間15秒 体力100 ゲージMAXでスタート

もしくは、以前から時々案は見かける「攻撃力だけ成長トナメ」
最後の方は10割の嵐
最初の方をfast2とかにしとけばサクサク

703 名前: no name :2010/03/13(土) 09:53:23 ID:vjGLdMNU

>>682
まだ特殊ルール系になるのかガチになるのか判らないのでリクし辛い。

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