MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
   

333 名前: no name :2010/03/12(金) 20:00:55 ID:xOM8891g

その面子で炎ポケモンならパイロンだろ……

334 名前: no name :2010/03/12(金) 20:00:56 ID:wgEi5qJQ

>>331
しかし京の進化を
京→K'→アッシュと考えると違和感が薄れるぜ

335 名前: no name :2010/03/12(金) 20:01:39 ID:bLlzdDN6

ノーマル
ほのお
みず
でんき
くさ
こおり
かくとう
どく
じめん
ひこう
エスパー
むし
いわ
ゴースト
ドラゴン
あく
はがね

336 名前: no name :2010/03/12(金) 20:02:30 ID:iB9zzvXU

コブン→???→センチネル

はがねタイプでしょうか

337 名前: no name :2010/03/12(金) 20:02:39 ID:wEUL8FFn

>>334
それ進化っていうのかw
じゃあ格闘タイプで秀吉→ゼウス→漆黒氏ラオウって進化もありだな
スペランカー→ベガランカーとか 畳→梅喧とか

338 名前: no name :2010/03/12(金) 20:04:31 ID:Y7OIohn2

ボーナス君→さくら→リュウ

339 名前: no name :2010/03/12(金) 20:04:52 ID:LeQiSZbJ

>>336
???はジャガー

340 名前: no name :2010/03/12(金) 20:05:07 ID:aYLJzsU9

雪が進化したら原作再現の雪姉さんになるんですね

341 名前: no name :2010/03/12(金) 20:05:20 ID:jOEyln5k

ロボカイ→ロボカイU→ロボカイV

こうか!

342 名前: no name :2010/03/12(金) 20:05:48 ID:5RUgext9

エスパーはパオ→ケンスウ→鎮元斎が思い浮かんだ
そしてあくが候補が多すぎる

343 名前: no name :2010/03/12(金) 20:06:12 ID:ObchmP3v

恋ドラ→ヨハン→恐れ敬え(ry
おお、つよいつよい

344 名前: no name :2010/03/12(金) 20:07:13 ID:aYLJzsU9

こういう進化条件をルールにいれたトーナメントとかないかなぁ

345 名前: no name :2010/03/12(金) 20:07:22 ID:R96utL9H

チルノ→クーラ→サスカッチ

346 名前: no name :2010/03/12(金) 20:08:51 ID:ZtOT1P4X

ビリリダマとマルマインを参戦させるなら
マチスのランチャーで実装させればいいんだ。そうすればその動きの遅さを補うことができる

347 名前: no name :2010/03/12(金) 20:10:27 ID:k9vGKr+C

ゲームのドットそのまんまのポケモンなら
youtube辺りで男体か見た気がする
おそらく配布はされてなさそうだけど

348 名前: no name :2010/03/12(金) 20:10:42 ID:6dkdLdlt

>>344
ころうば?

349 名前: no name :2010/03/12(金) 20:11:59 ID:OtUW6Tcf

核ならこっちのほうが・・・

350 名前: no name :2010/03/12(金) 20:13:37 ID:OoN6V5g/

>>342
最終進化でエスパータイプ失ってる件について

351 名前: no name :2010/03/12(金) 20:14:28 ID:WfctX2zR

>>346
ランボー改変のマチスとな?

352 名前: no name :2010/03/12(金) 20:18:18 ID:U+D++UNi

>>344
進化にあてはまるか分からないけど
成長するレベル制でキャラが変わっていく大会あった気が

353 名前: no name :2010/03/12(金) 20:22:32 ID:dIoy5+EM

創業当時の味が20年ぶりに復活! モス「復刻版ダブルバーガー(580円)」限定発売
http://news.walkerplus.com/2010/0312/18/20100312181228_00_400.jpg
http://news.walkerplus.com/2010/0312/18/

354 名前: no name :2010/03/12(金) 20:22:54 ID:87k7cwED

メカヒスイ→メカヒスイU→スーパーメカヒスイ

355 名前: no name :2010/03/12(金) 20:24:00 ID:OtUW6Tcf

誤爆っぽいが
食いにくそうやなー・・・

356 名前: no name :2010/03/12(金) 20:25:13 ID:aYLJzsU9

女神転生みたいに配合で誕生したりすると面白いかも
楓+扇奈=wind-SEとか

すごく…カプ厨ネタです…

357 名前: no name :2010/03/12(金) 20:25:29 ID:YiP7OHHT

テリー→ボンガロテリー

358 名前: no name :2010/03/12(金) 20:29:34 ID:bLlzdDN6

ふとFF7闘技場式大会という電波を受信した。

挑戦者はランダムに選ばれた対戦相手8人と戦っていく。
対戦に勝利するごとにスロットもしくはランセレでハンデを決定。
8連勝もしくは予め決めておいたポイントを一定数集めたら優勝。

ハンデを掛けていく形式上ある程度強いキャラでしかできない、
マテリア壊れる等ハンデの再現が面倒、
ダンジョンアタックサバイバルと被ってる、辺りが問題か。

359 名前: no name :2010/03/12(金) 20:30:21 ID:LeQiSZbJ

こういう格ゲーがあっても良いよね
そう言えば日本の格ゲーで西洋に被れていないものってあったっけ?


360 名前: no name :2010/03/12(金) 20:30:21 ID:bEQLi3vc

>>356
ザンギエフ+ギース=ザンギースとかもあるから一重にカプネタだけとは限らん気もw

361 名前: no name :2010/03/12(金) 20:32:03 ID:doQbKzMF

>>344
ゴルバットを近接武器にするキョウとかプテラを背中につけて飛ぶレッドとか

362 名前: no name :2010/03/12(金) 20:33:03 ID:8ijtsbyT

新mugenだとINA氏のアルカナ系のキャラクタ使用しようとすると
エラー吐かれる。何故か古い方のデータはエラー吐かれないんだが。

ボンガロテリー確かmugenに居たよな。サニーパンチで吹いた覚えがある。

363 名前: no name :2010/03/12(金) 20:33:11 ID:7SPz9wAx

>>359
ニンマス?

364 名前: no name :2010/03/12(金) 20:33:29 ID:9an+g3cO

配合はメガテンよりもドラクエモンスターズの印象
くなー+アステカ=神速くなー

365 名前: no name :2010/03/12(金) 20:34:28 ID:8ERfLZVH

カップリング自体は、それで有名になるならお願いしたいが。
原作動画や別の動画で発言する人、原作スレで発言する人は勘弁してほしい。

366 名前: no name :2010/03/12(金) 20:38:43 ID:aUDjrebA

>>361
もうrareakumaにゴローニャ転がしてもらえばいいんじゃね?

367 名前: no name :2010/03/12(金) 20:38:58 ID:WfctX2zR

>>359
3DCG・・・?Really?

368 名前: no name :2010/03/12(金) 20:39:12 ID:KYtG+ySm

そういやsssssssssssssssssssssssっさささsszssxssssss

369 名前: no name :2010/03/12(金) 20:39:35 ID:+bQRj6SS

カラテマン+セーラージュピター=アカツキとか
ウォーザードキャラ+うさだひかる=Maximeとか

考え出すと面白いな

370 名前: no name :2010/03/12(金) 20:42:30 ID:KYtG+ySm

スマン、MUGENをキーボードでやりすぎてSSS,A,X,Zが埋め込みそうになある

371 名前: no name :2010/03/12(金) 20:43:00 ID:8ijtsbyT

Gジェネの機体開発みたいだな。
○○+○○=何とかって流れ。奇想天外な組み合わせとかもあったり。

372 名前: no name :2010/03/12(金) 20:44:19 ID:xjFAFXNA

小学生+スク水+スライム=???

コンゴトモヨロシク…

373 名前: no name :2010/03/12(金) 20:44:38 ID:NabZanc1

金剛+雛子で外道丸とか。

あれ?弱体化してね?

374 名前: no name :2010/03/12(金) 20:45:41 ID:jOEyln5k

ゆっくり+射命丸=きめぇ丸
・・・・あれ?

375 名前: no name :2010/03/12(金) 20:45:46 ID:Fr7RvNcy

パワプロくん+阿部さん=TDN
あーいいっすねー

376 名前: no name :2010/03/12(金) 20:46:30 ID:OoN6V5g/

ニコロダ6106にstupa氏のライフバー用中ポトレ
本当は500枚超えるまで待つつもりだったが小ポトレモードでの動画が多いので
これは勿体無いと思い早めにうp。ほんの400枚程度ですが動画での使用歓迎

377 名前: no name :2010/03/12(金) 20:48:59 ID:f/dCgjY1

自作キャラの技性能について意見を下さい
切り返し用の無敵突進技です

・攻撃力80
・出掛かり無敵3f
・発生速度3f
・ガードされると反確
・ヒット時ダウン

性能的に普通かそれ以下くらいを目指しているんですがどうでしょうか?

378 名前: no name :2010/03/12(金) 20:54:17 ID:JnZpzn0R

>>376
どうしてオリゼロがおらんのだあああああああああ

379 名前: no name :2010/03/12(金) 21:00:18 ID:+bQRj6SS

>>377
先端あてでもガードで不利は発生する?
どっちにしろ技一個だけ挙げられても意見に困るんだけども

380 名前: no name :2010/03/12(金) 21:01:22 ID:aYLJzsU9

ぶっちゃけ技が一つぶっこわれてようが
今のmugenだと大抵は通用しない…多分

381 名前: no name :2010/03/12(金) 21:01:38 ID:x6eP8J2P

>>377
そういうのは自分で考えた方がいい
どのみちその情報では強いか弱いかなんて全く分からんけど

382 名前: no name :2010/03/12(金) 21:01:46 ID:gn2r9nnt

>>377
判定とか速度によるけど
突進で発生3Fって早すぎね
ガーキャンじゃなくて普通の必殺技だと強すぎる気がする

383 名前: no name :2010/03/12(金) 21:03:12 ID:DYdHdjYm

>>378
強弱は技単体の事を聞いてるんじゃないか?

384 名前: no name :2010/03/12(金) 21:05:34 ID:h9Gg1DeA

>>377
空中ガードできるの?
判定の大きさはスカりやすいか?
などもあるから何ともいえない。反確ってあたり前に長い無敵対空と
考えればアリな性能だとは思う。AIがそれで暴れるかもしれないけど。

385 名前: no name :2010/03/12(金) 21:06:46 ID:8ijtsbyT

>>377
イメージ的にはまっすぐ型の昇竜拳だろうか。
出かかり無敵で防がれると反撃確定てあたり。

当たると相手がダウンなら連続技には持ち込めないし
ガードさせてから相手への二択攻撃もないし
まぁ、ありなんじゃないかなーと思う。
実際にやってみんことには何とも言えないけど。

新mugenの互換エラーわけわかんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
エラー読めるけど理解できねーていうかグーグルさんでもまだ載ってないとか
わけわからん。

386 名前: no name :2010/03/12(金) 21:07:20 ID:LecqDb46

言えるのは突進技で3Fは速過ぎるって事だな
確反技として有名なファイナルインパクトが6Fだから

387 名前: no name :2010/03/12(金) 21:08:13 ID:OoN6V5g/

>>378
メンズクラブ氏のにデフォで入ってたゆえ

388 名前: no name :2010/03/12(金) 21:08:44 ID:LdLRUmMH

ボンテリボイスパッチ作った者ですが、ボンテリ製作者さんいますか?スカドラで代理公開したいのですが。

>>377
それだと出る前に無敵切れるんだよね?

389 名前: no name :2010/03/12(金) 21:09:14 ID:gTSfeTPX

移動速度や移動距離にも依るけどな
まあ、小技並の発生の必殺技ってのは他に強みなくても十分だよ

390 名前: no name :2010/03/12(金) 21:10:14 ID:Wgf3rn+K

>>386
ファイナルインパクトと言われるとまず散弾銃が思い浮かぶ俺PSO厨
スプレットニードル欲しいれす^q^

391 名前: no name :2010/03/12(金) 21:11:03 ID:NabZanc1

>>377
オリか版権かその他か分からない限りはアドバイス出来んな。

392 名前: no name :2010/03/12(金) 21:14:26 ID:QfpjxSwQ

>>377
それ実装したベータ版でもここにうpして意見聞いたほうがいいと思う
実際触ってみないとわからんこともあるし

393 名前: no name :2010/03/12(金) 21:14:53 ID:h9Gg1DeA

>>386
たしかにFIみたいなガード反撃の技と考えると早すぎるね。
前進速度にもよるけど。

394 名前: no name :2010/03/12(金) 21:16:23 ID:4ppgVVBI

みるからにプーレの技だと思うが

3F発生保障付きだとほとんどの通常技に差し込めるな
多分投げ間合いよりは射程あるだろうから、超反応のAIだと牽制狩り続ける戦法が成り立ってしまいそうなのが怖い

395 名前: no name :2010/03/12(金) 21:18:06 ID:8ijtsbyT

発生早めならスーパーアーマー付き
(ただし被ダメ微増加)てのもありかも。
一応テストって事でとりあえずは突っ込んでキャラクタ像にあわせて
調整してく方向でいいんじゃないかな。がんば。

396 名前: no name :2010/03/12(金) 21:20:45 ID:AWAUyTkY

困ったときのメガスマッシュ化

397 名前: no name :2010/03/12(金) 21:24:03 ID:lrk+sy+F

うにゅほ続き来た

398 名前: no name :2010/03/12(金) 21:25:15 ID:LeQiSZbJ

ゲジマシ


399 名前: no name :2010/03/12(金) 21:26:21 ID:+bQRj6SS

ゲジマシも来てたでよ


>>397
なんというかわいらしさ……(*´ω`*) これは反則だろ……(*`ω´*)

400 名前: no name :2010/03/12(金) 21:27:48 ID:YymS8fdp

>>391
それは性能とは関係なくね?

401 名前: no name :2010/03/12(金) 21:30:14 ID:aYLJzsU9

けんしんさませっかく完成したのにAI製作の願いが一向に来ない
幸村とはえらい違いだ
やはり私が作るしかないようだ…今まで作ったことないけど

402 名前: no name :2010/03/12(金) 21:32:20 ID:wEUL8FFn

だってBASARAキャラの操作ややこしいのに
AIなんてとんでもない

403 名前: 377 :2010/03/12(金) 21:32:34 ID:f/dCgjY1

ちょっと情報が少なすぎたみたいですいません
キャラは版権オリキャラのプーレです

>>379
突進し終わる前に攻撃判定は消えてしまうので先端当てはできないと思います
今のところ他の技でのキャンセルとかは考えてないので外してしまったら完全に無防備です

>>382
CVSリュウの昇龍拳を参考にしたんですが突進技はもっと遅い方がいいですかね

>>384
空中・下段ともにガード可です
地面を這う感じの技なので空中の敵には当たりにくいと思います

>>385
>イメージ的にはまっすぐ型の昇竜拳だろうか。
そんな感じです

>>388
「発生速度3f」じゃなくて「攻撃判定が出るのが3f目」ですね
なので判定出てから1fだけ無敵のはずです

>>392
そうしたいんですが他の部分も更新中でなんかごちゃごちゃしてるので今すぐにはちょっと無理そうです
数日後には更新版を上げたいと思ってます

404 名前: no name :2010/03/12(金) 21:35:25 ID:aYLJzsU9

>>402
厨忍氏から作り方教わった方がいいかなぁ

405 名前: no name :2010/03/12(金) 21:38:12 ID:lrk+sy+F

>>403
ノーコスト無敵ありの3F技で地上を走破出来るって強すぎるぞ
対空技だって横に狭く引き付けて根本当ててやっと出せる威力っていう制約があるのに

406 名前: no name :2010/03/12(金) 21:38:37 ID:1Iz5n677

BASARAXのキャラ性能の凄まじさを知った上だが、実際にプレイしたことない俺から言わせれば
伊達が最弱だ性能超低いだなんて言われてるのが不思議
確かに使いやすいけど・・・使いやすい・・・けど
まぁオクラその他のBASARA勢も持ってるけどね

407 名前: no name :2010/03/12(金) 21:39:07 ID:LeQiSZbJ

こんなスレで意見を募らず好きに作れば良いのに
MUGENなんだから

408 名前: no name :2010/03/12(金) 21:39:10 ID:Tu34annr

>>401
作ろうかとひそかに狙ってはいるけれども、
更新に追われて尻込みしてるやつならここに

409 名前: no name :2010/03/12(金) 21:41:59 ID:WdlUukTh

CvS2本田のスーパー頭突きを例にすると
弱は発生10Fで発生まで無敵持続、強は発生7Fで発生までに全身無敵は切れる、だったかな
これは溜め技だからいきなり出すなんて事は出来んが

410 名前: no name :2010/03/12(金) 21:44:42 ID:RpMl9vud

端vs端でぶっぱしたら相手の見てから昇竜が間に合うくらいにすれば間違いない

411 名前: no name :2010/03/12(金) 21:44:52 ID:aYLJzsU9

>>408
居たのか…
こっちはキャプチャーボードを試したいから
もし準備が出来たならスカドラの方で連絡入れといてくれないでしょうか?
かってですいません

412 名前: no name :2010/03/12(金) 21:45:08 ID:qlUMFB5M

>>385
質問スレ行くかエラー内容書けば

413 名前: no name :2010/03/12(金) 21:47:17 ID:9an+g3cO

>>401
公開後すぐくらいに五右衛門氏が依頼してたけど、
その後は音沙汰なしでござる

414 名前: no name :2010/03/12(金) 21:47:46 ID:J5p4IpeG

>>403
実物の無敵突進技をコピって見たら?
バランスを気にするなら主に商業が良いと思う

このは百分身、傘のぼたんおしっぱででる突進、ただしホワイトバッファローのは・・・・やめた方が良いな
アレは打撃無敵+確反なしの壊れ技だし

露骨に無敵が長くて発生も遅めなやつもいいかも知れない
意表を付かないと詐欺飛びされまくるからどっちかといえば奇襲用だけど

415 名前: no name :2010/03/12(金) 21:49:47 ID:ouXA6aBH

>>362
自分もなった
AI.cnsの敵攻撃済み判定だったかな‥‥
そこの
SCA
てところを全部
SCA,AA,AT,AP
に変えれば一応起動する

416 名前: no name :2010/03/12(金) 21:54:02 ID:jOEyln5k

AIと言えば新MUGENには.aiファイルが追加されるんだな
最近知った
中見ても文字化けしてるけど
AIの規格統一でも試みてるんだろうか?

なんにせよエレクバイトには頑張って欲しいな

417 名前: no name :2010/03/12(金) 21:54:41 ID:x6eP8J2P

mugenのBASARAキャラでなら全く低く感じないだろうね
伊達自体やたら高性能になってるし補正もユルユルで火力も高くなってるから原作と比べると大分強い

418 名前: 377 :2010/03/12(金) 21:55:11 ID:f/dCgjY1

どうも発生速すぎるみたいですね。もっと色々調べるべきでした
発生を少し遅く、移動距離も短く、判定が切れるのも早くして
「リーチが長いけど発生の遅い昇龍拳」
みたいな技にしようと思います

>>394
なぜバレたし

>>409
なるほど参考になります

>>410
攻撃判定ありの突進はだいたい画面半分位しか進まないのでそもそも端まで届きません

>>414
ピーキーな性能にするのもアリですねえ
強版でそれらしいのを作ってるのでもっと露骨にしてみます

419 名前: no name :2010/03/12(金) 21:57:24 ID:+bQRj6SS

意識的に弱めに作っておいて、少しずつ強くする方がいいと思う
いざやってみると性能が壊れてたりするから
ソースは俺

420 名前: no name :2010/03/12(金) 21:57:29 ID:TwgHdpaE

そういや海外だと新MUGENに乗り換えてる人結構いるみたいだけど国内だとどうなんだろう?
まだいないか?

>>310
気に触ったならすまんかった。ごめんよ

421 名前: no name :2010/03/12(金) 21:58:36 ID:gTSfeTPX

.aiファイルは昔からあるだろ
今まで全く機能してなかっただけで

422 名前: no name :2010/03/12(金) 21:58:53 ID:Fr7RvNcy

新MUGENって結構アップデートはしてんの?

423 名前: no name :2010/03/12(金) 21:59:28 ID:jhnKQzD3

>>420
M3氏とか
伊吹川氏もmugen説明書アップデート出来れば〜とか言ってた気がする

424 名前: no name :2010/03/12(金) 21:59:28 ID:WfctX2zR

最近はしてない。

425 名前: no name :2010/03/12(金) 22:00:49 ID:QfpjxSwQ

>>420
知ってる分にはちょっとこ丸氏、M3氏が移行してる。
あと乱入者氏もちょくちょく新mugenの記事書いてるね

426 名前: no name :2010/03/12(金) 22:01:58 ID:jOEyln5k

>>421
うぇ?あったのか?へ〜
新MUGEN版にキャラ作ったら勝手に出てきたから
新しく追加されたと思ってた

427 名前: no name :2010/03/12(金) 22:02:45 ID:87k7cwED

>>417
あの性能ならもう少し原作でも戦えるんだろうか?

428 名前: no name :2010/03/12(金) 22:03:29 ID:aYLJzsU9

エリアルから直で宇宙旅行いけたから
中堅ぐらいにはなるな農民

429 名前: no name :2010/03/12(金) 22:05:42 ID:TwgHdpaE

やっぱり移行してる人は移行してるのか
動画撮る分にはどうなんだろうね。横に広いから負担も大きくなりそうだが

430 名前: no name :2010/03/12(金) 22:06:50 ID:Kmh0Wtk5

MUGENのBASARAキャラは筆頭に限らずどれも補正緩かったような
厨忍氏AI入れたら多少キツくなるけど
rei氏キャラは原作っぽいね

431 名前: no name :2010/03/12(金) 22:07:38 ID:ouXA6aBH

従来の640×480で撮るんじゃね?
動画撮ったことないけど

432 名前: no name :2010/03/12(金) 22:08:00 ID:8ijtsbyT

>>415
ありがと。さっそく試してみるよ。

>>420
EVE-HDのアドオンを使用してる。
GameWidth = 960 GameHeight = 720 の設定で起動。
元々ワイド適応のアドオンなんでズレ込んだ分を自分で手直ししてる。
チーム戦での名前の所が変に重なってるのは
p1.name.spacing = を追記して数値を弄れば、文字同士が重ならない。
数字35.35だとアドオンの斜めラインにそう形になる。
ステージ表記が小さすぎるのはフォント別指定すれば改善される。

自分で作れないけど、こうやってアドオンカスタマイズしていくのも面白い。

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