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前スレ:MUGENについて語るスレpart410
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
うにゅほ続き来た
ゲジマシ
ゲジマシも来てたでよ
>>397
なんというかわいらしさ……(*´ω`*) これは反則だろ……(*`ω´*)
>>391
それは性能とは関係なくね?
けんしんさませっかく完成したのにAI製作の願いが一向に来ない
幸村とはえらい違いだ
やはり私が作るしかないようだ…今まで作ったことないけど
だってBASARAキャラの操作ややこしいのに
AIなんてとんでもない
ちょっと情報が少なすぎたみたいですいません
キャラは版権オリキャラのプーレです
>>379
突進し終わる前に攻撃判定は消えてしまうので先端当てはできないと思います
今のところ他の技でのキャンセルとかは考えてないので外してしまったら完全に無防備です
>>382
CVSリュウの昇龍拳を参考にしたんですが突進技はもっと遅い方がいいですかね
>>384
空中・下段ともにガード可です
地面を這う感じの技なので空中の敵には当たりにくいと思います
>>385
>イメージ的にはまっすぐ型の昇竜拳だろうか。
そんな感じです
>>388
「発生速度3f」じゃなくて「攻撃判定が出るのが3f目」ですね
なので判定出てから1fだけ無敵のはずです
>>392
そうしたいんですが他の部分も更新中でなんかごちゃごちゃしてるので今すぐにはちょっと無理そうです
数日後には更新版を上げたいと思ってます
>>402
厨忍氏から作り方教わった方がいいかなぁ
>>403
ノーコスト無敵ありの3F技で地上を走破出来るって強すぎるぞ
対空技だって横に狭く引き付けて根本当ててやっと出せる威力っていう制約があるのに
BASARAXのキャラ性能の凄まじさを知った上だが、実際にプレイしたことない俺から言わせれば
伊達が最弱だ性能超低いだなんて言われてるのが不思議
確かに使いやすいけど・・・使いやすい・・・けど
まぁオクラその他のBASARA勢も持ってるけどね
こんなスレで意見を募らず好きに作れば良いのに
MUGENなんだから
>>401
作ろうかとひそかに狙ってはいるけれども、
更新に追われて尻込みしてるやつならここに
CvS2本田のスーパー頭突きを例にすると
弱は発生10Fで発生まで無敵持続、強は発生7Fで発生までに全身無敵は切れる、だったかな
これは溜め技だからいきなり出すなんて事は出来んが
端vs端でぶっぱしたら相手の見てから昇竜が間に合うくらいにすれば間違いない
>>408
居たのか…
こっちはキャプチャーボードを試したいから
もし準備が出来たならスカドラの方で連絡入れといてくれないでしょうか?
かってですいません
>>385
質問スレ行くかエラー内容書けば
>>401
公開後すぐくらいに五右衛門氏が依頼してたけど、
その後は音沙汰なしでござる
>>403
実物の無敵突進技をコピって見たら?
バランスを気にするなら主に商業が良いと思う
このは百分身、傘のぼたんおしっぱででる突進、ただしホワイトバッファローのは・・・・やめた方が良いな
アレは打撃無敵+確反なしの壊れ技だし
露骨に無敵が長くて発生も遅めなやつもいいかも知れない
意表を付かないと詐欺飛びされまくるからどっちかといえば奇襲用だけど
>>362
自分もなった
AI.cnsの敵攻撃済み判定だったかな‥‥
そこの
SCA
てところを全部
SCA,AA,AT,AP
に変えれば一応起動する
AIと言えば新MUGENには.aiファイルが追加されるんだな
最近知った
中見ても文字化けしてるけど
AIの規格統一でも試みてるんだろうか?
なんにせよエレクバイトには頑張って欲しいな
mugenのBASARAキャラでなら全く低く感じないだろうね
伊達自体やたら高性能になってるし補正もユルユルで火力も高くなってるから原作と比べると大分強い
どうも発生速すぎるみたいですね。もっと色々調べるべきでした
発生を少し遅く、移動距離も短く、判定が切れるのも早くして
「リーチが長いけど発生の遅い昇龍拳」
みたいな技にしようと思います
>>394
なぜバレたし
>>409
なるほど参考になります
>>410
攻撃判定ありの突進はだいたい画面半分位しか進まないのでそもそも端まで届きません
>>414
ピーキーな性能にするのもアリですねえ
強版でそれらしいのを作ってるのでもっと露骨にしてみます
意識的に弱めに作っておいて、少しずつ強くする方がいいと思う
いざやってみると性能が壊れてたりするから
ソースは俺
そういや海外だと新MUGENに乗り換えてる人結構いるみたいだけど国内だとどうなんだろう?
まだいないか?
>>310
気に触ったならすまんかった。ごめんよ
.aiファイルは昔からあるだろ
今まで全く機能してなかっただけで
新MUGENって結構アップデートはしてんの?
>>420
M3氏とか
伊吹川氏もmugen説明書アップデート出来れば〜とか言ってた気がする
最近はしてない。
>>420
知ってる分にはちょっとこ丸氏、M3氏が移行してる。
あと乱入者氏もちょくちょく新mugenの記事書いてるね
>>421
うぇ?あったのか?へ〜
新MUGEN版にキャラ作ったら勝手に出てきたから
新しく追加されたと思ってた
>>417
あの性能ならもう少し原作でも戦えるんだろうか?
エリアルから直で宇宙旅行いけたから
中堅ぐらいにはなるな農民
やっぱり移行してる人は移行してるのか
動画撮る分にはどうなんだろうね。横に広いから負担も大きくなりそうだが
MUGENのBASARAキャラは筆頭に限らずどれも補正緩かったような
厨忍氏AI入れたら多少キツくなるけど
rei氏キャラは原作っぽいね
従来の640×480で撮るんじゃね?
動画撮ったことないけど
>>415
ありがと。さっそく試してみるよ。
>>420
EVE-HDのアドオンを使用してる。
GameWidth = 960 GameHeight = 720 の設定で起動。
元々ワイド適応のアドオンなんでズレ込んだ分を自分で手直ししてる。
チーム戦での名前の所が変に重なってるのは
p1.name.spacing = を追記して数値を弄れば、文字同士が重ならない。
数字35.35だとアドオンの斜めラインにそう形になる。
ステージ表記が小さすぎるのはフォント別指定すれば改善される。
自分で作れないけど、こうやってアドオンカスタマイズしていくのも面白い。
aiファイルってAdobe Illustratorの拡張子なんだけど大丈夫かな…
うちAdobe Illustrator CS3持ってるからちょっと心配だ
アルカナ2の富士山ステージ見たんだが
上空が妙な隙間というか空間?
あるんだがああいうステージなの?
拡張子被ってたってどうせ開けないだけだから大した問題はないだろ
ていうかデフォルトの拡張子がそれになってるだけで勝手に変えてもよさそうだが
basaraと言えば本気を出したオクラはちょっと見てみたい
オクラが本気出したらマジでどのぐらいなんだろ、興味がある
MUGEN専用PCを用意します
>>434
空間の割れ目の事?
それならどのステージにもあったりするけど。
>>433
cmdの時点でコマンドプロンプトと被ってるんだし今更じゃない?
新MUGENの動画貼っときますね
>>438
なんかアンジェと戦ってる動画で
背景おかしくね?とかこめあったけど、普通なのかな?
cmdはcmd.txtになおしてるな
キャプチャ段階で縮小を入れとけば負荷は変わらない
>>437
できるものなら用意したいさ……
もうカクつき→コマミス→乙のコンボは嫌だお……
サントハイムの姫様と冬の忘れ物の製作動画の続きがきてたみたい
>>430
補正がきつくなるんじゃなくてGB補正で火力アップ撤廃。
GB補正入れてると4発ガードさせてGBMAX。次のコンボ3〜4ヒットまで補正かからないから高いダメージになる。
cmdは右クリックの編集で直接記述変更ができる。
これを知ってからtxtに関連づけなくてもよくなった。
ここいじれないと同シリーズでも作者別でボタン配置違うから
mugenの楽しみが半減する。…まぁ[Remap]の話は今更だよな。
最初の頃はこの辺りもまったくわからんで四苦八苦してた。
ダッシュの受付時間とか弄れるようになってからますますのめりこんでいった。
好きなキャラクタを思い通りに動かせるって面白い。
>>444
コンボ補正もキツくしてなかった?
ジャギ様更新
【-=・=-】【-=・=-】
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
今回よりチート〇〇を追加したけど実戦で使う場面があるのだろうか・・・
突然だけどジャギ様の金カラー強化アイディア募集
でもあくまでジャギ様なんであまり理不尽な強化は避けたい所
短所を補うよりも長所を伸ばす方向でなにかありませんかね?
因みに現在はこんな感じ↓(アレンジモード共通は除外)
・オーラゲージ自動増加
・ブーストゲージ自動増加
・各ゲージの増加制限を緩和(1/3)
・ドラム缶、ガソリン、足枷の時間経過による消失を無効
・屈み強K、グレイブシュート、北斗千手殺、南斗邪狼撃の発生を短縮
・ドラム缶、ガソリン、足枷の時間経過による消失を無効
・今は悪魔が微笑む時代なんだにダメージ判定を追加
・常時無想転生
sm10000000越えたのかー
>>446
コンボ補正は変わってないよ。GB補正撤廃だけ。
BASARAの台詞集の動画で
妊娠しただの孕むだの卑猥なコメントばかり書き込みやがって
そんなにイケメンがいいのか畜生(';ω;
>>443
アリーナと言えばミネア作るとか言ってた人もいたなぁ
もう折れちゃってるんだろうか
ゆうかりん製作の挫折率は異常
>>448
普通もっと話題になってもいいんじゃないかなーと思ってたけどこういうことか
>>452
何人名乗り上げて何人完成させられたっけ?
>>447
銃を何個でも捨てられる
>>445
txtファイルを開いているなら放り込むだけで開くのよ
>>454
β版だけど7頭身のなら
ゆうか×ビオランテは流行る
>>455
それだ!死に技に使い道が出そうだな
挑発はキャンセル可能にして
>>452
ゆうかりんに限った話じゃないけどなあ
でも数百枚のドットなんて一朝一夕にできるものでもないし
いずれ過去に動画を作った人の何人かは戻ってくると思ってる
かぐやの人と藍の人と神埼作り直しの人あたり戻ってこないかなあ・・?
>>447
乙〜
金キャラ本家のギルティ的に考えると、
ショットガンが連打で何発か連発可能とか、千手殺や羅漢撃のヒット数が超増えるとかはアリかも?
あと重くなるかもしれないけどガソリン&ドラム缶の設置数制限緩和とか
逆に発生が早くなるとか無敵が長くなるとかはあまりらしくない気がする
最近の手書きキャラはクオリティ高くてビビる
とりあえずシュウとアリーナの完成が楽しみだ
>>447
クアッドバレルショットガン(4連装散弾銃)
>>447
俺の名の投げ間合いを増加でその代わりダメージは減少とか。
大体ゴンザの1/3程度の投げ間合いで。
後はバカめ!(ryを発生から終了まで完全無敵にするとか。
大体何で原作では発生条件が酷いのに無敵の無の字もないんだよこの技。
>>388
転載改変その他、自己責任でご自由に
>>441
あれはたぶんチョイヤー氏のAFステージにあったバグ、スプライトの指定先を間違ってるだけ。
ちなみにもう修正されてる。
ショットガンらしく散弾使って3wayとかにしようぜ
>>460
神埼様の人なら最近ドット絵板に翼の模様?だかのgif上げてたような
別の人かな?
>>447
ショットガンが即着
>>459
何個でもにするとヘルパーの問題出てくるから
個数制限付けるとか実は隠し持ってたとか何らかの工夫しないとね
あの銃ってヘルパーだよね?
>>460
神綺の人は次に動画上げるのは5月以降と動画内で書いてたよ
>>450
井上和彦さんでもいたの?
あの人ならしょうがない。DSLOEでメギドフレイム言ってくれるのだろうか…
東方はいいさ絶対数が多いから
比較的新しいゲームなのにオリキャラの数異常すぎるでしょう?
ミルドレッド操作してるたびに思う。
北斗系のキャラに改変して蹴りとか殴りとかしまくるミルドレッドさん
作ってみたいと。
殴る蹴るができないラスボスてのも何かさみしいよなーと。
いつになるかわからんけど。
>>476
ジャギみたいな性能のミルドレッドを幻視した
>>467
なるほど
融け行く融解だかあったんでそんなステージかとおもった
>>476
技少ないボスって昔から結構居るよね
ショットガン発射で肝っ玉の小さい奴をショック死させればいいよ
>>474
BASARAに井上さんはいないZE
>>447
ショットガンを本物みたく射角60度程度で物凄い弾数がぶっとぶとか
しゃがみもなければジャンプも無い
パンチもキックも強弱でおんなじグラフィック
挙句の果てに唯一の超必殺がパワーアップ
>>455
不覚にも(ry
>>470
既に5択だったりする
アレンジモード共通の省略部分にバカめ(ryは銃を捨てなくても発動が既に・・・
設置数制限はやはりヘルパーの関係上増やしたくない所ですがショットガンの連射は面白いですね
確かに一部の発生は早くなっていますがそれでもグレイブや邪狼撃は近D相手屈み中ヒットからしか繋がりません
だってジャギだもの・・・
>>473
あ、本当だ。動画の最後に載ってた。せっかちで申し訳ない
飛び道具・正面
飛び道具・3方向
フェイント
ワープ
大竜巻落とし
大車輪投げ
前方回転受け身
フェイント
誰か忘れてるけど気にしない方向で
アステカさんの魅力はあの絶妙な距離での攻防だから気にしなくていいよ
>>483
2ではモーション増えてるはずさ
>銃を何度でも捨てられる
宇宙旅行フラグですね、わかります。
>>479
初代ストのサガットとかどうだったんだろうね。
でも銃を投げ捨てる技があってもいいかも
>>483
良男さん・・・
>>490
超ガソのモーション使って銃を投げつけるのか
>>472
捨てた銃が爆発すれば良いんじゃないか
>>479
グラディウスのラスボスとかね
あとは羅漢の確反が完全になくなるとか
>>489
???「じゅうをなんどもぶつけるとはかんしんしませんね」