MUGENについて語るスレpart410


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■MUGENについて語るスレpart410

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1 名前: no name :2010/03/10(水) 01:38:58 ID:y+SJ5ju0

前スレ:MUGENについて語るスレpart409
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401 名前: no name :2010/03/10(水) 22:33:33 ID:TbJiYmjh

突き詰めていって大会に出たりすることより、身内で適当に遊ぶことが目的の人間にとっては
バランスなんかよりキャラの魅力追求してくれたほうがいい
そしてその人間から見れば、下位キャラを産廃・いらない子扱いしてるのは>>385自身となる

402 名前: no name :2010/03/10(水) 22:34:10 ID:MSLtRaX5

(´・ω・`)ショーン

403 名前: no name :2010/03/10(水) 22:35:51 ID:nqHkUvjK

2on2ならバランスの悪さはある程度解消されそうな気がしないではない
・・・モーコンで二段ステージとかやってたけどMugenで非対応キャラだとジャンプするとすぐ下のステージにいっちゃうのよね
対戦格闘というより格闘アクション化しそうだけどできたらなあ・・・。多層構造

404 名前: no name :2010/03/10(水) 22:36:37 ID:wH4bmJsi

BASARAXでアニキvsアニキやったんだが、なんかもうワケ分からんな
お金は取り合うし、カツアゲし合うし、双方が木騎呼んだ時なんかにゃ
画面がゴチャゴチャになってオクラ以上に格ゲーしてないな
これ、オクラ援軍LV100vsアニキ援軍LV100with9999両で最初から試合やったら相当恐ろしい試合になるんじゃないか?

405 名前: no name :2010/03/10(水) 22:37:28 ID:InhG7GNZ

>>389
バーチャ4ってそんなにバランス良かったのか?
キャラランクとかどんな感じ?

406 名前: no name :2010/03/10(水) 22:38:34 ID:p3pR3ksk

>>403
トキが上に下に恐ろしい光景が広がりそうだw

407 名前: no name :2010/03/10(水) 22:39:47 ID:KGx68BX5

>>390
いやまあその組み合わせがきついのは認める
しかし3:7までには収まるというのが一般的みたいだからなあ
あと個人的には渾身の麦穂薙をアーマーで何度も無効化された悲しい思い出があってどうも(ry

>>401
弱い上に完全上位互換がいるキャラや、使ってて面白くないというキャラもあれなんか寒いぞ

408 名前: no name :2010/03/10(水) 22:43:04 ID:1OZw50dM

>>403
スマブラはアイテムでバランスをとっているようなもの‥‥
アルカナ3のラスボス面は足場あったな

409 名前: no name :2010/03/10(水) 22:44:08 ID:nqHkUvjK

>>404
正直格ゲーしてない(外的要因多すぎたり)ほうがキャラバランスが酷い意味で取れてるような気がするのは気のせいだろうか。
非想天則も運でバランスとってるところあるし

410 名前: no name :2010/03/10(水) 22:47:30 ID:X+psV6b3

>>353
ABABがつながるコンボゲーのキャラなんて道子ちゃんしか知らないんだが教えてくれないか?
あと試しにマブカプやったら永久されたんだがそれは拘束時間長いのと違うのか?
個人的にはメルブラの七夜はいい。エアリアル短いし起き責めでセットプレイもされない。

411 名前: no name :2010/03/10(水) 22:48:35 ID:fnH74Kcs

>>405
全キャラほぼ7:3以内に収まると思えばいい。
中堅キャラ使いが大会優勝する事も珍しくない。
まあキャラ数そんなにいないってのも大きいけどね。

412 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:20 ID:7skTUA8d

>>408
スマブラでバランスとる方法はアイテムじゃなくて乱戦だ

413 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:28 ID:l8mHmmv/

アルカナ2.6は命カナが装備だけでもいいから使えればバランスがもっと良くなるんだけどな。(改造以外では命カナ装備は無理)
命ドロシーが普通に最上位キャラだし。他のキャラはゲージ回収率などの関係で命カナと相性が良くないし。

おかげで一弱のドロシーが上位ランクに上がるからバランスが整う。

414 名前: no name :2010/03/10(水) 22:49:53 ID:U0QZdTAr

「これだけ強い」ってタイプの弱キャラは弱いなりに支持されてる印象がある
火引さんとか炎邪とか

415 名前: no name :2010/03/10(水) 22:50:11 ID:4loTAKS5

ヴァーミリオンの名前は出るけどファイターズメガミックスのジャネットの名前は挙がらない…

416 名前: no name :2010/03/10(水) 22:50:53 ID:3s/HJ+Bu

>>410
マブカプ2なんか永久とハメが大量にあるのに人気なのよね・・・なんでだろ

417 名前: no name :2010/03/10(水) 22:51:07 ID:nqHkUvjK

>>412
両方じゃね?

418 名前: no name :2010/03/10(水) 22:52:46 ID:SYaDHxDr

マブカプが丁度良いって言うのはシステムの事だよ。MVC2のシステムそのものは実際相当バランスがいい
キャラ差は考えられて無いけどね
逆にキャラの性能差のバランスだけで言えばMSHとかペケストはカプコンのゲームの中ではトップクラスに良いよ
ペケストはちょっと永久決まり易すぎるけど

話が逸れてしまったけど手頃なところでこの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=6x1oK5aJNAk&feature=related
MVC1を例に挙げるとコンボ動画だとなんだこれって感じの繋がり方だけど
実戦だとある程度実力が近ければコンボ動画みたいな事はそうそう起こらないし、それが有るからと言ってゲームにならなくなる事も無い
失敗したときのリスクとかゲームスピードとか色々有って短いコンボでダメージを取る場合も多いしそれで勝てる
少なくとも基本的なコンボ喰らってるだけで糞ダルい思いをするような事は少ない

419 名前: no name :2010/03/10(水) 22:55:11 ID:iYgnCzE/

ペケストなんかは相手JA→JB→着地後すぐジャンプ→JA→JB
ってな感じの永久とかあったな〜

420 名前: no name :2010/03/10(水) 22:57:50 ID:p3pR3ksk

システムあっての永久と違うの?

421 名前: no name :2010/03/10(水) 22:59:52 ID:m7KmH69e

やっぱバランス以上にキャラやゲーム自体の魅力って
大切なのかもね

422 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:22 ID:KGx68BX5

マブカプも要するにマーブル関係のキャラゲー扱いなんじゃないかね>人気

単純なループが繋がりすぎるのは見てるだけでもきついのに、実際に食らうともう……
BASARAのサマーループとか誰が考えたのか知らんが、俺が社長だったら確実にクビにするわw

423 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:43 ID:2kkHyJmy

アルカナ3はホーミングゲージとアルカナゲージが統一されたからコンボ時間短い
ダメージは3〜5割あたりで3回コンボ決めたら1ラウンド終わるぐらい
今のところ永久は超状況限定でしか見つかってなかったはず

424 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:50 ID:ckH0gbxT

逆にシステムやバランスが良くてキャラがイマイチなゲームってあるか?

425 名前: no name :2010/03/10(水) 23:00:57 ID:WPyZWKpT

システム利用した永久ってあんまり無いだろう
というかシステム調整なんて大枠の時点で
コマコン不要なレベルの永久残しとくってかなり手抜きなんじゃないの

426 名前: no name :2010/03/10(水) 23:01:43 ID:m7KmH69e

>>422
サマソループって結構難しいらしいよ

427 名前: no name :2010/03/10(水) 23:02:11 ID:gmkDBU3P

>>416
たんに当時はまってたからってだけな気が
友達同士でやる分だと永久しねーし、それならめっちゃ楽しいからね

好きなゲームをほめるために伝聞で聞いた程度の知識でほかのゲーム貶す人にゲーム語って欲しくないけどね

428 名前: no name :2010/03/10(水) 23:03:23 ID:X+psV6b3

>>418
マブカプの基本システムなんてアドガくらいしかないでしょ。超性能の。
コンボ性能はキャラ差っていうなら他ゲーも一緒。
基本コンボならギルティなんて2k2s2dだし全然痛くない。 

429 名前: no name :2010/03/10(水) 23:04:19 ID:1JWXWyKM

>>422
お祭りゲーって実質キャラゲーじゃねえの?

430 名前: no name :2010/03/10(水) 23:04:26 ID:ZaXWV+Nj

>>423
アルカナは3になって終わる時はかなり早く終わるようになったなぁw
2本連取の試合だと1分以内で終わってるのも珍しくない

431 名前: no name :2010/03/10(水) 23:04:34 ID:9LrGO6BE

キャラ数少ないとバランスいい場合が多いけどあんまり人気も出ない

432 名前: no name :2010/03/10(水) 23:05:15 ID:m7KmH69e

>>424
ブレイカーズがまさしくそれじゃない?

433 名前: no name :2010/03/10(水) 23:05:26 ID:yzbt9h+d

コンボゲーでイラッと来るのは高火力長時間拘束型ワンパターンコンボを
二回か三回受けて終了っていうやつ。
コンボしてる方の言い分として、ワンパターンでも難易度高いから問題ない。
コンボ批判している奴はできないからだ。練習しろ。

読み合いの他にコンボルートの知識の有無でワンチャンスダメージで
大きな差が開く→一見さんお断り
見てる方も同じ動き(コンボ)ばっかだと、いくら難易度高くても
面白くない。

予想を覆せるチャンスを作り出せるGGはまぁ、ギリギリ許せる。
コンボに対する割り込み。逆転狙える一撃必殺。まぁ、ありかな、と。

434 名前: no name :2010/03/10(水) 23:06:42 ID:pVoc/OL8

北斗は永久あるけど、そんなに長く感じないのは何故だろう
もともとの体力がアークにしては低いせいか? それともバウンド時の固定ダメージが存在するせおか?

435 名前: no name :2010/03/10(水) 23:07:14 ID:wH4bmJsi

>>426
でもサマソが使えないとアニキ使いは話にならん

436 名前: no name :2010/03/10(水) 23:08:33 ID:KGx68BX5

>>426
だとすると調整不足で意図せず繋がっちゃってる可能性もあるのかな
コンボゲーの調整は時間かかるし、キャラゲーの開発は時間ないしで弁護の余地もあるし
しかしあの会社は技性能を思いついた時点で気付かなきゃまずいだろってレベルのゲームが他にも……

437 名前: no name :2010/03/10(水) 23:08:37 ID:InDGmiKA

北斗ってバスケ見てからうんこ余裕でしたと言われるレベルだろ

438 名前: no name :2010/03/10(水) 23:09:03 ID:mdW+JI7j

>>433
チップVS髭での
カウンター直下二段→DOTで試合終了ぐらいが丁度いいよな

439 名前: no name :2010/03/10(水) 23:09:05 ID:p3pR3ksk

>>434
両方じゃない?
2ラウンド目はテレッテだし

440 名前: no name :2010/03/10(水) 23:09:08 ID:qPRoBIj1

>>405
VFはキャラごとのダイヤグラムよりも
操作する人間のダイヤグラムをつけたほうがいいとか言われる。

3rdで言えば、全国1の12使いと全国1の春麗使いの
カード勝率に大差がないとかそんなレベル。
ていうか12が大きな大会で優勝とか普通に起こる感じ。

441 名前: no name :2010/03/10(水) 23:09:11 ID:Qe93zlp/

>>434
永パもそれなりにむずいし、ミスったら自分が死ぬという緊張感がある、から?

「なんでヘヴィは存在するんや。。。」

442 名前: no name :2010/03/10(水) 23:09:34 ID:e6wJLou5

さんざんカカト落としループされて「つまんなーい」
そりゃこっちのセリフっすよ(´;ω;`)

443 名前: no name :2010/03/10(水) 23:10:26 ID:1JWXWyKM

北斗は時間も少なめじゃないか
演出中もどんどん時間進むし

444 名前: no name :2010/03/10(水) 23:11:03 ID:X+psV6b3

>>425
闘姫伝承はシステム利用した永久、即死だな。
もう一つのシステムが犠牲になってるけど。

445 名前: no name :2010/03/10(水) 23:11:42 ID:lxUDDnKR

ケンシロウ(声:小西克幸)
ラオウ(声:立木文彦)
ユリア(声:桑島法子)
トキ(声:関智一)
ジャギ(声:高木渉)
レイ(声:子安武人)
シン(声:杉田智和)
マミヤ(声:進藤尚美)
バット(声:庄司宇芽香)
リン(声:伊藤かな恵)
ジード(声:宮坂俊蔵)
サウザー(声:神奈延年)
シュウ(声:吉水孝宏)
ハート(声:藤本たかひろ)
牙大王(声:福原耕平)
アミバ(声:関智一)
ウイグル獄長(声:大友龍三郎)
ジュウザ(声:高塚正也)
フドウ(声:宮崎寛務)
ユダ(声:馬場圭介)
アイリ(声:庄司宇芽香)

446 名前: no name :2010/03/10(水) 23:11:51 ID:2kkHyJmy

>>433
コンボに対する割り込みならアルカナ2.6までのAF展開じゃないか?
あれがあるから相手がAF残している間は最大ダメのコンボが狙えなかったり、
食らう方は使うタイミングを考えないとゲージの無駄遣いになったりの読み合いがおきる

447 名前: no name :2010/03/10(水) 23:11:57 ID:Z6t+Vy2w

CSでタオカカがトラウマになりました

448 名前: no name :2010/03/10(水) 23:12:12 ID:WPyZWKpT

コンボゲーよりまことみたいな択しまくりの方が好きだ
永久とかそういうのと違っていつでも気が抜けないから濃度がケタ違いになる
一気に死ぬから回転率も上がるしな
全国統一段位・王者戦のまことx3ローテとか見てるだけで脳汁溢れるよ

449 名前: no name :2010/03/10(水) 23:12:35 ID:WCrxDaGp

マブカプ2は上と一番下を考慮しなきゃ非常に楽しく作られてる気はする
メンストは永久込みで楽しく作られてる気がry(初期版除く)

>>134
なんとなくそう思われたのは主に自分のせいかもしれないと感じたスマソ

450 名前: no name :2010/03/10(水) 23:13:14 ID:m7KmH69e

結論
「対戦ゲームは上級者が初心者を狩るもの」

…冗談はともかく、対人バランスとかがどうしても気になるなら
1人用ゲームやるしかないかもな
でもゲームが皆でワイワイやってた方が面白いこの矛盾!

451 名前: no name :2010/03/10(水) 23:15:42 ID:pVoc/OL8

>>437
そのバスケに持っていくのが難しいんですけどね。状況で判定が薄いやつがいたり、
謎の処理落ちでフォローが難しかったり

……変なところでバランスが取れているな、北斗

452 名前: no name :2010/03/10(水) 23:17:10 ID:SYaDHxDr

>>428
マブカプのシステムは主に行動制限が良く出来てる

453 名前: no name :2010/03/10(水) 23:17:59 ID:m7KmH69e

>>445
無双シリーズや青二系が多いですね

454 名前: no name :2010/03/10(水) 23:18:26 ID:nqHkUvjK

>>450
1on1だと初心者狩りにしかならないな。
3on1とか乱戦なら別の素質がいるけど

455 名前: no name :2010/03/10(水) 23:18:38 ID:0qDUmO5B

>>445
CV神奈だったのかあのサウザー

北斗は本当に不思議なゲームだよなw

456 名前: no name :2010/03/10(水) 23:19:12 ID:p3pR3ksk

行動制限って匙投げてない?

457 名前: no name :2010/03/10(水) 23:22:03 ID:nqHkUvjK

正直別ゲー状態って対上級者に本当効果的だよな。
上級者のペースに持ってかれにくくなるわけだし
上級者向けと思われてたトリッキー(というより別ゲー化)キャラが初心者に人気はこういう傾向なんだろう
・・・それを強引に崩せる強力なキャラがいたら泣くけど。

458 名前: no name :2010/03/10(水) 23:22:20 ID:wH4bmJsi

>>445
アミバのおまけにトキも関智にしたって感がプンプンするんだが
無理に同じ人にすることなかろうに

459 名前: no name :2010/03/10(水) 23:23:09 ID:uvPNgpum

マブカプ系は普段格ゲーやらん人間どうしのパティーゲーとして最適だったわ
面倒なシステムがなくてコマンドが簡単で操作感がよくて派手でと

460 名前: no name :2010/03/10(水) 23:23:23 ID:U0QZdTAr

>>445
全員新規キャストという思い切りの良さは評価する
しかしサウザー、あんたは若返り過ぎだ

461 名前: no name :2010/03/10(水) 23:23:38 ID:1OZw50dM

>>445
ケンとラオウが‥‥

462 名前: no name :2010/03/10(水) 23:24:31 ID:KGx68BX5

コンボ練習でうまくなる楽しみってのもあるから、やっぱりバランスの問題だよね
妥協コンボと最大コンボの差が大きすぎても小さすぎても不満が出るから、調整の腕の見せ所だと思う
難しいから大ダメージや永久でもいいだろってのは開発陣の怠慢じゃないかなあ
開発時間の取れない作業の辛さも知ってるから、多少の事なら強くは言えんが

>>456
機動力が高くてガンガン繋がる昨今のコンボゲーで行動制限なしは無茶だ
突き詰めればストUの「空中やられの敵には攻撃が当たらない」とかも行動制限の一種だし

463 名前: no name :2010/03/10(水) 23:24:36 ID:zuDtQIAm

>>457
まあそういう別ゲーキャラを上級者が使いこなすとスタンダードキャラより酷くなるんだけどな
そもそも上級者は別ゲーなキャラにもちゃんと対策してくるし

464 名前: no name :2010/03/10(水) 23:24:37 ID:PBhG3qgS

ゲジマシきてれう

465 名前: no name :2010/03/10(水) 23:25:21 ID:2kkHyJmy

>>459
そしてみんなカプコンキャラ使うんだね
仲間内だとマーブルキャラは俺専用だった

466 名前: no name :2010/03/10(水) 23:26:06 ID:XOfaWN9Q

>>463
修羅の使う諏訪子とかホント酷かったよな!

467 名前: no name :2010/03/10(水) 23:27:07 ID:PPh9dCtN

>>445
どこでどう間違ったらこんなアホなことやらかすんだww
北斗ファンに喧嘩売ってるのかよこれwww

468 名前: no name :2010/03/10(水) 23:27:30 ID:AoZOTHwr

漫画から入ったので万丈サウザーを初めて聞いた時は低すぎんだろ、つうかギレンじゃんと思ったのは秘密

469 名前: no name :2010/03/10(水) 23:28:24 ID:U0QZdTAr

>>458
パンチマニアのトキとアミバは別声だったが
何故わざわざトキと分けたのかとか言われてたな

470 名前: no name :2010/03/10(水) 23:29:09 ID:p3pR3ksk

>>467
原作者はアニメの声優は嫌いだったらしい
声が甲高いから

471 名前: no name :2010/03/10(水) 23:30:01 ID:CP0mwYfZ

>>448
でもそれはそれでジャンケンにいよいよ近くなってくるという問題が

472 名前: no name :2010/03/10(水) 23:30:47 ID:8G5saha+

ドラえもんも声変えてから視聴率平均5%落ちたんだっけか。声って重要だって事を分かってない会社って多いよね

473 名前: no name :2010/03/10(水) 23:31:26 ID:pVoc/OL8

>>470
そもそもアニメ声優はもう全員揃わないから、思い切ったほうがいいのかもしれない
ただサウザーは声質の低い人を選ぼうよ。あってない

474 名前: no name :2010/03/10(水) 23:31:27 ID:0qDUmO5B

>>467
そんなこと言ったら北斗はむしろ喧嘩売ってる作品の方が多いような……

475 名前: no name :2010/03/10(水) 23:31:44 ID:SYaDHxDr

どこまでやるかは匙加減だけどMVCキャラ作る時は参考になるかも
基本システム
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3677/system.htm
ttp://freett.com/thxotg2/main/mvsc2/mvsc2frame.htm

476 名前: no name :2010/03/10(水) 23:31:48 ID:p3pR3ksk

>>472
今のジャイアンの声優が自分と同年齢なのに驚いた

477 名前: no name :2010/03/10(水) 23:32:27 ID:m6tRXDmy

中の人が一番多いキャラって誰がいるだろう

478 名前: no name :2010/03/10(水) 23:32:30 ID:XSagWSUz

>>472
コーエイなのにな

479 名前: no name :2010/03/10(水) 23:32:42 ID:pVoc/OL8

>>472
ジャイアンとスネ夫は良い感じだ。だがドラミ、てめーは駄目だ

480 名前: no name :2010/03/10(水) 23:32:47 ID:mdW+JI7j

塩沢レイはもう無理だからね
結構、ハマり役だったのに

481 名前: no name :2010/03/10(水) 23:33:06 ID:uvPNgpum

>>465
お前は俺かw

482 名前: no name :2010/03/10(水) 23:33:50 ID:m7KmH69e

今更ながらwikiみたけど
赤さんって女性だったのかw

483 名前: no name :2010/03/10(水) 23:34:06 ID:U0QZdTAr

ケンシロウ役は北斗無双で5人目だったと思うが

484 名前: no name :2010/03/10(水) 23:34:12 ID:1u0Us0XO

カツオは声優が死んで声変わったよな。

485 名前: no name :2010/03/10(水) 23:34:14 ID:8G5saha+

>>477
格ゲで?
個人的には子安かと思う。KOFとGGの種類的に

486 名前: no name :2010/03/10(水) 23:34:37 ID:jtvMEuSc

トゥエルヴは初心者用キャラだと思う。
機動力あってリーチもあって
ロクなコンボ無いからコンボ苦手な人にマジおすすめ。

487 名前: no name :2010/03/10(水) 23:35:23 ID:8G5saha+

>>483
どれもそれなりに合ってたからよかったってのはあると思う。ラオウが主役のアニメは戦犯

488 名前: no name :2010/03/10(水) 23:35:24 ID:qPRoBIj1

既出だったらすまんがPV

489 名前: no name :2010/03/10(水) 23:35:33 ID:APC5jRl8

>>480
スパロボで代役してる山崎たくみ呼べば良かったのかな

490 名前: no name :2010/03/10(水) 23:35:46 ID:SmxGOAfs

マブカプはエリアルがどうしてもできなかったからコマンドー使ってたなぁ
打ち上げたらキャプテンソード撃てばいいってのが楽だった
格好いいし

491 名前: no name :2010/03/10(水) 23:36:12 ID:0qDUmO5B

>>486
>ロクなコンボ無いから
誉めてるようで誉めてねえなw

492 名前: no name :2010/03/10(水) 23:36:16 ID:wxk4sngj

ジャギ様も無理だしなぁ…
古いアニメはこうなるから難しい

493 名前: no name :2010/03/10(水) 23:36:33 ID:nt8WJv2G

>>477
格ゲーならリュウ(ゲームも多いが実写吹き替えもあるので数が凄い)
格ゲー以外なら超人ロック

494 名前: no name :2010/03/10(水) 23:36:36 ID:x/EKGknJ

>>489
千葉レイで良いような気もする

495 名前: no name :2010/03/10(水) 23:36:37 ID:m7KmH69e

そもそも子安レイは以前ケンシロウをやったことがあってだな

496 名前: no name :2010/03/10(水) 23:37:41 ID:8G5saha+

子安って言うと最近はオラアの人しか出てこない

497 名前: no name :2010/03/10(水) 23:37:57 ID:InDGmiKA

リュウ演じた人数は12人だっけか

498 名前: no name :2010/03/10(水) 23:38:34 ID:pVoc/OL8

>>489
格ゲーのほうは山崎さんが担当しているね。さりげなくアニメ版声優そろい踏みは珍しい
ハート様までアニメ版。この点はかなりの高評価。アークでこれを決めた人には拍手を送りたい

499 名前: no name :2010/03/10(水) 23:39:04 ID:1u0Us0XO

>>482
それ大嘘。全然関係ない幼女の写真うpして「赤さんの現在の姿www」
とか言ってスレたてた香具師がいてな。そいつに釣られたんだろ。
本名はスティーブと言う名の男の子。

ここ見りゃわかる。
http://www.kajisoku.org/archives/51334046.html

500 名前: no name :2010/03/10(水) 23:39:21 ID:SYaDHxDr

スト4の新キャラで存在価値が有るのってオイルレスラーだけじゃね?
海外での従来のキャラの人気考えても海外向けにデザインしましたってのも言い訳にしか聞こえん

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