MUGENについて語るスレpart410


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■MUGENについて語るスレpart410

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1 名前: no name :2010/03/10(水) 01:38:58 ID:y+SJ5ju0

前スレ:MUGENについて語るスレpart409
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268027416/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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324 名前: no name :2010/03/10(水) 21:11:06 ID:PWqBMLFs

ヴァーミリオンは隠しボスだから多少性能が酷いのも仕方ない
EFZの神奈みたいなもんだ

325 名前: no name :2010/03/10(水) 21:12:53 ID:2yODqXIE

家庭用ストーリーモード限定で
力を暴走させた相手が物凄い能力を発揮して超性能で広範囲の技を連発してくる
プレイキャラは仲間の力を借りてHPゲージが三つ分になる
時間制限まで耐えるのが目的、99秒経過した時点で相手が力を使い果たして勝利(別に普通に倒してもいいけど)

そんなものをプレイしたい

326 名前: no name :2010/03/10(水) 21:12:54 ID:YgHTcnj4

武器格闘と一緒にされても困らね?

327 名前: no name :2010/03/10(水) 21:13:11 ID:VU/KLFJ+

>>320
最近のキャラゲーの中には秘奥義ゲーというのがあってだな……
一応立ち回りとかはそれなりに重要なんだけど、秘奥義当てれば終わってしまう
>>321
もしイングだったら俺はガス管を咥えるしかなくなるんだぜ
普通に家族じゃないかね

328 名前: no name :2010/03/10(水) 21:14:41 ID:p3pR3ksk

カスタムロボは格闘と言うかアクションか

329 名前: no name :2010/03/10(水) 21:15:33 ID:x7HdaVsp

ウルトラm・・・いやなんでもない

330 名前: no name :2010/03/10(水) 21:15:56 ID:PPh9dCtN

>>320
サムスピでもないのにノーゲージ単発が5割以上減るとかそれこそクソゲー認定されるのは確定的に明らか

331 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:21 ID:x/EKGknJ

ちなみにハカンの子供は全員♀らしい

PVで喋られてる英文訳

Oh , I love my daughters . They are so pretty.

おおw私の可愛い娘達よww お前ら可愛すぎだわwwwwww

332 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:43 ID:m7KmH69e

最近のキャラゲーはどいつもこいつも3Dだから
サイキックフォースの亜流といった方がいいかもしれぬ

333 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:52 ID:0qDUmO5B

>>325
それ作業にならね?

334 名前: no name :2010/03/10(水) 21:17:59 ID:p3pR3ksk

>>331
wつけるだけで子煩悩パパさんだなw

335 名前: no name :2010/03/10(水) 21:20:06 ID:jTxJwnMC

これ全部実娘なの?
…て事は後は奥さんでヤリまくりの毎日なのか…



ちくしょう…

336 名前: no name :2010/03/10(水) 21:20:46 ID:coTu45JW

こういう色物キャラに限って人が良すぎるから困る

337 名前: no name :2010/03/10(水) 21:21:11 ID:6c68aBCn

>>323
もうその辺りに行くと格ゲーではなく対戦アクションゲームだしね。
勿論戦闘ゲームの行動範囲等の関係の視野を広げたことによって進化はしている。
特にバーチャロンはカスタムロボやアーマードコア、3Dガンダムゲー系といった
3Dロボアクションの原点となし得ている物だし

今の格ゲーはベースは従来のと変わってないのに対し、
そのままシステムを複雑に積み重ねまくって悪い意味で難化してしまった。

338 名前: no name :2010/03/10(水) 21:23:27 ID:x/EKGknJ

オイル塗れなのをいいことにキャミイの水着のような戦闘服の脇部分から
手をグイッと突っ込み内側から直に胸を思い切り揉みしだくハカン
その様子を見てハカン妻は今夜私もやって貰おうかしらと優しく微笑むのであった

339 名前: no name :2010/03/10(水) 21:26:20 ID:VU/KLFJ+

よく考えたらオイルの新たなレシピを探して
シャドルーと戦ったりもするってどういうことなんだろうか
まぁそれを言ったら他の面々にも突っ込みどころはあるんだが

340 名前: no name :2010/03/10(水) 21:27:26 ID:1JWXWyKM

シャドルーにもオイル使う人がいるんだろう

341 名前: no name :2010/03/10(水) 21:28:26 ID:p3pR3ksk

オイル使うのは・・・・
シャドルーの技師・・・・・とか?
食用じゃないけど

342 名前: no name :2010/03/10(水) 21:31:42 ID:8G5saha+

ダルシム「・・・俺、炎吐いていいのかな」
ケン「俺の昇龍拳の炎ってエフェクトであって実際には燃えないよな・・・?」
ジジイ「電気って発火の原因になるっけ・・・」

343 名前: no name :2010/03/10(水) 21:33:49 ID:PWqBMLFs

>>342
きっと不燃油だ、心配ない
・・・それだと本人の健康が心配か?

344 名前: no name :2010/03/10(水) 21:35:26 ID:WPyZWKpT

ダルシムの炎は物理的に燃えてるわけじゃないからおk
ZERO2のムックにアグニの力を借りた幻みたいなものみたいな事が書いてあった

345 名前: no name :2010/03/10(水) 21:35:46 ID:nP+CJRqQ

ガチャフォースがアケ化したらガンガンみたいな協力対戦になるんだろうか

Wサムライショウグンで覚醒超ソード連発とかW真Gでビーム祭りとかWドリルロボでドリル地獄とかめっちゃ楽しそうだけど

346 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:04 ID:ZUa5Skb7

不燃性の油毎日被ってたら間違いなく皮膚ガッサガサになる

やっぱオイルじゃなくてローションなんだよ

347 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:37 ID:x/EKGknJ

トキがイタチに襲われ8羽死亡2羽瀕死 トキィィィ!

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268196911/

348 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:38 ID:9LrGO6BE

第三者が見たら対戦相手は勝手に吹っ飛んでるワケか

349 名前: no name :2010/03/10(水) 21:37:20 ID:wxk4sngj

トキェ!

350 名前: no name :2010/03/10(水) 21:37:41 ID:1JWXWyKM

>>347
トキは犠牲になったのだ・・・

351 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:19 ID:p3pR3ksk

ゲキリュウニミヲマカセ
ゲキリュウニミヲマカセ・・・・・・

352 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:23 ID:X+psV6b3

>>327
おおっとバーサスの悪口はそこまでだ。
なかなか良ゲーだと思うがね。当然エスケープとナナリーの追尾弾を禁止にしてだが。
↑と、コハクで空爆しながら言っている

353 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:51 ID:SYaDHxDr

>>320
最近のコンボゲーの悪いところは簡単にしようとするあまり基本的なシステムの調整を失敗してるところに有ると思う
画面端でもない基本コンボの時点で同じ技を何回も繰り返し当てるだけで加えて長時間拘束とか
(攻撃A>攻撃B)x n とかそういうのが簡単に繋がり過ぎるからダルい
それだったら1回で終わりで次に他の技に繋がるようにすればいいだろって話で
長いコンボしないとダメージ効率が極端に落ちるようなバランスで簡単にしようと思うのが間違いな気がする
コンボは繋がるけどコンボは難しい、でも長いコンボしなくてもある程度問題無く勝てたり殆どコンボしないキャラも居たりするバランスでいいんじゃないかと
個人的にはコンボ繋がるゲームではマブカプくらいの調整がベスト

354 名前: no name :2010/03/10(水) 21:40:19 ID:m7KmH69e

最近なんでこんなにナルトスネタがはやったんだ?w

355 名前: no name :2010/03/10(水) 21:40:56 ID:1JWXWyKM

ウォールブレイカーなんてやらないで普通にライフ制にすればよかったんだ

356 名前: no name :2010/03/10(水) 21:41:06 ID:wH4bmJsi

>>347
最近のニュー速はNARUTOネタ好きだな

357 名前: no name :2010/03/10(水) 21:41:08 ID:IjkoOHn2

キャラ全員更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

コンボ補正が付いたおかげでまあまあ良心的な攻撃力になりました
後はミス修正とか2002UM京と庵の開始イントロ追加とか

358 名前: no name :2010/03/10(水) 21:42:10 ID:VU/KLFJ+

>>352
いろいろプレイヤー同士で縛りを設けないと遊べないんだもん
セネルの即死コンボとか
というか悪口言いながら突っ込むなww空爆自重しろww

359 名前: no name :2010/03/10(水) 21:44:52 ID:p3pR3ksk

>>353
ここで言うよりその情熱を企業に伝えた方がいいかと

マブカプって壊れてるイメージあるな
実際バランス的にはどのような感じ?

360 名前: no name :2010/03/10(水) 21:45:02 ID:ckH0gbxT

ヴァーミリオンは俺の思い出
デュークはマジでMUGEN入り考えたわ

361 名前: no name :2010/03/10(水) 21:45:28 ID:qt9IpCu0

鉄鍋のジャン読んでて思ったけど、料理が本職のキャラってどれくらいいる?

362 名前: no name :2010/03/10(水) 21:47:03 ID:PWqBMLFs

ランボー「空爆と聞いて怒りにきました」

363 名前: no name :2010/03/10(水) 21:48:48 ID:EYaMad29

ニコMUGEN二次創作ネタってストーリーネタとカプネタだけなのか
というか主夫とか夫婦って用語集の方になかったっけ?

364 名前: no name :2010/03/10(水) 21:50:53 ID:nqHkUvjK

>>353
Mugenでも実際そんなキャラ(キャラクオリティ高いのにも)いるからなあ・・・。
GC無いと積むキャラとか。(ガード→投げられ→ダウン中に投げられ→ループ)

ドットとか気合は言ってるのは分かるけどもったいなく感じるのは自分だけか
(もっともAIインフレ激しいMugenだと『世紀末ゆえ仕方なし、許せ」状態だけど)

365 名前: no name :2010/03/10(水) 21:51:14 ID:jYyCjNw8

>>359
全体のバランスで言えば間違いなくクソと言われる部類
知名度があるからバランスいいって思われてるタイトルって結構あるよね
3rdとかもダイヤみてると笑えてくる

366 名前: no name :2010/03/10(水) 21:53:47 ID:p3pR3ksk

>>365
オウフ・・・・(´д`)
マジか

367 名前: no name :2010/03/10(水) 21:54:22 ID:Z6t+Vy2w

>>361
エル・フォルテと紗夢?
>>365
青リロとかも結構ひどいよね

368 名前: no name :2010/03/10(水) 21:54:49 ID:m7KmH69e

ゲームバランスとゲーム自体の(キャラとかの)魅力ってどっちが
大切だろうなぁ
後者が薄いとバランスよくても空気扱いだし

369 名前: no name :2010/03/10(水) 21:55:01 ID:qFxkfzNz

>>361
料理が趣味なら何人かいるけど料理が本職って以外と思いつかないな
ストWのエルとコックカワサキくらいか?

370 名前: no name :2010/03/10(水) 21:55:07 ID:8G5saha+

>>366
まあそういうな。全体としてみるからいけない。上位数名だけ見るなら北斗だって良バランス
突き詰めて言えば上位1名対戦なら5:5、4.5:5.5のレベルになる

371 名前: no name :2010/03/10(水) 21:55:22 ID:ZaXWV+Nj

結局ACが一番上下の格差は小さいんだよな

372 名前: no name :2010/03/10(水) 21:56:17 ID:93L7Muzp

>>363
それらを似たようなの乱立される前にまとめようってのが当初の目的、のはず
自分で増やしてもいいのよ?

373 名前: no name :2010/03/10(水) 21:56:21 ID:p3pR3ksk

上位だけ見ても意味無いじゃんて考えだから俺にはなんとも厳しいな〜

374 名前: no name :2010/03/10(水) 21:56:51 ID:EYaMad29

らんま1/2の右京とシャンプーとか

375 名前: no name :2010/03/10(水) 21:58:26 ID:mRX2taal

>>352
そのルールでコハクが相手なら防御特化のクレスかルカで集気法を使わざる得ない

376 名前: no name :2010/03/10(水) 21:58:48 ID:ZUa5Skb7

>>370
同キャラなのになぜ差が出るw

全員が6.5:3.5以内に収まる作品なんてあるのか

377 名前: no name :2010/03/10(水) 22:00:36 ID:QsCUmhiw

でもバランスは下位より上位を均等にした方がいいな
1人ぶっちぎりで強い奴がいるのは対戦ツールとしてアレだけど
1人ぶっちぎりで弱い奴がいる分には物好きがたまに使うぐらいだから困らない

378 名前: no name :2010/03/10(水) 22:01:39 ID:kcR8Vp6E

あーなんだかマーボー豆腐が食いたくなってきたぜ…

379 名前: no name :2010/03/10(水) 22:01:59 ID:eMMwMKWQ

>>376
メルブラ……と言おうとしたけど、ネコがいたな

380 名前: no name :2010/03/10(水) 22:02:27 ID:drKmjaIU

>>376
ラスボス除いたら3:7が一つあるかどうかと言われる作品なら

381 名前: no name :2010/03/10(水) 22:03:15 ID:KGx68BX5

>>376
EFZというゲームがあってな……
準世紀末だなんてとんでもない!
まあ神奈を除けばの話なんですけどね

382 名前: no name :2010/03/10(水) 22:03:48 ID:EYaMad29

>>372
それが目的なのか。知らんかった
でもそういうネタって何追加するか結構難しそうだよな
ケビンのやたら早いヘルキャンもネタっていえるか微妙だろうし。シェルミーのキャラ貶しな愛称も嫌がられるだろうし

383 名前: no name :2010/03/10(水) 22:03:56 ID:XwgAJ4FN

MVC2のセンチ対センチは格ゲーには見えない

384 名前: no name :2010/03/10(水) 22:04:24 ID:U0QZdTAr

>>307
食用油メーカーの社長さんなのか
つーかおっさんなんでそんなに赤いのさw

385 名前: no name :2010/03/10(水) 22:04:25 ID:6c68aBCn

>>370
そもそも「上位だけ見れば良バランス(キリ)」ってのはある種の言い訳だぞw
どんなに好きなキャラらが下位でどうしようなく厳しく追いつけない状態で
産廃扱いだったり、いらない子扱いされた場合はどうすんよ・・

386 名前: no name :2010/03/10(水) 22:04:40 ID:VU/KLFJ+

アカツキがバランスいいとか聞いたけど、ダイヤではどんなものなの?
>>376
1P2Pで差が出るとかかね?

387 名前: no name :2010/03/10(水) 22:06:25 ID:p3pR3ksk

>>384
肌が弱いくて日に焼けてると妄想
実際、真夏に肌焼くとハカン程いかなくてもかなり赤くはなるw
そして痛い;;

388 名前: no name :2010/03/10(水) 22:08:01 ID:axmLOaDk

やりこみは裏切るがキャラ差は裏切らないという名言があったな

389 名前: no name :2010/03/10(水) 22:16:23 ID:fnH74Kcs

バランス論で言えば個人的にはバーチャ4が1強だけど
MUGENユーザー的には近いようで遠い存在だからなぁバーチャ

390 名前: no name :2010/03/10(水) 22:16:46 ID:XOfaWN9Q

>>380-381
お前らそういう台詞は七瀬使って長森の相手してから言えよ…
いや全体的に見れば良バランスだけどさ

391 名前: no name :2010/03/10(水) 22:16:51 ID:mdW+JI7j

>>369
GGのジャム

392 名前: no name :2010/03/10(水) 22:18:35 ID:9LrGO6BE

ストUダッシュターボ
ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/sf2x/diaguramu.htm

393 名前: no name :2010/03/10(水) 22:20:58 ID:QsCUmhiw

でも結局ダイヤって10:0(何かやってりゃ負けない)とか特殊なの以外は
プレイヤー達の体感的な部分もあるから、違うゲームで比較してもあまり意味無いような

394 名前: no name :2010/03/10(水) 22:23:58 ID:ZaXWV+Nj

アルカナは2.6が普通の意味で、3はアクシデントコア的な意味でバランスが良い

395 名前: no name :2010/03/10(水) 22:24:50 ID:Y44xECxi

やってて楽しければ何でもいいんだよ!

396 名前: no name :2010/03/10(水) 22:26:05 ID:qr0WM674

宣伝にござる。とりあえずこれで本戦終了。
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part11(FINAL)

397 名前: no name :2010/03/10(水) 22:27:20 ID:qFxkfzNz

>>389
鉄拳やDOAなら手書きでMUGEN入りしているけど
バーチャキャラはいそうでいないな
カンフーマンのモデルが結城晶かもしれんが…

398 名前: no name :2010/03/10(水) 22:28:42 ID:8G5saha+

やっぱジャンケンが最強の格ゲーだな

399 名前: no name :2010/03/10(水) 22:32:20 ID:VU/KLFJ+

>>396
乙っすー
>>398
プレイヤースキル、というか癖が勝負の分かれ目だな

400 名前: no name :2010/03/10(水) 22:32:27 ID:m7KmH69e

タツカプて北斗よりはマシなバランスだろうか?

401 名前: no name :2010/03/10(水) 22:33:33 ID:TbJiYmjh

突き詰めていって大会に出たりすることより、身内で適当に遊ぶことが目的の人間にとっては
バランスなんかよりキャラの魅力追求してくれたほうがいい
そしてその人間から見れば、下位キャラを産廃・いらない子扱いしてるのは>>385自身となる

402 名前: no name :2010/03/10(水) 22:34:10 ID:MSLtRaX5

(´・ω・`)ショーン

403 名前: no name :2010/03/10(水) 22:35:51 ID:nqHkUvjK

2on2ならバランスの悪さはある程度解消されそうな気がしないではない
・・・モーコンで二段ステージとかやってたけどMugenで非対応キャラだとジャンプするとすぐ下のステージにいっちゃうのよね
対戦格闘というより格闘アクション化しそうだけどできたらなあ・・・。多層構造

404 名前: no name :2010/03/10(水) 22:36:37 ID:wH4bmJsi

BASARAXでアニキvsアニキやったんだが、なんかもうワケ分からんな
お金は取り合うし、カツアゲし合うし、双方が木騎呼んだ時なんかにゃ
画面がゴチャゴチャになってオクラ以上に格ゲーしてないな
これ、オクラ援軍LV100vsアニキ援軍LV100with9999両で最初から試合やったら相当恐ろしい試合になるんじゃないか?

405 名前: no name :2010/03/10(水) 22:37:28 ID:InhG7GNZ

>>389
バーチャ4ってそんなにバランス良かったのか?
キャラランクとかどんな感じ?

406 名前: no name :2010/03/10(水) 22:38:34 ID:p3pR3ksk

>>403
トキが上に下に恐ろしい光景が広がりそうだw

407 名前: no name :2010/03/10(水) 22:39:47 ID:KGx68BX5

>>390
いやまあその組み合わせがきついのは認める
しかし3:7までには収まるというのが一般的みたいだからなあ
あと個人的には渾身の麦穂薙をアーマーで何度も無効化された悲しい思い出があってどうも(ry

>>401
弱い上に完全上位互換がいるキャラや、使ってて面白くないというキャラもあれなんか寒いぞ

408 名前: no name :2010/03/10(水) 22:43:04 ID:1OZw50dM

>>403
スマブラはアイテムでバランスをとっているようなもの‥‥
アルカナ3のラスボス面は足場あったな

409 名前: no name :2010/03/10(水) 22:44:08 ID:nqHkUvjK

>>404
正直格ゲーしてない(外的要因多すぎたり)ほうがキャラバランスが酷い意味で取れてるような気がするのは気のせいだろうか。
非想天則も運でバランスとってるところあるし

410 名前: no name :2010/03/10(水) 22:47:30 ID:X+psV6b3

>>353
ABABがつながるコンボゲーのキャラなんて道子ちゃんしか知らないんだが教えてくれないか?
あと試しにマブカプやったら永久されたんだがそれは拘束時間長いのと違うのか?
個人的にはメルブラの七夜はいい。エアリアル短いし起き責めでセットプレイもされない。

411 名前: no name :2010/03/10(水) 22:48:35 ID:fnH74Kcs

>>405
全キャラほぼ7:3以内に収まると思えばいい。
中堅キャラ使いが大会優勝する事も珍しくない。
まあキャラ数そんなにいないってのも大きいけどね。

412 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:20 ID:7skTUA8d

>>408
スマブラでバランスとる方法はアイテムじゃなくて乱戦だ

413 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:28 ID:l8mHmmv/

アルカナ2.6は命カナが装備だけでもいいから使えればバランスがもっと良くなるんだけどな。(改造以外では命カナ装備は無理)
命ドロシーが普通に最上位キャラだし。他のキャラはゲージ回収率などの関係で命カナと相性が良くないし。

おかげで一弱のドロシーが上位ランクに上がるからバランスが整う。

414 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:53 ID:U0QZdTAr

「これだけ強い」ってタイプの弱キャラは弱いなりに支持されてる印象がある
火引さんとか炎邪とか

415 名前: no name :2010/03/10(水) 22:50:11 ID:4loTAKS5

ヴァーミリオンの名前は出るけどファイターズメガミックスのジャネットの名前は挙がらない…

416 名前: no name :2010/03/10(水) 22:50:53 ID:3s/HJ+Bu

>>410
マブカプ2なんか永久とハメが大量にあるのに人気なのよね・・・なんでだろ

417 名前: no name :2010/03/10(水) 22:51:07 ID:nqHkUvjK

>>412
両方じゃね?

418 名前: no name :2010/03/10(水) 22:52:46 ID:SYaDHxDr

マブカプが丁度良いって言うのはシステムの事だよ。MVC2のシステムそのものは実際相当バランスがいい
キャラ差は考えられて無いけどね
逆にキャラの性能差のバランスだけで言えばMSHとかペケストはカプコンのゲームの中ではトップクラスに良いよ
ペケストはちょっと永久決まり易すぎるけど

話が逸れてしまったけど手頃なところでこの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=6x1oK5aJNAk&feature=related
MVC1を例に挙げるとコンボ動画だとなんだこれって感じの繋がり方だけど
実戦だとある程度実力が近ければコンボ動画みたいな事はそうそう起こらないし、それが有るからと言ってゲームにならなくなる事も無い
失敗したときのリスクとかゲームスピードとか色々有って短いコンボでダメージを取る場合も多いしそれで勝てる
少なくとも基本的なコンボ喰らってるだけで糞ダルい思いをするような事は少ない

419 名前: no name :2010/03/10(水) 22:55:11 ID:iYgnCzE/

ペケストなんかは相手JA→JB→着地後すぐジャンプ→JA→JB
ってな感じの永久とかあったな〜

420 名前: no name :2010/03/10(水) 22:57:50 ID:p3pR3ksk

システムあっての永久と違うの?

421 名前: no name :2010/03/10(水) 22:59:52 ID:m7KmH69e

やっぱバランス以上にキャラやゲーム自体の魅力って
大切なのかもね

422 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:22 ID:KGx68BX5

マブカプも要するにマーブル関係のキャラゲー扱いなんじゃないかね>人気

単純なループが繋がりすぎるのは見てるだけでもきついのに、実際に食らうともう……
BASARAのサマーループとか誰が考えたのか知らんが、俺が社長だったら確実にクビにするわw

423 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:43 ID:2kkHyJmy

アルカナ3はホーミングゲージとアルカナゲージが統一されたからコンボ時間短い
ダメージは3〜5割あたりで3回コンボ決めたら1ラウンド終わるぐらい
今のところ永久は超状況限定でしか見つかってなかったはず

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