MUGENについて語るスレpart411


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■MUGENについて語るスレpart411

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1 名前: no name :2010/03/11(木) 22:01:59 ID:yfqBw+MK

前スレ:MUGENについて語るスレpart410
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268152738/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
   

17 名前: no name :2010/03/11(木) 23:20:06 ID:QOrsrTcL

>>1

>>10
奏介さん駄目主スレから出張っすか

18 名前: no name :2010/03/11(木) 23:20:58 ID:KwFUtAwH

サニー>>1乙ーっ!
>>9
絶対に許るさない

19 名前: no name :2010/03/11(木) 23:21:49 ID:t6STZcKt

前スレのモヒカン氏のサウザーのAI当ててみましたが
ノーマルジャンプの高度とハイジャンプの高度が同じになっているようです

20 名前: no name :2010/03/11(木) 23:23:49 ID:YjroVvDR

>>16
くっ、首が……傾く……っ!

なんかはぁと的なAAに許さないってレスがつくのは何故?
教えてけーねせんせー

21 名前: no name :2010/03/11(木) 23:27:32 ID:ApWXsPxH

1000取れた
早く治ればいいな

22 名前: no name :2010/03/11(木) 23:28:42 ID:oEDzPS3+

MUGENにマーベルvsモータルコンバットのキャラっているっけ

23 名前: no name :2010/03/11(木) 23:30:25 ID:WrWzzXgn

>>22
MKvsDCならステージはあるな

24 名前: no name :2010/03/11(木) 23:33:29 ID:1nEo1KEn

>>20
アルカナの公式ブログに掲載されたファンアートがAA化されて
本スレで毎回1乙の代わりに貼られるから、それに「もう許してやれよ…」と返すのが定例になって
その返しに対する返し、じゃないかな

25 名前: no name :2010/03/11(木) 23:33:45 ID:oEDzPS3+

>>23
あ、DC括りだったか、調べても出ないはずだ

26 名前: no name :2010/03/11(木) 23:35:24 ID:lNOJxH48

スト様が死んだみたいなものなのだろうか?

中ポト作成って楽しいね
チマチマ100個くらい作ってしまった

27 名前: no name :2010/03/11(木) 23:38:06 ID:EdTVluI9

前スレの
>>782
そう言って貰えるとうれしいですねぇ、
色化けの方はちょっとこちらでは確認できなかったので
クレイドル中のどのエフェクトがどのように化けてたか詳しく教えてもらってもよろしいでしょうか?

>>785
昔はそっちでキャラ公開してました
規制が激しすぎて更新しても書き込めないのでこちらに来たという感じです

28 名前: no name :2010/03/11(木) 23:44:37 ID:Is+pDctt

アンドルフ様が>>1らを乙れとさ

>>9
yrr

29 名前: モヒカン :2010/03/11(木) 23:49:07 ID:pS56sO68

やっちまった・・・

聖帝修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/115195
パス mugen

30 名前: no name :2010/03/11(木) 23:52:52 ID:BNftzfqf

栗氏豊臣秀吉再公開されてたのを今知った也
でもrei氏のがもうあんだよな。一回このキャラはこの製作者のがよく使われてるみたいなイメージ付くと他の人のってあんま使われなくなるよな

31 名前: no name :2010/03/11(木) 23:53:12 ID:ee657tpJ

>>29
乙です。
あとサウザー直したばっかりで申し訳ないのですが
トキが体力僅かの時に相手の空ガ不可技を空中オーラガードすると体力が(見た目にも)残っているのにトキ敗北で試合が終わってしまいます。
サウザーでなってるかどうかは分かりませんがトキは確認できました。

32 名前: no name :2010/03/12(金) 00:01:04 ID:/2vkWYBi

>>29
乙です。キャラごと更新したらエフェクトが出る時に処理落ちするんだけどこれって前に話に出たりしました?

33 名前: no name :2010/03/12(金) 00:10:39 ID:rKyEaze+

>>29乙。 かく言う私も聖帝でね・・・・。

34 名前: no name :2010/03/12(金) 00:16:18 ID:OCQSNttu

>>30

キャラ一人にも様々な仕様が存在してる事多いのに、そうやってキャラ選が限定されるって勿体無いよなー
まぁ、それだけ一種のブランド感が出てる証拠なんだろうけどね

35 名前: no name :2010/03/12(金) 00:20:44 ID:uYGqdN91

K'も葉桜さんのか葉桜さんAIのしか最近見ないね
色々種類あるのに

36 名前: no name :2010/03/12(金) 00:21:50 ID:bLlzdDN6

>>29
聖帝人操作時に必殺技でフライングできます
>>32
>>15の奴を入れたら直るみたいよ

37 名前: no name :2010/03/12(金) 00:22:47 ID:jhnKQzD3

そういやレミリアもnachel氏のが多いなあ
それだけにおっぱい祭りで吉宗氏の緋レミが出た時は嬉しかったわ
あのキャラ出来良くて好みなんだよな

38 名前: no name :2010/03/12(金) 00:25:18 ID:5aE1mavF

ブランドっていうか、他のキャラを知らないんじゃないか
情報源が動画だけって人は意外といそう

39 名前: no name :2010/03/12(金) 00:29:39 ID:F4t7BQcR

>>37
吉宗氏のレミリアはうpろだ限定だからNachel氏のに比べて入手しにくいんだっけか。
Nachel氏レミリアのアレなところを知ってるだけに吉宗氏のも見てみたいんだけどなぁ。

40 名前: no name :2010/03/12(金) 00:32:45 ID:Tu34annr

確かにこいつばっかりってのは結構あるな。
リョウはカスタム
テリー、ロックはcvsx
リュウ、ギース、ベガ、豪鬼はpots arrange
的なイメージがものすごく強い。
BBB見たいに人気だけども人数少ないゲームは基本的に出てる面子が偏りやすかったり、
でも北斗は結構バラつきあるな。

41 名前: no name :2010/03/12(金) 00:36:57 ID:b/y82ieA

>>40
割とその辺は別キャラも出てるけどね
リョウは外伝、テリーとロックはMOW、リュウはSF4とスパ2X、
ギースはRB、豪鬼はスパ2X辺りを最近見るようになったと思う

42 名前: no name :2010/03/12(金) 00:39:46 ID:WKgdDpkn

でも戦力的に見るとデッキやカード枚数の制限ある緋より
宣言いるけどその間撃ちまくれる芋のが出やすいのは仕方ない気も
霊夢、魔理沙、レミリアあたりの常連組はほとんど芋の方

43 名前: no name :2010/03/12(金) 00:40:51 ID:F/kxH+fz

>>41
リュウはSF4は見るけどスパ2Xのは見たことないぞ

44 名前: no name :2010/03/12(金) 00:41:30 ID:wgEi5qJQ

でもそのキャラじゃないと○○の人のじゃないから・・・的な事言われんだよな。男女タッグに通じるものがある

45 名前: no name :2010/03/12(金) 00:42:26 ID:uYGqdN91

AIの都合とかもあるしねー
でもふるれ氏魔理沙はもっと出番増えてもいいはず

46 名前: no name :2010/03/12(金) 00:44:21 ID:jhnKQzD3

>>42
吉宗氏緋レミはアレンジ仕様だからカード無いよ

47 名前: no name :2010/03/12(金) 00:45:08 ID:LTdLqf//

しかも「この○○おかしくね?」
みたいなコメがつくんだよなw

ドロトキも、長いこと出番がなかったからねー
最近ようやく普通に見るようになった

48 名前: no name :2010/03/12(金) 00:48:01 ID:b/y82ieA

>>42
あれ、一度どっかで見た覚えあるんだが
まぁそれでも少ないのは事実か。

49 名前: no name :2010/03/12(金) 00:48:56 ID:5aE1mavF

>>43
白レン杯に出てる

50 名前: no name :2010/03/12(金) 00:49:23 ID:4rvlV9I0

ポルナレフは公開直後に出た動画で「変なアヌポル」って言われてたな
変なアヌポルてwwww

51 名前: no name :2010/03/12(金) 00:49:48 ID:ZtOT1P4X

>>47
そう言うときに「お、○○氏のは珍しいな。」とかいってくれたらいろいろ助かるね
あるいはうp主がAI作者、キャラ作者を明記してくれるとさらに助かる

52 名前: no name :2010/03/12(金) 00:50:26 ID:Tu34annr

>>41
確かにmowは最近出番多めになってきた感があるね。
でも外伝のリョウは見たことないな。

個人的にK'の中ではBKの出番がないのが不思議である。
真っ黒!や手加減なしだぜ!のボイスが一番好みなんだよな〜
AIも入手簡単だし、強いし魅せもあるのに何故でない。

53 名前: no name :2010/03/12(金) 00:51:38 ID:F4t7BQcR

見る側のみならず動画を上げる側もよくわかってなかったりするのがまた・・・。
うp主コメなりできちんと説明してくれればいいのに、
キャラやAIを差し替えて再試合なんてのを見てると勘弁してくれと思う。
大会を上げる側はあんまりロケテのすりあわせをやらんのかねぇ。

54 名前: no name :2010/03/12(金) 00:54:12 ID:uYGqdN91

第二回ultのK'はブラックK'だったな、たしか
それ以降は葉桜K'が主流になっていった感じ
もう始まって1年以上たつんだね、あのトナメ

55 名前: no name :2010/03/12(金) 00:57:47 ID:TwgHdpaE

出番少ないキャラでトーナメントってタイトルであんまり使われない製作者の物を出すとか……
でも見る人少ないんだよな、そういう系統って

56 名前: no name :2010/03/12(金) 00:58:36 ID:j3uoa+Ma

ロケテはやる人やらない人それぞれじゃないかな。
少なくとも有名所の大会では大抵やってる感じがするし、
キャラ、AIの把握もキッチリしてることが多いとは思うけど。
説明に関しては、したらしたでAIレベル調整につっこまれたりするから
作る側のスタンス次第の面も大きいような。

こう言っちゃなんだけど、その辺キッチリしない動画って
自分のMUGENで眺めてるのとあんまり変わらない気がするんだよな。

57 名前: no name :2010/03/12(金) 01:03:28 ID:o7jtsUZK

とある大会動画みてたらボダブレのBGM流れてきて体がスティック握ろうと反応してしまった
俺はもうだめかもわからんね

58 名前: no name :2010/03/12(金) 01:04:38 ID:bEQLi3vc

ところで、動画うp主でコメント編集機能使ってる人ってどのくらいいる?

59 名前: no name :2010/03/12(金) 01:07:34 ID:WyVbB6FC

大会なんかでAIレベル調整して出す場合、あんまり低くしないと出せない性能のキャラなら
他のキャラでいいんじゃないかと思う事が有る
特に超性能のキャラでレベル下げて無理矢理合わせたりしたら他と比べて動きが酷すぎてかわいそうな事になるし

AIレベル調整といえば大会中に特定の試合で明らかにレベルが下げられたりする事有るよね
そのキャラ見慣れてたり記述みたら一発でわかるレベルで
そういう場面に遭遇すると萎える

60 名前: no name :2010/03/12(金) 01:07:45 ID:WfctX2zR

>>57
あれ自前のマウスパッド持って来てる猛者とかいるのだろうか(多分禁止だろうけど)
・・・マウスパッド入れてないとプラスチックの摩擦音が気持ち悪くてなあ・・・

61 名前: no name :2010/03/12(金) 01:10:29 ID:EA0I3UNV

畜生自前のスティックに見えた

62 名前: no name :2010/03/12(金) 01:10:45 ID:sYtLkAc2

>>27
吉宗氏・・・ですよね? 非レミィについて報告です
AI起動時に~a氏AI搭載練り茶氏トキの断迅拳、破流掌(上段当身)から抜けてしまう(受け身を取ってしまう?)っぽいです
断迅拳はコンボに組み込んだ時、破流掌は攻撃を当身した後の攻撃判定に当たった直後に復帰する模様
というか、喰らいモーション中に攻撃受けると無敵になる?

>>54
それはBlack氏のK'+いかめし氏AIだろう
>>52が言いたいのはBlackK’の事だと思う・・・そう・・・だよね?

63 名前: no name :2010/03/12(金) 01:10:59 ID:o7jtsUZK

>>60
イヤホンしてるし周りの音うるさくてそんな音なんてきにもならない
っーかそんな音してたのか?

64 名前: no name :2010/03/12(金) 01:12:47 ID:WfctX2zR

>>63
どっちかというと感触の問題かな
マウスで面直接こすってるとどうしても感触が気持ち悪くて自前のマウスパッド(約1000円。布製)使っちゃう
そんな敏感なのは自分だけかもしれないが

65 名前: no name :2010/03/12(金) 01:14:28 ID:g1TiyFen

>>54
ult2のはBLACK K'じゃなくて
BLACK氏の作ったK’(いかめし氏AI)。

BKは某男女トナメでひっそりとした人気者になってるな。

66 名前: no name :2010/03/12(金) 01:14:42 ID:WdlUukTh

強すぎるから出さないって境界が結構あいまいだよなあ
闘姫とかMVCとかが調整されてる一方でKOFボスとか北斗とかが普通に出てたり
SF2も言われてたほどたいしたこたあ無かったしなあ

67 名前: no name :2010/03/12(金) 01:16:51 ID:p9dHKCPS

あああああああああ姉さまーーーーーーーー

俺を豚と罵ってくれ!!!!!!!!

68 名前: no name :2010/03/12(金) 01:19:40 ID:Tu34annr

>>62
そうそう、BrackK'の方。
今日見たトナメのOPに久方ぶりに居たから期待しているんだが、
>>55の理論通り人集まらなすぎてちょっとがっくりしている。
出ないよりは数倍ましだけどね。
折角なので載っけておく。

69 名前: no name :2010/03/12(金) 01:28:31 ID:B3hqpFLq

キャラ、AIを評価して欲しい系はそれオンリーじゃなくて人気がある有名所と混ぜないと効果あまりないと思う

動きをよく知らない同士の対戦だと結局どのくらい強いのかはよくわからないから
既に強さが知れ渡ってるキャラが混じっていれば強さを知る物差しにできるし
ついでにその有名キャラ自体で人も引ける

70 名前: no name :2010/03/12(金) 01:28:44 ID:kVyc8aaB

ニコ動内で地味に相当強いっぽいアフロン氏邪頭を触ってみたんだが
転輪爪を転輪爪でキャンセルできるっぽい件について
相手ガードしてもヒットしても死ぬぞなんだこれwwwwww

71 名前: no name :2010/03/12(金) 01:33:26 ID:4O4C/Qdw

壁から下りる轟天か、仕様かミスかは知らんがなぜか連打できるんだよな、AIはキャンセルしないけど

72 名前: no name :2010/03/12(金) 01:38:10 ID:ZtOT1P4X

>>68
それ見たかったけど、音質が悪くてエスケープしちゃったんだよなあ
よさげだったからもったいない・・

73 名前: no name :2010/03/12(金) 01:47:01 ID:KvCkQ3jm

話の腰を折るようで悪いが、草餅氏 文のAI再公開してたのか 一体いつの間にw
既出だったらスマソー

74 名前: no name :2010/03/12(金) 01:49:22 ID:ML3tMyk0

http://firestorage.jp/download/49e748888d394c1fc79f06768eecb4e78b5ae601

ヨハンパッチお試し版公開

75 名前: no name :2010/03/12(金) 01:52:55 ID:F4t7BQcR

>>68
一応OPには目を通したんだがキャラ紹介があまりにも簡素すぎてスルーしちゃったなぁ。
別途テキストでもいいからAI製作者のコメントが欲しかった・・・。

76 名前: no name :2010/03/12(金) 02:02:32 ID:uYGqdN91

そういえば数日前のオールスターの文vsジルで
動画内で文の性能が糞すぎるって批判されまくってたのに結局ジルにストレート負けしたのには笑ったな
ニコ厨の性能批判ほど当てにならんものはない

77 名前: no name :2010/03/12(金) 02:05:53 ID:LeQiSZbJ

トラウマと言えばこれでしょ
マジで笑えない

before
ttp://omc.terranetz.jp/_work/wt04/0942_wt04pcwestup_1224.jpg

after
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/d5/34/girl12301984/folder/496116/img_496116_25825302_1?1222981782

78 名前: no name :2010/03/12(金) 02:07:14 ID:KvCkQ3jm

言わなけれb(ry

79 名前: no name :2010/03/12(金) 02:10:51 ID:gTSfeTPX

面影が全く無いな
しかしそれより下の方が縦ロールダクハンとおかっぱブシドーに見える

80 名前: no name :2010/03/12(金) 02:11:25 ID:LeQiSZbJ

誤爆

81 名前: no name :2010/03/12(金) 02:12:59 ID:W8UFhLjM

>>77
どういうことよ…?

82 名前: no name :2010/03/12(金) 02:13:41 ID:T7nK21+b

東方は叩いとけって思ってるアホが多いからなww
性能がどうとか関係ないんだよあの馬鹿どもは

83 名前: no name :2010/03/12(金) 02:14:25 ID:GSry6i77

このスレの誤爆はわりと楽しい内容が多いね。

84 名前: no name :2010/03/12(金) 02:15:12 ID:LeQiSZbJ

>>81
トラウマになったアニメ、漫画、写真 其の五拾九に書こうとしたら間違った

85 名前: no name :2010/03/12(金) 02:16:46 ID:W8UFhLjM

>>84
これ同一人物が描いた絵ってことか、もしかして?

86 名前: no name :2010/03/12(金) 02:17:20 ID:OH9LWotG

どうやったら間違えるんだよ

87 名前: no name :2010/03/12(金) 02:18:43 ID:/2vkWYBi

上の女の白いイレズミみたいなのは何なんだ

88 名前: no name :2010/03/12(金) 02:21:36 ID:GSry6i77

>>76
あれはぶっちゃけどっちも鬼性能(あるいはAI)だった気がする。
東方民としての感想だけど、相手がジルで本当によかった。

89 名前: no name :2010/03/12(金) 02:23:20 ID:t8FE2juA

改変禁止&公開停止キャラのAIを自作してトナメに出すのは有りなのかちょと聞いてみたい
もちろんAIの公開はしないけど

>>87
レース生地

90 名前: no name :2010/03/12(金) 02:23:23 ID:E+I+zPu9

>>77
下のURLを火狐で見るとひどいことになる

91 名前: no name :2010/03/12(金) 02:24:27 ID:7PUM2lMT

違うゲームのキャラを戦わせていい勝負になると思う事自体が間違い

92 名前: no name :2010/03/12(金) 02:26:59 ID:GSry6i77

>>89
ローカル限定のAIなら問題ないでしょ。
ただ性能の改変については、ローカル限定でも突っ込まれる可能性は
かなり大きいと思うけど。

93 名前: no name :2010/03/12(金) 02:29:37 ID:WKgdDpkn

大会見てないが、まともなレベルのトナメに出る文って緋再現かEFZ風くらいだろうけど
そこまで強かったっけ

94 名前: no name :2010/03/12(金) 02:32:13 ID:JcQda2cQ

>>93
そもそも東方再現キャラの殆どが被グレイズ持ちだし射撃も相手が近づきづらくなるだけで崩せるわけじゃないからなぁ
”強い”飛び道具持ちってのは再現キャラには居ないと思うよ

95 名前: no name :2010/03/12(金) 02:32:43 ID:WdlUukTh

文は一昔前は圧倒的だったが今はそうでもないな
ジルの方もゲージが豊富だとヤバいだけで
素の状態ならCvSアレンジでもそれより強いのがいくらでも

96 名前: no name :2010/03/12(金) 02:35:41 ID:b/y82ieA

あのジルはEXだからこそ(ゲージ溜め+JD+BL)だな、既存グルならぶっちゃけ普通
つか普通のトナメでも特にジルはEXばっかでなんか哀しいのう
ジルはEX除いてどのグルーヴが一番いいんだろ、wikiにはアレンジキャラまでフォローはされてないし

97 名前: no name :2010/03/12(金) 02:36:47 ID:/2vkWYBi

>>89
なんだ普通にレース生地なのか。てっきり特殊な民族のイレズミとかピンチになると現れる厨2方向の妄想が膨らんでいたのに

98 名前: no name :2010/03/12(金) 02:37:56 ID:gTSfeTPX

崩せなくても削れなくても飛び道具画面内に残したまま動き回れるってのは十二分に強力だよ
しかも多段&広範囲の上に微妙に間の開いた固め程度の時間があればまた出せる

99 名前: no name :2010/03/12(金) 02:38:22 ID:TjXILAx6

いまさらだが前スレ>>962のリンクから
ユーディーのアトリエの移植を知った俺歓喜

100 名前: no name :2010/03/12(金) 02:38:48 ID:KEGCRaWq

再現、って形になるとどうしても東方は弱いからなぁ
緋想天系統だと特に

飛び道具は削れない、制限がある、投げがない
ゲージ技には制限がある、運次第じゃないと使えない、ガークラしやすい
飛び道具がダッシュで消える、コンボに上限、リーチが短い
宣言が隙だらけ

逆に強い面は、と考えるとゲージ回収の速度と豊富な飛び道具
これしかないと感じる

101 名前: no name :2010/03/12(金) 02:39:06 ID:WyVbB6FC

MVC2のを作って出すのが一番良いな

102 名前: no name :2010/03/12(金) 02:40:09 ID:fln1QdHc

>>99
コーディーのアトリエにしか見えなくて本気で「えっ」てなった。そういうコラ画像あったんでつい
冷静に見たら分かったけど

103 名前: no name :2010/03/12(金) 02:41:45 ID:tN5By4e3

>>84
たしかストーカー被害で精神的に参って死ぬ間際はこんな絵になったとかだっけ?

104 名前: no name :2010/03/12(金) 02:46:07 ID:LeQiSZbJ

正確には性的暴行を受けてから絵が描けなくなった元女性原画家の絵柄の変遷
ブログがあったんだけど途中から精神を病んだらしく内容がどんどん意味不明になっていくんだよ
そして29歳で急死

105 名前: no name :2010/03/12(金) 02:50:17 ID:7SPz9wAx

>>74
触ってみたので気になった点をずらっと

原作モードで
壁際投げ→(強キック→シャドウドラゴン)×nで永久っぽいのと
6p以降のモードで空中コンビネーション→(途中で落とす→空中コンビネーション)×nが永久っぽいのと
壁の判定が上までありすぎて、投げのあとにかなり高い位置で当たるのと
壁→コンビネーションができないのが違和感
あと壁のProjのParent,Vel Y >= 0とEnemyNear,Vel Y >= 0を
Parent,Vel Y > 0とEnemyNear,Vel Y > 0にした方が良いかも
コンビネーション後に同時に当たって見栄えが悪い

106 名前: no name :2010/03/12(金) 02:51:25 ID:YszIdTh1

何度でもいうが、AIレベルが無いのを批判する前にグルーヴをEX以外にしてほしい。
EXでパワーMAXばかり使うようなキャラはAグルにすると新たな発見があったりなかったり。

107 名前: no name :2010/03/12(金) 02:51:31 ID:feREVXaV

俺とタメか(´・ω・`)

108 名前: no name :2010/03/12(金) 02:51:39 ID:WfctX2zR

>>94
そもそも下段上段縛る射撃どころか攻撃なんて皆無に等しいからなあ

109 名前: no name :2010/03/12(金) 02:57:58 ID:b/y82ieA

>>106
てか悪咲EXだとみんな同様のパターン(パワー溜め&その間はブロジャスで凌いでMAX超必狙い)になりがちだよね
AじゃなくともイングなんかはSでも面白いし
割とEXにシステムとられてるNやCでもEXとは別の立ち回りに絶対なるしね
しかもそれでいて十分強い場合が多かったり。

110 名前: no name :2010/03/12(金) 02:58:16 ID:bJkUANyL

>>77
これ平坂読のか
死んだんだっけか
言っちゃ悪いが大人しく片瀬優に描かせとけば良かったと思う
まあ色々あったらしいが

111 名前: no name :2010/03/12(金) 03:01:32 ID:tN5By4e3

>>104
日記(ブログ)は見れないけどサイトはCGを含めてそのまま残ってるな
つかDL販売でCG集まだ売ってるんだな…

112 名前: no name :2010/03/12(金) 03:03:02 ID:LTdLqf//

しかし他のグルーヴだと
「なんでEXじゃねーんだよ」とか言い出す奴がでてくる
メンドクサイ

113 名前: no name :2010/03/12(金) 03:03:14 ID:j3uoa+Ma

まあ相性ゲーになりやすいキャラってのは、基本、相性が良い相手には異常に有利で圧倒的、
なんらかの対策法を持つ相手にはからっきし、って感じだからねぇ…

この辺はキャラ性能云々ってよりは、動画に出す側が気を付けるべきことのような気はする。
場合によっちゃどうしようもない面もあるんだけど。

114 名前: no name :2010/03/12(金) 03:05:53 ID:JcQda2cQ

ぶっちゃけEXグルにするだけでどのキャラも厨キャラに早変わりだからなぁ
だからといって選ばないとファビョってるコメントが出てくるし、悩ましい限りだ

115 名前: no name :2010/03/12(金) 03:08:01 ID:tN5By4e3

おっヅァギ氏ついに独立したのか

116 名前: no name :2010/03/12(金) 03:09:01 ID:RnGkbRTj

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan077413.jpg
なん・・・だと・・・?

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