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前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>545
理解した。
ちょっと外してくる
こう言っちゃなんだが、タグに関してはもう「本人の心の問題」レベルだと思うけどな。
こんだけ目に触れてるんだから、現実的にはもうどっちでも無意味。
何か起きたときに「ほら見てみろ」って文句言いたけりゃ、付けない方が良い、ってその程度。
そういやMUGENのタグつけないでゲームタグだけ付けてた大会を見た覚えあんな
MUGENてキーワードで検索する人ってどれくらいいんだろ?
でも外さないと叩くって風潮はないよね
好きなヒットスパークって何かあるかい
ゲームタグ付いてると世界のうんたらとかいうのに引っかかる可能性もあるんじゃなかったっけ?
この調子だとそのうちなりそうだな
「ゲームタグつけてんじゃねえよさっさと外せクズ」
「ゲームタグのせいで荒れるんだよ空気よめよボケ」
みたいなのが。
んで、MUGENタグも禁止され、むGENみたいな検索避けが一般化と。
MUGENタグロックしてない人も結構いるよね
住み分けは必要だと思うし、今からでもやらないよりはいいかなとか思ってみたり
それはさておきEFB氏のコンボ動画来てたー
俺もこんな動きが出来るようになりたいぜ
>>550
Vyn氏のCVSX系のヒットスパーク、あれってなんだろ?
>>548
俺はタグ検索で「MUGEN」
「ゲーム MUGEN」でタグ検索する人なんているのかな
MUGENの動画につけるべきカテゴリはMUGENだと思ってる俺
ゲームタグはつけたことないしつけるべきものだと思ったこともない
ゲームでランキング入るのって
MUGEN、TAS、邦子、実況、単発のどれかが90%占めるんだから
ゲームのランキング見る層は承知の上で見てるでしょ
ランキングはマイナス検索できないんだし
>>548
俺もタグ検索は「MUGEN」だな。ゲームタグの需要は高いのだろうか?
何れにせよ、MUGENは元来日陰産業である事を考えると、ゲームタグは付けない方がいいだろうね。
まあ、ニコニコ自体がグレーな訳だし、目くじらを立てる必要はないと思うが。
とりあえずMUGENタグから飛んできて面白そうだから見たけど
お口に合わなかったようで散々文句言って帰ってく
そんな人は避けられると思うんだ
久しぶりにSludge氏製作,改変シュマゴラスの更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77080.zip
パス:mugen
これまでのAIをさらに強化したレベル6を追加
ラウンド開始前に歩行できるように
更新作業をする度に今までのオレは一体何を…って気分になる
中身を大改造した結果いろいろエゲツなくなってるけど、なんちゃって原作再現しようとした結果です(キリッ
これで原作下位キャラってんだから笑っちゃうよね(´・ω・`)
mugen除いてゲーム関連で適当にタグ検索するなら
ゲームプレイpart1リンクとかゲームエフェクト集くらいしかしねえな
あとは文字列検索だわ
タグ検索って融通効かせ難い
検索避けしたらみてれぅ使えなくなるよな
つーかミネアの人は動画上げろとはいわないけど
ドットの途中経過をドット板とかに上げてほしいんだぜ
格ゲーやアクション以外のジャンルのゲームで、手書きじゃなくて本家のスプライトで作られてるキャラってどんなのいたっけ
アクションゲーム出身のキャラは格ゲーに近いからか意外とよく見るけど
スイマセン。アサギにミスがあったので修正しました
もし、DLした人がいたら出来れば再ダウンロードしてください
http://www.yakibuta-reimen2.com/
修正点
・防御補正が50%アップではなく50%ダメージカットになっていた
・AIが本気ゼタをとにかく連発するようになっていた
・カンヅメを温存しない設定だった
以上です。ゴメンネ
FFのレナとか
そもそも「ゲーム」で検索する奴なんているのだろうか
まあ大体ゲーム名だよな
Fallout3だとか
トップページから見て、そのついでくらいかね >ゲーム
>>564
聖なるかな勢とか
>>560
乙でシュ
>>550
それは既存ゲームのヒットスパーク? それともMUGENで配布されてるやつ?
後者だとしたらRikard氏が作ってるヒットスパークセットとかが好きだな
若干派手だけれど暗転とかも格好いいし
>>564
RPGのキャラはそういうの多いな
>>564
テイルズやヴァルキリーはRPGだけど
戦闘が格ゲーに近いって意味ではアクションと変わらんからね
>>560
乙でシュ、キャーシュマチャーン
少し前話題に出てたがなぜかシュマゴラスってマーヴル勢ではストーリー出演率が高かった気がするな
意外と汎用性あるのかな
デモブラの家庭版マダー?
乃亜キュンのドットはいい素材に使えそうだフフフフフ
きっと「格ゲーは中野TRFの動画を参考に特訓してます」
なんて言ったら笑われるんだろうな・・・
パズルゲーならアルル・ナージャとかアミティが確かぷよフィの奴だったな
音ゲーのスプライトのキャラってまだいないっけ
>>564
ナムカプ勢にゼノギアスのシタン
ランスの上杉やロマサガのボクオーンとか結構ありますよ
>>565
乙です。しかし、正に今…大会用でランセレに選ばれて試合をしたところでした
さて、再試合したほうが良いのだろうか
ちょっと質問なんですが、他のキャラの音声と比べて明らかに音量が小さいキャラがいた場合、手間をかけずにそのキャラの音量を上げる良い方法はないでしょうか。
自分が思いついた方法としては、
そのキャラのsndファイルを1つ1つのwaveファイルまで分解
→ audacity などのツールを使って音量増幅
→ sndファイルに再結合
という手順がありますが、あまりにも手間がかかるもので・・・
sndファイルの音量を直接大きくする方法などあれば、よろしくお願いします。
2P側で使うと壁がおかしくなってたので修正パッチを上げました。
>>510のURLから探せばすぐ見つかります。
>>579
ここ質問スレではないのでは?
>>578
随時更新なら次の出番からでいいんじゃないかな、それ以外はわからんが
>>579
謙信はminoo氏の手書きだぞ
アリスのスプライトを使ってるのはオロチとかグナガンとか悪司とか
>>574
考えられる理由は…
1、原作知名度が皆無&元々のキャラも知ってる人がいないに等しい
2、AIにレベル制御が付いてるマーヴルキャラが少ない
3、萌えキャラ
>>578
謙信はもろに手書き
原作のドットなんて各キャラ2〜3枚しかない
>>573
テイルズなんかは格ゲーではなくアクションの類だろう
ファイナルファイト系+RPGって感じがする
自分のやりたい事をあれだけ押し付けれる格ゲーはあるまい
まあ、逆に敵が格ゲー基準のRPGやアクションはストレスたまりそうだが
cnsにボリュームの設定はあるけど255になってたらダメだな
>>574
言うなれば「シュマちゃん」というキャラが一人歩きした結果と思われる
本来のシュマゴラスを欲して登場させてるのってそうそういないんじゃね
口調的な意味ではなく、キャラ需要として
それストーリー全般に言えるね
>>578
別に取り直さなくてもいいですよ〜
好きにどうぞ
>>586
嘘みたいだろ……
テイルズの戦闘は格ゲーのノウハウを取り入れたものだと公式で発言してるんだぜ……
「本来のシュマちゃん」自体も、原作がほとんど露出ないから
カプコン格ゲーでの二次設定基準になりそうで
けんしんさまにAIついたら
ランスの方は出番少なくなっちゃうんだろうか?
昔のテイルズは波動コマンドで魔神剣が出たし昇竜コマンドで虎牙破斬が出たな
jj氏羅刹丸来たな
>>593
普通にキャンセルとかの類はそれっぽいと思うんだが
>>593
コンボゲーと言えば似通った感じを
まあ同じ技だけ延々出して固められるコンボゲーとかボコボコだろうけど
>>588
mjd? それって255に設定すると無効って事だよね
>>597
JJ氏「1日1キャラ?1日1動画?男は1日1AIだろ常考」
アクションゲーの主人公は強くても別に問題ないしなあ
ボスはスーパーアーマーみたいなもんだし
ダンテとかバージルのコンボなんて仮に悪魔側でプレイしてたら台バンどころじゃない
>>560
乙。生放送終わった直後に更新がきてたとは…
エリアルレイヴ始動ジャンプが軽くなったのはイイナー。
レイヴ>全ディレイエリアルチェーン>J8強Pで〆た後、
落ちてきた相手にミススマ強を当てるとすごい勢いでノックバックが
発生し、たまに上に上昇して下りてこなくなるバグ報告しておきます。
>>600
違う違う
255で最大だから、最初からそれになってたらそれ以上MUGEN本体の設定で上げられんってことだ
そうだったらもう元のsndの音量上げるほかないてこと
>>581
MUGENの話(質問)しちゃいけないのか
すごいスレだなここ
キャラの音量は本当にキャラによって結構バラバラだよな
合わせやすい基準とかってないんだろか
いっそPC自体の音量を上げて、他のキャラの音声やBGMを下げる
もっと面倒だな
キシオ氏のドナルドとH氏のメルブラキャラの初対戦の時は
ドナルドの音量に吹いた
シュマゴラスって格ゲーで知名度上がってから、アメコミで出番増えたりしてんの?
>>605
いや、俺に言われてもテンプレにあったんで
>・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう
>>604
そういうことか。誤解してた。
>>603
うはw強ミススマだけで画面端永久出来るから防止措置で派手に押し戻したつもりが、やりすぎたw
なんでコンボつなげるほど速度を上げてんだオレは…
少々お待ちくださいませ
>>612
世紀末を幻視した
つまり、キャラの音声作る場合はわざと爆音で作って、
ボリュームを100くらいにしとくのがベストなのかな?
最近wikiの方でページ出来たミリミリもそんなゲームだな
>繋げると速度上がる
兵太見てるとBBBやってみたくはあるが、2が出るのは何時ごろなんだろうな……
ま、同人ゲーの熱帯って東方以外だとどれだけ人いるか不安ではあるが。アカツキのマッチングコードはかなり経ってるのもあるがほぼ全滅だったし
多分、これでOK
本体ごと
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77096
さっきのをDLした人向けのパッチ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6112.zip.html
実はボリュームってマイナスまで下げられるんだぜ?
ただ下げすぎると、小さくなるというよりも遠くから聞こえるって
感じになるからむしろ違和感がある。
>>610
これは「○○のキャラどこにいるの?」とか聞く輩用の項目じゃないかな?
キャラ作成に関する質問ならいいでしょ。テンプレも書き換えたほうがいいか?
>>616
つttp://aja-games.com/aja_blog/2010/01/bbb2-2.html
まあ、しばらく先だとは思うの。
音量に関する質問へのレスどうもありがとうございます!
cnsの[Data]のVolumeで改善できることを教えていただきありがとうございました。
実際に試したところ、255にすると音量がそれなりに大きくなり、-255にすると音声が消えました。
音量が特に大きい・小さいキャラでVolume調整すれば、動画で使用するときに声が良く聞こえない、ということを回避できるかもしれませんね。
>>617
乙乙。しかしもう一個報告すべきことが見つかりまして…
ダウン効果のある屈中Pを画面端で使うとノックバックが発生せず、そのまま永久へ…
∧ ∧ みんなお疲れ様 ちょっとだけ早弁の握り飯どうぞ
( ´・ω・) 飲み物も自由にお飲みください
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
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(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
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(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 閑吟砲 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
すじこ 塩むすび ワサビ 福神漬 いくら チョコ 苺 しらすの醤油漬け
>>624
こんな時間に食欲を刺激するなんてタチ悪いなww
>>623
なん…だと?
そういや、明鏡止水にリミッターがかかれば浮いてる相手への攻撃にヒットバックがなくなる効果があるってのがあって、それやろうとしてやっぱり実装見合わせたのが、残ってたっぽい
1晩明けてから出直してきます…
>>624
とりあえずすじこは頂いておきますね
中身よりも、誰が握ったかを記載すべきだろ
ここでキタキタ親父のAA的なものがはられるんだな
わ、わきの下でおにぎりを!
MUGENにおにぎり参戦ですね、分かります
MMMM
=====ヨ お茶も入ったよ。
(*´ω`*)
/ V 、つ 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
にぎり元締めならシシーみたいに相手をおにぎりに・・・
たべものなキャラっていたっけ
アンパンマンとか
うどんげとか
閑吟砲ってなんだ?
豆乳とか
みすちーとか
>>624
漢は黙って鮭一択
鮭の周りのご飯にはしょっぱさと油がいい感じに染み込んでうまいのなんのって
おにぎり関係参戦っていわれても相手や道具をおにぎりにするあいつしか思い浮かばないな
薄暗い通路で保存のつぼ握るのマジやめて
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_.. - ―‐ - ._
, '" \
/"レ'/ /\_. へ、 ∧lヽ
/ /´ {/ノノ ,ィ爪Yハ`′ ',
/ / // ノ´ ヽ ', l
| / // : ', l |
| l| l / .:: ,,l !l |
|l |l | ド==、、:: ,r='"-| ! |
ノ|| |l l |t‐t・ッテ, ィrt・ッラ|l | ここ座んなよ
≦ノノll│ | |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|l lト、
_./ノ|l | | l:. ゙:. ′゙ ,'|l l|ヽヾニ=‐ お茶でも飲んで
‐''"ノ| | | ト、 `''"__ /:l l\ー-`ニ=- 話でもしようや・・・
:::´ノ,l li l | ヽ、 '‐ニ-'' ,イ:::l lヾミヽ::l
:::‐"/ / ハ l | ヽ ヽ、._"_/ l:::! l`ヽ、`二>‐
:::::/ノ/ } i l― -、ヾ三/ __ll l::::::::::::::`>― ---- 、
::::"´:::::::;.' ノ、 ', ⊂) 〈フフ _,l l::::::::::::r'´ /¨>'" )
:::::::::::::://::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´l _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ
:::::::::/´:::(cl= ⊂二ノ ,r'‐、 ‐= } `ヽ | }
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::::::⊂) 〈フフ:::l ⊂ 」 { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7 ヽ/}
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ / ⊂二ノ l/}
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 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ ` ', ┌i 00 // ̄ ̄
┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_ ⊂ ⊃ //
⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
(フl」<) ', ノ } }
日本人より未来に生きてるなオランダ人
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ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2647.html
ついさっきおにぎりのまま死んだ俺ガイル
直接の原因はペリカン野郎に盾におにぎり混ぜ込まれたせいだけど
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
でもおにぎり量産には役に立ってくれるありがたい存在