MUGENについて語るスレpart411


告知欄


■MUGENについて語るスレpart411

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
   

575 名前: no name :2010/03/13(土) 00:57:43 ID:yexCeXZo

デモブラの家庭版マダー?
乃亜キュンのドットはいい素材に使えそうだフフフフフ

576 名前: no name :2010/03/13(土) 00:57:44 ID:0OxgTlqv

きっと「格ゲーは中野TRFの動画を参考に特訓してます」
なんて言ったら笑われるんだろうな・・・

577 名前: no name :2010/03/13(土) 00:58:36 ID:zJT+c/iN

パズルゲーならアルル・ナージャとかアミティが確かぷよフィの奴だったな
音ゲーのスプライトのキャラってまだいないっけ

578 名前: no name :2010/03/13(土) 00:59:52 ID:FgVQGke4

>>564
ナムカプ勢にゼノギアスのシタン
ランスの上杉やロマサガのボクオーンとか結構ありますよ

>>565
乙です。しかし、正に今…大会用でランセレに選ばれて試合をしたところでした
さて、再試合したほうが良いのだろうか

579 名前: no name :2010/03/13(土) 01:01:23 ID:cyNiVZqF

ちょっと質問なんですが、他のキャラの音声と比べて明らかに音量が小さいキャラがいた場合、手間をかけずにそのキャラの音量を上げる良い方法はないでしょうか。

自分が思いついた方法としては、
そのキャラのsndファイルを1つ1つのwaveファイルまで分解
 → audacity などのツールを使って音量増幅
 → sndファイルに再結合
という手順がありますが、あまりにも手間がかかるもので・・・
sndファイルの音量を直接大きくする方法などあれば、よろしくお願いします。

580 名前: 74 :2010/03/13(土) 01:02:25 ID:5zbM3xo+

2P側で使うと壁がおかしくなってたので修正パッチを上げました。
>>510のURLから探せばすぐ見つかります。

581 名前: no name :2010/03/13(土) 01:02:59 ID:FgVQGke4

>>579
ここ質問スレではないのでは?

582 名前: no name :2010/03/13(土) 01:03:23 ID:xKvMzsi9

>>578
随時更新なら次の出番からでいいんじゃないかな、それ以外はわからんが

583 名前: no name :2010/03/13(土) 01:06:43 ID:IrLottuW

>>579
謙信はminoo氏の手書きだぞ
アリスのスプライトを使ってるのはオロチとかグナガンとか悪司とか

584 名前: no name :2010/03/13(土) 01:07:38 ID:VcZsrzgp

>>574
考えられる理由は…
1、原作知名度が皆無&元々のキャラも知ってる人がいないに等しい
2、AIにレベル制御が付いてるマーヴルキャラが少ない
3、萌えキャラ

585 名前: no name :2010/03/13(土) 01:08:09 ID:alJuOb/T

>>578
謙信はもろに手書き
原作のドットなんて各キャラ2〜3枚しかない

586 名前: no name :2010/03/13(土) 01:10:26 ID:fsywLQLJ

>>573
テイルズなんかは格ゲーではなくアクションの類だろう
ファイナルファイト系+RPGって感じがする

自分のやりたい事をあれだけ押し付けれる格ゲーはあるまい
まあ、逆に敵が格ゲー基準のRPGやアクションはストレスたまりそうだが

587 名前: no name :2010/03/13(土) 01:11:02 ID:QY5kEaW1

>>577
>アルル・ナージャ
伸ばすなw

>>579
cnsの[Data]のVolumeで多少は調節できる
それで駄目ならsndをその方法で弄るしかない

588 名前: no name :2010/03/13(土) 01:11:02 ID:/U6r1DNm

cnsにボリュームの設定はあるけど255になってたらダメだな

589 名前: no name :2010/03/13(土) 01:12:22 ID:SEcAfY8H

>>574
言うなれば「シュマちゃん」というキャラが一人歩きした結果と思われる
本来のシュマゴラスを欲して登場させてるのってそうそういないんじゃね
口調的な意味ではなく、キャラ需要として

590 名前: no name :2010/03/13(土) 01:13:25 ID:6E6gN8FQ

それストーリー全般に言えるね

591 名前: no name :2010/03/13(土) 01:13:44 ID:2TZsCuM7

>>578
別に取り直さなくてもいいですよ〜
好きにどうぞ

592 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:25 ID:FgVQGke4

>>582
それもそうですね。せっかく主…ゲフンゲフン

>>583
>>585
それは失礼、確認してからレスするべきでした

593 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:32 ID:lvQCgBpr

>>586
嘘みたいだろ……
テイルズの戦闘は格ゲーのノウハウを取り入れたものだと公式で発言してるんだぜ……

594 名前: no name :2010/03/13(土) 01:14:42 ID:xHv/Qwqz

「本来のシュマちゃん」自体も、原作がほとんど露出ないから
カプコン格ゲーでの二次設定基準になりそうで

595 名前: no name :2010/03/13(土) 01:15:40 ID:yexCeXZo

けんしんさまにAIついたら
ランスの方は出番少なくなっちゃうんだろうか?

596 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:09 ID:ZK6MuXqk

昔のテイルズは波動コマンドで魔神剣が出たし昇竜コマンドで虎牙破斬が出たな

597 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:11 ID:qxhkNAO1

jj氏羅刹丸来たな

598 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:30 ID:A2E8MIxu

>>593
普通にキャンセルとかの類はそれっぽいと思うんだが

599 名前: no name :2010/03/13(土) 01:17:47 ID:xUj1E3mi

>>593
コンボゲーと言えば似通った感じを
まあ同じ技だけ延々出して固められるコンボゲーとかボコボコだろうけど

600 名前: no name :2010/03/13(土) 01:18:01 ID:rVunLXvO

>>588
mjd? それって255に設定すると無効って事だよね

601 名前: no name :2010/03/13(土) 01:19:22 ID:alJuOb/T

>>597
JJ氏「1日1キャラ?1日1動画?男は1日1AIだろ常考」

602 名前: no name :2010/03/13(土) 01:19:45 ID:Tndlxo6x

アクションゲーの主人公は強くても別に問題ないしなあ
ボスはスーパーアーマーみたいなもんだし
ダンテとかバージルのコンボなんて仮に悪魔側でプレイしてたら台バンどころじゃない

603 名前: no name :2010/03/13(土) 01:20:28 ID:36z4vlmR

>>560
乙。生放送終わった直後に更新がきてたとは…
エリアルレイヴ始動ジャンプが軽くなったのはイイナー。
レイヴ>全ディレイエリアルチェーン>J8強Pで〆た後、
落ちてきた相手にミススマ強を当てるとすごい勢いでノックバックが
発生し、たまに上に上昇して下りてこなくなるバグ報告しておきます。

604 名前: no name :2010/03/13(土) 01:20:33 ID:ZqMugSA4

>>600
違う違う
255で最大だから、最初からそれになってたらそれ以上MUGEN本体の設定で上げられんってことだ
そうだったらもう元のsndの音量上げるほかないてこと

605 名前: no name :2010/03/13(土) 01:24:00 ID:bfs7o1lG

>>581
MUGENの話(質問)しちゃいけないのか
すごいスレだなここ

606 名前: no name :2010/03/13(土) 01:24:16 ID:xHv/Qwqz

キャラの音量は本当にキャラによって結構バラバラだよな
合わせやすい基準とかってないんだろか

607 名前: no name :2010/03/13(土) 01:26:22 ID:A2E8MIxu

いっそPC自体の音量を上げて、他のキャラの音声やBGMを下げる

もっと面倒だな

608 名前: no name :2010/03/13(土) 01:26:59 ID:0OxgTlqv

キシオ氏のドナルドとH氏のメルブラキャラの初対戦の時は
ドナルドの音量に吹いた

609 名前: no name :2010/03/13(土) 01:27:02 ID:Sc7SgJcG

シュマゴラスって格ゲーで知名度上がってから、アメコミで出番増えたりしてんの?

610 名前: no name :2010/03/13(土) 01:30:39 ID:FgVQGke4

>>605
いや、俺に言われてもテンプレにあったんで
>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう

611 名前: no name :2010/03/13(土) 01:31:27 ID:rVunLXvO

>>604
そういうことか。誤解してた。

612 名前: no name :2010/03/13(土) 01:33:16 ID:VcZsrzgp

>>603
うはw強ミススマだけで画面端永久出来るから防止措置で派手に押し戻したつもりが、やりすぎたw
なんでコンボつなげるほど速度を上げてんだオレは…
少々お待ちくださいませ

613 名前: no name :2010/03/13(土) 01:35:28 ID:QdJutEPZ

>>612
世紀末を幻視した

614 名前: no name :2010/03/13(土) 01:36:38 ID:zJT+c/iN

つまり、キャラの音声作る場合はわざと爆音で作って、
ボリュームを100くらいにしとくのがベストなのかな?

615 名前: no name :2010/03/13(土) 01:37:35 ID:0OxgTlqv

最近wikiの方でページ出来たミリミリもそんなゲームだな
>繋げると速度上がる

616 名前: no name :2010/03/13(土) 01:37:57 ID:70+rw1/+

兵太見てるとBBBやってみたくはあるが、2が出るのは何時ごろなんだろうな……
ま、同人ゲーの熱帯って東方以外だとどれだけ人いるか不安ではあるが。アカツキのマッチングコードはかなり経ってるのもあるがほぼ全滅だったし

617 名前: no name :2010/03/13(土) 01:40:36 ID:VcZsrzgp

多分、これでOK
本体ごと
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77096
さっきのをDLした人向けのパッチ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6112.zip.html

618 名前: no name :2010/03/13(土) 01:41:24 ID:5ADIq27G

実はボリュームってマイナスまで下げられるんだぜ?
ただ下げすぎると、小さくなるというよりも遠くから聞こえるって
感じになるからむしろ違和感がある。

619 名前: no name :2010/03/13(土) 01:47:34 ID:r4pBKk1B

>>610
これは「○○のキャラどこにいるの?」とか聞く輩用の項目じゃないかな?
キャラ作成に関する質問ならいいでしょ。テンプレも書き換えたほうがいいか?

620 名前: no name :2010/03/13(土) 01:47:46 ID:fmXTiHVG

>>616
つttp://aja-games.com/aja_blog/2010/01/bbb2-2.html
まあ、しばらく先だとは思うの。

621 名前: no name :2010/03/13(土) 01:49:13 ID:cyNiVZqF

音量に関する質問へのレスどうもありがとうございます!
cnsの[Data]のVolumeで改善できることを教えていただきありがとうございました。

実際に試したところ、255にすると音量がそれなりに大きくなり、-255にすると音声が消えました。
音量が特に大きい・小さいキャラでVolume調整すれば、動画で使用するときに声が良く聞こえない、ということを回避できるかもしれませんね。

622 名前: no name :2010/03/13(土) 01:49:29 ID:QY5kEaW1

>>610
それは主にDL場所を聞いてくるクレクレの話で
>>579程度の軽い質問を頭ごなしに一掃するためのものじゃないでしょ
しつこく質問してるわけじゃなし

623 名前: no name :2010/03/13(土) 01:53:35 ID:36z4vlmR

>>617
乙乙。しかしもう一個報告すべきことが見つかりまして…
ダウン効果のある屈中Pを画面端で使うとノックバックが発生せず、そのまま永久へ…

624 名前: no name :2010/03/13(土) 01:55:35 ID:IMpz4RTR

  ∧ ∧  みんなお疲れ様 ちょっとだけ早弁の握り飯どうぞ
 ( ´・ω・)  飲み物も自由にお飲みください
 ( ∪ ∪  ,.-、   ,.-、   ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、    ,.-、
 と__)__) (,,■)  (,,■)  (,,■)  (,,■)    (,,■)      (,,■)   (,,■)
       梅干  高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
          ,.-、   ,.-、     ,.-、      ,.-、   ,.-、   ,.-、    ,.-、
          (,,■)  (,,■)    (,,■)     (,,■)  (,,■)  (,,■)   (,,■)
          鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり  柴漬  塩辛 牛肉しぐれ
      ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
     (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
      鮭 鶏ごぼう  野沢菜   閑吟砲  天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 
        ,.-、   ,.-、     ,.-、    ,.-、    ,.-、   ,.-、    ,.-、   ,.-、
       (,,■)  (,,■)    (,,■)   (,,■)   (,,■)  (,,■)   (,,■)  (,,■)
     すじこ  塩むすび  ワサビ  福神漬 いくら  チョコ   苺  しらすの醤油漬け

625 名前: no name :2010/03/13(土) 01:59:02 ID:5ADIq27G

>>624
こんな時間に食欲を刺激するなんてタチ悪いなww

626 名前: no name :2010/03/13(土) 02:00:44 ID:VcZsrzgp

>>623
なん…だと?
そういや、明鏡止水にリミッターがかかれば浮いてる相手への攻撃にヒットバックがなくなる効果があるってのがあって、それやろうとしてやっぱり実装見合わせたのが、残ってたっぽい
1晩明けてから出直してきます…

627 名前: no name :2010/03/13(土) 02:01:09 ID:0OxgTlqv

>>624
とりあえずすじこは頂いておきますね

628 名前: no name :2010/03/13(土) 02:02:56 ID:6E6gN8FQ

中身よりも、誰が握ったかを記載すべきだろ

629 名前: no name :2010/03/13(土) 02:05:09 ID:4bUamsdI

ここでキタキタ親父のAA的なものがはられるんだな

630 名前: no name :2010/03/13(土) 02:07:15 ID:KKc0yxeO

わ、わきの下でおにぎりを!

631 名前: no name :2010/03/13(土) 02:08:16 ID:zJT+c/iN

MUGENにおにぎり参戦ですね、分かります

632 名前: no name :2010/03/13(土) 02:13:34 ID:5axLWxfq

MMMM
=====ヨ   お茶も入ったよ。
(*´ω`*)
/ V  、つ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

633 名前: no name :2010/03/13(土) 02:13:55 ID:GYqcaPGS

にぎり元締めならシシーみたいに相手をおにぎりに・・・

634 名前: no name :2010/03/13(土) 02:15:32 ID:xHv/Qwqz

たべものなキャラっていたっけ

635 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:28 ID:s3ohEq+C

アンパンマンとか

636 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:34 ID:guV28HJT

うどんげとか

637 名前: no name :2010/03/13(土) 02:16:48 ID:2TZsCuM7

閑吟砲ってなんだ?

638 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:32 ID:9Ewv8whh

豆乳とか

639 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:40 ID:sY/4eT9j

みすちーとか

640 名前: no name :2010/03/13(土) 02:17:56 ID:Nn2zlxDi

>>624
漢は黙って鮭一択
鮭の周りのご飯にはしょっぱさと油がいい感じに染み込んでうまいのなんのって

おにぎり関係参戦っていわれても相手や道具をおにぎりにするあいつしか思い浮かばないな
薄暗い通路で保存のつぼ握るのマジやめて

641 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:06 ID:Xf1693aC

--------------------------------------------------------------------------------

         _..  - ―‐ - ._
        , '"          \
      /"レ'/  /\_. へ、 ∧lヽ
     / /´ {/ノノ ,ィ爪Yハ`′  ',
   /  / // ノ´    ヽ ', l
   |  /   //   :    ', l |
   | l| l  /     .::     ,,l !l |       
   |l |l |  ド==、、::  ,r='"-| ! |        
  ノ|| |l l  |t‐t・ッテ,  ィrt・ッラ|l  |         ここ座んなよ
≦ノノll│ |  |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|l lト、
_./ノ|l | |  l:.   ゙:. ′゙    ,'|l l|ヽヾニ=‐       お茶でも飲んで
‐''"ノ| | |  ト、     `''"__  /:l  l\ー-`ニ=-       話でもしようや・・・
:::´ノ,l li l  | ヽ、 '‐ニ-'' ,イ:::l  lヾミヽ::l
:::‐"/ / ハ l  | ヽ ヽ、._"_/ l:::! l`ヽ、`二>‐
:::::/ノ/ } i l― -、ヾ三/ __ll l::::::::::::::`>― ---- 、
::::"´:::::::;.' ノ、 ', ⊂) 〈フフ  _,l l::::::::::::r'´ /¨>'" )
:::::::::::::://::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´l _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ
:::::::::/´:::(cl=  ⊂二ノ   ,r'‐、  ‐= }   `ヽ |   }
:::::::::::::::::::::::`l   ⊆¨l  ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´}
::::::⊂) 〈フフ:::l    ⊂ 」  { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7  ヽ/}
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ /   ⊂二ノ    l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃   {` ー''"     ⊆¨l   l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ     ⊂ 」   /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ   `  ',   ┌i 00 // ̄ ̄
  ┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_  ⊂ ⊃ //
  ⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
  (フl」<) ',          ノ   } }

642 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:06 ID:1LqYhRnZ

日本人より未来に生きてるなオランダ人

オランダが未来を生きているソース

:ワークシェアリング先進国
:獣姦ポルノ先進国
:大麻合法化
:売春合法化
:安楽死の合法化
:国民の幸福度世界一
:介護でナースの性交サービス ←new!

ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2647.html

643 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:14 ID:cjb/lboL

ついさっきおにぎりのまま死んだ俺ガイル
直接の原因はペリカン野郎に盾におにぎり混ぜ込まれたせいだけど

644 名前: no name :2010/03/13(土) 02:20:27 ID:oHg/JvHO

          おにぎりワッショイ!!
       \\  おにぎりワッショイ!! //
   +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                              +
.     +   /■\  /■\  /■\  +
        ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
   +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
         (_)し' し(_)  (_)_)

645 名前: no name :2010/03/13(土) 02:21:40 ID:6E6gN8FQ

でもおにぎり量産には役に立ってくれるありがたい存在

646 名前: no name :2010/03/13(土) 02:22:26 ID:XQBD1Rw8

にぎり変化以外で設定におにぎりが関係してるのは・・・
はるかっかとアイマスの美希かなー思いついたのは

647 名前: no name :2010/03/13(土) 02:23:33 ID:zJT+c/iN

戦うたべものと聞いて真っ先にマリオRPGのやたら強いケーキを連想してしまった

逆に相手を食べるキャラは意外といたよな
こないだゲジマシにも出てたアレとか

648 名前: no name :2010/03/13(土) 02:25:03 ID:IrLottuW

>>642
平行世界測候所の南海道総合病院思い出した

>>624
焼きおにぎりがないだと

649 名前: no name :2010/03/13(土) 02:25:39 ID:mgDja6jr

キャベツ太郎氏お空AI 更新しました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=6113
パス mugen

650 名前: no name :2010/03/13(土) 02:26:40 ID:63UR4EBr

よし、ちょっと残り飯にふりかけ掛けて食ってくる

651 名前: no name :2010/03/13(土) 02:43:38 ID:b/1M9joT



BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 主題歌付きプロモーションビデオ第1弾

なんか上がってたので貼り、今日ちょうどBBCTのプラチナコレクションで出てたので買ったさ〜
やっぱニューなのかねー最後ちらっと出てるけど

652 名前: no name :2010/03/13(土) 02:51:58 ID:XQBD1Rw8

>>651
http://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html
こんな人

653 名前: no name :2010/03/13(土) 02:54:40 ID:8c26QZ9I

νじゃないし、誰かは知ってるけど
ネタばれになるからいわないほうがいいのかな?

それよりも、おしり丸出しすぎだろこれ。
おれのムラクモがみなぎるじゃねぇかよ

654 名前: no name :2010/03/13(土) 02:57:28 ID:5+4/S2bQ

サムスピキャラのスプライトの武器結合パズルはめんどいな

655 名前: no name :2010/03/13(土) 03:02:12 ID:YdgEEpRT

>>654
素手キャラ作ればいいじゃないか
そして原作再現に

656 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:00 ID:b/1M9joT

>>652
その記事ここに貼り付けたの私だからそれは知ってる。動きがνのコンパチかなって意味

657 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:46 ID:5+4/S2bQ

>>655
お前頭いいな

658 名前: no name :2010/03/13(土) 03:05:49 ID:ZqMugSA4

>>655
天覇!活殺!こうですかわかりますん

659 名前: no name :2010/03/13(土) 03:07:13 ID:6E6gN8FQ

あれ、相手の背骨に指突っ込んで破壊する古武術的な技かと思ってた

660 名前: no name :2010/03/13(土) 03:09:47 ID:4bUamsdI

納刀してるやつらは素手だけでもエフェクトだけでごまかせる気がしないでもない
ガルフォードとか

661 名前: no name :2010/03/13(土) 03:09:48 ID:A2E8MIxu

>>646
確かKJ版のゲージ溜めでおにぎり食うんだよな
ボイスパッチ作ってみたいがイメージに合う声が浮かばない。その前に改変無理っぽいが。AIはあるけど

662 名前: no name :2010/03/13(土) 03:16:14 ID:6p1x29+x

ガルフォードなら素手+パピィってアレンジでも面白そう

663 名前: no name :2010/03/13(土) 03:18:12 ID:0aAnfgy0

>>654
武器持ってんのと持ってないスプライト2つ用意すれば?
んで武器捨て挑発したらvarかなんかで表示切り替え
今それで作ってるけど特に問題ないよ

664 名前: no name :2010/03/13(土) 03:19:17 ID:7/xZZk0V

>>663
その武器持ちスプライト用意するのが面倒くさいってことじゃないの?

665 名前: no name :2010/03/13(土) 03:20:37 ID:0aAnfgy0

>>664
書きこんでから気付いた
申し訳ない

666 名前: no name :2010/03/13(土) 03:24:32 ID:IrLottuW

>>661
ノーマルの方はなんとなくげんしけんの大野さんなイメージ

667 名前: no name :2010/03/13(土) 03:26:25 ID:YdgEEpRT

香澄の「こんなやつにまけなんで・・・くやしい・・・」の負けボイス聞くたび「でも・・・」の続きがあるではないかと勘違いされてる
じゃ寝るか

668 名前: no name :2010/03/13(土) 03:42:38 ID:rfaumyAO

>>565

バックステップに喰らい判定がついてないのは仕様…じゃないよね?
>>652
何度見ても「姫騎士」のところでビクンとなる

669 名前: no name :2010/03/13(土) 03:44:30 ID:4bUamsdI

>>653
いま気付いたけど
>>652の説明文に
>覚醒したノエル=ヴァーミリオンの真の姿。
って普通に書かれてるね

670 名前: no name :2010/03/13(土) 03:47:18 ID:B+14dpFI

さん姉妹の宣伝に来ました


今まで見てくださった方、ありがとうございました

671 名前: no name :2010/03/13(土) 03:58:30 ID:UWHPmNU/

北斗の拳のシン作成してるものですけど
EnvShakeで画面を横方向に揺らすことって
できないすか?

672 名前: no name :2010/03/13(土) 04:00:55 ID:5BleOpEI

非想天即っぽいレミリアの更新です

前回指摘されたロックされたのに受身を取るのはもうなくなったはず・・・
とりあえずトキの当身と断迅は抜けなくなりました

そして、打撃以外の攻撃をガードすると霊力が減るようになりました
それに伴い地上でもガードクラッシュするようになりました
霊力の減り方はレミリアの攻撃が基準なので、他キャラのゲームキャラの攻撃だと減らないor極端に減る場合があるかもしれません
とりあえずパチュリーのロイフレ辺りはヨサゲな減り、CvSガイルのソニックはあまり減らない感じでした

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/102021.zip&key=mugen

673 名前: no name :2010/03/13(土) 04:03:05 ID:TZ5j7b5D

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6115.zip.html
ハルクAI更新しました
コンボ関係が多少マシになりました。主にガンマウェーブ絡み

674 名前: no name :2010/03/13(土) 04:08:16 ID:xHv/Qwqz

>>662
パピィをメインにガルフォードが付いて回るアレンジを幻視した

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50