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前スレ:MUGENについて語るスレpart410
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>331
しかし京の進化を
京→K'→アッシュと考えると違和感が薄れるぜ
ノーマル
ほのお
みず
でんき
くさ
こおり
かくとう
どく
じめん
ひこう
エスパー
むし
いわ
ゴースト
ドラゴン
あく
はがね
コブン→???→センチネル
はがねタイプでしょうか
>>334
それ進化っていうのかw
じゃあ格闘タイプで秀吉→ゼウス→漆黒氏ラオウって進化もありだな
スペランカー→ベガランカーとか 畳→梅喧とか
ボーナス君→さくら→リュウ
>>336
???はジャガー
雪が進化したら原作再現の雪姉さんになるんですね
ロボカイ→ロボカイU→ロボカイV
こうか!
エスパーはパオ→ケンスウ→鎮元斎が思い浮かんだ
そしてあくが候補が多すぎる
恋ドラ→ヨハン→恐れ敬え(ry
おお、つよいつよい
こういう進化条件をルールにいれたトーナメントとかないかなぁ
チルノ→クーラ→サスカッチ
ビリリダマとマルマインを参戦させるなら
マチスのランチャーで実装させればいいんだ。そうすればその動きの遅さを補うことができる
ゲームのドットそのまんまのポケモンなら
youtube辺りで男体か見た気がする
おそらく配布はされてなさそうだけど
>>344
ころうば?
核ならこっちのほうが・・・
>>342
最終進化でエスパータイプ失ってる件について
>>346
ランボー改変のマチスとな?
>>344
進化にあてはまるか分からないけど
成長するレベル制でキャラが変わっていく大会あった気が
創業当時の味が20年ぶりに復活! モス「復刻版ダブルバーガー(580円)」限定発売
http://news.walkerplus.com/2010/0312/18/20100312181228_00_400.jpg
http://news.walkerplus.com/2010/0312/18/
メカヒスイ→メカヒスイU→スーパーメカヒスイ
誤爆っぽいが
食いにくそうやなー・・・
女神転生みたいに配合で誕生したりすると面白いかも
楓+扇奈=wind-SEとか
すごく…カプ厨ネタです…
テリー→ボンガロテリー
ふとFF7闘技場式大会という電波を受信した。
挑戦者はランダムに選ばれた対戦相手8人と戦っていく。
対戦に勝利するごとにスロットもしくはランセレでハンデを決定。
8連勝もしくは予め決めておいたポイントを一定数集めたら優勝。
ハンデを掛けていく形式上ある程度強いキャラでしかできない、
マテリア壊れる等ハンデの再現が面倒、
ダンジョンアタックサバイバルと被ってる、辺りが問題か。
こういう格ゲーがあっても良いよね
そう言えば日本の格ゲーで西洋に被れていないものってあったっけ?
>>356
ザンギエフ+ギース=ザンギースとかもあるから一重にカプネタだけとは限らん気もw
>>344
ゴルバットを近接武器にするキョウとかプテラを背中につけて飛ぶレッドとか
新mugenだとINA氏のアルカナ系のキャラクタ使用しようとすると
エラー吐かれる。何故か古い方のデータはエラー吐かれないんだが。
ボンガロテリー確かmugenに居たよな。サニーパンチで吹いた覚えがある。
>>359
ニンマス?
配合はメガテンよりもドラクエモンスターズの印象
くなー+アステカ=神速くなー
カップリング自体は、それで有名になるならお願いしたいが。
原作動画や別の動画で発言する人、原作スレで発言する人は勘弁してほしい。
>>361
もうrareakumaにゴローニャ転がしてもらえばいいんじゃね?
>>359
3DCG・・・?Really?
そういやsssssssssssssssssssssssっさささsszssxssssss
カラテマン+セーラージュピター=アカツキとか
ウォーザードキャラ+うさだひかる=Maximeとか
考え出すと面白いな
スマン、MUGENをキーボードでやりすぎてSSS,A,X,Zが埋め込みそうになある
Gジェネの機体開発みたいだな。
○○+○○=何とかって流れ。奇想天外な組み合わせとかもあったり。
小学生+スク水+スライム=???
コンゴトモヨロシク…
金剛+雛子で外道丸とか。
あれ?弱体化してね?
ゆっくり+射命丸=きめぇ丸
・・・・あれ?
パワプロくん+阿部さん=TDN
あーいいっすねー
ニコロダ6106にstupa氏のライフバー用中ポトレ
本当は500枚超えるまで待つつもりだったが小ポトレモードでの動画が多いので
これは勿体無いと思い早めにうp。ほんの400枚程度ですが動画での使用歓迎
自作キャラの技性能について意見を下さい
切り返し用の無敵突進技です
・攻撃力80
・出掛かり無敵3f
・発生速度3f
・ガードされると反確
・ヒット時ダウン
性能的に普通かそれ以下くらいを目指しているんですがどうでしょうか?
>>376
どうしてオリゼロがおらんのだあああああああああ
>>377
先端あてでもガードで不利は発生する?
どっちにしろ技一個だけ挙げられても意見に困るんだけども
ぶっちゃけ技が一つぶっこわれてようが
今のmugenだと大抵は通用しない…多分
>>377
そういうのは自分で考えた方がいい
どのみちその情報では強いか弱いかなんて全く分からんけど
>>377
判定とか速度によるけど
突進で発生3Fって早すぎね
ガーキャンじゃなくて普通の必殺技だと強すぎる気がする
>>378
強弱は技単体の事を聞いてるんじゃないか?
>>377
空中ガードできるの?
判定の大きさはスカりやすいか?
などもあるから何ともいえない。反確ってあたり前に長い無敵対空と
考えればアリな性能だとは思う。AIがそれで暴れるかもしれないけど。
>>377
イメージ的にはまっすぐ型の昇竜拳だろうか。
出かかり無敵で防がれると反撃確定てあたり。
当たると相手がダウンなら連続技には持ち込めないし
ガードさせてから相手への二択攻撃もないし
まぁ、ありなんじゃないかなーと思う。
実際にやってみんことには何とも言えないけど。
新mugenの互換エラーわけわかんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
エラー読めるけど理解できねーていうかグーグルさんでもまだ載ってないとか
わけわからん。
言えるのは突進技で3Fは速過ぎるって事だな
確反技として有名なファイナルインパクトが6Fだから
>>378
メンズクラブ氏のにデフォで入ってたゆえ
ボンテリボイスパッチ作った者ですが、ボンテリ製作者さんいますか?スカドラで代理公開したいのですが。
>>377
それだと出る前に無敵切れるんだよね?
移動速度や移動距離にも依るけどな
まあ、小技並の発生の必殺技ってのは他に強みなくても十分だよ
>>386
ファイナルインパクトと言われるとまず散弾銃が思い浮かぶ俺PSO厨
スプレットニードル欲しいれす^q^
>>377
オリか版権かその他か分からない限りはアドバイス出来んな。
>>377
それ実装したベータ版でもここにうpして意見聞いたほうがいいと思う
実際触ってみないとわからんこともあるし
>>386
たしかにFIみたいなガード反撃の技と考えると早すぎるね。
前進速度にもよるけど。
みるからにプーレの技だと思うが
3F発生保障付きだとほとんどの通常技に差し込めるな
多分投げ間合いよりは射程あるだろうから、超反応のAIだと牽制狩り続ける戦法が成り立ってしまいそうなのが怖い
発生早めならスーパーアーマー付き
(ただし被ダメ微増加)てのもありかも。
一応テストって事でとりあえずは突っ込んでキャラクタ像にあわせて
調整してく方向でいいんじゃないかな。がんば。
困ったときのメガスマッシュ化
うにゅほ続き来た
ゲジマシ
ゲジマシも来てたでよ
>>397
なんというかわいらしさ……(*´ω`*) これは反則だろ……(*`ω´*)
>>391
それは性能とは関係なくね?
けんしんさませっかく完成したのにAI製作の願いが一向に来ない
幸村とはえらい違いだ
やはり私が作るしかないようだ…今まで作ったことないけど
だってBASARAキャラの操作ややこしいのに
AIなんてとんでもない
ちょっと情報が少なすぎたみたいですいません
キャラは版権オリキャラのプーレです
>>379
突進し終わる前に攻撃判定は消えてしまうので先端当てはできないと思います
今のところ他の技でのキャンセルとかは考えてないので外してしまったら完全に無防備です
>>382
CVSリュウの昇龍拳を参考にしたんですが突進技はもっと遅い方がいいですかね
>>384
空中・下段ともにガード可です
地面を這う感じの技なので空中の敵には当たりにくいと思います
>>385
>イメージ的にはまっすぐ型の昇竜拳だろうか。
そんな感じです
>>388
「発生速度3f」じゃなくて「攻撃判定が出るのが3f目」ですね
なので判定出てから1fだけ無敵のはずです
>>392
そうしたいんですが他の部分も更新中でなんかごちゃごちゃしてるので今すぐにはちょっと無理そうです
数日後には更新版を上げたいと思ってます
>>402
厨忍氏から作り方教わった方がいいかなぁ
>>403
ノーコスト無敵ありの3F技で地上を走破出来るって強すぎるぞ
対空技だって横に狭く引き付けて根本当ててやっと出せる威力っていう制約があるのに
BASARAXのキャラ性能の凄まじさを知った上だが、実際にプレイしたことない俺から言わせれば
伊達が最弱だ性能超低いだなんて言われてるのが不思議
確かに使いやすいけど・・・使いやすい・・・けど
まぁオクラその他のBASARA勢も持ってるけどね
こんなスレで意見を募らず好きに作れば良いのに
MUGENなんだから
>>401
作ろうかとひそかに狙ってはいるけれども、
更新に追われて尻込みしてるやつならここに
CvS2本田のスーパー頭突きを例にすると
弱は発生10Fで発生まで無敵持続、強は発生7Fで発生までに全身無敵は切れる、だったかな
これは溜め技だからいきなり出すなんて事は出来んが
端vs端でぶっぱしたら相手の見てから昇竜が間に合うくらいにすれば間違いない
>>408
居たのか…
こっちはキャプチャーボードを試したいから
もし準備が出来たならスカドラの方で連絡入れといてくれないでしょうか?
かってですいません
>>385
質問スレ行くかエラー内容書けば
>>401
公開後すぐくらいに五右衛門氏が依頼してたけど、
その後は音沙汰なしでござる
>>403
実物の無敵突進技をコピって見たら?
バランスを気にするなら主に商業が良いと思う
このは百分身、傘のぼたんおしっぱででる突進、ただしホワイトバッファローのは・・・・やめた方が良いな
アレは打撃無敵+確反なしの壊れ技だし
露骨に無敵が長くて発生も遅めなやつもいいかも知れない
意表を付かないと詐欺飛びされまくるからどっちかといえば奇襲用だけど
>>362
自分もなった
AI.cnsの敵攻撃済み判定だったかな‥‥
そこの
SCA
てところを全部
SCA,AA,AT,AP
に変えれば一応起動する
AIと言えば新MUGENには.aiファイルが追加されるんだな
最近知った
中見ても文字化けしてるけど
AIの規格統一でも試みてるんだろうか?
なんにせよエレクバイトには頑張って欲しいな
mugenのBASARAキャラでなら全く低く感じないだろうね
伊達自体やたら高性能になってるし補正もユルユルで火力も高くなってるから原作と比べると大分強い
どうも発生速すぎるみたいですね。もっと色々調べるべきでした
発生を少し遅く、移動距離も短く、判定が切れるのも早くして
「リーチが長いけど発生の遅い昇龍拳」
みたいな技にしようと思います
>>394
なぜバレたし
>>409
なるほど参考になります
>>410
攻撃判定ありの突進はだいたい画面半分位しか進まないのでそもそも端まで届きません
>>414
ピーキーな性能にするのもアリですねえ
強版でそれらしいのを作ってるのでもっと露骨にしてみます
意識的に弱めに作っておいて、少しずつ強くする方がいいと思う
いざやってみると性能が壊れてたりするから
ソースは俺
そういや海外だと新MUGENに乗り換えてる人結構いるみたいだけど国内だとどうなんだろう?
まだいないか?
>>310
気に触ったならすまんかった。ごめんよ
.aiファイルは昔からあるだろ
今まで全く機能してなかっただけで
新MUGENって結構アップデートはしてんの?
>>420
M3氏とか
伊吹川氏もmugen説明書アップデート出来れば〜とか言ってた気がする
最近はしてない。
>>420
知ってる分にはちょっとこ丸氏、M3氏が移行してる。
あと乱入者氏もちょくちょく新mugenの記事書いてるね
>>421
うぇ?あったのか?へ〜
新MUGEN版にキャラ作ったら勝手に出てきたから
新しく追加されたと思ってた
>>417
あの性能ならもう少し原作でも戦えるんだろうか?
エリアルから直で宇宙旅行いけたから
中堅ぐらいにはなるな農民
やっぱり移行してる人は移行してるのか
動画撮る分にはどうなんだろうね。横に広いから負担も大きくなりそうだが
MUGENのBASARAキャラは筆頭に限らずどれも補正緩かったような
厨忍氏AI入れたら多少キツくなるけど
rei氏キャラは原作っぽいね
従来の640×480で撮るんじゃね?
動画撮ったことないけど
>>415
ありがと。さっそく試してみるよ。
>>420
EVE-HDのアドオンを使用してる。
GameWidth = 960 GameHeight = 720 の設定で起動。
元々ワイド適応のアドオンなんでズレ込んだ分を自分で手直ししてる。
チーム戦での名前の所が変に重なってるのは
p1.name.spacing = を追記して数値を弄れば、文字同士が重ならない。
数字35.35だとアドオンの斜めラインにそう形になる。
ステージ表記が小さすぎるのはフォント別指定すれば改善される。
自分で作れないけど、こうやってアドオンカスタマイズしていくのも面白い。
aiファイルってAdobe Illustratorの拡張子なんだけど大丈夫かな…
うちAdobe Illustrator CS3持ってるからちょっと心配だ